Справочник
Краткие правила Savage Worlds (SWADE)
Каждый персонаж игрока начинает со следующих навыков на d4 до распределения остальных очков навыков:
- Тип
- Справка
Справочный конспект Это краткая памятка, а не замена официальной книге SWADE. Стандартные правила действуют по умолчанию; Bleach изменяет их только там, где стоит явная метка [Адаптация Bleach] или [Хоумбрю]. См. Иерархию правил и соглашения.
Проверки параметров
- Проверка Атрибута или навыка обычно успешна при результате 4+ после модификаторов.
- Каждые полные 4 пункта сверх требуемого результата дают Подъём (Raise).
- Кубики параметров взрываются: максимальный результат перебрасывается и прибавляется.
Дикий кубик
- Дикий персонаж бросает кость параметра и дополнительный d6, затем использует лучший итог.
- Статист обычно бросает только кость параметра.
- Дикий кубик не добавляется к результату и не используется для урона.
Базовые навыки
- Атлетика (Athletics);
- Общие знания (Common Knowledge);
- Восприятие (Notice);
- Убеждение (Persuasion);
- Скрытность (Stealth).
Бенни
- Персонаж игрока обычно начинает сессию с 3 Бенни.
- Бенни позволяет перебросить проверку параметра, если правило не запрещает такой переброс; критический провал перебросить нельзя.
- Бенни можно потратить, чтобы немедленно снять Шок.
- Бенни можно потратить на Поглощение Ран после получения урона.
- Бенни не отменяет смерть автоматически и обычно не перебрасывает урон без специального Преимущества или правила.
Инициатива и действия
- В начале каждого раунда раздаются карты действий; ходы идут от туза к двойке, масти при равенстве: пики, черви, бубны, трефы.
- Джокер позволяет действовать в любой момент и даёт +2 к проверкам параметров и урону до конца раунда; колода перемешивается перед следующей раздачей.
- Персонаж может перейти в Ожидание (Hold) и действовать позднее; прерывание чужого действия разрешается встречной проверкой Атлетики.
- До трёх действий можно заявить перед бросками: два действия дают −2 ко всем проверкам действий, три — −4.
Поддержка и Испытание
- Поддержка: успех подходящего навыка даёт союзнику +1 к одной проверке параметра, Подъём +2, критический провал −2; суммарный бонус не выше +4.
- Испытание: навык против связанного Атрибута цели; успех делает цель Отвлечённой или Уязвимой, Подъём дополнительно вызывает Шок.
Другие действия и состояния
- Aim, Defend, Wild Attack, Grapple и Push используют официальные правила SWADE; краткая памятка находится в Боевых механиках.
- Entangled означает невозможность двигаться и состояние Отвлечён; Bound дополнительно делает цель Уязвимой и ограничивает физические действия.
- Stunned — отдельное состояние и не является другим названием Шока.
- Fatigue даёт −1 к проверкам параметров за уровень; третий уровень выводит персонажа из строя.
Атака и урон
- Ближняя атака: Драка против Парирования цели.
- Дальняя атака: Стрельба против 4 с модификаторами дальности, освещения, укрытия и других условий.
- Урон ближнего оружия обычно равен Силе плюс кость оружия; дальнее оружие использует указанный профиль урона.
- Прочность равна 2 + половина Телосложения + Броня с учётом бронебойности.
Результат урона
- Ниже Прочности: нет эффекта.
- От Прочности до Прочности +3: Шок.
- Каждые полные 4 пункта сверх Прочности: одна Рана; получивший Рану также находится в Шоке.
- Повторный результат «Шок» от наносящей урон атаки по уже находящейся в Шоке цели наносит Рану.
Шок, Раны и Недееспособность
- В начале хода персонаж в Шоке проверяет Дух свободным действием: успех снимает Шок и позволяет действовать нормально.
- Каждая Рана даёт −1 к Темпу и проверкам параметров, максимум −3.
- Дикий персонаж может действовать с тремя Ранами; следующая Рана делает его Недееспособным.
- Статист обычно становится Недееспособным от первой Раны.
- Недееспособность не означает автоматическую смерть: Дикий персонаж немедленно проверяет Телосложение с текущими штрафами и применяет официальную процедуру травмы, стабильности или истекания кровью. Критический провал означает смерть.
Поглощение (Soak)
Сразу после получения Ран, до их применения, Дикий персонаж может потратить Бенни и проверить Телосложение. Успех и каждый Подъём поглощают по одной Ране от этой атаки. Если поглощены все Раны, персонаж также снимает Шок. Результат только с Шоком без Ран поглотить нельзя.
Повышения и Ранги
| Ранг | Повышения |
|---|---|
| Новичок (Novice) | 0–3 |
| Опытный (Seasoned) | 4–7 |
| Ветеран (Veteran) | 8–11 |
| Героический (Heroic) | 12–15 |
| Легендарный (Legendary) | 16+ |
При Повышении персонаж выбирает один стандартный вариант: новое Преимущество; один навык на уровне связанного Атрибута или выше; два навыка ниже связанных Атрибутов; либо Атрибут один раз за Ранг. Полные формулировки находятся в Прогрессии и Рангах.
Старой универсальной опции «+2 к максимальным ОДС за Повышение» нет. Для увеличения запаса используется Резерв рейрёку.
Адаптация магии Bleach
[Адаптация Bleach] Духовные способности используют ОДС вместо стандартных Очков Силы.
| Параметр SWADE | Адаптация Bleach |
|---|---|
| Очки Силы (PP) | ОДС (Очки Духовной Силы) |
| Арканный фон | Арканум конкретного происхождения |
| Силы | Кидо, Серо и способности Фуллбринга |
| Траппинги | Инкантации и визуальные эффекты |
Источник материала
99_Reference/01_SWADE_Core_Rules.md