Основы

Происхождения и Расы

В Savage Worlds (SWADE) расы дают +2 очка на распределение по атрибутам и набор расовых преимуществ. В Bleach мы заменяем стандартные расы на Происхождения , которые отражают духовную природу персонажа.

Тип
Механика

Правило создания

Каждое Происхождение даёт +2 очка на атрибуты (не выше d12 на старте). Дополнительные способности зависят от Происхождения. Если не указано иное, их базовый доступ начинается с Novice (Новичка). Для Кидо «доступ» означает только право начать обучение: Rank задаёт потолок номера, а каждая техника требует Source of Knowledge, Training Sessions и Training Tokens.


Сводная таблица Происхождений

Происхождение Атрибуты (+2) Ключевая способность Арканум
Синигами Дух +1, Смекалка +1 Дзанпакто, Кидо Синигами
Пустой Сила +1, Телосложение +1 Иерро, Серо, Регенерация Пустой
Арранкар Сила +1, Сноровка +1 Ресурексион, Сонидо Арранкар
Квинси Меткость +1, Сноровка +1 Духовный лук, Blut Квинси
Фуллбрингер Сноровка +1, Дух +1 Bringer Light, Фокус-предмет Фуллбринг
Человек с Даром На выбор (+2) Духовное зрение Нет
Искусственная Душа Телосложение +1, Смекалка +1 Духовный конструкт, ремонт корпуса Нет
Гибрид На выбор (+2) Комбинация двух рас Комбинированный

Синигами (Shinigami)

Детальный файл: Происхождение Синигами (Shinigami)

Синигами — это проводники душ, защищающие Мир Живых и Общество Душ от Пустых. Они используют Дзанпакто и Кидо.

Атрибуты

- **Дух (Spirit):** +1 - **Смекалка (Smarts):** +1

Расовые способности

- **Духовное тело (Spirit Body):** Синигами нематериальны для обычных людей. Обычное оружие наносит только **1 урон** (минимальный), если у атакующего нет духовного оружия или Духовного зрения. - **Гигай (Gigai):** Для взаимодействия с Миром Живых Синигами используют искусственное тело. В Гигай: **+1 к Прочности**, **-1 к Темпу**, но персонаж может есть, спать и быть видимым для людей. - **Чувство Рейацу:** Синигами автоматически чувствуют всех духовных существ в радиусе **100 метров** (проверка Восприятия не требуется). - **Арканум Синигами:** Доступ к Дзанпакто и праву изучать Кидо. Техники Кидо не выдаются автоматически.

Ограничения

- Без Дзанпакто Синигами не может использовать Кидо выше 30-го номера. - В Гигай Синигами не может использовать Шунпо.

Пустой (Hollow)

Детальный файл: Происхождение Пустых (Hollow)

Пустые — это падшие души, превратившиеся в монстров. Они пожирают души людей и других Пустых, чтобы эволюционировать.

Атрибуты

- **Сила (Strength):** +1 - **Телосложение (Vigor):** +1

Расовые способности

- **Иерро (Hierro):** +1 к Прочности и DR 2 по общему правилу Иерро. - **Регенерация:** Автоматически восстанавливает **1 Рану** в начале хода, если Пустой не получал урон с начала прошлого хода. - **Серо (Cero):** Использует единые правила Серо: Фокус (Серо), 1 действие, 1 ОДС, Bolt 2d6, AP 2. - **Минор:** Зло (Hollow) — Пустой получает -2 к Убеждению среди Синигами и людей. - **Зависимость от душ:** Каждую сессию Пустой должен пройти проверку Духа. Провал = обязан атаковать ближайшую цель (см. Механика Голода).

Ограничения

- Пустые не могут использовать Кидо. - В Мире Живых Пустые получают **-2 к Скрытности** (их Рейацу чувствуется).

Арранкар (Arrancar)

Детальный файл: Арранкар (Arrancar)

Арранкар — это Пустой, снявший маску и получивший силы Синигами. Они используют Ресурексион и Сонидо.

Атрибуты

- **Сила (Strength):** +1 - **Сноровка (Agility):** +1

Расовые способности

- **Иерро (Hierro):** +2 к Прочности и DR 2 по общему правилу Иерро. - **Регенерация:** Автоматически восстанавливает **1 Рану** в начале хода, если Арранкар не получал урон с начала прошлого хода. - **Серо (Cero):** Использует единые правила Серо: Фокус (Серо), 1 действие, 1 ОДС, Bolt 2d6, AP 2. - **Сонидо (Sonido):** Техника скорости. См. Сонидо. - **Ресурексион (Resurrección):** Финальный релиз. См. Ресурексион. - **Арканум Арранкар:** Доступ к Ресурексиону и Бала (быстрое Серо).

Ограничения

- Арранкары не могут использовать Кидо Синигами. - Ресурексион требует **3 ОДС/ход** на поддержание.

Квинси (Quincy)

Детальный файл: Происхождение Квинси (Quincy)

Квинси — это люди, способные манипулировать духовными частицами (Рейши) для создания оружия и уничтожения Пустых.

Атрибуты

- **Меткость (Shooting):** +1 - **Сноровка (Agility):** +1

Расовые способности

- **Манипуляция Рейши:** Квинси создают духовное оружие (лук, меч) из окружающей Рейши. Создание оружия не тратит ОДС. - **Иммунитет к ядам:** Квинси не подвержены ядам Пустых. - **[Хоумбрю] Blut:** Переключение между режимами: - **Blut Vene (Защита):** +2 к Прочности, но -2 к урону. - **Blut Arterie (Атака):** +2 к урону, но -2 к Прочности. - Переключение стоит **1 ОДС** за раунд. - **Хиренкьяку (Hirenkyaku):** Техника скорости. См. Хиренкьяку. - **Арканум Квинси:** Доступ к духовному луку и Шрифтам (для Штернриттеров).

Ограничения

- Квинси не могут использовать Кидо Синигами. - В Уэко Мундо Квинси получают **-2 к восстановлению ОДС** (низкая концентрация Рейши).

Фуллбрингер (Fullbringer)

Детальный файл: Происхождение Фуллбрингеров

Фуллбрингеры — это люди, чьи матери подверглись воздействию Пустых до рождения. Они манипулируют душой материи.

Атрибуты

- **Сноровка (Agility):** +1 - **Дух (Spirit):** +1

Расовые способности

- **Душа материи (Bringer Light):** Фуллбрингер манипулирует душой привязанного предмета (фокус-предмет). Это может быть кольцо, медальон, ботинки или часть тела. - **Фокус-предмет:** При создании персонажа игрок выбирает предмет. Без предмета Фуллбрингер теряет доступ к своим силам. - **Телесный Фуллбринг (Somatic):** Редкий подвид, где фокусом является собственное тело (Чад, Орихиме). См. Телесный Фуллбринг. - **Арканум Фуллбринг:** Доступ к силам через фокус-предмет.

Ограничения

- Фуллбрингеры не могут использовать Кидо или Серо. - Потеря фокус-предмета = потеря всех сил до его возврата.

Человек с Даром (Human with Power)

Детальный файл: Происхождение Людей (Humans)

Обычный человек с высоким духовным потенциалом. Видит духов и может сражаться с ними.

Атрибуты

- **На выбор:** +2 очка на любые атрибуты.

Расовые способности

- **Духовное зрение:** Видит Синигами, Пустых и других духовных существ. - **Адаптивность:** +1 Преимущество на старте (стандартное правило SWADE для людей). - **Духовный удар:** Может атаковать духовных существ голыми руками или обычным оружием (урон Сила+d4, считается духовным).

Ограничения

- Нет доступа к Кидо, Серо или Дзанпакто. - Получает полный урон от духовных атак.

Искусственная Душа (Konpaku)

Детальный файл: Конпаку (Konpaku)

Искусственные Души — созданные Синигами духовные конструкты: искусственное духовное сознание в изготовленном корпусе. Это не люди, не родовая линия и не заточённые души Пустых или Синигами.

Атрибуты

- **Телосложение (Vigor):** +1 - **Смекалка (Smarts):** +1

Расовые способности

- **Искусственный духовный корпус:** Искусственная Душа получает Раны, штрафы от Ран, Шок и Усталость по обычным правилам. - **Ремонт вместо биологического Исцеления:** Раны корпуса и стабилизация лечатся навыком **Ремонт**, а не Исцелением или Кайдо. Восстановление ОДС является отдельным эффектом и не ремонтирует Раны. - **Индивидуальная конструкция:** Иммунитет к боли, особые сенсоры, броня и другие свойства существуют только у моделей, в чьём статблоке они указаны. Иммунитет к боли не отменяет Раны, штрафы от Ран, Шок или Усталость.

Ограничения

- Искусственные Души не получают универсального иммунитета к Запугиванию, страху, иллюзиям, контролю разума или Духовному Давлению. - Уровень самосознания не является Рангом, Улучшением (Advance), Преимуществом, Атрибутом или бонусом ОДС. Правила приведены в механиках Арки Искусственных Душ. - Специализированные модификации корпуса приобретаются и устанавливаются отдельно; они не заменяют Улучшения персонажа.

Гибрид / Трансцендент (Hybrid / Transcendent)

Детальный файл: Происхождение Гибридов (Hybrids)

Уникальные существа, объединяющие несколько рас. Примеры: Ичиго Куросаки (Синигами + Пустой + Квинси + Фуллбрингер), Сосуке Айзен (с Хогьёку).

Атрибуты

- **На выбор:** +2 очка на любые атрибуты.

Требования

- **Ранг:** Легендарный (Legendary). - **Сюжетное событие:** Получение Хогьёку, тренировка в Королевском Дворце, осознание своего наследия.

Расовые способности

- **Комбинация двух рас:** Персонаж выбирает **две любые расы** из списка и получает их расовые способности. - *Пример:* Синигами + Пустой = Дзанпакто + Иерро + Серо + Регенерация. - *Пример:* Квинси + Фуллбрингер = Духовный лук + Bringer Light.

Ограничения

- **Нестабильность души:** При критическом провале (Змеиные глаза) в бою ГМ может ввести «Конфликт Душ» — персонаж на 1 раунд теряет контроль или его Банкай даёт сбой. - Не может быть создан на старте игры.

Сравнительная таблица способностей

Способность Синигами Пустой Арранкар Квинси Фуллбрингер Человек
Дзанпакто
Кидо
Серо
Иерро
Регенерация
Духовный лук
Blut
Bringer Light
Духовное зрение

См. также

Система ДзанпактоСистема Кидо
Источник материала00_Core/01_Origins_Races.md