Механики

Конструктор Дзанпакто

Игроки могут создавать свои уникальные Дзанпакто, комбинируя архетипы и модули.

Тип
Конструктор

Шаг 1: Выбор Архетипа

Архетип Описание Пример
Стихия Меч управляет стихией Хьёринмару (лёд)
Трансформация Меч меняет форму Забимару (хлыст)
Контроль Меч создаёт дебаффы Сэнбондзакура (лепестки)
Дальнобойный Меч стреляет снарядами Зангецу (Гецугой Тэншо)
Призыв Меч призывает духа Тэнка Дзёро

Шаг 2: Выбор Модулей (1–2 на Шикай, 2–4 на Банкай)

Модуль Эффект Стоимость ОДС/ход
Огненное лезвие +1d6 огонь, крит = поджигание 1
Ледяное лезвие +1d6 лёд, крит = замедление 1
Молниеносное лезвие +1d6 электричество, крит = Шок 1
Ядовитое лезвие +1d6 яд, крит = Усталость 1
Тысяча лезвий Зона 3 ярда, 2d6 урона всем 2
Призыв духа Дух (Сила d8, Драка d8, Прочность 8) на 3 раунда 3
Телепортация Телепорт в пределах 10 ярдов 1
Иллюзии 1d4 иллюзорных копий 2
Поглощение При убийстве врага +1d6 ОДС 0
Гравитация Зона 5×5, все проходят проверку Силы или падают 2
Щит +2 к Прочности на 3 раунда 1
Усиление +2 к Силе или Сноровке на 3 раунда 1
Дальнобойный выстрел Bolt 3d6, AP 4, 24 ярда 2
Цепь Меч удлиняется до Reach 4 1
Двойной клинок Меч разделяется, атакует дважды 2

Шаг 3: Имя и Форма

Игрок придумывает:

  • Имя Дзанпакто (например, «Хьёринмару»)
  • Команду релиза (например, «Сиди на небесах!»)
  • Визуальную форму (например, «меч превращается в ледяного дракона»)

См. также

Система ДзанпактоМодули ШикаяСистема Банкая
Источник материала07_Mechanics_Tables/07_Zanpakuto_Constructor.md