Основы
Прогрессия и Ранги
Ранг персонажа определяется только общим числом полученных Повышений (Advances) по стандартным правилам SWADE. Термины и приоритет правил закреплены в Иерархии правил и соглашениях 00 Core/05 Rules Hierarchy and Conventions.
- Тип
- Механика
Официальная шкала рангов SWADE
| Ранг | Повышения |
|---|---|
| Новичок (Novice) | 0–3 |
| Опытный (Seasoned) | 4–7 |
| Ветеран (Veteran) | 8–11 |
| Героический (Heroic) | 12–15 |
| Легендарный (Legendary) | 16+ |
Ранг меняется автоматически, когда общее число Повышений достигает нижней границы следующего диапазона. Ранг не является уровнем и не даёт отдельного универсального бонуса к проверкам.
Выбор при Повышении
Каждое Повышение позволяет выбрать один вариант:
- Получить новое Преимущество, требованиям которого персонаж соответствует.
- Повысить на один тип кости один навык, который равен связанному Атрибуту или превышает его.
- Повысить на один тип кости два навыка, которые ниже связанных с ними Атрибутов; новый навык можно получить на d4 в рамках этого варианта.
- Повысить один Атрибут на один тип кости. Этот вариант доступен один раз за Ранг; на Легендарном ранге Атрибут можно повышать один раз за каждые два Повышения.
Ограничения максимальной кости, требования Преимуществ и связь навыков с Атрибутами применяются по стандартным правилам SWADE.
Использование ранга
- Требование Ранга у Преимущества или способности означает минимальный официальный Ранг из таблицы выше.
- Получение нового Ранга само по себе не выдаёт навык, Атрибут, Преимущество или иной автоматический эффект.
- Текущее число Повышений записывается в листе персонажа; название Ранга вычисляется из этого числа.
Источник материала
00_Core/04_Progression_Ranks.md