Арка Пустых

Механика Голода

В начале каждой игровой сессии, до первой значимой сцены, каждый Пустой проходит проверку Духа . Это единственная обязательная проверка Голода за сессию, если сюжетный эффект прямо не требует дополнительную.

Материал ведущего

Тип
Механика
Результат Эффект
Успех Голод контролируем
Провал Обязан атаковать ближайшую цель
Критический провал −1 ОЭ (минимум 0) и безумие на 1 раунд; финальная регрессия определяется поэтапным правилом ниже

Модификаторы

Ситуация Модификатор
Ел в предыдущей сессии +2
Не ел 2 сессии −2
Не ел 3+ сессии −4
Рядом есть душа −2 (соблазн)
В Маске Пустого (Вайзард) −2

Поглощение душ

Цель Текущие ОДС (не выше максимума) ОЭ
Душа человека 1d6 0
Душа Синигами 2d6 0
Душа Пустого 1d6 1
Душа Адьюкаса 2d6 3
Душа Васто Лорда 3d6 5

Поглощение в бою требует 1 действие и провоцирует свободную атаку.

Бросок восстановления выполняется даже при полном запасе ОДС. Излишек текущих ОДС теряется, но положенные ОЭ начисляются полностью. Поглощение завершает счётчик сессий без питания; постепенная потеря формы описана в Стадиях Эволюции.

Источник материала04_Campaigns/02_Hollow_Arc/02_Hunger_Mechanics.md