01 материалов

Основы Кидо

Общие правила заклинаний и инкантаций

  1. Система КидоKidō (Кидо) — духовное искусство Синигами. Этот файл является единственным авторитетным источником правил Kido Training (Изучения Кидо). Файлы техник задают только свои параметры, эффекты и исключения.Механика

100 материалов

Хадо

Атакующие заклинания в порядке канонических номеров

  1. Список ХадоХадо включает каждый номер 1–99 . Canon (Канон) всегда занимает подтверждённый официальный номер; остальные позиции являются явно маркированным Homebrew (Авторским материалом) Bleach TRPG.Способности
  2. Хадо 1: Сё (Shō)Focus (Фокус) против Strength (Сила); провал отталкивает цель на 2 ярдаЗаклинание
  3. Хадо 2: Хибана (Hibana)Цель получает 2d4 урона.Заклинание
  4. Хадо 3: Сэнко (Senko)При провале Agility (Ловкость) против Focus (Фокус) цель получает Distracted (Отвлечён); при разнице 4+ также Vulnerable (Уязвим) до конца следующего хода.Заклинание
  5. Хадо 4: Бякурай (Byakurai)Дальняя атака Focus (Фокус) наносит 2d6, AP (Бронебойность) 2Заклинание
  6. Хадо 5: Рэппу (Reppu)Цель получает 2d6; при Raise (Подъём) можно перерезать тонкий незащищённый предмет.Заклинание
  7. Хадо 6: Гэкисё (Gekisho)Цели получают 2d4; получившие Shaken (Шок) или Wound (Рана) отбрасываются на 2 ярда при наличии места.Заклинание
  8. Хадо 7: Сидэн (Shiden)Цель получает 2d6 урона.Заклинание
  9. Хадо 8: Энка (Enka)Цели в шаблоне получают 2d4.Заклинание
  10. Хадо 9: Коха (Koha)Цель получает 2d6; неподвижные объекты, двери и барьеры получают +2 урона.Заклинание
  11. Хадо 10: Рэцуха (Retsuha)Все цели в линии получают 2d4.Заклинание
  12. Хадо 11: Цудзури Райдэн (Tsuzuri Raiden)Разряд проходит по проводнику и наносит связанной цели 2d6, AP (Бронебойность) 2Заклинание
  13. Хадо 12: Фусиби (Fushibi)Создаёт обнаруживаемую Notice (Восприятие) против Focus (Фокус) сеть; при разрыве она наносит 2d6 в Small Blast Template (Малый шаблон взрыва)Заклинание
  14. Хадо 13: Кагэро (Kagero)Цель получает 2d4; при Raise (Подъём) также Distracted (Отвлечён) до конца следующего хода.Заклинание
  15. Хадо 14: Райка (Raika)Основная цель получает 2d6, вторичная 2d4.Заклинание
  16. Хадо 15: Бакуэн (Bakuen)Мина существует 3 раунда; при приближении на 1 ярд взрывается на 2d6, обнаруживается Notice (Восприятие) против Focus (Фокус).Заклинание
  17. Хадо 16: Сёэн (Shoen)Линия существует до следующего хода; пересечение наносит 2d4 максимум один раз за раунд.Заклинание
  18. Хадо 17: Раймэй (Raimei)При провале Vigor (Выносливость) цель получает Shaken (Шок); при разнице 4+ также Vulnerable (Уязвим) до конца следующего хода.Заклинание
  19. Хадо 18: Рэссэн (Ressen)Основная цель получает 2d6, AP (Бронебойность) 2; при Raise (Подъём) вторичная получает 2d4.Заклинание
  20. Хадо 19: Гока (Goka)Цель получает 2d8 без AP (Бронебойность).Заклинание
  21. Хадо 20: Согэки (Sogeki)Создаёт два заряда по 2d6, распределяемые между одной или двумя целями.Заклинание
  22. Хадо 21: Садзин (Sajin)Цели получают 2d6; получившая Shaken (Шок) от атаки цель также получает Distracted (Отвлечён) до конца следующего хода.Заклинание
  23. Хадо 22: Хёсё (Hyosho)Цель получает 2d6; при Raise (Подъём) её Pace (Темп) уменьшается на 2 до конца следующего хода.Заклинание
  24. Хадо 23: Ганрэцу (Ganretsu)Цель на общей твёрдой поверхности получает 2d8 и проверяет Agility (Ловкость) против Focus (Фокус), чтобы не упасть Prone.Заклинание
  25. Хадо 24: Энтю (Enchu)Цель получает 3d6; находящаяся прямо над ней цель в пределах 2 ярдов получает 2d6.Заклинание
  26. Хадо 25: Дзимпу (Jinpu)Цели получают 2d6 и при провале Strength (Сила) против Focus (Фокус) смещаются на 1 ярд к центру.Заклинание
  27. Хадо 26: Курэцу (Kuretsu)Цель получает 2d8, AP (Бронебойность) 2; бонус Toughness (Прочность) от мягкого укрытия уменьшается на 2.Заклинание
  28. Хадо 27: Хакуфу (Hakufu)Цели получают 2d6; при провале Vigor (Выносливость) против Focus (Фокус) становятся Distracted (Отвлечён) до конца следующего хода.Заклинание
  29. Хадо 28: Ракка (Rakka)Отмечает видимую точку; в начале следующего хода заклинателя область взрывается на 3d8, AP (Бронебойность) 2.Заклинание
  30. Хадо 29: Рэйконха (Reikonha)Цель получает 2d8; поддерживающая Power цель при провале Spirit (Дух) против Focus (Фокус) получает 1 к следующей проверке активации или поддержания.Заклинание
  31. Хадо 30: Кёкуся (Kyokusha)Луч отражается от видимой поверхности и наносит цели 3d6; укрытие считается по финальному сегменту.Заклинание
  32. Хадо 31: Сяккахо (Shakkahō)Цели получают 3d6 уронаЗаклинание
  33. Хадо 32: Окасэн (Ōkasen)Цели получают 3d6, AP (Бронебойность) 2Заклинание
  34. Хадо 33: Сокацуй (Sōkatsui)Цели получают 3d6, AP (Бронебойность) 2Заклинание
  35. Хадо 34: Хакусамэ (Hakusame)Цели под открытым небом получают 2d8, AP (Бронебойность) 2.Заклинание
  36. Хадо 35: Тидо (Chido)Все остальные цели получают 2d8 и проверяют Agility (Ловкость) против Focus (Фокус), чтобы не упасть Prone.Заклинание
  37. Хадо 36: Сэцумон (Setsumon)Цели получают 2d6; область становится Difficult Ground на 2 раунда.Заклинание
  38. Хадо 37: Нэцуган (Netsugan)Цель получает 3d6, AP (Бронебойность) 4.Заклинание
  39. Хадо 38: Удзумэ (Uzume)Цели получают 2d8; провал Strength (Сила) против Focus (Фокус) притягивает их на 2 ярда к центру.Заклинание
  40. Хадо 39: Онрэцу (Onretsu)Волна наносит 3d6 объектам и укрытиям; цель за разрушенным укрытием получает оставшийся после его Toughness (Прочность) урон.Заклинание
  41. Хадо 40: Тэнрин (Tenrin)Колесо проходит по прямой и возвращается; цели на маршрутах получают 3d6 максимум один раз.Заклинание
  42. Хадо 41: Ивакири (Iwakiri)Цели получают 3d6, AP (Бронебойность) 4; неподвижные конструкции получают +4 урона.Заклинание
  43. Хадо 42: Хёран (Hyoran)Основная цель получает 3d6; осколок отражается от поверхности в 2 ярдах и наносит второй цели 2d6.Заклинание
  44. Хадо 43: Энрай (Enrai)В начале следующего хода отмеченная область получает 3d8, AP (Бронебойность) 4.Заклинание
  45. Хадо 44: Сякунэцу (Shakunetsu)Цели получают 2d8; провал Vigor (Выносливость) против Focus (Фокус) даёт 1 Fatigue (Усталость), снимаемую после 10 минут.Заклинание
  46. Хадо 45: Хёсуй (Hyosui)Цель получает 3d8, AP (Бронебойность) 4; получившая Wound (Рана) цель теряет 2 Pace (Темп) на следующий ход.Заклинание
  47. Хадо 46: Садзанами (Sazanami)Цели в одном связном объёме жидкости получают 3d6.Заклинание
  48. Хадо 47: Касай (Kasai)Цель получает 2d6; в конце её следующего хода клеймо взрывается ещё на 2d6, если не снято действием и успешной Spirit (Дух) против Focus (Фокус).Заклинание
  49. Хадо 48: Сэкка (Sekka)Цели получают 3d6 и проверяют Agility (Ловкость) против Focus (Фокус), чтобы не упасть Prone; зона становится Difficult Ground.Заклинание
  50. Хадо 49: Райкоцу (Raikotsu)Цель получает 3d8, AP (Бронебойность) 6; при Raise (Подъём) цель в металлической броне получает Distracted (Отвлечён).Заклинание
  51. Хадо 50: Мукю (Mukyu)Цели получают 2d8; провал Vigor (Выносливость) против Focus (Фокус) даёт Distracted (Отвлечён) до конца следующего хода; малые обычные огни гаснут.Заклинание
  52. Хадо 51: Хосикузу (Hoshikuzu)Создаёт четыре заряда по 2d6, максимум один на цель.Заклинание
  53. Хадо 52: Хагай (Hagai)Наносит барьеру или духовной конструкции 4d10, AP (Бронебойность) 8.Заклинание
  54. Хадо 53: Энрасэн (Enrasen)Цель получает 4d6, AP (Бронебойность) 6.Заклинание
  55. Хадо 54: Хайэн (Haien)Цель получает 4d8, AP (Бронебойность) 6; неподвижный объект получает +2 уронаЗаклинание
  56. Хадо 55: Гинхаку (Ginhaku)Цели получают 3d8, AP (Бронебойность) 2; заклинатель выбирает одну полосу шириной 1 ярд внутри шаблона без урона.Заклинание
  57. Хадо 56: Дога (Doga)Цели получают 3d8; линия становится Difficult Ground на 3 раунда.Заклинание
  58. Хадо 57: Дайти Тэнъё (Daichi Ten’yō)Цели получают 3d8 и проверяют Agility (Ловкость) против Focus (Фокус), чтобы не упасть ProneЗаклинание
  59. Хадо 58: Тэнран (Tenran)Цели получают 3d8; провал Strength (Сила) против Focus (Фокус) отбрасывает на 3 ярдаЗаклинание
  60. Хадо 59: Тэнко Забунэ (Tenko Zabune)Цели получают 3d8 урона.Заклинание
  61. Хадо 60: Тэнти Гаэси (Tenchi Gaeshi)Цели получают 3d8; провал Strength (Сила) против Focus (Фокус) перебрасывает их на 4 ярда в выбранную сторону и оставляет Prone.Заклинание
  62. Хадо 61: Казанами (Kazanami)Цели в линии получают 4d6; первое остановившее волну препятствие создаёт Small Blast на 3d6 с дальней стороны.Заклинание
  63. Хадо 62: Энмяку (Enmyaku)До четырёх касающихся одной конструкции целей получают по 3d8.Заклинание
  64. Хадо 63: Райкохо (Raikōhō)Цели получают 4d8, AP (Бронебойность) 6Заклинание
  65. Хадо 64: Конгоха (Kongoha)Цели получают 4d8, AP (Бронебойность) 8; неподвижные конструкции получают +4 урона.Заклинание
  66. Хадо 65: Райдэнбо (Raidenbo)Зона существует 3 раунда; цели при создании или первом входе в раунд получают 3d8, AP (Бронебойность) 4.Заклинание
  67. Хадо 66: Хёсэй (Hyosei)Цели получают 4d8; в центре остаётся ледяная глыба Toughness (Прочность) 10, дающая укрытие.Заклинание
  68. Хадо 67: Рэймэки (Reimeki)Цель получает 3d8; при провале Spirit (Дух) она выбирает Distracted (Отвлечён) до конца следующего хода или завершение одного поддерживаемого Power.Заклинание
  69. Хадо 68: Тэнка Сигурэ (Tenka Shigure)Цели получают 3d8; заклинатель исключает две Small зоны.Заклинание
  70. Хадо 69: Уцуроя (Utsuroya)Живая цель получает 4d8, AP (Бронебойность) 8; барьер или духовная конструкция получает 5d8, AP (Бронебойность) 10.Заклинание
  71. Хадо 70: Сэкирю (Sekiryu)Цели получают 4d8, AP (Бронебойность) 4; линия может повернуть один раз до 90 градусов.Заклинание
  72. Хадо 71: Тэнти Хаку (Tenchi Haku)Цели получают 4d8; провал Strength (Сила) против Focus (Фокус) оставляет их Prone и смещает на 2 ярда от центра.Заклинание
  73. Хадо 72: Сога Рэппу (Soga Reppu)Каждая линия наносит 3d8, AP (Бронебойность) 4; пересечение не удваивает урон.Заклинание
  74. Хадо 73: Сорэн Сокацуй (Sōren Sōkatsui)Цели получают 4d8, AP (Бронебойность) 4Заклинание
  75. Хадо 74: Гэкко Рансэн (Gekko Ransen)Луч отражается один раз и наносит 4d10, AP (Бронебойность) 6.Заклинание
  76. Хадо 75: Хосиэн (Hoshien)Размещает шесть Small шаблонов по 3d8, которые не могут перекрываться.Заклинание
  77. Хадо 76: Каминарива (Kaminariwa)Кольцо существует 3 раунда; пересечение наносит 4d8 максимум один раз за раунд.Заклинание
  78. Хадо 77: Куросио (Kuroshio)Цели получают 4d10; провал Strength (Сила) против Focus (Фокус) отбрасывает их на 4 ярда.Заклинание
  79. Хадо 78: Дзангэрин (Zangerin)Все остальные цели получают 4d10, AP (Бронебойность) 6Заклинание
  80. Хадо 79: Тэнгай Ракка (Tengai Rakka)Отмеченная область взрывается в начале следующего хода на 5d10, AP (Бронебойность) 6.Заклинание
  81. Хадо 80: Мумё Синку (Mumyo Shinku)Цели получают 4d8; провал Vigor (Выносливость) против Focus (Фокус) даёт 1 Fatigue (Усталость), снимаемую после 10 минут.Заклинание
  82. Хадо 81: Хакутэй Гэкирин (Hakutei Gekirin)Цель Size +4 или крупная конструкция получает 5d10, AP (Бронебойность) 10; меньшая цель получает 4d8, AP (Бронебойность) 6.Заклинание
  83. Хадо 82: Сэнбон Эндзин (Senbon Enjin)Создаёт пять Small Blast по 3d8, AP (Бронебойность) 4; зоны не перекрываются.Заклинание
  84. Хадо 83: Дайти Содан (Daichi Sodan)Две линии наносят 4d10, AP (Бронебойность) 6; по их пути остаются траншеи Difficult Ground.Заклинание
  85. Хадо 84: Кёму Рэцудан (Kyomu Retsudan)Создаёт четыре пластины по 4d8, AP (Бронебойность) 8, максимум две на цель.Заклинание
  86. Хадо 85: Райгоку Тэнсэй (Raigoku Tensei)Область получает 4d10, AP (Бронебойность) 6; в начале следующего хода один Small участок получает 3d10.Заклинание
  87. Хадо 86: Хёкэцу Рондо (Hyoketsu Rondo)Все остальные цели получают 4d10; провал Vigor (Выносливость) против Focus (Фокус) отбрасывает их на 3 ярда и оставляет Prone.Заклинание
  88. Хадо 87: Тэнро Хогэки (Tenro Hogeki)Цели получают 5d10, AP (Бронебойность) 10.Заклинание
  89. Хадо 88: Хирю Гэкидзоку Синтэн Райхо (Hiryū Gekizoku Shinten Raihō)Цели получают 5d10, AP (Бронебойность) 10Заклинание
  90. Хадо 89: Сиккоку Тайё (Shikkoku Taiyo)Цели получают 4d10, AP (Бронебойность) 6; в начале следующего хода оставшиеся получают 3d10.Заклинание
  91. Хадо 90: Курохицуги (Kurohitsugi)Focus (Фокус) противопоставляется Spirit (Дух); при проигрыше цель получает 4d10, AP (Бронебойность) 8 и Distracted (Отвлечён)Заклинание
  92. Хадо 91: Сэндзю Котэн Тайхо (Senju Kōten Taihō)Распределяет десять зарядов по 3d8, AP (Бронебойность) 6; максимум два на цельЗаклинание
  93. Хадо 92: Каймэцу но Канэ (Kaimetsu no Kane)Живые цели получают 5d10; конструкции и барьеры получают 6d10, AP (Бронебойность) 10.Заклинание
  94. Хадо 93: Рэнгоку Кайро (Rengoku Kairo)Цели в линии получают 5d10, AP (Бронебойность) 8; полоса существует до следующего хода и наносит 4d10 при входе.Заклинание
  95. Хадо 94: Тэнти Сакурэцу (Tenchi Sakuretsu)Две метки соединяются в начале следующего хода; цели в колонне получают 6d10, AP (Бронебойность) 10.Заклинание
  96. Хадо 95: Кокуу Суйсэй (Kokuu Suisei)Линия и конечный шаблон наносят 5d10, AP (Бронебойность) 10; одна цель получает урон только один раз.Заклинание
  97. Хадо 96: Итто Касо (Ittō Kasō)Заклинатель получает 1 непоглощаемую Wound (Рана); цели получают 4d8, AP (Бронебойность) 8Заклинание
  98. Хадо 97: Тэнрин Мэцуга (Tenrin Metsuga)Цели получают 6d10, AP (Бронебойность) 12; кольцевые пути становятся траншеями Difficult Ground.Заклинание
  99. Хадо 98: Хаккэй Сюмон (Hakkei Shumon)Размещает восемь пилонов Toughness (Прочность) 12; в конце следующего раунда сохранившиеся формируют взрыв 6d10, AP (Бронебойность) 12.Заклинание
  100. Хадо 99: Горютэнмэцу (Goryūtenmetsu)Цели получают 6d10, AP (Бронебойность) 12; духовные конструкции получают +4 уронаЗаклинание

102 материалов

Бакудо

Связывающие и защитные заклинания

  1. Список БакудоБакудо включает каждый номер 1–99 . Canon (Канон) всегда занимает подтверждённый официальный номер; остальные позиции являются явно маркированным Homebrew (Авторским материалом) Bleach TRPG.Способности
  2. Бакудо 1: Сай (Sai)Focus (Фокус) противопоставляется Agility (Ловкость); проигрыш даёт Entangled (Опутан) рукамЗаклинание
  3. Бакудо 2: Асидомэ (Ashidome)Темп −2 и запрет Бега до конца следующего хода; разница 4+ вместо этого даёт Entangled (Опутан)Заклинание
  4. Бакудо 3: Тинмоку (Chinmoku)Слуховое Восприятие через границу получает −2; тихая речь неразборчиваЗаклинание
  5. Бакудо 4: Хайнава (Hainawa)Focus (Фокус) противопоставляется Agility (Ловкость); проигрыш даёт Entangled (Опутан)Заклинание
  6. Бакудо 5: Сируси (Shirushi)На 1 час даёт +2 к Восприятию или Выживанию и направление в пределах 100 ярдовЗаклинание
  7. Бакудо 6: Кусаби (Kusabi)Фиксирует дверь, рычаг или деталь упором с Прочностью 8Заклинание
  8. Бакудо 7: Икари (Ikari)На 3 раунда даёт +4 против отбрасывания и Bump, но ограничивает Темп значением 2Заклинание
  9. Бакудо 8: Сэки (Seki)До следующего хода первая ближняя атака получает 2 и при промахе отбрасывает атакующего на 2 ярдаЗаклинание
  10. Бакудо 9: Гэки (Geki)Focus (Фокус) противопоставляется Spirit (Дух); проигрыш даёт Entangled (Опутан)Заклинание
  11. Бакудо 9: Хорин (Hōrin)Focus (Фокус) противопоставляется Agility (Ловкость); проигрыш даёт Entangled (Опутан) и позволяет подтянуть цель на 2 ярдаЗаклинание
  12. Бакудо 10: Касуми (Kasumi)На 3 раунда зрительные атаки и Восприятие через зону получают −1Заклинание
  13. Бакудо 11: Кэйкай (Keikai)На 1 час предупреждает заклинателя в пределах 100 ярдов о первом пересеченииЗаклинание
  14. Бакудо 12: Мэйко (Meiko)На 3 раунда даёт +2 к Восприятию для обнаружения духовных следов и печатейЗаклинание
  15. Бакудо 13: Фумон (Fumon)Запирает дверь, люк или контейнер на 10 минутЗаклинание
  16. Бакудо 14: Сасаяки (Sasayaki)Передаёт выбранной цели до 20 словЗаклинание
  17. Бакудо 15: Укими (Ukimi)Уменьшает высоту текущего падения на 4 ярда и даёт +2 к Атлетике при приземленииЗаклинание
  18. Бакудо 16: Дзюацу (Juatsu)На 2 раунда Темп уменьшается вдвое, Бег запрещён, Атлетика получает −2; разница 4+ также даёт Vulnerable (Уязвим) на один ходЗаклинание
  19. Бакудо 17: Коси (Koshi)На 3 раунда связанные точки не могут разойтись дальше 6 ярдов без успешного разрываЗаклинание
  20. Бакудо 18: Кохэки (Koheki)Создаёт на 3 раунда стену длиной 3 ярда с Прочностью 8Заклинание
  21. Бакудо 19: Мэйкё (Meikyo)На 3 раунда атаки по цели получают −1; эффект заканчивается после РаныЗаклинание
  22. Бакудо 20: Рэнса (Rensa)Связывает до двух целей, каждая освобождается независимоЗаклинание
  23. Бакудо 21: Сэкиэнтон (Sekienton)На 3 раунда зрительные атаки и Notice (Восприятие) через дым получают 2Заклинание
  24. Бакудо 22: Кёмэй (Kyomei)Цели слышат речь друг друга сквозь обычный шум в течение 3 раундовЗаклинание
  25. Бакудо 23: Томосиби (Tomoshibi)На 1 час заклинатель и два названных союзника чувствуют направление и диапазон близко, далеко или очень далекоЗаклинание
  26. Бакудо 24: Кагэкэси (Kagekeshi)Следы последнего часа скрываются; попытки восстановить их получают −2Заклинание
  27. Бакудо 25: Кагинава (Kaginawa)Подтягивает цель на 4 ярда к опоре и позволяет игнорировать первые 2 ярда вертикального подъёмаЗаклинание
  28. Бакудо 26: Кёкко (Kyokkō)На 5 раундов даёт +4 к Stealth и скрывает обычную рейрёку; атака завершает эффект для действующей целиЗаклинание
  29. Бакудо 27: Рэймон (Reimon)Даёт +2 к Восприятию и показывает положение духовных границ в конусеЗаклинание
  30. Бакудо 28: Симэнава (Shimenawa)На 3 раунда линия считается трудной местностью; пересекающий проверяет Дух против Фокуса или становится Distracted (Отвлечён)Заклинание
  31. Бакудо 29: Кайро (Kairo)Создаёт на 10 минут пару узлов; каждый передаёт сообщения до 20 словЗаклинание
  32. Бакудо 30: Ситоцу Сансэн (Shitotsu Sansen)Focus (Фокус) противопоставляется Agility (Ловкость); проигрыш даёт Entangled (Опутан) и прижимает к поверхностиЗаклинание
  33. Бакудо 31: Дзисаку (Jishaku)На 5 раундов даёт +4 против разоружения; брошенный предмет возвращается из пределах 6 ярдов в конце ходаЗаклинание
  34. Бакудо 32: Сикири (Shikiri)На 3 раунда размечает зону; враги не могут Бежать внутри и платят 2 дополнительных ярда за пересечение линииЗаклинание
  35. Бакудо 33: Нисэмити (Nisemichi)Ложный след уходит на 500 ярдов в выбранном направлении; провал Восприятия или Выживания заставляет следовать емуЗаклинание
  36. Бакудо 34: Каэсибуми (Kaeshibumi)Первое враждебное Кидо 20 или ниже не действует на защищённую цель, если его Фокус не превышает результат печатиЗаклинание
  37. Бакудо 35: Наруко (Naruko)На 8 часов первое пересечение вызывает беззвучный сигнал и лишает нарушителя преимуществ невидимости до конца его следующего ходаЗаклинание
  38. Бакудо 36: Кумоносу (Kumonosu)На 3 раунда союзники проходят маршрут с полным Темпом, но не могут закончить ход без обычной опорыЗаклинание
  39. Бакудо 37: Цурибоси (Tsuriboshi)Создаёт сеть, ловящую падающих существ и предметы; снижает урон падения на 4d6Заклинание
  40. Бакудо 38: Сироганэ Кагами (Shirogane Kagami)Первое линейное Кидо 30 или ниже уходит в безопасном направлении, если его Фокус не превышает результат зеркалаЗаклинание
  41. Бакудо 39: Энкосэн (Enkōsen)До следующего хода даёт Cover 4 с одного направления и Barrier Toughness (Прочность) 10 (4)Заклинание
  42. Бакудо 40: Фубако (Fubako)На 10 минут запечатывает силу одного неактивного духовного предметаЗаклинание
  43. Бакудо 41: Сикэцу (Shiketsu)При провале на 3 раунда: руки дают −2 к физическим действиям с оружием, либо ноги ограничивают Темп значением 2 и запрещают БегЗаклинание
  44. Бакудо 42: Инадзума Судзу (Inazuma Suzu)На 8 часов первое пересечение отмечает нарушителя светом на 1 раунд и передаёт заклинателю направлениеЗаклинание
  45. Бакудо 43: Рэймяку (Reimyaku)На 3 раунда показывает источники в пределах 24 ярдов категориями слабый, равный или сильныйЗаклинание
  46. Бакудо 44: Какурэмино (Kakuremino)На 10 минут даёт +4 к Скрытности; Бег, атака или Кидо завершает эффектЗаклинание
  47. Бакудо 45: Атоами (Atoami)Показывает следы последнего часа; выбранный след даёт +4 к Выживанию для выслеживания в течение 8 часовЗаклинание
  48. Бакудо 46: Сюнрэцу (Shunretsu)Каждый назначенный союзник один раз за раунд может сместиться на 6 ярдов вдоль линии без расхода ТемпаЗаклинание
  49. Бакудо 47: Ивагакари (Iwagakari)На 5 раундов даёт +4 к сопротивлению принудительному переносу между точками или планамиЗаклинание
  50. Бакудо 48: Мугон (Mugon)При провале цель получает −2 к Фокусу Кидо и не может использовать полную инкантацию 3 раундаЗаклинание
  51. Бакудо 49: Гобосэй (Gobosei)Создаёт три звезды на 5 раундов; перед расчётом урона одна звезда даёт +2 Прочности против этого попаданияЗаклинание
  52. Бакудо 50: Сорацуги (Soratsugi)На 3 раунда заклинатель видит и слышит через цель, оставаясь Distracted (Отвлечён) и не используя собственное зрениеЗаклинание
  53. Бакудо 51: Каймон Фу (Kaimon Fu)Закрывает портал на 10 минут; активный создатель может преодолеть печать своим ФокусомЗаклинание
  54. Бакудо 52: Гякумон (Gyakumon)При успехе сдвигает центр продолжающегося шаблона Кидо до 4 ярдовЗаклинание
  55. Бакудо 53: Хосикаго (Hoshikago)На 3 раунда после первых 2 ярдов движения в зоне цель проверяет Сноровку против Фокуса; провал завершает её движение и даёт Distracted (Отвлечён)Заклинание
  56. Бакудо 54: Кубива (Kubiwa)При провале цель 3 раунда не может удалиться более чем на 4 ярда от точки наложения; попытка пересечения расходует остаток движенияЗаклинание
  57. Бакудо 55: Уцусиэ (Utsushie)Показывает в радиусе 3 ярдов визуальные силуэты событий последних 10 минутЗаклинание
  58. Бакудо 56: Тинсэй (Chinsei)На 3 раунда все активируемые духовные способности в зоне стоят на 1 ОДС большеЗаклинание
  59. Бакудо 57: Иноти Мусуби (Inochi Musubi)Один раз за 5 раундов согласный участник становится Shaken (Шок), а получатель урона уменьшает итог на одну Рану до ПоглощенияЗаклинание
  60. Бакудо 58: Какусицуидзяку (Kakushitsuijaku)После официальной инкантации Focus (Фокус) определяет направление и категорию расстояния до сигнатуры в пределах 10 кмЗаклинание
  61. Бакудо 59: Маёиро (Mayoiro)На 5 раундов выпускает три ложные сигнатуры; наблюдатель проверяет Восприятие против Фокуса, чтобы отличить ихЗаклинание
  62. Бакудо 60: Кудаки Фуда (Kudaki Fuda)При успехе завершает одно продолжающееся состояние от Кидо 60 или нижеЗаклинание
  63. Бакудо 61: Рикудзёкоро (Rikujōkōrō)Focus (Фокус) противопоставляется Agility (Ловкость); проигрыш даёт Bound (Связан)Заклинание
  64. Бакудо 62: Хяппоранкан (Hyapporankan)Каждая цель проверяет Agility (Ловкость) против Focus (Фокус); проигрыш даёт Entangled (Опутан)Заклинание
  65. Бакудо 63: Садзё Сабаку (Sajō Sabaku)Focus (Фокус) противопоставляется Strength (Сила); проигрыш даёт Bound (Связан)Заклинание
  66. Бакудо 64: Сэйраку (Seiraku)На 10 минут отслеживает до пяти сигнатур и обновляет направление каждый раундЗаклинание
  67. Бакудо 65: Хасирадомэ (Hashiradome)На 5 раундов существа и объекты получают +4 против отбрасывания; враждебная телепортация выводит к ближайшему краю зоныЗаклинание
  68. Бакудо 66: Рока (Roka)На 5 раундов союзники движутся по маршруту с Темпом до 12, игнорируя перепады высоты и трудную местностьЗаклинание
  69. Бакудо 67: Хибари (Hibari)На 10 минут каждый участник раз за раунд передаёт сети до 10 слов свободным действиемЗаклинание
  70. Бакудо 68: Синкэй (Shinkei)При провале цель 3 раунда не может уходить в Hold или прерывать действия и получает −2 к восстановлению из Shaken (Шок)Заклинание
  71. Бакудо 69: Цумибито (Tsumibito)На 1 час останавливает ухудшение одного выбранного эффекта и предотвращает его передачуЗаклинание
  72. Бакудо 70: Кагомэ (Kagome)На 5 раундов при входе в новую ячейку враг проверяет Силу против Фокуса; провал возвращает его на 2 ярда и завершает движениеЗаклинание
  73. Бакудо 71: Сюгорин (Shugorin)На 5 раундов каждая цель получает кольцо; первое физическое, энергетическое или духовное попадание выбранного типа встречает +4 ПрочностиЗаклинание
  74. Бакудо 72: Сэнриган (Senrigan)На 3 раунда заклинатель видит из выбранной точки и может поворачивать обзорЗаклинание
  75. Бакудо 73: Тодзансё (Tōzanshō)Создаёт двухсторонний закреплённый барьер Toughness (Прочность) 12 (4) на 5 раундовЗаклинание
  76. Бакудо 74: Уцуроги (Utsurogi)На 10 минут незнающие о цели существа должны превысить Фокус проверкой Восприятия, чтобы обратить на неё вниманиеЗаклинание
  77. Бакудо 75: Готютэккан (Gochūtekkan)Focus (Фокус) противопоставляется Agility (Ловкость); проигрыш даёт Bound (Связан) и ProneЗаклинание
  78. Бакудо 76: Кукан Хибики (Kukan Hibiki)Передаёт до 100 слов известной цели на любом расстоянии в пределах одного планаЗаклинание
  79. Бакудо 77: Тэнтэйкура (Tenteikūra)После официальной инкантации передаёт до 100 слов не более чем двадцати известным целямЗаклинание
  80. Бакудо 78: Мэцуин (Metsuin)На 5 раундов применение выбранного номера Кидо в зоне получает −4 к ФокусуЗаклинание
  81. Бакудо 79: Куё Сибари (Kuyō Shibari)Focus (Фокус) противопоставляется Spirit (Дух); проигрыш даёт Bound (Связан)Заклинание
  82. Бакудо 80: Кукан Бё (Kukan Byo)При провале цель 5 раундов не может перемещаться пространственными способностями, но сохраняет обычный ТемпЗаклинание
  83. Бакудо 81: Данку (Dankū)Создаёт Toughness (Прочность) 14 (6) против энергетических атак и Кидо на 3 раундаЗаклинание
  84. Бакудо 82: Хякумэ (Hyakume)На 12 часов предупреждает названных союзников на том же плане и сохраняет один зрительный образ нарушителяЗаклинание
  85. Бакудо 83: Сангэн Ёрои (Sangen Yoroi)На 5 раундов отменяет первое наложение одного выбранного состояния: Distracted (Отвлечён), Vulnerable (Уязвим), Shaken (Шок) или StunnedЗаклинание
  86. Бакудо 84: Инга но Ито (Inga no Ito)На 1 час показывает точное направление и предупреждает о смене плана цельюЗаклинание
  87. Бакудо 85: Рэйкон Хако (Reikon Hako)При провале запечатывает цель максимум на 3 раунда; в конце каждого хода она повторяет проверку ДухаЗаклинание
  88. Бакудо 86: Мугэн Кайро (Mugen Kairo)На 5 раундов выходящий враг проверяет Дух против Фокуса; провал возвращает его в зону и расходует остаток движенияЗаклинание
  89. Бакудо 87: Тэнмон (Tenmon)Мгновенно перемещает выбранные цели в свободные места у видимой точки назначенияЗаклинание
  90. Бакудо 88: Гякухо (Gyakuho)При успехе отменяет одно Кидо 88 или ниже до разрешения эффектаЗаклинание
  91. Бакудо 89: Мутэй (Mutei)На 5 раундов проверки активации получают −4, а стоимость поддержания увеличивается на 2 ОДСЗаклинание
  92. Бакудо 90: Рокко Кимон (Rokko Kimon)На 5 раундов телепортируемые, призываемые внутрь или проходящие сквозь укрытие атаки прекращаются у границы зоныЗаклинание
  93. Бакудо 91: Синрабансё (Shinrabansho)При концентрации до 5 раундов показывает все незащищённые источники рейрёку и обнаруживает сокрытие через противопоставленный ФокусЗаклинание
  94. Бакудо 92: Кокоро но Хаси (Kokoro no Hashi)На 1 час создаёт защищённую мысленную сеть без ограничения расстояния на одном планеЗаклинание
  95. Бакудо 93: Мумё Кай (Mumyo Kai)На 3 раунда цели не воспринимаются обычными чувствами; атака или духовная способность завершает эффект для действующей целиЗаклинание
  96. Бакудо 94: Тэнти Кусаби (Tenchi Kusabi)На 10 раундов запрещает телепортацию, фазовый переход, порталы, принудительное перемещение и сверхъестественное изменение местностиЗаклинание
  97. Бакудо 95: Гокумон (Gokumon)При провале цель не может использовать одну названную способность 5 раундовЗаклинание
  98. Бакудо 96: Кидо Хакай (Kido Hakai)При успехе отменяет входящее Кидо 96 или ниже и все его мгновенные последствияЗаклинание
  99. Бакудо 97: Хатимон Фуса (Hachimon Fusa)На 5 раундов враг при выходе проверяет Дух −4 против Фокуса; провал возвращает его на прежнее место и завершает движениеЗаклинание
  100. Бакудо 98: Мугэн Кусари (Mugen Kusari)При провале цель получает три печати; попытка Движения, Атаки или активации способности расходует одну печать, но соответствующее действие не происходитЗаклинание
  101. Бакудо 99: Банкин (Bankin)Три последовательных действия проводят Shiryū, Hyakurensan и Bankin Taihō; завершение требует Focus (Фокус) против Spirit (Дух) и даёт Bound (Связан) с Seal TN 8Заклинание
  102. Бакудо 99: Кин (Kin)Focus (Фокус) противопоставляется Agility (Ловкость); проигрыш даёт Bound (Связан) и блокирует перемещениеЗаклинание

11 материалов

Кайдо

Лечение и восстановление духовной силы

  1. Kaidō (Кайдо)Все игровые техники ниже являются Bleach TRPG Homebrew без номеров. Их Training Complexity (Сложность изучения) задаётся индивидуально, а не выводится из номера.Механика
  2. Остановка крови (Shiketsu)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
  3. Настройка духовного потока (Reimyaku Chōsei)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
  4. Связывание раны (Kizu Musubi)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
  5. Снятие истощения (Hirō Harai)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
  6. Извлечение яда (Dokunuki)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
  7. Лечение духовного ожога (Reishō Chiryō)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
  8. Экстренное оживление (Kinkyū Kassei)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
  9. Длительное восстановление (Chōki Saisei)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
  10. Массовая помощь (Kōiki Kyūgo)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание
  11. Глубокое восстановление души (Konpaku Shūfuku)Техника использует Success (Успех), Raise (Подъём) и ограничения ниже; дополнительные результаты не подразумеваются.Заклинание

18 материалов

Барьеры и печати

Контуры, щиты и ритуальное запечатывание

  1. Kidō Barriers & Seals (Барьеры и Печати Кидо)Это единственный авторитетный файл общих правил Barrier (Барьеров) и Seal (Печатей). Канонические названия и художественные функции отделены от SWADE адаптации чисел.Механика
  2. Зеркальные врата (Kyōmon)Прозрачные врата блокируют проход и атаки через защищённый проём. Снаружи они используют Toughness (Прочность) 10 с Armor (Бронёй) 4, изнутри — Toughness (Прочность) 6 с Armor (Бронёй) 2.Заклинание
  3. Восемь соединённых двойных утёсов (Hachigyō Sōgai)Без улики или заранее известных координат посторонний не может даже предпринять проверку Notice (Восприятия). При наличии основания проверка получает −4. Содержимое скрыто физически и духовно, но не удерживается внутри.Заклинание
  4. Врата драконьего хвоста (Ryūbi no Jōmon)Массивные столбовые врата дают тяжёлую фронтальную защиту с Toughness (Прочностью) 14 и Armor (Бронёй) 6 и могут служить одной стороной Сидзю Саймон.Заклинание
  5. Врата тигриного клыка (Kokō no Jōmon)Один раз за ход управляющий может кратко раскрыть клыкастую амбразуру и пропустить через неё одну исходящую атаку.Заклинание
  6. Врата черепашьего панциря (Kigai no Jōmon)Сегментированная конструкция локализует повреждение: обычная брешь открывает только один гекс шириной 1 ярд, а дополнительные Raises (Подъёмы) раскрывают соседние гексы.Заклинание
  7. Врата крыльев феникса (Hōyoku no Jōmon)Навес защищает сверху и сбоку. За 1 Action (Действие) и успешный Focus (Фокус) TN 4 заклинатель переориентирует одну грань.Заклинание
  8. Врата четырёх зверей (Shijū Saimon)Тюрьма из четырёх врат удерживает существ, взрывы и духовные эффекты без использования HP (Очков здоровья). Общая защита имеет Toughness (Прочность) 16 и Armor (Броню) 8.Заклинание
  9. Кровавая печать четырёх копий (Shisō Keppū)После проигранной проверки Spirit (Духа) цель заключается в скованный цепями гроб и не может выполнять обычные действия, пока печать сохраняется.Заклинание
  10. Миллион щитов (Millón Escudo)Защищённая цель получает +6 Toughness (Прочности) против следующего внешнего повреждающего эффекта, после чего Ward (Оберег) исчезает.Заклинание
  11. Щит (El Escudo)Мобильный направленный щит блокирует атаки с одной выбранной стороны и имеет Toughness (Прочность) 10 с Armor (Бронёй) 4 до начала следующего хода заклинателя.Заклинание
  12. Покров пяти опор (Goyōgai)Приостанавливает Bleeding Out (Истекание кровью), отсчёт действия яда и дальнейшее ухудшение. Не лечит Wounds (Раны), Fatigue (Усталость) или ОДС; цель не действует в стазисе.Заклинание
  13. Шестиугольный массив печати (Roppō Fūjin)При победе Focus (Фокуса) над Spirit (Духом) цель становится Bound (Скованной). Raise (Подъём) дополнительно блокирует пространственные техники, пока печать не ослабнет.Заклинание
  14. Овация стоя (Standing Ovation)Каждая цель, проигравшая Agility (Ловкость) против Focus (Фокуса), получает 3d6 урона с AP (Бронебойностью) 4 по голове без штрафа Called Shot (Прицельной атаки).Заклинание
  15. Прощальный ящик (Hako Okuri)Техника разрывает неживые соединения и телепортирует заключённый предмет на 24 ярда в поле зрения либо к подготовленному якорю в пределах мили. Уже действующие свойства предмета сохраняются.Заклинание
  16. Казнящая огнём печать (Fūsatsu Kakei)Любая способность с затратой ОДС требует Spirit (Дух) против Seal TN (Сложности печати). Failure (Провал) тратит ОДС, отменяет Action (Действие) и наносит 2d6 внутреннего духовного урона с AP (Бронебойностью) 4.Заклинание
  17. Уничтожающая печать девяноста шести столичных огненных виселиц (Kyūjūrokkei Kakafūmetsu)Success (Успех) делает цель Bound (Скованной), запрещает телепортацию и восстановление ОДС. Raise (Подъём) дополнительно запрещает расход ОДС.Заклинание
  18. Белая отсекающая пограничная стена (Hakudan Keppeki)Атаки Квинси, их перемещающие способности и манипуляции Reishi (Рейши) должны преодолеть Toughness (Прочность) 16 с Armor (Бронёй) 8. Прочие эффекты используют Toughness (Прочность) 10 с Armor (Бронёй) 4.Заклинание

14 материалов

Ненумерованные Кидо

Официальные техники без подтверждённого номера

  1. Unnumbered Kidō (Ненумерованные Кидо)Официальные техники с неизвестным номером не заполняют случайные пробелы 1–99. Их Training Complexity задаётся индивидуально.Способности
  2. Белое оцепенение (Hakufuku)Focus (Фокус) противопоставляется Spirit (Духу). Success (Успех) делает цель Distracted (Отвлечённой) и Vulnerable (Уязвимой); Raise (Подъём) дополнительно вызывает Stunned (Оглушение), потерю сознания на 1d6 минут и спутанную память.Заклинание
  3. Принудительный сон (Inemuri)При проигрыше Spirit (Духа) против Focus (Фокуса) Extra (Статист) засыпает, а Wild Card (Дикий персонаж) становится Stunned (Оглушённым); Raise (Подъём) усыпляет и Дикого персонажа.Заклинание
  4. Мгновенное отключение (Tanma Otoshi)Focus (Фокус) противопоставляется Spirit (Духу). Success (Успех) вызывает Stunned (Оглушение), Raise (Подъём) дополнительно лишает сознания до конца следующего хода цели.Заклинание
  5. Парализующий палец (Shibireyubi)При победе Focus (Фокуса) над Spirit (Духом) цель остаётся в сознании, но становится Entangled (Опутанной); Raise (Подъём) усиливает состояние до Bound (Скованной).Заклинание
  6. Рвущий световой клык (Gaki Rekkō)В Medium Blast Template (Среднем шаблоне взрыва) на дальности 24 ярда наносит 2d6 урона с AP (Бронебойностью) 2. Провал Agility (Ловкости) дополнительно делает цель Entangled (Опутанной) световой клеткой.Заклинание
  7. Ледниковый паровой шторм (Hyōga Seiran)Cone Template (Конус) длиной 24 ярда наносит 3d6 урона с AP (Бронебойностью) 4. Провал Vigor (Телосложения) с −2 делает цель Entangled (Опутанной) льдом, а зона становится Difficult Ground (Труднопроходимой местностью). По барьерам урон полЗаклинание
  8. Алмазный взрыв (Kongōbaku)Создаёт Small Blast Template (Малый шаблон взрыва) на дальности 12 ярдов и наносит 3d6 урона с AP (Бронебойностью) 2.Заклинание
  9. Проедающая сфера (Mushikuidama)На дальности 12 ярдов наносит 2d6 урона с AP (Бронебойностью) 4 и получает +2 урона по неподвижным объектам и Cover (Укрытиям). Raise (Подъём) по урону против Toughness (Прочности) объекта создаёт отверстие шириной 1 ярд.Заклинание
  10. Удар шоколадной плитки (Chocolate Bar Slider)Medium Blast Template (Средний шаблон взрыва) на дальности 12 ярдов наносит 3d6 дробящего урона. Многоугольная атака игнорирует 2 пункта Cover (Укрытия), а цели уклоняются через Agility (Ловкость).Заклинание
  11. Связанный цветок (Kagizaki)Ritual (Ритуал) с Kakaku Taihō (Пушкой Каккаку), Reishūkaku (Ядром духовной концентрации) и минимум двумя исполнителями. Dramatic Task (Драматическая задача) требует 8 Task Tokens (Маркеров задачи) за 5 раундов и запускает защищённую группуЗаклинание
  12. Ритуал соединения миров (Keikaigi)Ritual (Ритуал) с двумя крупными якорями и стоимостью 12 ОДС. Dramatic Task (Драматическая задача) на 8 Task Tokens (Маркеров задачи) за 5 раундов открывает стабильный проход из Мира Живых в Garganta (Гарганту) на 10 минут.Заклинание
  13. Срыв завесы (Noren Mekuri)На дальности 12 ярдов Focus (Фокус) противопоставляется подходящему навыку создателя сокрытия. Success (Успех) раскрывает магическую завесу на 3 раунда, Raise (Подъём) полностью её рассеивает.Заклинание
  14. Тысячекратно вьющаяся белая змея (Sentan Hakuja)За 3 последовательных Actions (Действия) белая ткань охватывает до 5 целей и переносит их в пределах 1 мили либо к знакомому подготовленному якорю.Заклинание

07 материалов

Особые Кидо

Модифицированные, тайные и запретные техники

  1. Modified, Secret & Forbidden KidōЭта категория не меняет официальную нумерацию Hadō/Bakudō. Forbidden (Запретное) означает подтверждённый канон либо явную проектную классификацию, а не автоматически любой номер 90+.Способности
  2. Обратный демон (Hanki)При использовании с Hold (Ожидания) заклинатель платит столько же ОДС, сколько стоило входящее Kidō (Кидо), и выполняет противопоставленный Focus (Фокус). Success (Успех) нейтрализует эффект для одной цели, Raise (Подъём) — во всей области.Заклинание
  3. Усиленная белая молния (Модифицированное Кидо) (Jūgeki Byakurai (Kaizō Kidō))На дальности 24 ярда выполняется Focus (Фокус) как ranged attack (Дальняя атака); попадание наносит 3d6 урона с AP (Бронебойностью) 6.Заклинание
  4. Тайный путь разрушения: третий путь — Убийственный железный ветер (Ura Hadō: Sannodō — Teppūsatsu)Cone Template (Конус) длиной 24 ярда наносит 3d6 урона с AP (Бронебойностью) 6 и получает +4 урона по барьерам. Проигрыш Strength (Силы) против Focus (Фокуса) отбрасывает цель на 2d6 ярдов и делает Prone (Сбитой с ног).Заклинание
  5. Остановка времени (Jikanteishi)После 3 подготовительных Actions (Действий) Medium Blast Template (Средний шаблон взрыва) в пределах 12 ярдов останавливает время для целей, проигравших Spirit (Дух) против Focus (Фокуса), и делает их Stunned (Оглушёнными).Заклинание
  6. Пространственное перемещение (Kūkanten'i)Prepared (Подготовленная) версия за 3 Actions (Действия) и 12 ОДС переносит область радиусом 4 ярда на 24 ярда. Ritual (Ритуал) за 20 ОДС и Dramatic Task (Драматическую задачу) на 10 Task Tokens (Маркеров задачи) за 5 раундов переносит облаЗаклинание
  7. Forbidden Kidō 100: Hyakuban — Tenchi FūmetsuПри начале Ritual (Ритуала) заклинатель выбирает Seal Mode (Режим запечатывания) или Collapse Mode (Режим схлопывания); подробности приведены ниже.Заклинание

03 материалов

Техники скорости

Шунпо, Сонидо и Хиренкьяку

  1. Шунпо (Shunpo) — Шаг молнииШунпо — техника мгновенного перемещения, используемая Синигами. Позволяет двигаться быстрее, чем глаз может уследить.Синигами
  2. Сонидо (Sonido) — Звук пустотыСонидо — техника мгновенного перемещения, используемая Арранкарами. В отличие от Шунпо, Сонидо сопровождается звуковым эффектом и более агрессивна.Арранкары
  3. Хиренкьяку (Hirenkyaku) — Духовная платформаХиренкьяку — техника Квинси, позволяющая создавать платформу из Рейши под ногами и перемещаться по воздуху.Квинси

03 материалов

Силы Пустых

Серо, Иерро и Ресурексион

  1. Серо (Cero) — НольСеро — энергетический луч, выпускаемый Пустыми и Арранкарами. Одна из базовых атак.Пустые
  2. Иерро (Hierro) — Стальная кожаИерро — естественная броня Пустых и Арранкаров. Их кожа тверже стали и способна выдерживать удары мечей.Пустые
  3. Ресурексион (Resurrección) — Возвращение мечаРесурексион — финальный релиз Арранкара, аналог Банкая для Синигами. Арранкар 03 Races Factions/02 Hollows/04 Arrancar высвобождаёт свою истинную форму Пустого, запечатанную в Дзанпакто.Арранкары

03 материалов

Искусства Квинси

Духовное оружие, Blut и Шрифт

  1. Духовное оружие КвинсиКвинси создают оружие из окружающей Рейши (духовных частиц). Чаще всего это лук, но могут быть и мечи, копья, пистолеты.Квинси
  2. Blut (Кровь) — Вены и АртерииBlut — техника Квинси, позволяющая переключаться между защитным и атакующим режимами, манипулируя течением Рейши в крови.Квинси
  3. Шрифт (Schrift) — Буква ШтернриттераШрифт — уникальная способность, дарованная Штернриттерам Яхве. Каждая буква наделяет владельца концептуальной силой.Квинси

02 материалов

Фуллбринг

Bringer Light и телесный Фуллбринг

  1. Bringer Light — Свет несущегоBringer Light — базовая способность Фуллбрингеров. Позволяет манипулировать душой привязанного предмета (фокус предмета).Фуллбрингеры
  2. Телесный Фуллбринг (Somatic Fullbring)Телесный Фуллбринг — редкий подвид Фуллбринга, где фокусом является собственное тело персонажа. Примеры: Чад (руки), Орихиме (заколки/щиты).Фуллбрингеры

02 материалов

Основы Дзанпакто

Асаути и общий путь духовного меча

  1. Система ДзанпактоДзанпакто (Zanpakuto) — это духовный меч Синигами, отражение его души. Каждый Дзанпакто уникален и имеет собственное имя, характер и способности.Синигами
  2. Асаучи (Asauchi) — Базовый мечАсаучи — это безымянный Дзанпакто, который получают все студенты Академии Синигами. Это «пустой» меч, который со временем обретает имя и способности, отражая душу владельца.Синигами

07 материалов

Шикай

Первое освобождение и модули способностей

  1. Система ШикаяШикай (Shikai) — первый релиз Дзанпакто. Синигами узнаёт имя своего меча и активирует его уникальную способность.Синигами
  2. Модули ШикаяКаждый Шикай состоит из 1–2 модулей , определяющих его способность. Игрок выбирает модули при создании Дзанпакто (на Ранге Опытный).Синигами
  3. Архетип: Стихия (Elemental Shikai)Дзанпакто управляет стихией: огонь, лёд, молния, ветер, вода.Синигами
  4. Архетип: Трансформация (Transformation Shikai)Дзанпакто меняет физическую форму: копьё, два серпа, огромный топор, хлыст.Синигами
  5. Архетип: Контроль (Control Shikai)Дзанпакто создаёт дебаффы, опутывает врагов или контролирует зону.Синигами
  6. Архетип: Дальнобойный (Ranged Shikai)Дзанпакто стреляет снарядами: энергетические лучи, лезвия, элементальные атаки.Синигами
  7. Архетип: Призыв (Summon Shikai)Дзанпакто призывает духа или существо, которое сражается на стороне владельца.Синигами

03 материалов

Банкай

Финальное освобождение, риски и примеры

  1. Система БанкаяБанкай (Bankai) — финальный релиз Дзанпакто. Это колоссальное усиление, доступное только капитанам и самым сильным Синигами.Синигами
  2. Риски БанкаяБанкай — это колоссальная сила, но она несёт огромные риски. В аниме Банкай часто является «последним козырем», и его использование может стоить жизни.Синигами
  3. Примеры БанкаевНиже — готовые Банкай из канона, адаптированные под механику SWADE.Синигами