Механики

Духовное Давление (Reiatsu Crush)

[Хоумбрю] Это единственная механическая точка истины для активного высвобождения Рейацу. Обычное присутствие рядом не вызывает проверку автоматически.

Тип
Механика

Механика

Высвобождение

  • Действие: персонаж тратит одно Действие (Action), чтобы активно высвободить Рейацу.
  • Зона: сфера радиусом 10 ярдов вокруг персонажа.
  • Длительность: до начала следующего хода персонажа, высвободившего Рейацу.
  • Цели: существа в зоне, чей Дух ниже минимум на 2 шага.
  • Сопротивление: каждая подходящая цель делает проверку Духа (Spirit).

Проверка получает −2 за каждый шаг разницы сверх первых двух, максимум −4: разница в 2 шага даёт 0, в 3 шага −2, в 4 и более −4.

Результат проверки Эффект
Успех Нет эффекта
Провал Шок (Shaken)
Критический провал Один уровень Усталости (Fatigue)

Шок и Усталость снимаются только по стандартным правилам SWADE. Высвобождение не меняет инициативу, не отнимает ход и не создаёт дополнительных состояний.

Повторные проверки

Одна цель делает не более одной проверки за одно высвобождение. Повторная проверка нужна только при изменении обстоятельств: цель впервые входит в зону, разница Духа меняется, радиус или сила эффекта явно меняются либо начинается новое высвобождение. Нахождение в неизменной зоне само по себе не вызывает проверку каждый раунд.


Примеры разницы в Духе

Сильный Слабый Разница Эффект
d12 d4 4 шага Проверка Духа (−4)
d12 d6 3 шага Проверка Духа (−2)
d12 d8 2 шага Проверка Духа (0)
d10 d6 2 шага Проверка Духа (0)

Исключения

  • Персонажи с Преимуществом Железная Воля (Iron Will) получают +2 к проверке против Духовного Давления.
  • Персонажи в Маске Пустого получают +1 к проверке (Внутренний Пустой сопротивляется).
  • Тип существа сам по себе не даёт иммунитета. Конпаку, искусственная душа или конструкт игнорирует высвобождение только при наличии отдельной способности, которая прямо даёт такой иммунитет.

См. также

Боевые механики
Источник материала07_Mechanics_Tables/02_Reiatsu_Crush.md