Основы Кидо
Система Кидо
Kidō (Кидо) — духовное искусство Синигами. Этот файл является единственным авторитетным источником правил Kido Training (Изучения Кидо). Файлы техник задают только свои параметры, эффекты и исключения.
- Тип
- Механика
Типы Кидо
| Тип | Назначение | Примеры |
|---|---|---|
| Hadō (Хадо) | Атака и разрушение | Hadō #1–99 |
| Bakudō (Бакудо) | Связывание, защита и утилитарные эффекты | Bakudō #1–99 |
| Kaidō (Кайдо) | Лечение и стабилизация | Система Кайдо |
| Barriers & Seals (Барьеры и Печати) | Защитные контуры и запечатывание | Барьеры и Печати Кидо |
| Unnumbered Kidō (Ненумерованные Кидо) | Канонические техники без подтверждённого номера | Ненумерованные Кидо |
| Special Kidō (Особые Кидо) | Modified, Secret и Forbidden Kidō | Особые Кидо |
Механика использования
Проверка Кидо
- **Skill (Навык):** Focus (Фокус Кидо). - **Target Number (Целевое число):** 4. - **Resistance (Сопротивление):** если техника предусматривает сопротивление, цель делает отдельную проверку после успешного Focus (Фокуса). Она не заменяет проверку применения. - **Failure (Провал):** техника не срабатывает, а ОДС тратятся. - **Critical Failure (Критический провал):** применяются последствия из файла техники или подходящее решение GM (Ведущего). Обычный провал уже изученной техники не является Training Mishap (Ошибкой обучения).Стоимость ОДС
- Базовая стоимость указана в описании заклинания. - Полная инкантация не меняет стоимость, но усиливает эффект.Дальность
- Большинство Кидо имеют дальность **12 ярдов**. - Некоторые (Хадо #90) могут бить на **24 ярда**.Инкантации
Быстрое применение
Название техники произносить не требуется. Заклинатель называет только тип и номер Кидо: «Путь разрушения номер 4» или «Путь связывания номер 9».
Полная инкантация
Полный текст произносится первым, а тип и номер Кидо — в конце: «Полный текст инкантации. Путь разрушения номер 4».
- Полная инкантация занимает отдельное Действие (Action).
- При инкантации и применении Кидо в один ход это два действия; обе проверки получают −2 за несколько действий (MAP).
- Если инкантация не была прервана, Кидо можно применить следующим ходом без MAP от инкантации.
- Стоимость ОДС не меняется.
- Усиление указано в конкретной технике. Полная инкантация сама по себе не даёт универсальных бонусов к урону, AP, проверке или числу целей.
Пример инкантации «Чёрный гроб, поглоти всё сущее. Разорви небеса и сокруши землю. Путь разрушения номер 90»
Ограничения по Рангу
| Rank (Ранг) | Максимальный номер для изучения |
|---|---|
| Novice (Новичок) | #20 |
| Seasoned (Опытный) | #40 |
| Veteran (Ветеран) | #70 |
| Heroic (Героический) | #99 |
| Legendary (Легендарный) | #99; особое #100 только по собственным требованиям |
Потолок, а не знание Rank (Ранг) задаёт только максимальный номер, который персонаж может начать изучать. Он не добавляет техники в Known Kido (Известные Кидо). Novice (Новичок) с доступом до #20 не знает автоматически все Кидо #1–20.
Kido Training (Изучение Кидо)
Source of Knowledge (Источник знания)
Чтобы начать обучение, персонажу нужна полная воспроизводимая формула техники. Подходящим Source of Knowledge (Источником знания) может быть:
- Instructor (Наставник), который уже знает технику;
- полноценный учебник или тренировочный свиток;
- архив с полной духовной формулой;
- исследовательская запись или личные записи владельца техники;
- иной источник, который GM (Ведущий) признаёт достаточным для воспроизведения.
Увидеть применение, узнать название или прочитать неполный фрагмент недостаточно. Наблюдение может открыть направление исследования, но не заменяет формулу.
Training Complexity (Сложность изучения)
| Номер техники | Training Tokens (Очки изучения) |
|---|---|
| #1–10 | 3 |
| #11–20 | 4 |
| #21–40 | 5 |
| #41–60 | 6 |
| #61–80 | 8 |
| #81–99 | 10 |
Ненумерованные техники и Kaidō (Кайдо) используют индивидуальную Training Complexity (Сложность изучения) из своего файла. Forbidden Kidō #100 требует 16 Training Tokens (Очков изучения).
Training Tokens (Очки изучения) принадлежат только одной конкретной технике. Это не XP и не Advance (Повышение); их нельзя переносить или тратить на Attribute (Атрибут), Skill (Навык), Edge (Преимущество) либо другую способность.
Training Session (Тренировка)
Одна Training Session (Тренировка):
- занимает 2 часа;
- требует действующего Source of Knowledge (Источника знания);
- требует безопасного места и возможности практиковать духовную формулу;
- использует Focus (Фокус Кидо), TN 4.
| Результат | Прогресс |
|---|---|
| Success (Успех) | +1 Training Token |
| Raise (Подъём) | +2 Training Tokens |
| Failure (Провал) | 0 |
| Critical Failure (Критический провал) | −1 уже накопленный Training Token, минимум 0, и Training Mishap |
За один Downtime Day (День межсессионной деятельности) персонаж получает не более 2 Training Tokens суммарно по всем Кидо, независимо от числа свободных часов. Последующие тренировки в этот день допустимы в повествовании, но прогресса не дают.
Training Mishap (Ошибка обучения)
Training Mishap (Ошибка обучения) соответствует технике и ситуации, а не одной универсальной таблице. GM (Ведущий) выбирает разумное последствие: потерю текущих ОДС, Shaken (Шок), Fatigue (Усталость), дезориентацию, неконтролируемый выброс, повреждение объекта, духовную нестабильность или обратный импульс.
Training Mishap не наносит Wound (Рану) автоматически. Опасное высокоуровневое Кидо может иметь более серьёзное явно обоснованное последствие.
Self-Training (Самостоятельное обучение)
Персонаж с полной формулой, но без Instructor (Наставника), делает Training Roll (Проверку обучения) с −2. Failure (Провал) не вызывает дополнительного наказания, а Critical Failure (Критический провал) вызывает обычный Training Mishap (Ошибку обучения).
Instructor (Наставник) и материалы
- Instructor (Наставник), уже знающий технику, использует стандартный Support (Поддержку) своим Focus (Фокусом). Автоматического бонуса наставника нет.
- Профессиональный специализированный материал может дать +1 к Training Roll (Проверке обучения), если GM (Ведущий) считает его качество достаточным.
- Суммарный бонус от Support (Поддержки), материалов и специальных условий не превышает +2, если уникальное правило прямо не говорит иначе.
Experimental Cast (Экспериментальное применение)
После накопления не менее половины Training Complexity (Сложности изучения), округляя вверх, персонаж с полной формулой может выполнить Experimental Cast (Экспериментальное применение):
- Focus (Фокус Кидо) получает −2;
- полная стоимость ОДС оплачивается до проверки;
- Success (Успех) и Raise (Подъём) используют обычный эффект техники;
- Failure (Провал) не формирует эффект;
- Critical Failure (Критический провал) вызывает Training Mishap и дополнительные последствия файла техники;
- применение не даёт Training Tokens (Очков изучения).
Experimental Cast запрещён, если файл техники говорит об этом явно, включая Forbidden Kidō #100.
Техника, применение которой разрешается через Ritual (Ритуал) или Dramatic Task (Драматическую задачу), по умолчанию также недоступна для Experimental Cast: сначала её нужно полностью изучить. Отдельный файл может прямо разрешить экспериментальный ритуал и обязан тогда определить штрафы, недобор Task Tokens (Маркеров задачи) и последствия Critical Failure (Критического провала).
Learned (Изучено)
Когда накопленные Training Tokens равны Training Complexity, техника становится Learned (Изученной) и записывается в Known Kido (Известные Кидо). Персонаж осваивает духовную формулу, контроль энергии, быстрое произнесение и полную инкантацию как одну технику; отдельное обучение вариантов не требуется.
Advance (Повышение) и New Powers (Новые силы)
Стандартные существующие Hadō, Bakudō и совместимые техники Kaidō не требуют отдельного Advance (Повышения) или New Powers (Новых сил) за каждое заклинание. Они приобретаются через Kido Training (Изучение Кидо).
Advance по-прежнему развивает Attributes (Атрибуты), Skills (Навыки), Edges (Преимущества), Rank (Ранг), Focus (Фокус), запас духовной силы, уникальные техники, специальные школы и другие способности, прямо указанные правилами. New Powers или специализированный Kido Edge может открывать новую школу, уникальную технику или особый модификатор, но не добавляет стандартные Кидо автоматически.
Kido Training не повышает Rank, не считается Advance и одинаково применяется к PC (Персонажам игроков) и NPC (Персонажам ведущего).
Учёт на листе
В шаблоне листа персонажа используются две отдельные секции:
- Known Kido (Известные Кидо) — только полностью освоенные техники;
- Kido in Training (Изучаемые Кидо) — техника, текущие и требуемые Training Tokens, Source of Knowledge, Instructor и доступность Experimental Cast.
Получение архива, свитка или доступа к библиотеке обновляет Source of Knowledge, но не Known Kido.
Scope (Область действия)
Система применяется к стандартным Hadō, Bakudō и тем техникам Kaidō, Barriers/Seals, Unnumbered или Special Kidō, которые прямо используют общую систему обучения.
Она не применяется автоматически к Bankai, Shikai, расовым техникам, уникальным способностям персонажей, модификациям тела, Hollow Evolution, Cero или техникам Quincy. Для них нужны собственные правила.
Источник материала
01_Abilities/01_Kido/00_Kido_System.md