Механики

Погони

Погони используются, когда важны скорость, позиция и препятствия, но точная карта не нужна.

Тип
Механика

Область правил Это краткое изложение стандартной погони SWADE. Шунпо, Сонидо и Хиренкьяку используют эти правила как художественное описание способа движения и сохраняют собственные стоимости и ограничения.


Подготовка

  1. Перемешайте отдельную колоду и выложите в ряд девять Карт погони; ведущий может добавить карты для более длинной сцены.
  2. Разместите каждую независимо движущуюся группу на подходящей Карте погони. Водитель или лидер перемещает всю группу; отдельные участники пешей погони обычно двигаются самостоятельно.
  3. В начале каждого раунда раздайте участникам обычные Карты действий. Карта действия задаёт порядок хода, а Карта погони — позицию и возможное Осложнение.
  4. Выберите навык маневрирования по способу движения. Для пешей погони это Атлетика; для транспорта, верховой езды или особой формы движения используется соответствующий навык.

Смена позиции

  • Смена позиции (Change Position) выполняется один раз за ход свободным действием: успех перемещает на одну Карту погони в любом направлении, подъём — на две.
  • Её можно выполнить обычным действием и получить +2 к броску. Это всё ещё единственная Смена позиции в этот ход и учитывается как действие при штрафе за несколько действий.
  • В линейной погоне участник может добровольно отстать на одну или две карты без броска, но после этого не выполняет Смену позиции в тот же ход.
  • Более высокая скорость даёт бонус только по стандартному правилу скорости SWADE или конкретной способности, а не универсальный бонус за технику движения либо местность.

Осложнения

Если Карта действия участника — трефа, он немедленно делает свободный бросок маневрирования. Масть его текущей Карты погони определяет модификатор и последствие провала.

Масть Карты погони Модификатор Провал
Пики Считать критическим провалом маневрирования
Червы Сдвиг (Bump)
Бубны −2 Сдвиг (Bump)
Трефы −2 Считать критическим провалом маневрирования
Джокер +2 Сдвиг до двух Карт погони

Конкретное препятствие описывает ведущий. Последствия критического провала зависят от способа движения по стандартной таблице SWADE; пеший персонаж может потерять остаток хода или получить Усталость.

Сдвиг (Bump)

  • Тот, кто вызвал Сдвиг, перемещает цель на одну Карту погони в любом направлении в удобный момент своего хода.
  • Если Сдвиг вызван косвенно, например Осложнением, направление выбирает противостоящая сторона.
  • Один атакующий не может сдвинуть конкретную цель более чем на одну карту за ход независимо от числа источников; другие атакующие могут сдвинуть её отдельно.
  • Группа перемещается вместе, когда сдвинут её водитель или лидер, либо когда это логично по ситуации.

Обычные действия

Участники могут атаковать, использовать силы, Поддержку, Проверки, Ожидание и другие обычные действия. Ведущий определяет, возможно ли действие с текущих позиций. Ближний бой обычно требует находиться на одной Карте погони; для дальних атак учитывается число карт между участниками и масштаб сцены.

Отрыв (Flee) и завершение

  • Отрыв (Flee) — действие. Между беглецом и ближайшим противником должно быть не менее четырёх Карт погони.
  • При четырёх картах бросок маневрирования выполняется с −4, при пяти — с −2, при шести и более — без штрафа. Успех выводит участника из погони.
  • Погоня также заканчивается, если преследователи выведены из строя, одна сторона останавливается, достигается цель сценария или истекает установленное ведущим число раундов.

См. также

Шунпо (Shunpo) — Шаг молнииСонидо (Sonido) — Звук пустотыХиренкьяку (Hirenkyaku) — Духовная платформа
Источник материала07_Mechanics_Tables/10_Chases_and_Pursuits.md