| Бенни (Benny) |
Жетон для переброса проверки параметра, снятия Шока или Поглощения Ран; не отменяет смерть автоматически |
| Дикий кубик (Wild Die) |
Дополнительный d6 Дикого персонажа; используется лучший итог кости параметра или Дикого кубика |
| Подъём (Raise) |
Успех с превышением сложности на 4+ |
| Карта действий (Action Card) |
Карта, определяющая порядок хода в текущем раунде |
| Ожидание (Hold) |
Отказ от немедленного хода с возможностью действовать позднее или попытаться прервать действие |
| Штраф за несколько действий (Multi-Action Penalty) |
−2 ко всем проверкам при двух действиях или −4 при трёх действиях в один ход |
| Поддержка (Support) |
Проверка навыка, дающая союзнику +1 при успехе или +2 при Подъёме к одной проверке параметра |
| Испытание (Test) |
Встречная проверка навыка против связанного Атрибута цели, накладывающая Отвлечение или Уязвимость |
| Отвлечённый (Distracted) |
−2 ко всем проверкам параметров до конца следующего хода персонажа |
| Уязвимый (Vulnerable) |
+2 к атакам и Испытаниям против персонажа до конца его следующего хода |
| Шок (Shaken) |
Состояние, разрешающее только свободные действия до успешной проверки Духа или траты Бенни |
| Рана (Wound) |
Повреждение, дающее −1 к Темпу и проверкам параметров, максимум −3 |
| Поглощение (Soak) |
Трата Бенни на проверку Телосложения; успех и каждый Подъём отменяют по одной Ране от одной атаки |
| Усталость (Fatigue) |
Уровень истощения |
| Недееспособность (Incapacitated) |
Состояние без действий; обычный Дикий персонаж получает его, когда должен превысить предел в три Раны |
| Повышение (Advance) |
Одна единица развития персонажа и один выбор из стандартного списка улучшений |
| Ранг (Rank) |
Диапазон общего числа Повышений: Новичок, Опытный, Ветеран, Героический или Легендарный |
| Преимущество (Edge) |
Постоянный бонус персонажа |
| Недостаток (Hindrance) |
Постоянный штраф персонажа |