Механики

Комбо атаки

Комбо атака — это описание согласованных действий персонажей, а не отдельная подсистема урона. Каждый участник тратит свои обычные действия, ОДС и другие ресурсы, а результат определяется стандартными механиками SWADE.

Тип
Механика

Область правил Ниже приведены стандартные инструменты SWADE в оформлении Bleach. Само название «комбо» не даёт бесплатный урон, AP, Парирование, контратаку или дополнительное действие.


Инструменты командной игры

Инструмент Когда использовать Механический результат
Поддержка (Support) Союзник помогает подготовкой, советом, отвлечением или точным контролем Кидо Успех даёт +1 к одному подходящему броску черты союзника, подъём +2; общий предел Поддержки +4
Проверка (Test) Персонаж провоцирует, запугивает, ослепляет или выводит врага из равновесия При успехе цель становится Отвлечённой или Уязвимой; при подъёме также получает Шок
Ожидание (Hold) Участникам важен порядок действий или реакция на действие противника Персонаж откладывает ход и позднее действует по обычным правилам Ожидания
Численное преимущество (Gang Up) Несколько союзников окружают одну цель в ближнем бою Каждый дополнительный союзник после первого даёт +1 к Драке, максимум +4, с учётом соседних защитников
Состояния Способность уже накладывает Уязвимость, Опутывание, Связывание или другое состояние Используется только эффект этого состояния и только пока оно действует

Критический провал Поддержки даёт поддерживаемому −2. Бонус Поддержки применяется к подходящему броску черты, а не напрямую к урону.


Примеры оформления

Сцена Как разрешить
Холодное Кидо фиксирует цель перед ударом Применить состояние силы; следующий персонаж атакует с его обычным эффектом
Союзник выверяет траекторию Серо Провести Поддержку подходящим навыком к броску активации или атаки
Запугивание открывает защиту Провести Проверку и при успехе выбрать Уязвимость
Два бойца одновременно сходятся на цели Использовать Ожидание для порядка и Численное преимущество для ближнего боя
Защитник отвечает ударом Использовать Защиту и только имеющиеся Черты вроде Контратаки; бесплатной атаки за описание нет

Ограничения

  • Один и тот же эффект не складывается сам с собой, если правило прямо не говорит обратное.
  • Провал первого действия не отменяет ход союзника: тот выбирает и выполняет собственные обычные действия без несозданного преимущества.
  • Комбо не требует отдельного лимита «раз за раунд» сверх обычной экономики действий.
  • Способности сохраняют собственные требования, дальность, стоимость ОДС, урон и ограничения.
  • Фирменное название и повторяющийся приём остаются художественным оформлением, пока группа явно не утверждает отдельное хоумбрю.

См. также

Боевые механикиСистема Кидо
Источник материала07_Mechanics_Tables/04_Combo_Attacks.md