Механики
Экономика Бенни
Бенни (Bennies) отражают драматическую удачу, решимость и эффектные моменты персонажей.
- Тип
- Механика
Область правил Получение и стандартные траты Бенни следуют SWADE. Единственное дополнительное хоумбрю этой заметки — обмен 1 Бенни на восстановление 2 текущих ОДС.
Получение Бенни
Каждый Дикий Козырь начинает сессию с 3 Бенни. Черты и особенности могут изменять этот запас.
Ведущий выдаёт дополнительные Бенни сразу и по своему усмотрению, когда поведение заметно усиливает игру. Подходящие поводы:
- Помеха персонажа создаёт значимое осложнение или трудный выбор.
- Персонаж принимает героический риск ради других.
- Игрок предлагает остроумное решение или помогает сцене двигаться вперёд.
- Ролевая сцена раскрывает персонажа и влияет на происходящее.
- Группа достигает значимой цели или преодолевает серьёзную угрозу.
Это не фиксированный прайс-лист. Победа или любая повторяемая реплика сами по себе не гарантируют Бенни и не могут использоваться для их фарма.
Трата Бенни
Бенни можно тратить на стандартные возможности SWADE: переброс черты с выбором лучшего результата, Поглощение Ран, немедленный выход из Шока и другие явно разрешённые основными правилами, Чертами или особенностями сцены.
Хоумбрю: восстановление ОДС
Персонаж может потратить 1 Бенни, чтобы немедленно восстановить 2 текущих ОДС.
- Текущие ОДС не могут превысить текущий максимум персонажа.
- Эта трата не снимает Усталость, Шок или Раны.
- Бенни нельзя передать, обменять на Кан или заранее превратить в запас ОДС сверх максимума.
Рекомендации ведущему
- Выдавайте награды за решения и осложнения, а не только за успешные броски.
- Не обещайте Бенни за повторяемое действие заранее и не используйте их лишение как наказание.
- Следите за темпом конкретной сессии, а не за обязательной квотой на игрока.
- Неиспользованные Бенни не переносятся между сессиями, если явное правило кампании не говорит обратное.
Полноценный отдых, сон, медитация и начало нового игрового дня не являются началом новой сессии и не обновляют Бенни. Игрок сам решает, когда тратить принадлежащий ему Бенни.
Опциональные хоумбрю модуля
Флэшбек
[Хоумбрю] ГМ может выдать 1 Бенни за короткий уместный флэшбек, который раскрывает персонажа и заметно усиливает текущую сцену. Это награда по усмотрению ГМа, а не гарантированный обмен описания на Бенни.
Название атаки
[Хоумбрю] Один раз за сессию игрок, который перед броском громко и пафосно называет атаку, может перебросить один провальный кубик урона этой атаки. Это не трата Бенни и не часть core SWADE; правило используется только если группа включила этот module homebrew.
Источник материала
07_Mechanics_Tables/14_Bennie_Economy.md