Основы
Происхождения и Расы
В Savage Worlds (SWADE) расы дают +2 очка на распределение по атрибутам и набор расовых преимуществ. В Bleach мы заменяем стандартные расы на Происхождения , которые отражают духовную природу персонажа.
- Тип
- Механика
Правило создания
Каждое Происхождение даёт +2 очка на атрибуты (не выше d12 на старте). Дополнительные способности зависят от Происхождения. Если не указано иное, их базовый доступ начинается с Novice (Новичка). Для Кидо «доступ» означает только право начать обучение: Rank задаёт потолок номера, а каждая техника требует Source of Knowledge, Training Sessions и Training Tokens.
Сводная таблица Происхождений
| Происхождение | Атрибуты (+2) | Ключевая способность | Арканум |
|---|---|---|---|
| Синигами | Дух +1, Смекалка +1 | Дзанпакто, Кидо | Синигами |
| Пустой | Сила +1, Телосложение +1 | Иерро, Серо, Регенерация | Пустой |
| Арранкар | Сила +1, Сноровка +1 | Ресурексион, Сонидо | Арранкар |
| Квинси | Меткость +1, Сноровка +1 | Духовный лук, Blut | Квинси |
| Фуллбрингер | Сноровка +1, Дух +1 | Bringer Light, Фокус-предмет | Фуллбринг |
| Человек с Даром | На выбор (+2) | Духовное зрение | Нет |
| Искусственная Душа | Телосложение +1, Смекалка +1 | Духовный конструкт, ремонт корпуса | Нет |
| Гибрид | На выбор (+2) | Комбинация двух рас | Комбинированный |
Синигами (Shinigami)
Детальный файл: Происхождение Синигами (Shinigami)
Синигами — это проводники душ, защищающие Мир Живых и Общество Душ от Пустых. Они используют Дзанпакто и Кидо.
Атрибуты
- **Дух (Spirit):** +1 - **Смекалка (Smarts):** +1Расовые способности
- **Духовное тело (Spirit Body):** Синигами нематериальны для обычных людей. Обычное оружие наносит только **1 урон** (минимальный), если у атакующего нет духовного оружия или Духовного зрения. - **Гигай (Gigai):** Для взаимодействия с Миром Живых Синигами используют искусственное тело. В Гигай: **+1 к Прочности**, **-1 к Темпу**, но персонаж может есть, спать и быть видимым для людей. - **Чувство Рейацу:** Синигами автоматически чувствуют всех духовных существ в радиусе **100 метров** (проверка Восприятия не требуется). - **Арканум Синигами:** Доступ к Дзанпакто и праву изучать Кидо. Техники Кидо не выдаются автоматически.Ограничения
- Без Дзанпакто Синигами не может использовать Кидо выше 30-го номера. - В Гигай Синигами не может использовать Шунпо.Пустой (Hollow)
Детальный файл: Происхождение Пустых (Hollow)
Пустые — это падшие души, превратившиеся в монстров. Они пожирают души людей и других Пустых, чтобы эволюционировать.
Атрибуты
- **Сила (Strength):** +1 - **Телосложение (Vigor):** +1Расовые способности
- **Иерро (Hierro):** +1 к Прочности и DR 2 по общему правилу Иерро. - **Регенерация:** Автоматически восстанавливает **1 Рану** в начале хода, если Пустой не получал урон с начала прошлого хода. - **Серо (Cero):** Использует единые правила Серо: Фокус (Серо), 1 действие, 1 ОДС, Bolt 2d6, AP 2. - **Минор:** Зло (Hollow) — Пустой получает -2 к Убеждению среди Синигами и людей. - **Зависимость от душ:** Каждую сессию Пустой должен пройти проверку Духа. Провал = обязан атаковать ближайшую цель (см. Механика Голода).Ограничения
- Пустые не могут использовать Кидо. - В Мире Живых Пустые получают **-2 к Скрытности** (их Рейацу чувствуется).Арранкар (Arrancar)
Детальный файл: Арранкар (Arrancar)
Арранкар — это Пустой, снявший маску и получивший силы Синигами. Они используют Ресурексион и Сонидо.
Атрибуты
- **Сила (Strength):** +1 - **Сноровка (Agility):** +1Расовые способности
- **Иерро (Hierro):** +2 к Прочности и DR 2 по общему правилу Иерро. - **Регенерация:** Автоматически восстанавливает **1 Рану** в начале хода, если Арранкар не получал урон с начала прошлого хода. - **Серо (Cero):** Использует единые правила Серо: Фокус (Серо), 1 действие, 1 ОДС, Bolt 2d6, AP 2. - **Сонидо (Sonido):** Техника скорости. См. Сонидо. - **Ресурексион (Resurrección):** Финальный релиз. См. Ресурексион. - **Арканум Арранкар:** Доступ к Ресурексиону и Бала (быстрое Серо).Ограничения
- Арранкары не могут использовать Кидо Синигами. - Ресурексион требует **3 ОДС/ход** на поддержание.Квинси (Quincy)
Детальный файл: Происхождение Квинси (Quincy)
Квинси — это люди, способные манипулировать духовными частицами (Рейши) для создания оружия и уничтожения Пустых.
Атрибуты
- **Меткость (Shooting):** +1 - **Сноровка (Agility):** +1Расовые способности
- **Манипуляция Рейши:** Квинси создают духовное оружие (лук, меч) из окружающей Рейши. Создание оружия не тратит ОДС. - **Иммунитет к ядам:** Квинси не подвержены ядам Пустых. - **[Хоумбрю] Blut:** Переключение между режимами: - **Blut Vene (Защита):** +2 к Прочности, но -2 к урону. - **Blut Arterie (Атака):** +2 к урону, но -2 к Прочности. - Переключение стоит **1 ОДС** за раунд. - **Хиренкьяку (Hirenkyaku):** Техника скорости. См. Хиренкьяку. - **Арканум Квинси:** Доступ к духовному луку и Шрифтам (для Штернриттеров).Ограничения
- Квинси не могут использовать Кидо Синигами. - В Уэко Мундо Квинси получают **-2 к восстановлению ОДС** (низкая концентрация Рейши).Фуллбрингер (Fullbringer)
Детальный файл: Происхождение Фуллбрингеров
Фуллбрингеры — это люди, чьи матери подверглись воздействию Пустых до рождения. Они манипулируют душой материи.
Атрибуты
- **Сноровка (Agility):** +1 - **Дух (Spirit):** +1Расовые способности
- **Душа материи (Bringer Light):** Фуллбрингер манипулирует душой привязанного предмета (фокус-предмет). Это может быть кольцо, медальон, ботинки или часть тела. - **Фокус-предмет:** При создании персонажа игрок выбирает предмет. Без предмета Фуллбрингер теряет доступ к своим силам. - **Телесный Фуллбринг (Somatic):** Редкий подвид, где фокусом является собственное тело (Чад, Орихиме). См. Телесный Фуллбринг. - **Арканум Фуллбринг:** Доступ к силам через фокус-предмет.Ограничения
- Фуллбрингеры не могут использовать Кидо или Серо. - Потеря фокус-предмета = потеря всех сил до его возврата.Человек с Даром (Human with Power)
Детальный файл: Происхождение Людей (Humans)
Обычный человек с высоким духовным потенциалом. Видит духов и может сражаться с ними.
Атрибуты
- **На выбор:** +2 очка на любые атрибуты.Расовые способности
- **Духовное зрение:** Видит Синигами, Пустых и других духовных существ. - **Адаптивность:** +1 Преимущество на старте (стандартное правило SWADE для людей). - **Духовный удар:** Может атаковать духовных существ голыми руками или обычным оружием (урон Сила+d4, считается духовным).Ограничения
- Нет доступа к Кидо, Серо или Дзанпакто. - Получает полный урон от духовных атак.Искусственная Душа (Konpaku)
Детальный файл: Конпаку (Konpaku)
Искусственные Души — созданные Синигами духовные конструкты: искусственное духовное сознание в изготовленном корпусе. Это не люди, не родовая линия и не заточённые души Пустых или Синигами.
Атрибуты
- **Телосложение (Vigor):** +1 - **Смекалка (Smarts):** +1Расовые способности
- **Искусственный духовный корпус:** Искусственная Душа получает Раны, штрафы от Ран, Шок и Усталость по обычным правилам. - **Ремонт вместо биологического Исцеления:** Раны корпуса и стабилизация лечатся навыком **Ремонт**, а не Исцелением или Кайдо. Восстановление ОДС является отдельным эффектом и не ремонтирует Раны. - **Индивидуальная конструкция:** Иммунитет к боли, особые сенсоры, броня и другие свойства существуют только у моделей, в чьём статблоке они указаны. Иммунитет к боли не отменяет Раны, штрафы от Ран, Шок или Усталость.Ограничения
- Искусственные Души не получают универсального иммунитета к Запугиванию, страху, иллюзиям, контролю разума или Духовному Давлению. - Уровень самосознания не является Рангом, Улучшением (Advance), Преимуществом, Атрибутом или бонусом ОДС. Правила приведены в механиках Арки Искусственных Душ. - Специализированные модификации корпуса приобретаются и устанавливаются отдельно; они не заменяют Улучшения персонажа.Гибрид / Трансцендент (Hybrid / Transcendent)
Детальный файл: Происхождение Гибридов (Hybrids)
Уникальные существа, объединяющие несколько рас. Примеры: Ичиго Куросаки (Синигами + Пустой + Квинси + Фуллбрингер), Сосуке Айзен (с Хогьёку).
Атрибуты
- **На выбор:** +2 очка на любые атрибуты.Требования
- **Ранг:** Легендарный (Legendary). - **Сюжетное событие:** Получение Хогьёку, тренировка в Королевском Дворце, осознание своего наследия.Расовые способности
- **Комбинация двух рас:** Персонаж выбирает **две любые расы** из списка и получает их расовые способности. - *Пример:* Синигами + Пустой = Дзанпакто + Иерро + Серо + Регенерация. - *Пример:* Квинси + Фуллбрингер = Духовный лук + Bringer Light.Ограничения
- **Нестабильность души:** При критическом провале (Змеиные глаза) в бою ГМ может ввести «Конфликт Душ» — персонаж на 1 раунд теряет контроль или его Банкай даёт сбой. - Не может быть создан на старте игры.Сравнительная таблица способностей
| Способность | Синигами | Пустой | Арранкар | Квинси | Фуллбрингер | Человек |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Дзанпакто | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
| Кидо | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
| Серо | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ |
| Иерро | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ |
| Регенерация | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ |
| Духовный лук | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ❌ |
| Blut | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ❌ |
| Bringer Light | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ |
| Духовное зрение | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Источник материала
00_Core/01_Origins_Races.md