Справочник

Краткие правила Savage Worlds (SWADE)

Каждый персонаж игрока начинает со следующих навыков на d4 до распределения остальных очков навыков:

Тип
Справка

Справочный конспект Это краткая памятка, а не замена официальной книге SWADE. Стандартные правила действуют по умолчанию; Bleach изменяет их только там, где стоит явная метка [Адаптация Bleach] или [Хоумбрю]. См. Иерархию правил и соглашения.

Проверки параметров

  • Проверка Атрибута или навыка обычно успешна при результате 4+ после модификаторов.
  • Каждые полные 4 пункта сверх требуемого результата дают Подъём (Raise).
  • Кубики параметров взрываются: максимальный результат перебрасывается и прибавляется.

Дикий кубик

  • Дикий персонаж бросает кость параметра и дополнительный d6, затем использует лучший итог.
  • Статист обычно бросает только кость параметра.
  • Дикий кубик не добавляется к результату и не используется для урона.

Базовые навыки

  • Атлетика (Athletics);
  • Общие знания (Common Knowledge);
  • Восприятие (Notice);
  • Убеждение (Persuasion);
  • Скрытность (Stealth).

Бенни

  • Персонаж игрока обычно начинает сессию с 3 Бенни.
  • Бенни позволяет перебросить проверку параметра, если правило не запрещает такой переброс; критический провал перебросить нельзя.
  • Бенни можно потратить, чтобы немедленно снять Шок.
  • Бенни можно потратить на Поглощение Ран после получения урона.
  • Бенни не отменяет смерть автоматически и обычно не перебрасывает урон без специального Преимущества или правила.

Инициатива и действия

  • В начале каждого раунда раздаются карты действий; ходы идут от туза к двойке, масти при равенстве: пики, черви, бубны, трефы.
  • Джокер позволяет действовать в любой момент и даёт +2 к проверкам параметров и урону до конца раунда; колода перемешивается перед следующей раздачей.
  • Персонаж может перейти в Ожидание (Hold) и действовать позднее; прерывание чужого действия разрешается встречной проверкой Атлетики.
  • До трёх действий можно заявить перед бросками: два действия дают −2 ко всем проверкам действий, три — −4.

Поддержка и Испытание

  • Поддержка: успех подходящего навыка даёт союзнику +1 к одной проверке параметра, Подъём +2, критический провал −2; суммарный бонус не выше +4.
  • Испытание: навык против связанного Атрибута цели; успех делает цель Отвлечённой или Уязвимой, Подъём дополнительно вызывает Шок.

Другие действия и состояния

  • Aim, Defend, Wild Attack, Grapple и Push используют официальные правила SWADE; краткая памятка находится в Боевых механиках.
  • Entangled означает невозможность двигаться и состояние Отвлечён; Bound дополнительно делает цель Уязвимой и ограничивает физические действия.
  • Stunned — отдельное состояние и не является другим названием Шока.
  • Fatigue даёт −1 к проверкам параметров за уровень; третий уровень выводит персонажа из строя.

Атака и урон

  • Ближняя атака: Драка против Парирования цели.
  • Дальняя атака: Стрельба против 4 с модификаторами дальности, освещения, укрытия и других условий.
  • Урон ближнего оружия обычно равен Силе плюс кость оружия; дальнее оружие использует указанный профиль урона.
  • Прочность равна 2 + половина Телосложения + Броня с учётом бронебойности.

Результат урона

  • Ниже Прочности: нет эффекта.
  • От Прочности до Прочности +3: Шок.
  • Каждые полные 4 пункта сверх Прочности: одна Рана; получивший Рану также находится в Шоке.
  • Повторный результат «Шок» от наносящей урон атаки по уже находящейся в Шоке цели наносит Рану.

Шок, Раны и Недееспособность

  • В начале хода персонаж в Шоке проверяет Дух свободным действием: успех снимает Шок и позволяет действовать нормально.
  • Каждая Рана даёт −1 к Темпу и проверкам параметров, максимум −3.
  • Дикий персонаж может действовать с тремя Ранами; следующая Рана делает его Недееспособным.
  • Статист обычно становится Недееспособным от первой Раны.
  • Недееспособность не означает автоматическую смерть: Дикий персонаж немедленно проверяет Телосложение с текущими штрафами и применяет официальную процедуру травмы, стабильности или истекания кровью. Критический провал означает смерть.

Поглощение (Soak)

Сразу после получения Ран, до их применения, Дикий персонаж может потратить Бенни и проверить Телосложение. Успех и каждый Подъём поглощают по одной Ране от этой атаки. Если поглощены все Раны, персонаж также снимает Шок. Результат только с Шоком без Ран поглотить нельзя.

Повышения и Ранги

Ранг Повышения
Новичок (Novice) 0–3
Опытный (Seasoned) 4–7
Ветеран (Veteran) 8–11
Героический (Heroic) 12–15
Легендарный (Legendary) 16+

При Повышении персонаж выбирает один стандартный вариант: новое Преимущество; один навык на уровне связанного Атрибута или выше; два навыка ниже связанных Атрибутов; либо Атрибут один раз за Ранг. Полные формулировки находятся в Прогрессии и Рангах.

Старой универсальной опции «+2 к максимальным ОДС за Повышение» нет. Для увеличения запаса используется Резерв рейрёку.

Адаптация магии Bleach

[Адаптация Bleach] Духовные способности используют ОДС вместо стандартных Очков Силы.

Параметр SWADE Адаптация Bleach
Очки Силы (PP) ОДС (Очки Духовной Силы)
Арканный фон Арканум конкретного происхождения
Силы Кидо, Серо и способности Фуллбринга
Траппинги Инкантации и визуальные эффекты

См. также

Bleach SWADE: Главный ИндексИерархия правил и соглашенияБоевые механикиПрогрессия и Ранги
Источник материала99_Reference/01_SWADE_Core_Rules.md