01 материалов

Мир после Тысячелетней войны

  1. Мир после Тысячелетней Кровавой Войны (TYBW)Тысячелетняя Кровавая Война закончилась. Яхве побеждён, Ванденрайх 03 Races Factions/03 Quincy/02 Wandenreich разбит, но последствия ощущаются во всех мирах.Кампании

10 материалов

Арка Пустых

  1. «Голод и Эволюция»Жанр: Survival horror. Игроки: Пустые (Новичок). Эпичность: Средняя. Цель: Выжить, эволюционировать до Васто Лорда/Арранкара, решить судьбу Уэко Мундо 06 Worlds Locations/02 Hueco Mundo/00 Hueco Mundo Main.Пустые
  2. Стадии Эволюции ПустыхРанг, число Advances и ОЭ — независимые требования . Для эволюции персонаж должен одновременно выполнить все три условия своей стадии:Механика
  3. Механика ГолодаВ начале каждой игровой сессии, до первой значимой сцены, каждый Пустой проходит проверку Духа . Это единственная обязательная проверка Голода за сессию, если сюжетный эффект прямо не требует дополнительную.Механика
  4. БестиарийОткрыть материалКампании
  5. ЛокацииСлучайные встречи (1d6): 1–2 стая Пустых, 3 одинокий Адьюкас 03 Races Factions/02 Hollows/02 Adjuchas, 4 кристалл Рейши (+5 текущих ОДС, не выше максимума), 5 Осколок Хогьёку 09 Items Gear/05 Artifacts/00 Hogyoku Shard, 6 ничего.Кампании
  6. ПрегеныВсе прегены — стартовые Пустые Стадии I: Новичок, 0 Advances и 0 ОЭ. Это не их текущие развитые состояния. После постоянного изменения создаётся отдельный снимок листа; исходный стартовый вариант не перезаписывается.Пустые
  7. СюжетЖанр: Survival horror с душой Bleach. Игроки: 4–6 Пустых Стадии I (Новичок). Длительность: 8–12 сессий. Цель: Выжить, эволюционировать до Васто Лорда 03 Races Factions/02 Hollows/03 Vasto Lorde/Арранкара 03 Races Factions/02 Hollows/04 ArraПустые
  8. Ваншот (4–5 часов)Жанр: Survival horror, сжатый в одну сессию. Игроки: 3–5 Пустых Стадии I (Новичок). Длительность: 4–5 часов (одна сессия). Цель: Выжить, эволюционировать, сделать выбор.Пустые
  9. Кампейн правила[Хоумбрю кампании] Если Буревестник перед атакой пролетел по прямой не меньше 6 ярдов в пикировании, атака получает +2, +1d6 урона и AP 2. После её разрешения он продолжает оставшееся воздушное перемещение. Этот выход из дистанции поражённоПустые
  10. Протокол ГМ1. У каждого PC есть хотя бы одна значимая возможность повлиять на события. 2. Скрытая информация распределена по фактическим свидетелям и источникам. 3. У ключевых NPC определены мотив и допустимые социальные исходы. 4. Для опасных сцен заПустые

06 материалов

Арка Синигами

  1. «Служба в Готее 13»Жанр: Военная драма, детектив, политика. Игроки: Синигами (Новичок). Эпичность: Средняя высокая. Цель: Подняться по службе, раскрыть заговор, защитить Общество Душ.Синигами
  2. ПрегеныПрегены Готея 13 и союзников. Краткий лист ниже; развёрнутые — в Листах Персонажей 08 Character Sheets/00 Index.Синигами
  3. ВрагиОткрыть материалКампании
  4. ЛокацииОткрыть материалКампании
  5. СюжетЖанр: Военная драма, детектив, политика. Игроки: 4–6 Синигами Ранга Новичок (выпускники Академии). Длительность: 10–12 сессий. Цель: Подняться по службе, раскрыть заговор, защитить Общество Душ, активировать Банкай 02 Zanpakuto/04 Bankai/00Синигами
  6. Ваншот (4–5 часов)Жанр: Военная драма, детектив, сжатый в одну сессию. Игроки: 3–5 Синигами Ранга Опытный (уже выпускники Академии). Длительность: 4–5 часов (одна сессия). Цель: Раскрыть заговор, защитить Сейрейтей 06 Worlds Locations/01 Soul Society/00 SeirСинигами

07 материалов

Арка Квинси

  1. «Пепел Ванденрайха»Жанр: Драма выживания, искупление, политика. Игроки: Квинси. Эпичность: Средняя. Цель: Найти своё место после поражения Яхве, искупить вину или отомстить.Квинси
  2. ПрегеныКраткий лист ниже; развёрнутые — в Листах Персонажей 08 Character Sheets/00 Index.Квинси
  3. ВрагиОткрыть материалКампании
  4. ЛокацииОткрыть материалКампании
  5. МеханикиКороткие разговоры используют обычную проверку Убеждения с модификаторами текущей Реакции NPC: успех улучшает Реакцию на одну ступень, подъём — на две. Переговоры, от которых зависит союз или отступление фракции, разыгрываются как СоциальныМеханика
  6. СюжетЖанр: Драма выживания, искупление, политика. Игроки: 4–6 Квинси Ранга Новичок (выжившие после TYBW). Длительность: 8–12 сессий. Цель: Найти своё место после поражения Яхве, искупить вину или отомстить, остановить «Истинный Ванденрайх».Квинси
  7. Ваншот (4–5 часов)Жанр: Драма выживания, искупление, сжатый в одну сессию. Игроки: 3–5 Квинси Ранга Опытный (уже выжившие после TYBW). Длительность: 4–5 часов (одна сессия). Цель: Остановить «Истинный Ванденрайх», наладить мир с Готеем 13.Квинси

07 материалов

Арка Фуллбрингеров

  1. «Тени Каракуры»Жанр: Городское фэнтези, детектив. Игроки: Фуллбрингеры. Эпичность: Низкая средняя. Цель: Защитить Каракуру от аномалий, раскрыть тайну своих сил.Фуллбрингеры
  2. ПрегеныКраткий лист ниже; развёрнутые — в Листах Персонажей 08 Character Sheets/00 Index.Фуллбрингеры
  3. ВрагиОткрыть материалКампании
  4. ЛокацииСлучайные эффекты (1d6 каждый раунд):Кампании
  5. Механики1. ГМ определяет размер зоны (малая/средняя/большая). 2. ГМ выбирает случайный эффект. 3. Игроки находят и уничтожают «сердце» зоны. 4. Проверка Смекалки (сложность 6) для определения местоположения «сердца». 5. Бой с «сердцем». После уничтМеханика
  6. СюжетЖанр: Городское фэнтези, детектив, драма. Игроки: 4–6 Фуллбрингеров Ранга Новичок. Длительность: 8–10 сессий. Цель: Защитить Каракуру 06 Worlds Locations/03 World of Living/00 Karakura Town от аномалий, раскрыть тайну своих сил, остановить Фуллбрингеры
  7. Ваншот (4–5 часов)Жанр: Городское фэнтези, детектив, сжатый в одну сессию. Игроки: 3–5 Фуллбрингеров Ранга Опытный (уже пробудившиеся). Длительность: 4–5 часов (одна сессия). Цель: Закрыть зоны искажений, остановить Трансцендента, защитить Каракуру 06 WorldsФуллбрингеры

07 материалов

Арка Арранкаров

  1. «Наследие Эспады»Жанр: Эпическая драма, борьба за власть. Игроки: Арранкары. Эпичность: Высокая. Цель: Создать новый порядок в Уэко Мундо 06 Worlds Locations/02 Hueco Mundo/00 Hueco Mundo Main, стать новой Эспадой.Арранкары
  2. ПрегеныКраткий лист ниже; развёрнутые — в Листах Персонажей 08 Character Sheets/00 Index.Арранкары
  3. ВрагиОткрыть материалКампании
  4. ЛокацииОткрыть материалКампании
  5. МеханикиОткрыть материалМеханика
  6. СюжетЖанр: Эпическая драма, борьба за власть, война. Игроки: 4–6 Арранкаров 03 Races Factions/02 Hollows/04 Arrancar Ранга Опытный. Длительность: 10–12 сессий. Цель: Создать новый порядок в Уэко Мундо 06 Worlds Locations/02 Hueco Mundo/00 Hueco Арранкары
  7. Ваншот (4–5 часов)Жанр: Эпическая драма, борьба за власть, сжатый в одну сессию. Игроки: 3–5 Арранкаров 03 Races Factions/02 Hollows/04 Arrancar Ранга Опытный (уже проснувшиеся в Лас Ночес 06 Worlds Locations/02 Hueco Mundo/01 Las Noches). Длительность: 4–5 Арранкары

07 материалов

Арка Вайзардов

  1. «Двойная жизнь»Жанр: Психологическая драма, внутренний конфликт. Игроки: Вайзарды 03 Races Factions/01 Shinigami/01 Visored. Эпичность: Средняя. Цель: Балансировать между Синигами и Пустыми, не потерять контроль.Синигами
  2. ПрегеныКраткий лист ниже; развёрнутые — в Листах Персонажей 08 Character Sheets/00 Index.Кампании
  3. ВрагиПобеда: полный контроль над Маской. Поражение: потеря контроля на 1d4 раундов.Кампании
  4. ЛокацииВизуализация по характеру: Агрессивный персонаж: горящий город. Спокойный персонаж: тихий сад. Меланхоличный персонаж: бескрайняя пустыня.Кампании
  5. МеханикиРиск: проверка Духа в конце каждого хода.Механика
  6. СюжетЖанр: Психологическая драма, внутренний конфликт, баланс. Игроки: 4–6 Вайзардов 03 Races Factions/01 Shinigami/01 Visored Ранга Опытный. Длительность: 8–10 сессий. Цель: Балансировать между Синигами и Пустыми, не потерять контроль, раскрытьСинигами
  7. Ваншот (4–5 часов)Жанр: Психологическая драма, внутренний конфликт, сжатый в одну сессию. Игроки: 3–5 Вайзардов 03 Races Factions/01 Shinigami/01 Visored Ранга Опытный (уже пробудившие Маску). Длительность: 4–5 часов (одна сессия). Цель: Контролировать ВнутрСинигами

07 материалов

Арка Гибридов

  1. «Пробуждение»Жанр: Эпическая драма, самопознание. Игроки: Начинают как люди. Эпичность: Высокая. Цель: Стать Трансцендентом, объединив несколько рас.Гибриды
  2. ПрегеныКраткий лист ниже; развёрнутые — в Листах Персонажей 08 Character Sheets/00 Index.Гибриды
  3. ВрагиДве расовые способности конфликтуют внутри персонажа.Кампании
  4. ЛокацииОткрыть материалКампании
  5. МеханикиОткрыть материалМеханика
  6. СюжетЖанр: Эпическая драма, самопознание, путь к Трансценденту. Игроки: 4–6 Людей Ранга Новичок (с потенциалом Гибрида 03 Races Factions/07 Hybrids/00 Hybrid Origin). Длительность: 10–12 сессий. Цель: Открыть расовые способности, объединить нескГибриды
  7. Ваншот (4–5 часов)Жанр: Эпическая драма, самопознание, сжатый в одну сессию. Игроки: 3–5 Людей Ранга Новичок (с потенциалом Гибрида 03 Races Factions/07 Hybrids/00 Hybrid Origin). Длительность: 4–5 часов (одна сессия). Цель: Открыть расовые способности, объеГибриды

07 материалов

Арка Конпаку

  1. «Восстание машин»Жанр: Научная фантастика, драма, свобода. Игроки: Искусственные Души. Эпичность: Средняя. Старт полной кампании: Ранг Новичок. Персонажи решают, что для них означают автономия, личность и свобода.Конпаку
  2. ПрегеныОткрыть материалКонпаку
  3. ВрагиКонтрмера — опасность, а не персонаж.Кампании
  4. ЛокацииКонтрмеры и патрули используют статблоки врагов арки 04 Campaigns/09 Konpaku Arc/02 Konpaku Arc Enemies. Модификации доступны только по правилам Крафта и Модификаций 07 Mechanics Tables/12 Crafting and Modification и с учётом ограниченного Кампании
  5. МеханикиСамосознание — сюжетное состояние искусственного сознания, а не развитие характеристик. Оно не является Рангом, Улучшением (Advance), Преимуществом (Edge), Атрибутом, навыком или запасом ОДС и ничего из этого не выдаёт.Механика
  6. СюжетЖанр: Научная фантастика, драма, свобода. Игроки: 4–6 Искусственных Душ Ранга Новичок. Длительность: 8–10 сессий. Формат: Набор связанных ситуаций. Игроки определяют цель группы и порядок узлов.Конпаку
  7. Ваншот (4–5 часов)Жанр: Научная фантастика, драма, свобода, сжатые в одну сессию. Игроки: 3–5 Искусственных Душ Ранга Опытный — стартовые персонажи после четырёх Повышений. Длительность: 4–5 часов. Цель: В начале игры группа выбирает одну главную цель: выйтиКонпаку

08 материалов

Арка Академии

  1. «Путь к капитану»Жанр: Прогрессия, обучение, служба. Игроки: Студенты Академии. Эпичность: Низкая средняя. Цель: Пройти путь от студента до капитана Готея 13.Синигами
  2. Миссии Академии СинигамиКан и сюжетные результаты указаны для каждой миссии. Advances не привязаны к отдельным заданиям: ГМ может выдать Advance за значимую веху после одной или нескольких миссий.Кампания
  3. ПрегеныСтуденты Академии Синигами с 0 Advances (Ранг Новичок). После начала игры текущий Ранг определяется общим числом Advances. См. также Миссии Академии 04 Campaigns/10 Academy Arc/01 Academy Missions.Синигами
  4. ВрагиПравила экзамена: Инструктор использует несмертельную тактику и останавливает бой при потере контроля, но Раны, Недееспособность и её последствия разрешаются по обычным правилам SWADE. Студенты могут работать в команде. Победа = Асаучи 02 ZКампании
  5. ЛокацииОткрыть материалКампании
  6. МеханикиДля Кидо учебный текст или Instructor (Наставник) является только Source of Knowledge (Источником знания). Каждая техника отдельно требует 2 часовых Training Sessions (Тренировок), Focus (Фокуса Кидо) TN 4 и указанного числа Training TokensМеханика
  7. СюжетЖанр: Прогрессия, обучение, служба. Игроки: 4–6 Студентов Академии Синигами Ранга Новичок. Длительность: 10–12 сессий. Цель: Пройти путь от студента к службе в Готее 13 03 Races Factions/01 Shinigami/02 Gotei 13, определить отношение к комаСинигами
  8. Ваншот (4–5 часов)Жанр: Прогрессия, обучение, служба, сжатый в одну сессию. Игроки: 3–5 Студентов Академии Синигами Ранга Новичок. Длительность: 4–5 часов (одна сессия). Цель: Пройти путь от выпускного экзамена до кризиса Общества Душ и решить, какую службу Синигами

07 материалов

Трансцендентная арка

  1. «Война Богов»Жанр: Эпическая фантастика, война богов. Игроки: Трансценденты (Легендарный ранг). Эпичность: Максимальная. Цель: Решить судьбу миров в войне против Трансцендентов предателей.Гибриды
  2. ПрегеныЛегендарные гибриды сил. Шесть прегенов (как в источнике).Трансценденты
  3. ВрагиОткрыть материалКампании
  4. ЛокацииДворец парит в небе над Сейрейтей. Доступ только через Сенкаймон 06 Worlds Locations/04 Travel/02 Senkaimon или Хиренкьяку. Внутри — бесконечные залы и сады.Кампании
  5. Механики1. Игроки выбирают, кто идёт на какой фронт. 2. Каждый фронт разрешается как Драматическая задача на 5 раундов и 8 жетонов успеха; действия союзников оформляются стандартной Поддержкой. 3. Фронт без персонажа ведут NPC союзники с −2 к центрМеханика
  6. СюжетЖанр: Эпическая фантастика, война богов, судьба миров. Игроки: 4–6 Трансцендентов Ранга Легендарный. Длительность: 10–12 сессий. Цель: Остановить Трансцендентов предателей, спасти миры, решить судьбу Общества Душ.Гибриды
  7. Ваншот (4–5 часов)Жанр: Эпическая фантастика, война богов, сжатый в одну сессию. Игроки: 3–5 Трансцендентов Ранга Легендарный. Длительность: 4–5 часов (одна сессия). Цель: Остановить Трансцендентов предателей, спасти миры, решить судьбу Общества Душ.Гибриды