Механики
Погони
Погони используются, когда важны скорость, позиция и препятствия, но точная карта не нужна.
- Тип
- Механика
Область правил Это краткое изложение стандартной погони SWADE. Шунпо, Сонидо и Хиренкьяку используют эти правила как художественное описание способа движения и сохраняют собственные стоимости и ограничения.
Подготовка
- Перемешайте отдельную колоду и выложите в ряд девять Карт погони; ведущий может добавить карты для более длинной сцены.
- Разместите каждую независимо движущуюся группу на подходящей Карте погони. Водитель или лидер перемещает всю группу; отдельные участники пешей погони обычно двигаются самостоятельно.
- В начале каждого раунда раздайте участникам обычные Карты действий. Карта действия задаёт порядок хода, а Карта погони — позицию и возможное Осложнение.
- Выберите навык маневрирования по способу движения. Для пешей погони это Атлетика; для транспорта, верховой езды или особой формы движения используется соответствующий навык.
Смена позиции
- Смена позиции (Change Position) выполняется один раз за ход свободным действием: успех перемещает на одну Карту погони в любом направлении, подъём — на две.
- Её можно выполнить обычным действием и получить +2 к броску. Это всё ещё единственная Смена позиции в этот ход и учитывается как действие при штрафе за несколько действий.
- В линейной погоне участник может добровольно отстать на одну или две карты без броска, но после этого не выполняет Смену позиции в тот же ход.
- Более высокая скорость даёт бонус только по стандартному правилу скорости SWADE или конкретной способности, а не универсальный бонус за технику движения либо местность.
Осложнения
Если Карта действия участника — трефа, он немедленно делает свободный бросок маневрирования. Масть его текущей Карты погони определяет модификатор и последствие провала.
| Масть Карты погони | Модификатор | Провал |
|---|---|---|
| Пики | — | Считать критическим провалом маневрирования |
| Червы | — | Сдвиг (Bump) |
| Бубны | −2 | Сдвиг (Bump) |
| Трефы | −2 | Считать критическим провалом маневрирования |
| Джокер | +2 | Сдвиг до двух Карт погони |
Конкретное препятствие описывает ведущий. Последствия критического провала зависят от способа движения по стандартной таблице SWADE; пеший персонаж может потерять остаток хода или получить Усталость.
Сдвиг (Bump)
- Тот, кто вызвал Сдвиг, перемещает цель на одну Карту погони в любом направлении в удобный момент своего хода.
- Если Сдвиг вызван косвенно, например Осложнением, направление выбирает противостоящая сторона.
- Один атакующий не может сдвинуть конкретную цель более чем на одну карту за ход независимо от числа источников; другие атакующие могут сдвинуть её отдельно.
- Группа перемещается вместе, когда сдвинут её водитель или лидер, либо когда это логично по ситуации.
Обычные действия
Участники могут атаковать, использовать силы, Поддержку, Проверки, Ожидание и другие обычные действия. Ведущий определяет, возможно ли действие с текущих позиций. Ближний бой обычно требует находиться на одной Карте погони; для дальних атак учитывается число карт между участниками и масштаб сцены.
Отрыв (Flee) и завершение
- Отрыв (Flee) — действие. Между беглецом и ближайшим противником должно быть не менее четырёх Карт погони.
- При четырёх картах бросок маневрирования выполняется с −4, при пяти — с −2, при шести и более — без штрафа. Успех выводит участника из погони.
- Погоня также заканчивается, если преследователи выведены из строя, одна сторона останавливается, достигается цель сценария или истекает установленное ведущим число раундов.
Источник материала
07_Mechanics_Tables/10_Chases_and_Pursuits.md