Механики

Социальные Взаимодействия

Социальный бросок определяет, удалось ли получить разумную уступку в текущих обстоятельствах. Он не является контролем разума и не заставляет персонажа действовать вопреки фундаментальным целям без подходящего сюжетного основания.

Тип
Механика

Область правил Целевое число 4, встречные проверки, Проверки (Tests), Социальный конфликт и Драматические задачи — стандартные инструменты SWADE. Отношения фракций и духовный контекст ниже — адаптация Bleach.


Выбор проверки

Ситуация Разрешение
Обычная просьба без активного сопротивления Бросок подходящего навыка против 4 с ситуативными модификаторами
Цель активно спорит, торгуется, лжёт или сопротивляется Встречная проверка подходящих черт; ничья сохраняет положение дел
Нужно отвлечь или вывести цель из равновесия в сцене действия Стандартная Проверка (Test) против связанного атрибута; успех даёт Отвлечение или Уязвимость, подъём также Шок
Длительные переговоры между сторонами Социальный конфликт SWADE
Общая цель, несколько участников и ограничение по времени Драматическая задача SWADE

Убеждение подходит для просьб, переговоров, торговли и убедительной лжи. Запугивание подходит для угроз и давления. Ведущий выбирает защищающую черту по способу воздействия: обычно Смекалку против уловки или Характер против давления.


Ситуативные модификаторы

Ситуация Модификатор
Дружелюбное отношение и просьба почти ничего не стоит +2
Полезное предложение или хорошая репутация +1
Недоверие, риск или заметная цена уступки −2
Враждебность либо серьёзный прошлый ущерб −4
Убедительный рычаг, доказательство или ценная услуга +2

Не суммируйте несколько описаний одного преимущества. Разница в званиях, фракции и духовном давлении влияет только тогда, когда действительно меняет позицию цели; при прямой демонстрации силы можно использовать Духовное Давление или Проверку.


Исход одного обмена

  • Успех: цель делает разумную уступку в обозначенных пределах.
  • Подъём: цель даёт дополнительную уступку, полезную информацию или более выгодные условия.
  • Провал: сохраняется положение дел либо возникает логичное осложнение; повторный бросок требует нового аргумента или изменившихся обстоятельств.
  • Критический провал: ситуация заметно ухудшается по решению ведущего, но не обязана автоматически превращать цель во врага.

Продолжительные сцены

  • Социальный конфликт используйте для дебатов, суда, допроса или переговоров сторон. Проведите три раунда: Убеждение просителя противопоставляется Характеру цели, а при наличии активного оппонента — его Убеждению. Каждый успех и подъём просителя даёт Жетон влияния; Поддержка и обстоятельства применяются обычно.
  • Драматическую задачу используйте, если группа должна собрать доказательства, склонить несколько сторон или добиться соглашения до срока. Число раундов и Жетонов задачи задаётся масштабом сцены по SWADE.
  • Одна и та же сцена не требует одновременно одиночного броска, Социального конфликта и Драматической задачи: ведущий выбирает модель до начала разрешения.

Дипломатия между фракциями

Фракция Отношение к Синигами Отношение к Квинси Отношение к Пустым
Синигами Нейтральное Враждебное Враждебное
Квинси Враждебное Нейтральное Враждебное
Пустые Враждебное Враждебное Нейтральное
Фуллбрингеры Осторожное Осторожное Осторожное
Люди Нейтральное Нейтральное Страх

> Социальные правила не отменяют решения персонажей игроков. Убеждение, давление и Проверки против них создают механические или сюжетные последствия, но выбор реакции остаётся за игроком, если группа заранее не договорилась иначе.

См. также

Боевые механикиДуховное Давление (Reiatsu Crush)
Источник материала07_Mechanics_Tables/09_Social_Encounters.md