Арка Пустых
Механика Голода
В начале каждой игровой сессии, до первой значимой сцены, каждый Пустой проходит проверку Духа . Это единственная обязательная проверка Голода за сессию, если сюжетный эффект прямо не требует дополнительную.
Материал ведущего
- Тип
- Механика
| Результат | Эффект |
|---|---|
| Успех | Голод контролируем |
| Провал | Обязан атаковать ближайшую цель |
| Критический провал | −1 ОЭ (минимум 0) и безумие на 1 раунд; финальная регрессия определяется поэтапным правилом ниже |
Модификаторы
| Ситуация | Модификатор |
|---|---|
| Ел в предыдущей сессии | +2 |
| Не ел 2 сессии | −2 |
| Не ел 3+ сессии | −4 |
| Рядом есть душа | −2 (соблазн) |
| В Маске Пустого (Вайзард) | −2 |
Поглощение душ
| Цель | Текущие ОДС (не выше максимума) | ОЭ |
|---|---|---|
| Душа человека | 1d6 | 0 |
| Душа Синигами | 2d6 | 0 |
| Душа Пустого | 1d6 | 1 |
| Душа Адьюкаса | 2d6 | 3 |
| Душа Васто Лорда | 3d6 | 5 |
Поглощение в бою требует 1 действие и провоцирует свободную атаку.
Бросок восстановления выполняется даже при полном запасе ОДС. Излишек текущих ОДС теряется, но положенные ОЭ начисляются полностью. Поглощение завершает счётчик сессий без питания; постепенная потеря формы описана в Стадиях Эволюции.
Источник материала
04_Campaigns/02_Hollow_Arc/02_Hunger_Mechanics.md