Механики
Социальные Взаимодействия
Социальный бросок определяет, удалось ли получить разумную уступку в текущих обстоятельствах. Он не является контролем разума и не заставляет персонажа действовать вопреки фундаментальным целям без подходящего сюжетного основания.
- Тип
- Механика
Область правил Целевое число 4, встречные проверки, Проверки (Tests), Социальный конфликт и Драматические задачи — стандартные инструменты SWADE. Отношения фракций и духовный контекст ниже — адаптация Bleach.
Выбор проверки
| Ситуация | Разрешение |
|---|---|
| Обычная просьба без активного сопротивления | Бросок подходящего навыка против 4 с ситуативными модификаторами |
| Цель активно спорит, торгуется, лжёт или сопротивляется | Встречная проверка подходящих черт; ничья сохраняет положение дел |
| Нужно отвлечь или вывести цель из равновесия в сцене действия | Стандартная Проверка (Test) против связанного атрибута; успех даёт Отвлечение или Уязвимость, подъём также Шок |
| Длительные переговоры между сторонами | Социальный конфликт SWADE |
| Общая цель, несколько участников и ограничение по времени | Драматическая задача SWADE |
Убеждение подходит для просьб, переговоров, торговли и убедительной лжи. Запугивание подходит для угроз и давления. Ведущий выбирает защищающую черту по способу воздействия: обычно Смекалку против уловки или Характер против давления.
Ситуативные модификаторы
| Ситуация | Модификатор |
|---|---|
| Дружелюбное отношение и просьба почти ничего не стоит | +2 |
| Полезное предложение или хорошая репутация | +1 |
| Недоверие, риск или заметная цена уступки | −2 |
| Враждебность либо серьёзный прошлый ущерб | −4 |
| Убедительный рычаг, доказательство или ценная услуга | +2 |
Не суммируйте несколько описаний одного преимущества. Разница в званиях, фракции и духовном давлении влияет только тогда, когда действительно меняет позицию цели; при прямой демонстрации силы можно использовать Духовное Давление или Проверку.
Исход одного обмена
- Успех: цель делает разумную уступку в обозначенных пределах.
- Подъём: цель даёт дополнительную уступку, полезную информацию или более выгодные условия.
- Провал: сохраняется положение дел либо возникает логичное осложнение; повторный бросок требует нового аргумента или изменившихся обстоятельств.
- Критический провал: ситуация заметно ухудшается по решению ведущего, но не обязана автоматически превращать цель во врага.
Продолжительные сцены
- Социальный конфликт используйте для дебатов, суда, допроса или переговоров сторон. Проведите три раунда: Убеждение просителя противопоставляется Характеру цели, а при наличии активного оппонента — его Убеждению. Каждый успех и подъём просителя даёт Жетон влияния; Поддержка и обстоятельства применяются обычно.
- Драматическую задачу используйте, если группа должна собрать доказательства, склонить несколько сторон или добиться соглашения до срока. Число раундов и Жетонов задачи задаётся масштабом сцены по SWADE.
- Одна и та же сцена не требует одновременно одиночного броска, Социального конфликта и Драматической задачи: ведущий выбирает модель до начала разрешения.
Дипломатия между фракциями
| Фракция | Отношение к Синигами | Отношение к Квинси | Отношение к Пустым |
|---|---|---|---|
| Синигами | Нейтральное | Враждебное | Враждебное |
| Квинси | Враждебное | Нейтральное | Враждебное |
| Пустые | Враждебное | Враждебное | Нейтральное |
| Фуллбрингеры | Осторожное | Осторожное | Осторожное |
| Люди | Нейтральное | Нейтральное | Страх |
> Социальные правила не отменяют решения персонажей игроков. Убеждение, давление и Проверки против них создают механические или сюжетные последствия, но выбор реакции остаётся за игроком, если группа заранее не договорилась иначе.
Источник материала
07_Mechanics_Tables/09_Social_Encounters.md