Основы

Происхождения и Расы

В Savage Worlds (SWADE) расы дают +2 очка на распределение по атрибутам и набор расовых преимуществ. В Bleach мы заменяем стандартные расы на Происхождения , которые отражают духовную природу персонажа.

Тип
Механика

Правило создания

Каждое Происхождение даёт +2 очка на атрибуты (не выше d12 на старте). Дополнительные способности зависят от Происхождения. Если не указано иное, их базовый доступ начинается с Novice (Новичка). Для Кидо «доступ» означает только право начать обучение: Rank задаёт потолок номера, а каждая техника требует Source of Knowledge, Training Sessions и Training Tokens.


Сводная таблица Происхождений

Происхождение Атрибуты (+2) Ключевая способность Арканум
Синигами Дух +1, Смекалка +1 Дзанпакто, Кидо Синигами
Пустой Сила +1, Телосложение +1 Иерро, Серо, Регенерация Пустой
Арранкар Сила +1, Сноровка +1 Ресурексион, Сонидо Арранкар
Квинси Меткость +1, Сноровка +1 Духовный лук, Blut Квинси
Фуллбрингер Сноровка +1, Дух +1 Bringer Light, Фокус-предмет Фуллбринг
Человек с Даром На выбор (+2) Духовное зрение Нет
Искусственная Душа Телосложение +1, Смекалка +1 Духовный конструкт, ремонт корпуса Нет
Гибрид На выбор (+2) Комбинация двух рас Комбинированный

Синигами (Shinigami)

Детальный файл: Происхождение Синигами (Shinigami)

Синигами — это проводники душ, защищающие Мир Живых и Общество Душ от Пустых. Они используют Дзанпакто и Кидо.

Атрибуты

- **Дух (Spirit):** +1 - **Смекалка (Smarts):** +1

Расовые способности

- **Духовное тело (Spirit Body):** Синигами нематериальны для обычных людей. Обычное оружие наносит только **1 урон** (минимальный), если у атакующего нет духовного оружия или Духовного зрения. - **Гигай (Gigai):** Для взаимодействия с Миром Живых Синигами используют искусственное тело. В Гигай: **+1 к Прочности**, **-1 к Темпу**, но персонаж может есть, спать и быть видимым для людей. - **Чувство Рейацу:** Синигами автоматически чувствуют всех духовных существ в радиусе **100 метров** (проверка Восприятия не требуется). - **Арканум Синигами:** Доступ к Дзанпакто и праву изучать Кидо. Техники Кидо не выдаются автоматически.

Ограничения

- Без Дзанпакто Синигами не может использовать Кидо выше 30-го номера. - В Гигай Синигами не может использовать Шунпо.

Пустой (Hollow)

Детальный файл: Происхождение Пустых (Hollow)

Пустые — это падшие души, превратившиеся в монстров. Они пожирают души людей и других Пустых, чтобы эволюционировать.

Атрибуты

- **Сила (Strength):** +1 - **Телосложение (Vigor):** +1

Расовые способности

- **Иерро (Hierro):** +1 к Прочности и DR 2 по общему правилу Иерро. - **Регенерация:** Автоматически восстанавливает **1 Рану** в начале хода, если Пустой не получал урон с начала прошлого хода. - **Серо (Cero):** Использует единые правила Серо: Фокус (Серо), 1 действие, 1 ОДС, Bolt 2d6, AP 2. - **Минор:** Зло (Hollow) — Пустой получает -2 к Убеждению среди Синигами и людей. - **Зависимость от душ:** Каждую сессию Пустой должен пройти проверку Духа. Провал = обязан атаковать ближайшую цель (см. Механика Голода).

Ограничения

- Пустые не могут использовать Кидо. - В Мире Живых Пустые получают **-2 к Скрытности** (их Рейацу чувствуется).

Арранкар (Arrancar)

Детальный файл: Арранкар (Arrancar)

Арранкар — это Пустой, снявший маску и получивший силы Синигами. Они используют Ресурексион и Сонидо.

Атрибуты

- **Сила (Strength):** +1 - **Сноровка (Agility):** +1

Расовые способности

- **Иерро (Hierro):** +2 к Прочности и DR 2 по общему правилу Иерро. - **Регенерация:** Автоматически восстанавливает **1 Рану** в начале хода, если Арранкар не получал урон с начала прошлого хода. - **Серо (Cero):** Использует единые правила Серо: Фокус (Серо), 1 действие, 1 ОДС, Bolt 2d6, AP 2. - **Сонидо (Sonido):** Техника скорости. См. Сонидо. - **Ресурексион (Resurrección):** Финальный релиз. См. Ресурексион. - **Арканум Арранкар:** Доступ к Ресурексиону и Бала (быстрое Серо).

Ограничения

- Арранкары не могут использовать Кидо Синигами. - Ресурексион требует **3 ОДС/ход** на поддержание.

Квинси (Quincy)

Детальный файл: Происхождение Квинси (Quincy)

Квинси — это люди, способные манипулировать духовными частицами (Рейши) для создания оружия и уничтожения Пустых.

Атрибуты

- **Меткость (Shooting):** +1 - **Сноровка (Agility):** +1

Расовые способности

- **Манипуляция Рейши:** Квинси создают духовное оружие (лук, меч) из окружающей Рейши. Создание оружия не тратит ОДС. - **Иммунитет к ядам:** Квинси не подвержены ядам Пустых. - **[Хоумбрю] Blut:** Переключение между режимами: - **Blut Vene (Защита):** +2 к Прочности, но -2 к урону. - **Blut Arterie (Атака):** +2 к урону, но -2 к Прочности. - Переключение стоит **1 ОДС** за раунд. - **Хиренкьяку (Hirenkyaku):** Техника скорости. См. Хиренкьяку. - **Арканум Квинси:** Доступ к духовному луку и Шрифтам (для Штернриттеров).

Ограничения

- Квинси не могут использовать Кидо Синигами. - В Уэко Мундо Квинси получают **-2 к восстановлению ОДС** (низкая концентрация Рейши).

Фуллбрингер (Fullbringer)

Детальный файл: Происхождение Фуллбрингеров

Фуллбрингеры — это люди, чьи матери подверглись воздействию Пустых до рождения. Они манипулируют душой материи.

Атрибуты

- **Сноровка (Agility):** +1 - **Дух (Spirit):** +1

Расовые способности

- **Душа материи (Bringer Light):** Фуллбрингер манипулирует душой привязанного предмета (фокус-предмет). Это может быть кольцо, медальон, ботинки или часть тела. - **Фокус-предмет:** При создании персонажа игрок выбирает предмет. Без предмета Фуллбрингер теряет доступ к своим силам. - **Телесный Фуллбринг (Somatic):** Редкий подвид, где фокусом является собственное тело (Чад, Орихиме). См. Телесный Фуллбринг. - **Арканум Фуллбринг:** Доступ к силам через фокус-предмет.

Ограничения

- Фуллбрингеры не могут использовать Кидо или Серо. - Потеря фокус-предмета = потеря всех сил до его возврата.

Человек с Даром (Human with Power)

Детальный файл: Происхождение Людей (Humans)

Обычный человек с высоким духовным потенциалом. Видит духов и может сражаться с ними.

Атрибуты

- **На выбор:** +2 очка на любые атрибуты.

Расовые способности

- **Духовное зрение:** Видит Синигами, Пустых и других духовных существ. - **Адаптивность:** +1 Преимущество на старте (стандартное правило SWADE для людей). - **Духовный удар:** Может атаковать духовных существ голыми руками или обычным оружием (урон Сила+d4, считается духовным).

Ограничения

- Нет доступа к Кидо, Серо или Дзанпакто. - Получает полный урон от духовных атак.

Искусственная Душа (Konpaku)

Детальный файл: Конпаку (Konpaku)

Искусственные Души — созданные Синигами духовные конструкты: искусственное духовное сознание в изготовленном корпусе. Это не люди, не родовая линия и не заточённые души Пустых или Синигами.

Атрибуты

- **Телосложение (Vigor):** +1 - **Смекалка (Smarts):** +1

Расовые способности

- **Искусственный духовный корпус:** Искусственная Душа получает Раны, штрафы от Ран, Шок и Усталость по обычным правилам. - **Ремонт вместо биологического Исцеления:** Раны корпуса и стабилизация лечатся навыком **Ремонт**, а не Исцелением или Кайдо. Восстановление ОДС является отдельным эффектом и не ремонтирует Раны. - **Индивидуальная конструкция:** Иммунитет к боли, особые сенсоры, броня и другие свойства существуют только у моделей, в чьём статблоке они указаны. Иммунитет к боли не отменяет Раны, штрафы от Ран, Шок или Усталость.

Ограничения

- Искусственные Души не получают универсального иммунитета к Запугиванию, страху, иллюзиям, контролю разума или Духовному Давлению. - Уровень самосознания не является Рангом, Улучшением (Advance), Преимуществом, Атрибутом или бонусом ОДС. Правила приведены в механиках Арки Искусственных Душ. - Специализированные модификации корпуса приобретаются и устанавливаются отдельно; они не заменяют Улучшения персонажа.

Гибрид / Трансцендент (Hybrid / Transcendent)

Детальный файл: Происхождение Гибридов (Hybrids)

Уникальные существа, объединяющие несколько рас. Примеры: Ичиго Куросаки (Синигами + Пустой + Квинси + Фуллбрингер), Сосуке Айзен (с Хогьёку).

Атрибуты

- **На выбор:** +2 очка на любые атрибуты.

Требования

- **Ранг:** Легендарный (Legendary). - **Сюжетное событие:** Получение Хогьёку, тренировка в Королевском Дворце, осознание своего наследия.

Расовые способности

- **Комбинация двух рас:** Персонаж выбирает **две любые расы** из списка и получает их расовые способности. - *Пример:* Синигами + Пустой = Дзанпакто + Иерро + Серо + Регенерация. - *Пример:* Квинси + Фуллбрингер = Духовный лук + Bringer Light.

Ограничения

- **Нестабильность души:** При критическом провале (Змеиные глаза) в бою ГМ может ввести «Конфликт Душ» — персонаж на 1 раунд теряет контроль или его Банкай даёт сбой. - Не может быть создан на старте игры.

Сравнительная таблица способностей

Способность Синигами Пустой Арранкар Квинси Фуллбрингер Человек
Дзанпакто ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌
Кидо ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌
Серо ❌ ✅ ✅ ❌ ❌ ❌
Иерро ❌ ✅ ✅ ❌ ❌ ❌
Регенерация ❌ ✅ ✅ ❌ ❌ ❌
Духовный лук ❌ ❌ ❌ ✅ ❌ ❌
Blut ❌ ❌ ❌ ✅ ❌ ❌
Bringer Light ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ❌
Духовное зрение ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅

См. также

Система ДзанпактоСистема Кидо
Источник материала00_Core/01_Origins_Races.md