Глава 03 · Духовные искусства
Способности
Материалы разделены по школам и источникам силы. Номера Хадо и Бакудо сохраняют канонический порядок, а Дзанпакто вынесены в собственный путь развития.
01 материалов
Основы Кидо
Общие правила заклинаний и инкантаций
100 материалов
Хадо
Атакующие заклинания в порядке канонических номеров
- Список ХадоХадо включает каждый номер 1–99 . Canon (Канон) всегда занимает подтверждённый официальный номер; остальные позиции являются явно маркированным Homebrew (Авторским материалом) Bleach TRPG.Способности
- Хадо 1: Сё (Shō)Focus (Фокус) против Strength (Сила); провал отталкивает цель на 2 ярдаЗаклинание
- Хадо 2: Хибана (Hibana)Цель получает 2d4 урона.Заклинание
- Хадо 3: Сэнко (Senko)При провале Agility (Ловкость) против Focus (Фокус) цель получает Distracted (Отвлечён); при разнице 4+ также Vulnerable (Уязвим) до конца следующего хода.Заклинание
- Хадо 4: Бякурай (Byakurai)Дальняя атака Focus (Фокус) наносит 2d6, AP (Бронебойность) 2Заклинание
- Хадо 5: Рэппу (Reppu)Цель получает 2d6; при Raise (Подъём) можно перерезать тонкий незащищённый предмет.Заклинание
- Хадо 6: Гэкисё (Gekisho)Цели получают 2d4; получившие Shaken (Шок) или Wound (Рана) отбрасываются на 2 ярда при наличии места.Заклинание
- Хадо 7: Сидэн (Shiden)Цель получает 2d6 урона.Заклинание
- Хадо 8: Энка (Enka)Цели в шаблоне получают 2d4.Заклинание
- Хадо 9: Коха (Koha)Цель получает 2d6; неподвижные объекты, двери и барьеры получают +2 урона.Заклинание
- Хадо 10: Рэцуха (Retsuha)Все цели в линии получают 2d4.Заклинание
- Хадо 11: Цудзури Райдэн (Tsuzuri Raiden)Разряд проходит по проводнику и наносит связанной цели 2d6, AP (Бронебойность) 2Заклинание
- Хадо 12: Фусиби (Fushibi)Создаёт обнаруживаемую Notice (Восприятие) против Focus (Фокус) сеть; при разрыве она наносит 2d6 в Small Blast Template (Малый шаблон взрыва)Заклинание
- Хадо 13: Кагэро (Kagero)Цель получает 2d4; при Raise (Подъём) также Distracted (Отвлечён) до конца следующего хода.Заклинание
- Хадо 14: Райка (Raika)Основная цель получает 2d6, вторичная 2d4.Заклинание
- Хадо 15: Бакуэн (Bakuen)Мина существует 3 раунда; при приближении на 1 ярд взрывается на 2d6, обнаруживается Notice (Восприятие) против Focus (Фокус).Заклинание
- Хадо 16: Сёэн (Shoen)Линия существует до следующего хода; пересечение наносит 2d4 максимум один раз за раунд.Заклинание
- Хадо 17: Раймэй (Raimei)При провале Vigor (Выносливость) цель получает Shaken (Шок); при разнице 4+ также Vulnerable (Уязвим) до конца следующего хода.Заклинание
- Хадо 18: Рэссэн (Ressen)Основная цель получает 2d6, AP (Бронебойность) 2; при Raise (Подъём) вторичная получает 2d4.Заклинание
- Хадо 19: Гока (Goka)Цель получает 2d8 без AP (Бронебойность).Заклинание
- Хадо 20: Согэки (Sogeki)Создаёт два заряда по 2d6, распределяемые между одной или двумя целями.Заклинание
- Хадо 21: Садзин (Sajin)Цели получают 2d6; получившая Shaken (Шок) от атаки цель также получает Distracted (Отвлечён) до конца следующего хода.Заклинание
- Хадо 22: Хёсё (Hyosho)Цель получает 2d6; при Raise (Подъём) её Pace (Темп) уменьшается на 2 до конца следующего хода.Заклинание
- Хадо 23: Ганрэцу (Ganretsu)Цель на общей твёрдой поверхности получает 2d8 и проверяет Agility (Ловкость) против Focus (Фокус), чтобы не упасть Prone.Заклинание
- Хадо 24: Энтю (Enchu)Цель получает 3d6; находящаяся прямо над ней цель в пределах 2 ярдов получает 2d6.Заклинание
- Хадо 25: Дзимпу (Jinpu)Цели получают 2d6 и при провале Strength (Сила) против Focus (Фокус) смещаются на 1 ярд к центру.Заклинание
- Хадо 26: Курэцу (Kuretsu)Цель получает 2d8, AP (Бронебойность) 2; бонус Toughness (Прочность) от мягкого укрытия уменьшается на 2.Заклинание
- Хадо 27: Хакуфу (Hakufu)Цели получают 2d6; при провале Vigor (Выносливость) против Focus (Фокус) становятся Distracted (Отвлечён) до конца следующего хода.Заклинание
- Хадо 28: Ракка (Rakka)Отмечает видимую точку; в начале следующего хода заклинателя область взрывается на 3d8, AP (Бронебойность) 2.Заклинание
- Хадо 29: Рэйконха (Reikonha)Цель получает 2d8; поддерживающая Power цель при провале Spirit (Дух) против Focus (Фокус) получает 1 к следующей проверке активации или поддержания.Заклинание
- Хадо 30: Кёкуся (Kyokusha)Луч отражается от видимой поверхности и наносит цели 3d6; укрытие считается по финальному сегменту.Заклинание
- Хадо 31: Сяккахо (Shakkahō)Цели получают 3d6 уронаЗаклинание
- Хадо 32: Окасэн (Ōkasen)Цели получают 3d6, AP (Бронебойность) 2Заклинание
- Хадо 33: Сокацуй (Sōkatsui)Цели получают 3d6, AP (Бронебойность) 2Заклинание
- Хадо 34: Хакусамэ (Hakusame)Цели под открытым небом получают 2d8, AP (Бронебойность) 2.Заклинание
- Хадо 35: Тидо (Chido)Все остальные цели получают 2d8 и проверяют Agility (Ловкость) против Focus (Фокус), чтобы не упасть Prone.Заклинание
- Хадо 36: Сэцумон (Setsumon)Цели получают 2d6; область становится Difficult Ground на 2 раунда.Заклинание
- Хадо 37: Нэцуган (Netsugan)Цель получает 3d6, AP (Бронебойность) 4.Заклинание
- Хадо 38: Удзумэ (Uzume)Цели получают 2d8; провал Strength (Сила) против Focus (Фокус) притягивает их на 2 ярда к центру.Заклинание
- Хадо 39: Онрэцу (Onretsu)Волна наносит 3d6 объектам и укрытиям; цель за разрушенным укрытием получает оставшийся после его Toughness (Прочность) урон.Заклинание
- Хадо 40: Тэнрин (Tenrin)Колесо проходит по прямой и возвращается; цели на маршрутах получают 3d6 максимум один раз.Заклинание
- Хадо 41: Ивакири (Iwakiri)Цели получают 3d6, AP (Бронебойность) 4; неподвижные конструкции получают +4 урона.Заклинание
- Хадо 42: Хёран (Hyoran)Основная цель получает 3d6; осколок отражается от поверхности в 2 ярдах и наносит второй цели 2d6.Заклинание
- Хадо 43: Энрай (Enrai)В начале следующего хода отмеченная область получает 3d8, AP (Бронебойность) 4.Заклинание
- Хадо 44: Сякунэцу (Shakunetsu)Цели получают 2d8; провал Vigor (Выносливость) против Focus (Фокус) даёт 1 Fatigue (Усталость), снимаемую после 10 минут.Заклинание
- Хадо 45: Хёсуй (Hyosui)Цель получает 3d8, AP (Бронебойность) 4; получившая Wound (Рана) цель теряет 2 Pace (Темп) на следующий ход.Заклинание
- Хадо 46: Садзанами (Sazanami)Цели в одном связном объёме жидкости получают 3d6.Заклинание
- Хадо 47: Касай (Kasai)Цель получает 2d6; в конце её следующего хода клеймо взрывается ещё на 2d6, если не снято действием и успешной Spirit (Дух) против Focus (Фокус).Заклинание
- Хадо 48: Сэкка (Sekka)Цели получают 3d6 и проверяют Agility (Ловкость) против Focus (Фокус), чтобы не упасть Prone; зона становится Difficult Ground.Заклинание
- Хадо 49: Райкоцу (Raikotsu)Цель получает 3d8, AP (Бронебойность) 6; при Raise (Подъём) цель в металлической броне получает Distracted (Отвлечён).Заклинание
- Хадо 50: Мукю (Mukyu)Цели получают 2d8; провал Vigor (Выносливость) против Focus (Фокус) даёт Distracted (Отвлечён) до конца следующего хода; малые обычные огни гаснут.Заклинание
- Хадо 51: Хосикузу (Hoshikuzu)Создаёт четыре заряда по 2d6, максимум один на цель.Заклинание
- Хадо 52: Хагай (Hagai)Наносит барьеру или духовной конструкции 4d10, AP (Бронебойность) 8.Заклинание
- Хадо 53: Энрасэн (Enrasen)Цель получает 4d6, AP (Бронебойность) 6.Заклинание
- Хадо 54: Хайэн (Haien)Цель получает 4d8, AP (Бронебойность) 6; неподвижный объект получает +2 уронаЗаклинание
- Хадо 55: Гинхаку (Ginhaku)Цели получают 3d8, AP (Бронебойность) 2; заклинатель выбирает одну полосу шириной 1 ярд внутри шаблона без урона.Заклинание
- Хадо 56: Дога (Doga)Цели получают 3d8; линия становится Difficult Ground на 3 раунда.Заклинание
- Хадо 57: Дайти Тэнъё (Daichi Ten’yō)Цели получают 3d8 и проверяют Agility (Ловкость) против Focus (Фокус), чтобы не упасть ProneЗаклинание
- Хадо 58: Тэнран (Tenran)Цели получают 3d8; провал Strength (Сила) против Focus (Фокус) отбрасывает на 3 ярдаЗаклинание
- Хадо 59: Тэнко Забунэ (Tenko Zabune)Цели получают 3d8 урона.Заклинание
- Хадо 60: Тэнти Гаэси (Tenchi Gaeshi)Цели получают 3d8; провал Strength (Сила) против Focus (Фокус) перебрасывает их на 4 ярда в выбранную сторону и оставляет Prone.Заклинание
- Хадо 61: Казанами (Kazanami)Цели в линии получают 4d6; первое остановившее волну препятствие создаёт Small Blast на 3d6 с дальней стороны.Заклинание
- Хадо 62: Энмяку (Enmyaku)До четырёх касающихся одной конструкции целей получают по 3d8.Заклинание
- Хадо 63: Райкохо (Raikōhō)Цели получают 4d8, AP (Бронебойность) 6Заклинание
- Хадо 64: Конгоха (Kongoha)Цели получают 4d8, AP (Бронебойность) 8; неподвижные конструкции получают +4 урона.Заклинание
- Хадо 65: Райдэнбо (Raidenbo)Зона существует 3 раунда; цели при создании или первом входе в раунд получают 3d8, AP (Бронебойность) 4.Заклинание
- Хадо 66: Хёсэй (Hyosei)Цели получают 4d8; в центре остаётся ледяная глыба Toughness (Прочность) 10, дающая укрытие.Заклинание
- Хадо 67: Рэймэки (Reimeki)Цель получает 3d8; при провале Spirit (Дух) она выбирает Distracted (Отвлечён) до конца следующего хода или завершение одного поддерживаемого Power.Заклинание
- Хадо 68: Тэнка Сигурэ (Tenka Shigure)Цели получают 3d8; заклинатель исключает две Small зоны.Заклинание
- Хадо 69: Уцуроя (Utsuroya)Живая цель получает 4d8, AP (Бронебойность) 8; барьер или духовная конструкция получает 5d8, AP (Бронебойность) 10.Заклинание
- Хадо 70: Сэкирю (Sekiryu)Цели получают 4d8, AP (Бронебойность) 4; линия может повернуть один раз до 90 градусов.Заклинание
- Хадо 71: Тэнти Хаку (Tenchi Haku)Цели получают 4d8; провал Strength (Сила) против Focus (Фокус) оставляет их Prone и смещает на 2 ярда от центра.Заклинание
- Хадо 72: Сога Рэппу (Soga Reppu)Каждая линия наносит 3d8, AP (Бронебойность) 4; пересечение не удваивает урон.Заклинание
- Хадо 73: Сорэн Сокацуй (Sōren Sōkatsui)Цели получают 4d8, AP (Бронебойность) 4Заклинание
- Хадо 74: Гэкко Рансэн (Gekko Ransen)Луч отражается один раз и наносит 4d10, AP (Бронебойность) 6.Заклинание
- Хадо 75: Хосиэн (Hoshien)Размещает шесть Small шаблонов по 3d8, которые не могут перекрываться.Заклинание
- Хадо 76: Каминарива (Kaminariwa)Кольцо существует 3 раунда; пересечение наносит 4d8 максимум один раз за раунд.Заклинание
- Хадо 77: Куросио (Kuroshio)Цели получают 4d10; провал Strength (Сила) против Focus (Фокус) отбрасывает их на 4 ярда.Заклинание
- Хадо 78: Дзангэрин (Zangerin)Все остальные цели получают 4d10, AP (Бронебойность) 6Заклинание
- Хадо 79: Тэнгай Ракка (Tengai Rakka)Отмеченная область взрывается в начале следующего хода на 5d10, AP (Бронебойность) 6.Заклинание
- Хадо 80: Мумё Синку (Mumyo Shinku)Цели получают 4d8; провал Vigor (Выносливость) против Focus (Фокус) даёт 1 Fatigue (Усталость), снимаемую после 10 минут.Заклинание
- Хадо 81: Хакутэй Гэкирин (Hakutei Gekirin)Цель Size +4 или крупная конструкция получает 5d10, AP (Бронебойность) 10; меньшая цель получает 4d8, AP (Бронебойность) 6.Заклинание
- Хадо 82: Сэнбон Эндзин (Senbon Enjin)Создаёт пять Small Blast по 3d8, AP (Бронебойность) 4; зоны не перекрываются.Заклинание
- Хадо 83: Дайти Содан (Daichi Sodan)Две линии наносят 4d10, AP (Бронебойность) 6; по их пути остаются траншеи Difficult Ground.Заклинание
- Хадо 84: Кёму Рэцудан (Kyomu Retsudan)Создаёт четыре пластины по 4d8, AP (Бронебойность) 8, максимум две на цель.Заклинание
- Хадо 85: Райгоку Тэнсэй (Raigoku Tensei)Область получает 4d10, AP (Бронебойность) 6; в начале следующего хода один Small участок получает 3d10.Заклинание
- Хадо 86: Хёкэцу Рондо (Hyoketsu Rondo)Все остальные цели получают 4d10; провал Vigor (Выносливость) против Focus (Фокус) отбрасывает их на 3 ярда и оставляет Prone.Заклинание
- Хадо 87: Тэнро Хогэки (Tenro Hogeki)Цели получают 5d10, AP (Бронебойность) 10.Заклинание
- Хадо 88: Хирю Гэкидзоку Синтэн Райхо (Hiryū Gekizoku Shinten Raihō)Цели получают 5d10, AP (Бронебойность) 10Заклинание
- Хадо 89: Сиккоку Тайё (Shikkoku Taiyo)Цели получают 4d10, AP (Бронебойность) 6; в начале следующего хода оставшиеся получают 3d10.Заклинание
- Хадо 90: Курохицуги (Kurohitsugi)Focus (Фокус) противопоставляется Spirit (Дух); при проигрыше цель получает 4d10, AP (Бронебойность) 8 и Distracted (Отвлечён)Заклинание
- Хадо 91: Сэндзю Котэн Тайхо (Senju Kōten Taihō)Распределяет десять зарядов по 3d8, AP (Бронебойность) 6; максимум два на цельЗаклинание
- Хадо 92: Каймэцу но Канэ (Kaimetsu no Kane)Живые цели получают 5d10; конструкции и барьеры получают 6d10, AP (Бронебойность) 10.Заклинание
- Хадо 93: Рэнгоку Кайро (Rengoku Kairo)Цели в линии получают 5d10, AP (Бронебойность) 8; полоса существует до следующего хода и наносит 4d10 при входе.Заклинание
- Хадо 94: Тэнти Сакурэцу (Tenchi Sakuretsu)Две метки соединяются в начале следующего хода; цели в колонне получают 6d10, AP (Бронебойность) 10.Заклинание
- Хадо 95: Кокуу Суйсэй (Kokuu Suisei)Линия и конечный шаблон наносят 5d10, AP (Бронебойность) 10; одна цель получает урон только один раз.Заклинание
- Хадо 96: Итто Касо (Ittō Kasō)Заклинатель получает 1 непоглощаемую Wound (Рана); цели получают 4d8, AP (Бронебойность) 8Заклинание
- Хадо 97: Тэнрин Мэцуга (Tenrin Metsuga)Цели получают 6d10, AP (Бронебойность) 12; кольцевые пути становятся траншеями Difficult Ground.Заклинание
- Хадо 98: Хаккэй Сюмон (Hakkei Shumon)Размещает восемь пилонов Toughness (Прочность) 12; в конце следующего раунда сохранившиеся формируют взрыв 6d10, AP (Бронебойность) 12.Заклинание
- Хадо 99: Горютэнмэцу (Goryūtenmetsu)Цели получают 6d10, AP (Бронебойность) 12; духовные конструкции получают +4 уронаЗаклинание
102 материалов
Бакудо
Связывающие и защитные заклинания
- Список БакудоБакудо включает каждый номер 1–99 . Canon (Канон) всегда занимает подтверждённый официальный номер; остальные позиции являются явно маркированным Homebrew (Авторским материалом) Bleach TRPG.Способности
- Бакудо 1: Сай (Sai)Focus (Фокус) противопоставляется Agility (Ловкость); проигрыш даёт Entangled (Опутан) рукамЗаклинание
- Бакудо 2: Асидомэ (Ashidome)Темп −2 и запрет Бега до конца следующего хода; разница 4+ вместо этого даёт Entangled (Опутан)Заклинание
- Бакудо 3: Тинмоку (Chinmoku)Слуховое Восприятие через границу получает −2; тихая речь неразборчиваЗаклинание
- Бакудо 4: Хайнава (Hainawa)Focus (Фокус) противопоставляется Agility (Ловкость); проигрыш даёт Entangled (Опутан)Заклинание
- Бакудо 5: Сируси (Shirushi)На 1 час даёт +2 к Восприятию или Выживанию и направление в пределах 100 ярдовЗаклинание
- Бакудо 6: Кусаби (Kusabi)Фиксирует дверь, рычаг или деталь упором с Прочностью 8Заклинание
- Бакудо 7: Икари (Ikari)На 3 раунда даёт +4 против отбрасывания и Bump, но ограничивает Темп значением 2Заклинание
- Бакудо 8: Сэки (Seki)До следующего хода первая ближняя атака получает 2 и при промахе отбрасывает атакующего на 2 ярдаЗаклинание
- Бакудо 9: Гэки (Geki)Focus (Фокус) противопоставляется Spirit (Дух); проигрыш даёт Entangled (Опутан)Заклинание
- Бакудо 9: Хорин (Hōrin)Focus (Фокус) противопоставляется Agility (Ловкость); проигрыш даёт Entangled (Опутан) и позволяет подтянуть цель на 2 ярдаЗаклинание
- Бакудо 10: Касуми (Kasumi)На 3 раунда зрительные атаки и Восприятие через зону получают −1Заклинание
- Бакудо 11: Кэйкай (Keikai)На 1 час предупреждает заклинателя в пределах 100 ярдов о первом пересеченииЗаклинание
- Бакудо 12: Мэйко (Meiko)На 3 раунда даёт +2 к Восприятию для обнаружения духовных следов и печатейЗаклинание
- Бакудо 13: Фумон (Fumon)Запирает дверь, люк или контейнер на 10 минутЗаклинание
- Бакудо 14: Сасаяки (Sasayaki)Передаёт выбранной цели до 20 словЗаклинание
- Бакудо 15: Укими (Ukimi)Уменьшает высоту текущего падения на 4 ярда и даёт +2 к Атлетике при приземленииЗаклинание
- Бакудо 16: Дзюацу (Juatsu)На 2 раунда Темп уменьшается вдвое, Бег запрещён, Атлетика получает −2; разница 4+ также даёт Vulnerable (Уязвим) на один ходЗаклинание
- Бакудо 17: Коси (Koshi)На 3 раунда связанные точки не могут разойтись дальше 6 ярдов без успешного разрываЗаклинание
- Бакудо 18: Кохэки (Koheki)Создаёт на 3 раунда стену длиной 3 ярда с Прочностью 8Заклинание
- Бакудо 19: Мэйкё (Meikyo)На 3 раунда атаки по цели получают −1; эффект заканчивается после РаныЗаклинание
- Бакудо 20: Рэнса (Rensa)Связывает до двух целей, каждая освобождается независимоЗаклинание
- Бакудо 21: Сэкиэнтон (Sekienton)На 3 раунда зрительные атаки и Notice (Восприятие) через дым получают 2Заклинание
- Бакудо 22: Кёмэй (Kyomei)Цели слышат речь друг друга сквозь обычный шум в течение 3 раундовЗаклинание
- Бакудо 23: Томосиби (Tomoshibi)На 1 час заклинатель и два названных союзника чувствуют направление и диапазон близко, далеко или очень далекоЗаклинание
- Бакудо 24: Кагэкэси (Kagekeshi)Следы последнего часа скрываются; попытки восстановить их получают −2Заклинание
- Бакудо 25: Кагинава (Kaginawa)Подтягивает цель на 4 ярда к опоре и позволяет игнорировать первые 2 ярда вертикального подъёмаЗаклинание
- Бакудо 26: Кёкко (Kyokkō)На 5 раундов даёт +4 к Stealth и скрывает обычную рейрёку; атака завершает эффект для действующей целиЗаклинание
- Бакудо 27: Рэймон (Reimon)Даёт +2 к Восприятию и показывает положение духовных границ в конусеЗаклинание
- Бакудо 28: Симэнава (Shimenawa)На 3 раунда линия считается трудной местностью; пересекающий проверяет Дух против Фокуса или становится Distracted (Отвлечён)Заклинание
- Бакудо 29: Кайро (Kairo)Создаёт на 10 минут пару узлов; каждый передаёт сообщения до 20 словЗаклинание
- Бакудо 30: Ситоцу Сансэн (Shitotsu Sansen)Focus (Фокус) противопоставляется Agility (Ловкость); проигрыш даёт Entangled (Опутан) и прижимает к поверхностиЗаклинание
- Бакудо 31: Дзисаку (Jishaku)На 5 раундов даёт +4 против разоружения; брошенный предмет возвращается из пределах 6 ярдов в конце ходаЗаклинание
- Бакудо 32: Сикири (Shikiri)На 3 раунда размечает зону; враги не могут Бежать внутри и платят 2 дополнительных ярда за пересечение линииЗаклинание
- Бакудо 33: Нисэмити (Nisemichi)Ложный след уходит на 500 ярдов в выбранном направлении; провал Восприятия или Выживания заставляет следовать емуЗаклинание
- Бакудо 34: Каэсибуми (Kaeshibumi)Первое враждебное Кидо 20 или ниже не действует на защищённую цель, если его Фокус не превышает результат печатиЗаклинание
- Бакудо 35: Наруко (Naruko)На 8 часов первое пересечение вызывает беззвучный сигнал и лишает нарушителя преимуществ невидимости до конца его следующего ходаЗаклинание
- Бакудо 36: Кумоносу (Kumonosu)На 3 раунда союзники проходят маршрут с полным Темпом, но не могут закончить ход без обычной опорыЗаклинание
- Бакудо 37: Цурибоси (Tsuriboshi)Создаёт сеть, ловящую падающих существ и предметы; снижает урон падения на 4d6Заклинание
- Бакудо 38: Сироганэ Кагами (Shirogane Kagami)Первое линейное Кидо 30 или ниже уходит в безопасном направлении, если его Фокус не превышает результат зеркалаЗаклинание
- Бакудо 39: Энкосэн (Enkōsen)До следующего хода даёт Cover 4 с одного направления и Barrier Toughness (Прочность) 10 (4)Заклинание
- Бакудо 40: Фубако (Fubako)На 10 минут запечатывает силу одного неактивного духовного предметаЗаклинание
- Бакудо 41: Сикэцу (Shiketsu)При провале на 3 раунда: руки дают −2 к физическим действиям с оружием, либо ноги ограничивают Темп значением 2 и запрещают БегЗаклинание
- Бакудо 42: Инадзума Судзу (Inazuma Suzu)На 8 часов первое пересечение отмечает нарушителя светом на 1 раунд и передаёт заклинателю направлениеЗаклинание
- Бакудо 43: Рэймяку (Reimyaku)На 3 раунда показывает источники в пределах 24 ярдов категориями слабый, равный или сильныйЗаклинание
- Бакудо 44: Какурэмино (Kakuremino)На 10 минут даёт +4 к Скрытности; Бег, атака или Кидо завершает эффектЗаклинание
- Бакудо 45: Атоами (Atoami)Показывает следы последнего часа; выбранный след даёт +4 к Выживанию для выслеживания в течение 8 часовЗаклинание
- Бакудо 46: Сюнрэцу (Shunretsu)Каждый назначенный союзник один раз за раунд может сместиться на 6 ярдов вдоль линии без расхода ТемпаЗаклинание
- Бакудо 47: Ивагакари (Iwagakari)На 5 раундов даёт +4 к сопротивлению принудительному переносу между точками или планамиЗаклинание
- Бакудо 48: Мугон (Mugon)При провале цель получает −2 к Фокусу Кидо и не может использовать полную инкантацию 3 раундаЗаклинание
- Бакудо 49: Гобосэй (Gobosei)Создаёт три звезды на 5 раундов; перед расчётом урона одна звезда даёт +2 Прочности против этого попаданияЗаклинание
- Бакудо 50: Сорацуги (Soratsugi)На 3 раунда заклинатель видит и слышит через цель, оставаясь Distracted (Отвлечён) и не используя собственное зрениеЗаклинание
- Бакудо 51: Каймон Фу (Kaimon Fu)Закрывает портал на 10 минут; активный создатель может преодолеть печать своим ФокусомЗаклинание
- Бакудо 52: Гякумон (Gyakumon)При успехе сдвигает центр продолжающегося шаблона Кидо до 4 ярдовЗаклинание
- Бакудо 53: Хосикаго (Hoshikago)На 3 раунда после первых 2 ярдов движения в зоне цель проверяет Сноровку против Фокуса; провал завершает её движение и даёт Distracted (Отвлечён)Заклинание
- Бакудо 54: Кубива (Kubiwa)При провале цель 3 раунда не может удалиться более чем на 4 ярда от точки наложения; попытка пересечения расходует остаток движенияЗаклинание
- Бакудо 55: Уцусиэ (Utsushie)Показывает в радиусе 3 ярдов визуальные силуэты событий последних 10 минутЗаклинание
- Бакудо 56: Тинсэй (Chinsei)На 3 раунда все активируемые духовные способности в зоне стоят на 1 ОДС большеЗаклинание
- Бакудо 57: Иноти Мусуби (Inochi Musubi)Один раз за 5 раундов согласный участник становится Shaken (Шок), а получатель урона уменьшает итог на одну Рану до ПоглощенияЗаклинание
- Бакудо 58: Какусицуидзяку (Kakushitsuijaku)После официальной инкантации Focus (Фокус) определяет направление и категорию расстояния до сигнатуры в пределах 10 кмЗаклинание
- Бакудо 59: Маёиро (Mayoiro)На 5 раундов выпускает три ложные сигнатуры; наблюдатель проверяет Восприятие против Фокуса, чтобы отличить ихЗаклинание
- Бакудо 60: Кудаки Фуда (Kudaki Fuda)При успехе завершает одно продолжающееся состояние от Кидо 60 или нижеЗаклинание
- Бакудо 61: Рикудзёкоро (Rikujōkōrō)Focus (Фокус) противопоставляется Agility (Ловкость); проигрыш даёт Bound (Связан)Заклинание
- Бакудо 62: Хяппоранкан (Hyapporankan)Каждая цель проверяет Agility (Ловкость) против Focus (Фокус); проигрыш даёт Entangled (Опутан)Заклинание
- Бакудо 63: Садзё Сабаку (Sajō Sabaku)Focus (Фокус) противопоставляется Strength (Сила); проигрыш даёт Bound (Связан)Заклинание
- Бакудо 64: Сэйраку (Seiraku)На 10 минут отслеживает до пяти сигнатур и обновляет направление каждый раундЗаклинание
- Бакудо 65: Хасирадомэ (Hashiradome)На 5 раундов существа и объекты получают +4 против отбрасывания; враждебная телепортация выводит к ближайшему краю зоныЗаклинание
- Бакудо 66: Рока (Roka)На 5 раундов союзники движутся по маршруту с Темпом до 12, игнорируя перепады высоты и трудную местностьЗаклинание
- Бакудо 67: Хибари (Hibari)На 10 минут каждый участник раз за раунд передаёт сети до 10 слов свободным действиемЗаклинание
- Бакудо 68: Синкэй (Shinkei)При провале цель 3 раунда не может уходить в Hold или прерывать действия и получает −2 к восстановлению из Shaken (Шок)Заклинание
- Бакудо 69: Цумибито (Tsumibito)На 1 час останавливает ухудшение одного выбранного эффекта и предотвращает его передачуЗаклинание
- Бакудо 70: Кагомэ (Kagome)На 5 раундов при входе в новую ячейку враг проверяет Силу против Фокуса; провал возвращает его на 2 ярда и завершает движениеЗаклинание
- Бакудо 71: Сюгорин (Shugorin)На 5 раундов каждая цель получает кольцо; первое физическое, энергетическое или духовное попадание выбранного типа встречает +4 ПрочностиЗаклинание
- Бакудо 72: Сэнриган (Senrigan)На 3 раунда заклинатель видит из выбранной точки и может поворачивать обзорЗаклинание
- Бакудо 73: Тодзансё (Tōzanshō)Создаёт двухсторонний закреплённый барьер Toughness (Прочность) 12 (4) на 5 раундовЗаклинание
- Бакудо 74: Уцуроги (Utsurogi)На 10 минут незнающие о цели существа должны превысить Фокус проверкой Восприятия, чтобы обратить на неё вниманиеЗаклинание
- Бакудо 75: Готютэккан (Gochūtekkan)Focus (Фокус) противопоставляется Agility (Ловкость); проигрыш даёт Bound (Связан) и ProneЗаклинание
- Бакудо 76: Кукан Хибики (Kukan Hibiki)Передаёт до 100 слов известной цели на любом расстоянии в пределах одного планаЗаклинание
- Бакудо 77: Тэнтэйкура (Tenteikūra)После официальной инкантации передаёт до 100 слов не более чем двадцати известным целямЗаклинание
- Бакудо 78: Мэцуин (Metsuin)На 5 раундов применение выбранного номера Кидо в зоне получает −4 к ФокусуЗаклинание
- Бакудо 79: Куё Сибари (Kuyō Shibari)Focus (Фокус) противопоставляется Spirit (Дух); проигрыш даёт Bound (Связан)Заклинание
- Бакудо 80: Кукан Бё (Kukan Byo)При провале цель 5 раундов не может перемещаться пространственными способностями, но сохраняет обычный ТемпЗаклинание
- Бакудо 81: Данку (Dankū)Создаёт Toughness (Прочность) 14 (6) против энергетических атак и Кидо на 3 раундаЗаклинание
- Бакудо 82: Хякумэ (Hyakume)На 12 часов предупреждает названных союзников на том же плане и сохраняет один зрительный образ нарушителяЗаклинание
- Бакудо 83: Сангэн Ёрои (Sangen Yoroi)На 5 раундов отменяет первое наложение одного выбранного состояния: Distracted (Отвлечён), Vulnerable (Уязвим), Shaken (Шок) или StunnedЗаклинание
- Бакудо 84: Инга но Ито (Inga no Ito)На 1 час показывает точное направление и предупреждает о смене плана цельюЗаклинание
- Бакудо 85: Рэйкон Хако (Reikon Hako)При провале запечатывает цель максимум на 3 раунда; в конце каждого хода она повторяет проверку ДухаЗаклинание
- Бакудо 86: Мугэн Кайро (Mugen Kairo)На 5 раундов выходящий враг проверяет Дух против Фокуса; провал возвращает его в зону и расходует остаток движенияЗаклинание
- Бакудо 87: Тэнмон (Tenmon)Мгновенно перемещает выбранные цели в свободные места у видимой точки назначенияЗаклинание
- Бакудо 88: Гякухо (Gyakuho)При успехе отменяет одно Кидо 88 или ниже до разрешения эффектаЗаклинание
- Бакудо 89: Мутэй (Mutei)На 5 раундов проверки активации получают −4, а стоимость поддержания увеличивается на 2 ОДСЗаклинание
- Бакудо 90: Рокко Кимон (Rokko Kimon)На 5 раундов телепортируемые, призываемые внутрь или проходящие сквозь укрытие атаки прекращаются у границы зоныЗаклинание
- Бакудо 91: Синрабансё (Shinrabansho)При концентрации до 5 раундов показывает все незащищённые источники рейрёку и обнаруживает сокрытие через противопоставленный ФокусЗаклинание
- Бакудо 92: Кокоро но Хаси (Kokoro no Hashi)На 1 час создаёт защищённую мысленную сеть без ограничения расстояния на одном планеЗаклинание
- Бакудо 93: Мумё Кай (Mumyo Kai)На 3 раунда цели не воспринимаются обычными чувствами; атака или духовная способность завершает эффект для действующей целиЗаклинание
- Бакудо 94: Тэнти Кусаби (Tenchi Kusabi)На 10 раундов запрещает телепортацию, фазовый переход, порталы, принудительное перемещение и сверхъестественное изменение местностиЗаклинание
- Бакудо 95: Гокумон (Gokumon)При провале цель не может использовать одну названную способность 5 раундовЗаклинание
- Бакудо 96: Кидо Хакай (Kido Hakai)При успехе отменяет входящее Кидо 96 или ниже и все его мгновенные последствияЗаклинание
- Бакудо 97: Хатимон Фуса (Hachimon Fusa)На 5 раундов враг при выходе проверяет Дух −4 против Фокуса; провал возвращает его на прежнее место и завершает движениеЗаклинание
- Бакудо 98: Мугэн Кусари (Mugen Kusari)При провале цель получает три печати; попытка Движения, Атаки или активации способности расходует одну печать, но соответствующее действие не происходитЗаклинание
- Бакудо 99: Банкин (Bankin)Три последовательных действия проводят Shiryū, Hyakurensan и Bankin Taihō; завершение требует Focus (Фокус) против Spirit (Дух) и даёт Bound (Связан) с Seal TN 8Заклинание
- Бакудо 99: Кин (Kin)Focus (Фокус) противопоставляется Agility (Ловкость); проигрыш даёт Bound (Связан) и блокирует перемещениеЗаклинание
11 материалов
Кайдо
Лечение и восстановление духовной силы
- Kaidō (Кайдо)Все игровые техники ниже являются Bleach TRPG Homebrew без номеров. Их Training Complexity (Сложность изучения) задаётся индивидуально, а не выводится из номера.Механика
- Остановка крови (Shiketsu)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
- Настройка духовного потока (Reimyaku Chōsei)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
- Связывание раны (Kizu Musubi)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
- Снятие истощения (Hirō Harai)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
- Извлечение яда (Dokunuki)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
- Лечение духовного ожога (Reishō Chiryō)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
- Экстренное оживление (Kinkyū Kassei)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
- Длительное восстановление (Chōki Saisei)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
- Массовая помощь (Kōiki Kyūgo)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
- Глубокое восстановление души (Konpaku Shūfuku)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
18 материалов
Барьеры и печати
Контуры, щиты и ритуальное запечатывание
- Kidō Barriers & Seals (Барьеры и Печати Кидо)Это единственный авторитетный файл общих правил Barrier (Барьеров) и Seal (Печатей). Канонические названия и художественные функции отделены от SWADE адаптации чисел.Механика
- Зеркальные врата (Kyōmon)Прозрачные врата блокируют проход и атаки через защищённый проём. Снаружи они используют Toughness (Прочность) 10 с Armor (Бронёй) 4, изнутри — Toughness (Прочность) 6 с Armor (Бронёй) 2.Заклинание
- Восемь соединённых двойных утёсов (Hachigyō Sōgai)Без улики или заранее известных координат посторонний не может даже предпринять проверку Notice (Восприятия). При наличии основания проверка получает −4. Содержимое скрыто физически и духовно, но не удерживается внутри.Заклинание
- Врата драконьего хвоста (Ryūbi no Jōmon)Массивные столбовые врата дают тяжёлую фронтальную защиту с Toughness (Прочностью) 14 и Armor (Бронёй) 6 и могут служить одной стороной Сидзю Саймон.Заклинание
- Врата тигриного клыка (Kokō no Jōmon)Один раз за ход управляющий может кратко раскрыть клыкастую амбразуру и пропустить через неё одну исходящую атаку.Заклинание
- Врата черепашьего панциря (Kigai no Jōmon)Сегментированная конструкция локализует повреждение: обычная брешь открывает только один гекс шириной 1 ярд, а дополнительные Raises (Подъёмы) раскрывают соседние гексы.Заклинание
- Врата крыльев феникса (Hōyoku no Jōmon)Навес защищает сверху и сбоку. За 1 Action (Действие) и успешный Focus (Фокус) TN 4 заклинатель переориентирует одну грань.Заклинание
- Врата четырёх зверей (Shijū Saimon)Тюрьма из четырёх врат удерживает существ, взрывы и духовные эффекты без использования HP (Очков здоровья). Общая защита имеет Toughness (Прочность) 16 и Armor (Броню) 8.Заклинание
- Кровавая печать четырёх копий (Shisō Keppū)После проигранной проверки Spirit (Духа) цель заключается в скованный цепями гроб и не может выполнять обычные действия, пока печать сохраняется.Заклинание
- Миллион щитов (Millón Escudo)Защищённая цель получает +6 Toughness (Прочности) против следующего внешнего повреждающего эффекта, после чего Ward (Оберег) исчезает.Заклинание
- Щит (El Escudo)Мобильный направленный щит блокирует атаки с одной выбранной стороны и имеет Toughness (Прочность) 10 с Armor (Бронёй) 4 до начала следующего хода заклинателя.Заклинание
- Покров пяти опор (Goyōgai)Приостанавливает Bleeding Out (Истекание кровью), отсчёт действия яда и дальнейшее ухудшение. Не лечит Wounds (Раны), Fatigue (Усталость) или ОДС; цель не действует в стазисе.Заклинание
- Шестиугольный массив печати (Roppō Fūjin)При победе Focus (Фокуса) над Spirit (Духом) цель становится Bound (Скованной). Raise (Подъём) дополнительно блокирует пространственные техники, пока печать не ослабнет.Заклинание
- Овация стоя (Standing Ovation)Каждая цель, проигравшая Agility (Ловкость) против Focus (Фокуса), получает 3d6 урона с AP (Бронебойностью) 4 по голове без штрафа Called Shot (Прицельной атаки).Заклинание
- Прощальный ящик (Hako Okuri)Техника разрывает неживые соединения и телепортирует заключённый предмет на 24 ярда в поле зрения либо к подготовленному якорю в пределах мили. Уже действующие свойства предмета сохраняются.Заклинание
- Казнящая огнём печать (Fūsatsu Kakei)Любая способность с затратой ОДС требует Spirit (Дух) против Seal TN (Сложности печати). Failure (Провал) тратит ОДС, отменяет Action (Действие) и наносит 2d6 внутреннего духовного урона с AP (Бронебойностью) 4.Заклинание
- Уничтожающая печать девяноста шести столичных огненных виселиц (Kyūjūrokkei Kakafūmetsu)Success (Успех) делает цель Bound (Скованной), запрещает телепортацию и восстановление ОДС. Raise (Подъём) дополнительно запрещает расход ОДС.Заклинание
- Белая отсекающая пограничная стена (Hakudan Keppeki)Атаки Квинси, их перемещающие способности и манипуляции Reishi (Рейши) должны преодолеть Toughness (Прочность) 16 с Armor (Бронёй) 8. Прочие эффекты используют Toughness (Прочность) 10 с Armor (Бронёй) 4.Заклинание
14 материалов
Ненумерованные Кидо
Официальные техники без подтверждённого номера
- Unnumbered Kidō (Ненумерованные Кидо)Официальные техники с неизвестным номером не заполняют случайные пробелы 1–99. Их Training Complexity задаётся индивидуально.Способности
- Белое оцепенение (Hakufuku)Focus (Фокус) противопоставляется Spirit (Духу). Success (Успех) делает цель Distracted (Отвлечённой) и Vulnerable (Уязвимой); Raise (Подъём) дополнительно вызывает Stunned (Оглушение), потерю сознания на 1d6 минут и спутанную память.Заклинание
- Принудительный сон (Inemuri)При проигрыше Spirit (Духа) против Focus (Фокуса) Extra (Статист) засыпает, а Wild Card (Дикий персонаж) становится Stunned (Оглушённым); Raise (Подъём) усыпляет и Дикого персонажа.Заклинание
- Мгновенное отключение (Tanma Otoshi)Focus (Фокус) противопоставляется Spirit (Духу). Success (Успех) вызывает Stunned (Оглушение), Raise (Подъём) дополнительно лишает сознания до конца следующего хода цели.Заклинание
- Парализующий палец (Shibireyubi)При победе Focus (Фокуса) над Spirit (Духом) цель остаётся в сознании, но становится Entangled (Опутанной); Raise (Подъём) усиливает состояние до Bound (Скованной).Заклинание
- Рвущий световой клык (Gaki Rekkō)В Medium Blast Template (Среднем шаблоне взрыва) на дальности 24 ярда наносит 2d6 урона с AP (Бронебойностью) 2. Провал Agility (Ловкости) дополнительно делает цель Entangled (Опутанной) световой клеткой.Заклинание
- Ледниковый паровой шторм (Hyōga Seiran)Cone Template (Конус) длиной 24 ярда наносит 3d6 урона с AP (Бронебойностью) 4. Провал Vigor (Телосложения) с −2 делает цель Entangled (Опутанной) льдом, а зона становится Difficult Ground (Труднопроходимой местностью). По барьерам урон полЗаклинание
- Алмазный взрыв (Kongōbaku)Создаёт Small Blast Template (Малый шаблон взрыва) на дальности 12 ярдов и наносит 3d6 урона с AP (Бронебойностью) 2.Заклинание
- Проедающая сфера (Mushikuidama)На дальности 12 ярдов наносит 2d6 урона с AP (Бронебойностью) 4 и получает +2 урона по неподвижным объектам и Cover (Укрытиям). Raise (Подъём) по урону против Toughness (Прочности) объекта создаёт отверстие шириной 1 ярд.Заклинание
- Удар шоколадной плитки (Chocolate Bar Slider)Medium Blast Template (Средний шаблон взрыва) на дальности 12 ярдов наносит 3d6 дробящего урона. Многоугольная атака игнорирует 2 пункта Cover (Укрытия), а цели уклоняются через Agility (Ловкость).Заклинание
- Связанный цветок (Kagizaki)Ritual (Ритуал) с Kakaku Taihō (Пушкой Каккаку), Reishūkaku (Ядром духовной концентрации) и минимум двумя исполнителями. Dramatic Task (Драматическая задача) требует 8 Task Tokens (Маркеров задачи) за 5 раундов и запускает защищённую группуЗаклинание
- Ритуал соединения миров (Keikaigi)Ritual (Ритуал) с двумя крупными якорями и стоимостью 12 ОДС. Dramatic Task (Драматическая задача) на 8 Task Tokens (Маркеров задачи) за 5 раундов открывает стабильный проход из Мира Живых в Garganta (Гарганту) на 10 минут.Заклинание
- Срыв завесы (Noren Mekuri)На дальности 12 ярдов Focus (Фокус) противопоставляется подходящему навыку создателя сокрытия. Success (Успех) раскрывает магическую завесу на 3 раунда, Raise (Подъём) полностью её рассеивает.Заклинание
- Тысячекратно вьющаяся белая змея (Sentan Hakuja)За 3 последовательных Actions (Действия) белая ткань охватывает до 5 целей и переносит их в пределах 1 мили либо к знакомому подготовленному якорю.Заклинание
07 материалов
Особые Кидо
Модифицированные, тайные и запретные техники
- Modified, Secret & Forbidden KidōЭта категория не меняет официальную нумерацию Hadō/Bakudō. Forbidden (Запретное) означает подтверждённый канон либо явную проектную классификацию, а не автоматически любой номер 90+.Способности
- Обратный демон (Hanki)При использовании с Hold (Ожидания) заклинатель платит столько же ОДС, сколько стоило входящее Kidō (Кидо), и выполняет противопоставленный Focus (Фокус). Success (Успех) нейтрализует эффект для одной цели, Raise (Подъём) — во всей области.Заклинание
- Усиленная белая молния (Модифицированное Кидо) (Jūgeki Byakurai (Kaizō Kidō))На дальности 24 ярда выполняется Focus (Фокус) как ranged attack (Дальняя атака); попадание наносит 3d6 урона с AP (Бронебойностью) 6.Заклинание
- Тайный путь разрушения: третий путь — Убийственный железный ветер (Ura Hadō: Sannodō — Teppūsatsu)Cone Template (Конус) длиной 24 ярда наносит 3d6 урона с AP (Бронебойностью) 6 и получает +4 урона по барьерам. Проигрыш Strength (Силы) против Focus (Фокуса) отбрасывает цель на 2d6 ярдов и делает Prone (Сбитой с ног).Заклинание
- Остановка времени (Jikanteishi)После 3 подготовительных Actions (Действий) Medium Blast Template (Средний шаблон взрыва) в пределах 12 ярдов останавливает время для целей, проигравших Spirit (Дух) против Focus (Фокуса), и делает их Stunned (Оглушёнными).Заклинание
- Пространственное перемещение (Kūkanten'i)Prepared (Подготовленная) версия за 3 Actions (Действия) и 12 ОДС переносит область радиусом 4 ярда на 24 ярда. Ritual (Ритуал) за 20 ОДС и Dramatic Task (Драматическую задачу) на 10 Task Tokens (Маркеров задачи) за 5 раундов переносит облаЗаклинание
- Forbidden Kidō 100: Hyakuban — Tenchi FūmetsuПри начале Ritual (Ритуала) заклинатель выбирает Seal Mode (Режим запечатывания) или Collapse Mode (Режим схлопывания); подробности приведены ниже.Заклинание
03 материалов
Техники скорости
Шунпо, Сонидо и Хиренкьяку
- Шунпо (Shunpo) — Шаг молнииШунпо — техника мгновенного перемещения, используемая Синигами. Позволяет двигаться быстрее, чем глаз может уследить.Синигами
- Сонидо (Sonido) — Звук пустотыСонидо — техника мгновенного перемещения, используемая Арранкарами. В отличие от Шунпо, Сонидо сопровождается звуковым эффектом и более агрессивна.Арранкары
- Хиренкьяку (Hirenkyaku) — Духовная платформаХиренкьяку — техника Квинси, позволяющая создавать платформу из Рейши под ногами и перемещаться по воздуху.Квинси
03 материалов
Силы Пустых
Серо, Иерро и Ресурексион
- Серо (Cero) — НольСеро — энергетический луч, выпускаемый Пустыми и Арранкарами. Одна из базовых атак.Пустые
- Иерро (Hierro) — Стальная кожаИерро — естественная броня Пустых и Арранкаров. Их кожа тверже стали и способна выдерживать удары мечей.Пустые
- Ресурексион (Resurrección) — Возвращение мечаРесурексион — финальный релиз Арранкара, аналог Банкая для Синигами. Арранкар 03 Races Factions/02 Hollows/04 Arrancar высвобождаёт свою истинную форму Пустого, запечатанную в Дзанпакто.Арранкары
03 материалов
Искусства Квинси
Духовное оружие, Blut и Шрифт
- Духовное оружие КвинсиКвинси создают оружие из окружающей Рейши (духовных частиц). Чаще всего это лук, но могут быть и мечи, копья, пистолеты.Квинси
- Blut (Кровь) — Вены и АртерииBlut — техника Квинси, позволяющая переключаться между защитным и атакующим режимами, манипулируя течением Рейши в крови.Квинси
- Шрифт (Schrift) — Буква ШтернриттераШрифт — уникальная способность, дарованная Штернриттерам Яхве. Каждая буква наделяет владельца концептуальной силой.Квинси
02 материалов
Фуллбринг
Bringer Light и телесный Фуллбринг
- Bringer Light — Свет несущегоBringer Light — базовая способность Фуллбрингеров. Позволяет манипулировать душой привязанного предмета (фокус предмета).Фуллбрингеры
- Телесный Фуллбринг (Somatic Fullbring)Телесный Фуллбринг — редкий подвид Фуллбринга, где фокусом является собственное тело персонажа. Примеры: Чад (руки), Орихиме (заколки/щиты).Фуллбрингеры
02 материалов
Основы Дзанпакто
Асаути и общий путь духовного меча
- Система ДзанпактоДзанпакто (Zanpakuto) — это духовный меч Синигами, отражение его души. Каждый Дзанпакто уникален и имеет собственное имя, характер и способности.Синигами
- Асаучи (Asauchi) — Базовый мечАсаучи — это безымянный Дзанпакто, который получают все студенты Академии Синигами. Это «пустой» меч, который со временем обретает имя и способности, отражая душу владельца.Синигами
07 материалов
Шикай
Первое освобождение и модули способностей
- Система ШикаяШикай (Shikai) — первый релиз Дзанпакто. Синигами узнаёт имя своего меча и активирует его уникальную способность.Синигами
- Модули ШикаяКаждый Шикай состоит из 1–2 модулей , определяющих его способность. Игрок выбирает модули при создании Дзанпакто (на Ранге Опытный).Синигами
- Архетип: Стихия (Elemental Shikai)Дзанпакто управляет стихией: огонь, лёд, молния, ветер, вода.Синигами
- Архетип: Трансформация (Transformation Shikai)Дзанпакто меняет физическую форму: копьё, два серпа, огромный топор, хлыст.Синигами
- Архетип: Контроль (Control Shikai)Дзанпакто создаёт дебаффы, опутывает врагов или контролирует зону.Синигами
- Архетип: Дальнобойный (Ranged Shikai)Дзанпакто стреляет снарядами: энергетические лучи, лезвия, элементальные атаки.Синигами
- Архетип: Призыв (Summon Shikai)Дзанпакто призывает духа или существо, которое сражается на стороне владельца.Синигами
03 материалов
Банкай
Финальное освобождение, риски и примеры
- Система БанкаяБанкай (Bankai) — финальный релиз Дзанпакто. Это колоссальное усиление, доступное только капитанам и самым сильным Синигами.Синигами
- Риски БанкаяБанкай — это колоссальная сила, но она несёт огромные риски. В аниме Банкай часто является «последним козырем», и его использование может стоить жизни.Синигами
- Примеры БанкаевНиже — готовые Банкай из канона, адаптированные под механику SWADE.Синигами