Основы

Прогрессия и Ранги

Ранг персонажа определяется только общим числом полученных Повышений (Advances) по стандартным правилам SWADE. Термины и приоритет правил закреплены в Иерархии правил и соглашениях 00 Core/05 Rules Hierarchy and Conventions.

Тип
Механика

Официальная шкала рангов SWADE

Ранг Повышения
Новичок (Novice) 0–3
Опытный (Seasoned) 4–7
Ветеран (Veteran) 8–11
Героический (Heroic) 12–15
Легендарный (Legendary) 16+

Ранг меняется автоматически, когда общее число Повышений достигает нижней границы следующего диапазона. Ранг не является уровнем и не даёт отдельного универсального бонуса к проверкам.


Выбор при Повышении

Каждое Повышение позволяет выбрать один вариант:

  1. Получить новое Преимущество, требованиям которого персонаж соответствует.
  2. Повысить на один тип кости один навык, который равен связанному Атрибуту или превышает его.
  3. Повысить на один тип кости два навыка, которые ниже связанных с ними Атрибутов; новый навык можно получить на d4 в рамках этого варианта.
  4. Повысить один Атрибут на один тип кости. Этот вариант доступен один раз за Ранг; на Легендарном ранге Атрибут можно повышать один раз за каждые два Повышения.

Ограничения максимальной кости, требования Преимуществ и связь навыков с Атрибутами применяются по стандартным правилам SWADE.


Использование ранга

  • Требование Ранга у Преимущества или способности означает минимальный официальный Ранг из таблицы выше.
  • Получение нового Ранга само по себе не выдаёт навык, Атрибут, Преимущество или иной автоматический эффект.
  • Текущее число Повышений записывается в листе персонажа; название Ранга вычисляется из этого числа.

См. также

Иерархия правил и соглашенияКраткие правила Savage Worlds (SWADE)Система КидоСеро (Cero) — Ноль
Источник материала00_Core/04_Progression_Ranks.md