«Вуаль Миров»

  • Ада Коваль
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Давление, Равновесие. Статус: Железная Лига; горный инженер. Год Вознесения: 2297. Причины и событие Вознесения: Горный разлом сжимал подземные кварталы, и она выровняла несовместимые давления до конца эвакуации.

  • Адаптация к группе
    Тип: gameСтатус: канон

    Если за столом три героя, объедините две второстепенные сцены и дайте отсутствующей роли надёжный контакт. Если героев пять, добавьте независимую задачу: заботу о людях, публичное объяснение, защиту транспорта или сохранение доказательств.

  • Азия и островные системы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Утверждённой опорой Восточной Азии является Новая Ямато. Она охватывает основные острова Японского архипелага и договорные анклавы Рюкю, южных Курил и тихоокеанских портов обслуживания. Состояние других частей Азии, их государств и границ

  • Академическое воспитание
    Тип: gameСтатус: канон

    Героя сформировали университет, институт, архив или станция наблюдения. Он умеет работать с источниками и отличать результат от предположения. Его ресурс — доступ к данным и наставник. Обязательство — публикация, сохранение опасного

  • Альва Дверь Рассвета
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Домены: Вуаль, Свет, Возможность, Убежище. Статус: странствует между земными зонами Вуали. Год Вознесения: 2207. Причины и событие Вознесения: Беженцы в зоне Вуали не отличали безопасный путь от ловушки, и она открыла убежище

  • Альпийский узел
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Альпы являются естественным ориентиром и препятствием. Кантоны контролируют города и перевалы, но горная география препятствует полной централизации. Договоры важнее непрерывной административной территории. Закрытие одного перевала меняет

  • Альтернативная Земля
    Тип: понятиеСтатус: утвержденоЗначимость: ядро

    Главная установка сеттинга: Tech Fantasy / Science Fantasy на узнаваемой Земле, не классическое фэнтези.

  • Альтернативная Земля
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Действие происходит на настоящей Земле. Континенты, океаны и большинство исторических регионов сохранились: изменилась не планета, а цивилизация. История человечества совпадает с нашей примерно до начала XXII века, после чего начинает

  • Амазонская Биосфера
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Амазонская Биосфера занимает эфирно-трансформированную Амазонию. Территория почти полностью изменена Эфиром. Она представляет скорее биосферный режим, чем классическое государство. Доступ чужаков ограничен опасностью среды. Уникальные

  • Анна Рубеж
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Структура · Сохранение. Роль: Защитник. Профессия: инспектор коридорной безопасности. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 28 лет; взрослый. Место взросления: Эгида;

  • Анна Рубеж
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: не бросит закрытый поезд, даже если приказ требует отступить. - Приземлённое объяснение: Состав заблокирован из-за ложного датчика, а диспетчер спасает остальную линию ценой пассажиров внутри. - Чей-то замысел: В поезде находится

  • Аномалии как опасности среды
    Тип: gameСтатус: канон

    Аномалия получает признаки, условие срабатывания, воздействие, способ наблюдения и выход. Она не меняет правила произвольно. Ведущий заранее определяет, какие Характеристики используются для сопротивления воздействию, как работает защита и

  • Аномальные регионы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Области, где влияние Эфира настолько велико, что традиционные формы государственного управления оказываются невозможными. Подобные территории становятся объектами научных экспедиций, военных операций и деятельности независимых

  • Аномальные территории
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Аномальным регионом называется область, где влияние Эфира настолько велико, что обычные формы хозяйства и управления не работают без глубокой адаптации. Аномалия не обязательно представляет собой пустошь. Некоторые территории опасны и

  • Аномальные территории
    Тип: cultureСтатус: канон

    Некоторые зоны непригодны для постоянной жизни. Другие населены новыми народами или эфирными сущностями и представляют устойчивую среду, опасную только для неподготовленных чужаков. Малонаселённость не означает пустоту. Амазонская Биосфера

  • Аномальный фронтир
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Граница аномальной зоны может изменяться. Поселение наблюдает за ней и готовится к эвакуации. Обычная оборона не защищает от изменения пространства или вероятности. Научная станция становится частью безопасности. Она измеряет среду и

  • Антон Отложенный
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Причина, Задержка, Последствие. Статус: Эгида; под международным наблюдением. Год Вознесения: 2318. Причины и событие Вознесения: Он отложил каскадный энергетический коллапс на месяц и спас миллионы, но часть ущерба

  • Ар-Рох Медленный Рассвет
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Домены: Звезда, Тепло, Ожидание. Статус: живёт на Земле; происхождение не раскрывает. Год Вознесения: 2204. Причины и событие Вознесения: Эфирный кризис принёс долгую холодную тьму, и он удержал рассвет над регионами, не

  • Арек Три Смены
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: орк. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Преобразование. Роль: Организатор. Профессия: координатор независимого дока. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 28 лет; взрослый. Место взросления: Каспийский

  • Арек Три Смены
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: весь док получил оплаченный заказ от организации, которой не существует. - Приземлённое объяснение: Название организации является техническим псевдонимом совместной закупки нескольких законных клиентов. - Чей-то замысел: Заказ

  • Археология и история
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Руина является историческим источником. Расположение предметов, журналы систем и повреждения помогают реконструировать события. Изъятие без документации уничтожает контекст. Современные историки сотрудничают с инженерами. Эфирологическая

  • Архетип
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Архетип — фундаментальная объективная структура коллективного опыта разумных существ. Архетипы существуют независимо от отдельных культур и способны проявляться в развитии обществ, религий, искусства и социальных институтов. После Великого

  • Архив Кедра
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Домены: Запись, Проекция. Статус: Вердана; гражданский архив. Год Вознесения: 2339. Причины и событие Вознесения: Удар по гражданскому архиву должен был лишить людей правовых записей, и он сохранил их вне горящих

  • Архив-Каскад
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт на основе архивной нейросети. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Сохранение. Роль: Библиотекарь. Профессия: хранитель локальной сети знаний. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 49 лет после

  • Архив-Каскад
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: часть его памяти документирует события следующего месяца. - Приземлённое объяснение: Будущие даты появились из-за ошибочной временной зоны и старого календаря. - Чей-то замысел: Кто-то заранее загрузил сценарии и ждёт, будут ли

  • Архивы и восстановление знания
    Тип: cultureСтатус: канон

    Довоенные материалы ценны, но не автоматически правильны. Они могли устареть, быть повреждены или описывать мир до активного Эфира. Образовательные учреждения сопоставляют копии, восстанавливают форматы, повторяют эксперименты и включают

  • Архивы космической эпохи
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Довоенные архивы содержат данные об орбитальной инфраструктуре. Их ценность зависит от полноты и актуальности. Документ может описывать объект, который разрушен, изменил орбиту или оказался недоступен. Сопоставление архивов с наблюдением

  • Аспекты и ограничения
    Тип: gameСтатус: канон

    Для каждой силы записывают наблюдаемую форму, физический посредник, обычное применение, признак ошибки и правовое ограничение. Аспект может менять тип урона или способ взаимодействия с окружающей средой, но не предоставляет вторую силу

  • Атлас сюжетных крючков готовых персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    Каждая карточка предлагает три несовместимых направления. Приземлённое объяснение строит историю вокруг ошибки, закона, профессии или ограниченных ресурсов. Чей-то замысел вводит сторону, использующую ситуацию в своих интересах.

  • Аур Многоцветный Долг
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Преобразование. Роль: Эфиролог. Профессия: специалист сценической безопасности. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 286 лет; взрослый. Место взросления:

  • Аур Многоцветный Долг
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: на репетиции прожектор освещает отсутствующую сцену. - Приземлённое объяснение: Скрытая система проекции питается от аварийной линии и показывает старую декорацию. - Чей-то замысел: Режиссёр подготовил незаконную сцену, рассчитывая

  • Африка между торговлей и Звёздным Дождём
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Африканская география представлена двумя утверждёнными типами центров. Султанаты Семи Дюн связаны с пустынными коридорами и оазисами. Вольные Города Африканского Разлома — с разломом и падениями орбитального наследия. Султанаты занимают

  • Аша Знамя
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: орк. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Структура · Преобразование. Роль: Организатор. Профессия: координатор добровольческих дружин. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 29 лет; взрослый. Место взросления:

  • Аша Знамя
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: община требует вернуть украденный резерв. - Приземлённое объяснение: Резерв забрала соседняя община, считавшая его оплатой старого долга. - Чей-то замысел: Кражу инсценировал совет, чтобы проверить и заменить руководство

  • Аштара Множество Имён
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Домены: Истинное Имя, Резонанс, Вознесение, Согласие. Статус: старейшая подтверждённая Вознесённая. Год Вознесения: 2175. Причины и событие Вознесения: Ранний разрыв Вуали столкнул несовместимые истинные имена общины, и

  • Базовые понятия
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Ниже приведены фундаментальные термины, описывающие устройство реальности и используемые во всей научной и инженерной документации

  • Базовые принципы
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонажи игроков — Шальные карты. Они используют Дикий кубик, фишки, раны и стандартную лестницу кубиков параметров. Сложность обычно равна 4, если встречная проверка или отдельное правило не устанавливает иное. Подъём достигается за

  • Баланс крупных центров
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Ни одно утверждённое государство не обладает универсальным превосходством. Каждый центр силён в определённой области и зависит от остальных. Технологическая сложность Эгиды не устраняет потребность в ресурсах. Промышленность Лиги нуждается

  • Баланс сил 2435 года
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Ни одно государство не способно установить мировое господство. Эгида превосходит большинство партнёров в стабилизации и защищённых технологиях, но зависит от ресурсов и маршрутов. Железная Лига обладает тяжёлой промышленностью и ремонтной

  • Балтийский узел
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Балтийский регион обладает понятной физической опорой — побережьем и морем. Однако его политическое единство создаёт конфедерация портов, а не сплошной контроль всей береговой линии. Реальная зона влияния проходит вдоль маршрутов,

  • Беженцы
    Тип: cultureСтатус: канон

    Беженец нуждается не только в переходе границы. Ему требуются жильё, медицина, признание документов и возможность труда. Государства опасаются нагрузки на инфраструктуру. Различия народов усложняют размещение. Универсальное убежище может

  • Беженцы
    Тип: cultureСтатус: канон

    Беженец сохраняет личность и семейные связи при потере территории. Принимающее государство проверяет безопасность, но не должно использовать неопределённость как бессрочное лишение прав. Новые народы могут не иметь признанного государства

  • Безгражданство
    Тип: cultureСтатус: канон

    Безгражданное существо не получает полной защиты государства. Причиной может быть распад страны, отсутствие документов, непризнанное происхождение или отказ нескольких систем признать личность. Фронтир и миграция увеличивают риск.

  • Безопасность
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Даже наиболее развитые государства не способны полностью контролировать окружающий мир. Основными угрозами остаются эфирные катастрофы, нестабильные аномальные зоны, деятельность террористических организаций, контрабанда артефактов,

  • Безопасность
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Городская безопасность объединяет полицию, армию, инженеров, медиков и исследователей. Угроза может быть преступной, технической, биологической или эфирной. Первые минуты часто не позволяют определить её природу. Поэтому важна координация

  • Безопасность
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Фронтирная безопасность основана на раннем предупреждении. Небольшая община не способна победить любую угрозу. Она должна заметить изменение, укрыться, вызвать помощь или уйти. Вооружённая защита необходима против преступников и существ.

  • Безопасность
    Тип: cultureСтатус: канон

    Житель знает сигналы тревоги и ближайшее укрытие. В городе угрозой являются авария, преступление, эфирное явление и сбой инфраструктуры. Службы действуют совместно. Повседневная безопасность не должна быть постоянным военным режимом.

  • Безопасность игры
    Тип: gameСтатус: канон

    До кампании согласуются темы изменения тела, утраты памяти, терроризма, дискриминации, религии и войны. Используются линии и вуали либо другой понятный группе инструмент. Игрок может остановить подробное описание без необходимости

  • Белая Кромка
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш тюленьей линии. Домены: Лёд, Дыхание. Статус: северные гавани; проводница. Год Вознесения: 2362. Причины и событие Вознесения: Ледяная трещина отсекла станцию, и она удерживала воздушный карман до последней эвакуационной

  • Биологический обмен
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Биоматериалы и живые системы требуют особой дипломатии. Вердана и Амазонская Биосфера обладают ресурсами, которые нельзя рассматривать как обычное сырьё. Их перемещение может затрагивать экосистему и политические права. Карантин защищает

  • Биологическое родство
    Тип: cultureСтатус: канон

    Биологическое происхождение сохраняет значение для медицины и истории. Оно не должно автоматически определять власть над личностью. Родительская ответственность основана на заботе, а не собственности. Для новых народов биология не описана

  • Биометрия
    Тип: cultureСтатус: канон

    Обычная биометрия недостаточна для всего населения. Форма перевёртыша изменяется. Конструкт меняет тело. Эфирное и медицинское вмешательство способно изменить человеческие признаки. Система использует несколько независимых доказательств.

  • Биосферный фронтир
    Тип: понятиеСтатус: канон

    На границе Верданы или Амазонской Биосферы цивилизация встречается с активной живой средой. Фронтир здесь не означает пустую землю для освоения. Территория уже включена в другую систему жизни. Экспедиция должна учитывать воздействие на

  • Боги не являются конечной целью
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Вознесение считается величайшим достижением, которого может достичь разумное существо. Однако даже божественность не завершает путь развития личности. Боги продолжают принимать решения, совершают ошибки, изменяются, теряют могущество,

  • Боги нового мира
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Божественность перестала быть предметом религиозной веры. Она стала объективно наблюдаемым состоянием. Любое разумное существо потенциально способно достичь Вознесения, однако не существует универсального пути: каждое Вознесение уникально.

  • Божественность
    Тип: понятиеСтатус: утвержденоЗначимость: ядро

    Состояние существования, не раса. Любое разумное существо может стать богом; путь уникален; божественность можно утратить.

  • Бой без страха перед таблицами
    Тип: gameСтатус: канон

    Бой в «Дневнике авантюриста» строится вокруг движения, атак, защиты, состояний и последствий урона. Для первой игры достаточно уверенно понимать несколько опорных

  • Бой и приключенческое действие
    Тип: gameСтатус: канон

    Относительный мир не запрещает частых боевых сцен в приключенческой кампании. Они возникают локально: при столкновении с преступной группой, охраной закрытого объекта, культом, опасной сущностью, пиратами маршрута или конкурирующей

  • Бор Железный Ноль
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: гном. Домены: Масса, Плотность, Конструкция. Статус: Железная Лига; орбитальный мастер. Год Вознесения: 2272. Причины и событие Вознесения: Повреждённый модуль падал на населённый район, и он изменил его плотность, собрав безопасную

  • Борин Клёпка
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: гном. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Адаптация. Роль: Инженер. Профессия: ремонтник тяжёлой инфраструктуры. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 87 лет; взрослый. Место взросления: Железная Лига;

  • Борин Клёпка
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: узнаёт в аварии почерк бывшего наставника. - Приземлённое объяснение: Наставник применял запрещённый, но эффективный способ ремонта серийного дефекта. - Чей-то замысел: Кто-то копирует его почерк, чтобы направить подозрение на

  • Брак и партнёрство
    Тип: cultureСтатус: канон

    Гражданский брак является добровольным зарегистрированным союзом дееспособных личностей независимо от народа, репродуктивной совместимости и формы тела. Религиозная или общинная церемония может дополнять его, но не заменяет правовую защиту

  • Бракс Два Ковша
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: орк. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Структура · Адаптация. Роль: Техник. Профессия: механик коммунальных экзоскелетов. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 44 года; взрослый. Место взросления: Железная

  • Бракс Два Ковша
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: в разобранной машине находит узел с собственной трудовой книжкой. - Приземлённое объяснение: Узел собрали из деталей нескольких владельцев, а реестр автоматически создал отдельную запись. - Чей-то замысел: Под видом трудовой книжки

  • Бран Медный
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: гном. Домены: Металл, Соединение. Статус: Железная Лига; мастер аварийного ремонта. Год Вознесения: 2326. Причины и событие Вознесения: Авария литейного комплекса грозила подземным кварталам, и он вручную соединил разорванные

  • Быстрая проверка крючка перед игрой
    Тип: gameСтатус: канон

    - Крючок можно объяснить одним предложением без скрытой энциклопедии. - Первая сцена содержит действие, а не только рассказ заказчика. - Подготовлены три независимых источника существенной информации. - Существуют хотя бы два разумных

  • Быстрая характеристика
    Тип: gameСтатус: канон

    Большинство персонажей ведущего — статисты с одним сильным Навыком. Лидер стороны, особенно опасный специалист или человек с личной ставкой может быть Шальной картой. Их характеристики нужны только при реальном риске; важнее заранее

  • Быстрые замены
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ можно заменить, пересчитав только пакет физиологических особенностей. Профессию можно изменить внутри роли без бесплатной замены Навыков. Эфирную версию неоператора следует создавать через обычные ресурсы персонажа, а не добавлением

  • Быстрые уровни компетентности
    Тип: gameСтатус: канон

    | Уровень | Ориентир | |---|---| | Неподготовленный | d4 в необходимой области | | Обычный специалист | d6 | | Опытный профессионал | d8 | | Выдающийся эксперт | d10 | | Один из лучших | d12 | Это ориентиры, а не обязательные шаблоны. Не

  • Быстрый выбор неэфирологического архетипа
    Тип: gameСтатус: канон

    | Архетип | Основной Навык | Поддержка | Линия Черты | |---|---|---|---| | Следователь | Внимание, Исследование | Убеждение, Воровство | Сыщик, Бдительность | | Солдат | Стрельба или Драка | Атлетика, Внимание | боевые, Солдат | | Командир

  • Быстрый шаблон персонажа ведущего
    Тип: gameСтатус: канон

    Обычный персонаж ведущего: d6 в значимых характеристиках и навыках, d4 в остальных необходимых областях, одна отличительная способность. Специалист: d8 в основной области. Элита: d10 и одна-две Черты. Шальная карта добавляется только

  • Ваал-Ше Тёмное Солнце
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Домены: Звезда, Жар, Тишина, Владычество. Статус: враждебная личность; международные советы избегают прямого контакта. Год Вознесения: 2189. Причины и событие Вознесения: Ваал-Ше прибыл на Землю в первые эфирные годы и

  • Валюта в игре
    Тип: cultureСтатус: канон

    Финансовый конфликт возникает вокруг доверия: примет ли удалённый город запись, пережил ли реестр аварию, кто контролирует шлюз и является ли платёж окончательным. Персонажи могут обладать средствами и одновременно не иметь возможности

  • Валюты основных государств
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эгида использует контурную марку , выпускаемую федеральной расчётной системой и обеспеченную налогами анклавов и контрактами стабилизационной инфраструктуры. Железная Лига использует лиговый феррум , расчёт которого связан с промышленной

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж без Мистического дара использует приборы, Навыки «Исследование» и «Наука», Поддержку и архивы; это стандартный и наиболее распространённый путь. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж работает с материальной частью, экранированием и опубликованными протоколами; большинство инженеров мира не являются операторами. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует обычную медицину, хирургию, фармакологию, психотерапию и технику; эта роль полноценна и без Сил. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует тактику, броню, оружие и нелетальные средства, проводит Испытания и оказывает Поддержку; эфирология не требуется. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж опирается на подготовку, разведданные, экипировку и команду. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует криминалистику, интервью, архивы, Навык «Взлом» и юридическую процедуру. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует карту, опыт, местные связи, датчики и дисциплину пути. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж управляет приборами и физической машиной; у большинства пилотов нет Мистического дара. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует язык, доказательства, репутацию, правила социального конфликта и поиск связей. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует лидерские Черты, Поддержку, поиск связей, шкалы организации и ясно определённые полномочия. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует документы, рынок, контакты, правило «Благосостояние» и организационный доступ. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж работает с техникой, криптографией, процедурами и человеческими источниками. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует подготовку, Навыки «Скрытность», «Воровство», «Взлом» и «Убеждение», а также контакты. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует Навык «Выступление», медиа, ритуал, Черты «Известность» и «Связи», а также социальные сцены. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует архивы, право доступа, физическую защиту, резервирование и обучение преемников. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Вариант без Эфира для этой роли невозможен по определению, но персонаж может отказаться от роли оператора и стать исследователем, инженером или хранителем с профильными знаниями. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж полагается на защитное снаряжение, физическую подготовку, план эвакуации и командную работу. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует Навык «Тактика», карты и связь, проводит Испытания и оказывает Поддержку. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж развивает лидерские Черты и отношения с конкретным подразделением. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж работает с документацией, инструментами и запасными частями, применяя Навык «Ремонт». Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует мастерскую, профессиональные связи и длительные проекты. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует драматические задачи, технику, команду статистов и материалы. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует Навык «Наука», полевые наблюдения, модели и договор с жителями. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует агрономию, селекцию, ремонт, календарь и труд общины. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует знание права, Навык «Исследование», правила социального конфликта и институциональные связи. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует процедуру, документы, контакты и драматические задачи управления. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует Навык «Убеждение», поиск связей, Черты «Известность» и «Связи», а также публичные сцены. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует Черты «Богатый» и «Связи», поиск связей, организационные шкалы и переговоры. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует Навык «Убеждение», связи, правило «Благосостояние» и знание рынка. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует Навык «Исследование», интервью, документы, локальные сети и публичную репутацию. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует Навык «Выступление», репутацию, медиа и сотрудничество. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует Навыки «Убеждение» и «Лечение», ритуал как длительную помощь и социальные связи. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует поиск связей, Навыки «Выступление» и «Убеждение», а также публичные обязательства. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует скрытность, оптику, датчики, карту и дисциплину отхода. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует техническое знание, подготовку, доступ и время. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует скорость, маршрут, транспорт, документы и дисциплину передачи. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует лабораторию, цепочку хранения, Навык «Наука» и независимую проверку. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует Навык «Исследование», модели, Поддержку и доступ к данным. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует физическую подготовку, инструменты, команду и процедуру. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант без эфирологического взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж использует межсессионное обучение, оказывает Поддержку, задействует связи и ведёт проекты развития. Такой путь полностью жизнеспособен на любом

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж с Мистическим даром «Эфирология» непосредственно проверяет контуры и использует Силы «Обнаружение/сокрытие тайного», «Предсказание» или иные согласованные Силы. Эфирологическое взаимодействие расширяет набор инструментов, но не

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж с Мистическим даром «Эфирология» и Чертой «Контурный инженер» настраивает гибридные устройства, поддерживает Силы и диагностирует конфликт Эфира с техникой. При этом он расходует повышения, которые не вкладывает в Навык «Ремонт».

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может взять Мистический дар ради Сил «Лечение», «Облегчение», «Усиление параметра» или «Защита» с медицинскими аспектами. Эфирология ускоряет допустимый процесс, но требует вещества, диагностики и согласия. Мистический дар не

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Защита», «Барьер», «Отклонение» или «Кара» через Домен либо устройство. Силы помогают решить конкретную задачу, но не дают правовой неприкосновенности. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может использовать Силы «Скорость», «Невидимость», «Оглушение» или «Взрыв» с допустимым аспектом. Это отдельная специализация, а не обязательная часть оперативной подготовки. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж с Силами «Обнаружение тайного», «Чтение предмета» или «Предсказание» получает новые источники сведений, но наблюдения по-прежнему необходимо проверять и признавать допустимыми доказательствами. Мистический дар не предоставляет

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Защита от среды», «Обнаружение тайного», «Скорость» или пространственные Силы. Без проверенной закономерности эфирологическое взаимодействие не создаёт маршрут из ничего. Мистический дар не предоставляет

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может использовать Силы «Скорость», «Защита от среды» или пространственную навигацию через Резонанс. Эфирологический пилот всё равно обязан владеть соответствующим транспортным Навыком. Мистический дар не предоставляет остальных

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Эмпатия», «Ментальная связь», «Язык» или иные коммуникативные Силы. Воздействие на волю без согласия является отдельным правовым и этическим нарушением. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Усиление параметра», «Облегчение», «Дар воина» или связь с Доменом для координации. Сила улучшает действие союзника, но не отменяет необходимости в командовании. Мистический дар не предоставляет остальных

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может использовать Силу «Предсказание» для прогноза, «Защиту от среды» для сохранения груза или гибридные хранилища. Эфирологическое взаимодействие не заменяет производство и транспорт. Мистический дар не предоставляет остальных

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Обнаружение тайного», «Сокрытие тайного», «Ментальная связь» или эфирологическое устройство. Эфирный канал также требует проверки отправителя и защиты. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Невидимость», «Маскировка», «Тишина» или пространственный обход. Силы оставляют след и не создают законного статуса. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Иллюзия», «Звук/тишина», «Эмпатия» или «Свет» с художественным аспектом. Эффект не доказывает истинности послания. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Чтение предмета», «Сокрытие тайного», «Защита» или Силы памяти. Вмешательство в сохранённое сознание требует признания его личностью. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Связь персонажа с Эфиром составляет ядро роли; доступные подходы включают научную эфирологию и взаимодействие с Доменом. Вторая профессия определяет область применения Силы. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Облегчение», «Защита от среды», «Скорость» или «Барьер», чтобы выиграть время; Силы не сообщают местонахождение пострадавших автоматически. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может использовать Силы «Предсказание», «Ментальная связь» или «Усиление параметра» как средство координации, но решение всё равно опирается на реальные сведения. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Усиление параметра», «Облегчение» или «Ментальная связь»; эфирная связь ускоряет передачу приказа, но не создаёт понимания и согласия. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж с Эфирологией обслуживает гибридные контуры и эфирологические устройства; Силы не дают бесплатного знания механики. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может создавать фокусирующие предметы и эфирологические устройства, но эффект требует отдельной эфирологической компетентности либо оператора. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Барьер» или «Защита» либо использовать гибридную стабилизацию как часть конструкции; Сила не заменяет фундамент и обслуживание. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Друг зверей», «Обнаружение тайного», «Защита от среды», «Рост» или «Смена облика» только в границах утверждённого аспекта; это не даёт власти над всей биосферой. Мистический дар и Силы приобретаются за

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Рост», «Лечение» или «Защита от среды» либо управлять вероятностью урожая; эффект не создаёт питательных веществ из ничего. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Обнаружение тайного» или «Чтение предмета» для поиска фактов, но эфирный результат должен быть допустимым доказательством. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста»

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Ментальная связь» или «Усиление параметра» либо использовать гибридные реестры, но Сила не заменяет согласованную процедуру. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может использовать Силы «Эмпатия», «Звук», «Иллюзия» или «Усиление параметра» в законных формах; скрытое воздействие на волю считается злоупотреблением. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может строить дело вокруг эфирологических устройств или услуг, но обязан лицензировать риски и не получает Сил без Мистического дара. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Эмпатия» или «Предсказание» либо проверять эфирное происхождение товара; эфирологическое взаимодействие не отменяет экспертизы и требований закона. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Чтение предмета», «Обнаружение тайного» или коммуникативные Силы как инструменты сбора сведений, но обязан отделять наблюдение от интерпретации. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Иллюзия», «Свет», «Звук/тишина» или эмоциональные аспекты; аудитория должна понимать, где заканчивается искусство и начинается воздействие. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может иметь Мистический дар, но Сила и религиозный авторитет остаются разными понятиями; чудо не подтверждает конкретной теологии. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может открыто применять коммуникативные и защитные Силы; скрытое изменение воли противоречит самой идее добровольной мобилизации. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Сокрытие тайного», «Невидимость», «Защита от среды» или «Обнаружение тайного»; Силы оставляют собственные следы и расходуют ресурс. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Рассеивание», «Оглушение», «Хаос» или разрушительный аспект; эфирологическая диверсия заметна МСЭН и может распространиться за расчётную границу. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Скорость», «Защита от среды», «Сокрытие тайного» или пространственный переход по известному пути; Сила не отменяет проверки получателя. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Обнаружение тайного», «Чтение предмета» или эффект, подобный видению прошлого, если он доступен; видение остаётся данными с неопределённостью. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силу «Предсказание» или вероятностное моделирование Эфира; Сила расширяет набор сценариев, но не устраняет неопределённости. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силы «Защита от среды», «Защита» или телекинетический аспект; эфирология не отменяет массы, требований закона и угрозы заражения. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник

  • Вариант, связанный с Эфиром
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж может применять Силу «Усиление параметра» как временную помощь или Силы памяти при согласии; постоянное повышение всё равно требует опыта. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не

  • Введение
    Тип: понятиеСтатус: канон

    «Вуаль Миров» — это научно-эфиротехнологический мир, действие которого происходит на альтернативной Земле в 2435 году. За последние два с половиной столетия человечество пережило крупнейший кризис в своей истории. Ослабление, а затем

  • Великое Пробуждение
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Великое Пробуждение — глобальное изменение состояния Вуали, произошедшее в 2170 году. Именно после этого события устойчивое взаимодействие человечества с Эфиром стало возможным в мировом масштабе. Причины Великого Пробуждения современной

  • Велла Северная Спица
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Пол: женский. Куб выбора: Избирательность · Свобода · Адаптация. Роль: Курьер. Профессия: доставщик биологических образцов. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 35 лет; взрослый. Место взросления: Амазонская

  • Велла Северная Спица
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: контейнер начинает прокладывать маршрут сам и избегает больниц. - Приземлённое объяснение: Контейнер реагирует на дорожные вибрации и выбирает более щадящий путь для образцов. - Чей-то замысел: Получатель перепрограммировал

  • Вера Линия Нуля
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Преобразование. Роль: Эфиролог. Профессия: оператор стабилизационных контуров. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 48 лет; взрослый. Место взросления:

  • Вера Линия Нуля
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: её контур начал подтверждать несуществующую версию собственной прошивки. - Приземлённое объяснение: Диагностический интерфейс показывает служебную ветку, ошибочно принятую за прошивку. - Чей-то замысел: Кто-то готовит основание

  • Вера после Пробуждения
    Тип: cultureСтатус: канон

    Возвращение Эфира изменило религию, но не завершило религиозные споры. Наблюдаемое существование могущественных сущностей не даёт единственного ответа на вопросы о происхождении мира, добре, долге и предназначении личности. Наука исследует

  • Вера Третья
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Домены: Рост, Шрам. Статус: Амазонская Биосфера; врач. Год Вознесения: 2312. Причины и событие Вознесения: Эпидемия в лагере переселенцев оставила её среди заражённых, и она связала лечение с памятью пережитых травм.

  • Вердана
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Вердана представляет эльфийскую цивилизацию лесных и бывших урбанизированных зон востока Северной Америки. Её ядро тянется от бассейна Великих озёр через долину Святого Лаврентия к северным Аппалачам. Территории образуют сеть живых лесных

  • Вероятностная нестабильность
    Тип: понятиеСтатус: канон

    В отдельных местах вероятность подчиняется иным закономерностям. Работа требует наблюдения, специальных средств и готовности отказаться от обычных представлений о допустимом

  • Версия модели
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Версия модели — официально зарегистрированное состояние модели взаимодействия на определённом этапе её развития. Изменение версии отражает изменение инженерной реализации модели. История версий сохраняется полностью.

  • Ветер Между Антеннами
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Структура · Адаптация. Роль: Техник связи. Профессия: монтажник высотных ретрансляторов. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 370 лет; взрослый. Место взросления: Эгида;

  • Ветер Между Антеннами
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: восстановленная антенна связалась с городом, которого нет на современных картах. - Приземлённое объяснение: Название принадлежит старому району существующего города, исчезнувшему из современных карт. - Чей-то замысел: Кто-то

  • Ветеран
    Тип: gameСтатус: канон

    Ветеран определяет практику своей области. Он может руководить крупной миссией, влиять на государственное решение и работать с Истинными Именами либо чрезвычайно опасными системами. Задачи: международный кризис, красная аномалия,

  • Взаимодействие
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Взаимодействие — процесс взаимного влияния двух или более систем согласно объективным закономерностям реальности. Все изменения происходят вследствие взаимодействий. Эти понятия образуют общий язык описания любых процессов — от физических

  • Вид и гражданство
    Тип: cultureСтатус: канон

    Народ не должен автоматически определять политическую принадлежность. Эльф не является гражданином Верданы по природе, а орк — Железной Лиги. Диаспоры и смешанные семьи пересекают границы. На практике государства могут отдавать

  • Владение каналом
    Тип: cultureСтатус: канон

    Государственное вещание обеспечивает широкое покрытие и аварийное оповещение, но зависит от власти. Корпоративная сеть эффективна внутри обслуживаемого пространства, но связана с интересами владельца. Независимая редакция нуждается в

  • Власть
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Государственное присутствие на фронтире часто представлено заставой, инспектором или договором с местной общиной. Центральный закон действует, но его исполнение зависит от местных возможностей. В кризисе решение принимает тот, кто способен

  • Внутренние различия регионов
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Название государства не означает однородность всей территории. Техноанклав Эгиды и связанный с ним сельскохозяйственный район могут различаться по уровню технологий. Город Железной Лиги и ресурсная периферия выполняют разные функции. Порт

  • Внутренний городской фронтир
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Заброшенный квартал рядом с действующим районом остаётся фронтиром. Коммуникации обрываются на границе обслуживания. Внутри могут действовать автономные системы и неофициальные сообщества. Город стремится вернуть территорию. Жители

  • Во время сцены
    Тип: gameСтатус: канон

    - Игроки понимают место и непосредственную проблему. - Для броска есть риск и интересные последствия. - Названы цель, навык и главный модификатор. - У других героев есть возможность помочь. - Результат изменяет описание

  • Вода
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Водоснабжение определяет реальный предел города. Вода проходит очистку и проверку на обычные и эфирные загрязнения. Повреждение старой системы может оставаться скрытым до появления массовых последствий. Резервные источники поддерживают

  • Вода и речные системы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Реки и пресная вода продолжают определять размещение населения. Возвращение Эфира не отменило зависимость городов от водозабора, очистки и распределения. После Коллапса именно состояние водной инфраструктуры часто определяло, может ли

  • Военная уязвимость
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Орбитальная инфраструктура обладает высокой стратегической ценностью и ограниченной ремонтопригодностью. Война 2325 года показала, что её разрушение имеет столетние последствия. Даже победа в отдельной операции может создать угрозу для

  • Военно-приключенческая кампания
    Тип: gameСтатус: канон

    Относительный мир не исключает вооружённых приключений. Обычно герои действуют небольшой самостоятельной группой, а не рядовыми участниками большого фронта. Они охраняют экспедицию, освобождают захваченный объект, пресекают деятельность

  • Военное воспитание
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж вырос при гарнизоне, флотилии, пограничной службе или в семье военнослужащих. Он понимает дисциплину, снабжение и цену приказа. Ресурс — ветеранская сеть и доступ к закрытой процедуре. Обязательство связано с подразделением,

  • Военное положение
    Тип: понятиеСтатус: канон

    К 2435 году Земля живёт в условиях относительного мира. Межгосударственные войны редки, устойчивых фронтов нет, а большинство споров решается переговорами, арбитражем, экономическим давлением или ограниченными полицейскими мерами.

  • Военные объекты
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Военные руины содержат оружие, защищённую связь и автономные системы. Их данные могут раскрывать историю войны или современные уязвимости. Государства стремятся контролировать доступ. Опасность сохраняется после завершения конфликта.

  • Военные союзы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Канон не устанавливает постоянные военные блоки 2435 года. Существуют основания для договоров взаимной защиты, сопровождения и совместных операций. Их состав должен определяться отдельно. Союз требует совместимости командования и техники.

  • Возвращение государства
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Когда регион становится устойчивее, государство расширяет службы. Появляются налоги, лицензии, полиция и стандарты. Они дают защиту, но ограничивают старые практики. Местная община может поддержать интеграцию или сопротивляться ей.

  • Вознесение
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Вознесение — фундаментальный переход, при котором личность достигает нового качества соответствия между сознанием, Истинным Именем и объективной структурой реальности. Подготовка личности и её самосогласованность считаются необходимыми

  • Вознесение
    Тип: gameСтатус: канон

    Вознесённый не является стандартным уровнем персонажа после Легендарный. Это изменение способа существования и отношений с Доменом, сопровождаемое утратой части обычной свободы. Кампания о Вознесении разрабатывается отдельно и может

  • Вознесённые
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Существование божественных сущностей подтверждено. Вмешательство Вознесённых является фактором безопасности и политики. Вознесённый не становится государством и не получает суверенитет только благодаря личной силе: формальные полномочия

  • Вознесённые и божественность
    Тип: cultureСтатус: канон

    Вознесённый является личностью, связанной с Доменом. Сам факт силы не доказывает безошибочность, нравственное совершенство или право на власть. Для одних верующих такая личность может быть богом, для других — посредником, учителем, опасной

  • Вознесённые и дипломатия
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Существование Вознесённых подтверждено, но их статус не унифицирован. Государство может взаимодействовать с Вознесённым как с религиозной силой, личностью или угрозой. Его последователи могут действовать через границы. Обычный договор

  • Вознесённый
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Вознесённый — личность, для которой подтверждено состоявшееся Вознесение, но не самостоятельное совершение исходного перехода. Кто или что возносит Вознесённых, достоверно неизвестно. Вознесённые отличаются исключительно высокой точностью

  • Вознесшийся
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Вознесшийся — личность, совершившая Вознесение самостоятельно. Сведения говорят только об одном Вознесшемся. Его имя неизвестно; условное обозначение — Первый. Он находится вне системы степеней, времени и пространства. Единственный

  • Возраст и дееспособность
    Тип: cultureСтатус: канон

    Полная гражданская дееспособность обычно наступает в 18 лет у людей и орков, 20 у гномов, 24 у эльфов, 18–25 у разных тролльских линий, 40 у драконидов, 60 у фей и 14 у перевёртышей. Государство может признать отдельные полномочия раньше

  • Возраст и этап жизни
    Тип: gameСтатус: канон

    Возраст записывается вместе с этапом жизни. Для людей и орков взрослость обычно начинается с восемнадцати лет, для гномов — с двадцати, эльфов — с двадцати четырёх, драконидов — с сорока, фей — с шестидесяти, перевёртышей — примерно с

  • Возрастная структура
    Тип: cultureСтатус: канон

    Люди живут обычно 90–110 лет, орки 90–130, гномы 120–170, эльфы 150–220. Тролльские линии живут 70–160 лет. Перевёртыши живут 30–60 лет, поэтому с Пробуждения у них сменилось значительно больше поколений, чем у людей. Дракониды живут

  • Волшебник
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Историческое обозначение оператора эфирологических моделей. Современного научного значения не имеет.

  • Волшебство
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Разговорное обозначение любых эфирологических явлений. Научного определения не имеет.

  • Вольные Города Африканского Разлома
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Вольные Города Африканского Разлома образуют договорную сеть узлов Аддис-Абебы, Найроби, Аруши, Кампалы, Кигали и Гомы, а также зависимых экспедиционных поселений. Их влияние проходит вдоль дорог, аэродромов и маршрутов к зонам падений, но

  • Вопросы завершения
    Тип: gameСтатус: канон

    Перед игрой персонаж должен отвечать на вопросы: - Что он умеет делать под давлением? - Какую проблему он не может решить один? - Кто пострадает, если он откажется действовать? - Какой институт он считает необходимым, но не заслуживающим

  • Воспроизводимость
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Воспроизводимость — способность независимых исследовательских групп получать сопоставимые результаты при соблюдении одинаковых условий эксперимента. Воспроизводимость является одним из фундаментальных требований современной науки.

  • Восстановление руины
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Не каждую руину следует превращать в работающий объект. Восстановление оправдано, если функция нужна, система понятна и существует жизненный цикл. Символическое желание вернуть прошлое недостаточно. Иногда лучшим решением является

  • Вуаль
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Вуаль — фундаментальное свойство объективной реальности, ограничивающее непосредственное взаимодействие сознательных существ с Эфиром. До Великого Пробуждения Вуаль практически полностью изолировала человечество от устойчивого

  • Вывод
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Все последующие документы энциклопедии мира должны соответствовать данным принципам. Если новая идея противоречит одному из них, она требует отдельного обсуждения и, при необходимости, пересмотра канона. Основополагающие принципы являются

  • Гаэль Нулевой Шов
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Свобода · Адаптация. Роль: Ремесленник. Профессия: портной адаптивной одежды. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 386 лет; взрослый. Место взросления: Балтийские

  • Гаэль Нулевой Шов
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: заказанный костюм сохраняет форму человека, который его не надевал. - Приземлённое объяснение: Манекен незаметно сканирует посетителей и сохраняет последнюю подходящую позу. - Чей-то замысел: Заказчик хочет получить слепок

  • География и международный порядок
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Мировая политика опирается на распределение устойчивых территорий и связей между ними. Государства конкурируют за ресурсы, аномалии, довоенные технологии и торговые маршруты. При этом разрушение общей инфраструктуры способно навредить всем

  • География как игровое пространство
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Путешествие требует учитывать транспорт, право, язык, эфирную активность и отношение к технологиям. Один маршрут может проходить через современный город, индустриальный пояс, руины и аномальную территорию. География создаёт конфликты

  • География населения
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Люди остаются самым многочисленным народом Земли. Вместе с ними живут эльфы, гномы, орки, тролли, дракониды, феи и перевёртыши. Конструкты образуют самостоятельную категорию разумных существ. Большинство государств включает несколько

  • География опасности
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Опасность распределяется по миру неравномерно и имеет разные источники. Аномальная зона может быть стабильной в своей необычности и потому лучше изученной, чем заброшенный промышленный комплекс. Руина рядом с городом может содержать более

  • География падений
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Утверждённым центром деятельности вокруг Звёздного Дождя являются Вольные Города Африканского Разлома. Города развиваются рядом с зонами падений и строят экономику на поиске, изучении и перепродаже орбитальных материалов, артефактов и

  • Героический
    Тип: gameСтатус: канон

    Героический персонаж входит в число людей, чьи решения меняют баланс регионов. Он создаёт новые институты, закрывает разрывы, ведёт переговоры с могущественной сущностью или определяет судьбу крупной инфраструктуры. Кампания требует

  • Гибридная технология
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Гибридная технология — технология, объединяющая традиционные инженерные решения и эфирологические модели взаимодействия. Современные гибридные технологии являются основой промышленности XXV века.

  • Главная особенность эпохи
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Главной особенностью современного мира является ощущение открытого будущего. Человечество больше не стремится вернуть прошлое: большинство государств признаёт, что мир необратимо изменился. Главный вопрос современности заключается не в

  • Гор Ходячий Хребет
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: тролль. Домены: Гора, Движение, Покой. Статус: Свободные Кантоны; нейтральный территориальный субъект. Год Вознесения: 2216. Причины и событие Вознесения: Подвижка массива закрывала пути и будила разломы, и он стал живой опорой для

  • Горные регионы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Горы сохранили роль естественных границ и убежищ. Перевалы концентрируют транспорт, а защищённые долины позволяют независимым городам контролировать доступ к территориям, значительно превосходящим их собственную

  • Горный фронтир
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Горы создают изолированные долины и перевалы. Высокогорная аномалия способна закрыть единственный путь. Свободные Кантоны поддерживают договоры и локальную оборону. Поселение зависит от запасов. Малое число жителей делает потерю

  • Город как система
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Миллионы жителей зависят от воды, энергии, продовольствия, транспорта, связи и медицины. Эти системы взаимосвязаны. Отказ энергетики нарушает насосы и связь. Закрытие транспорта мешает доставке деталей и персонала. Поэтому мегаполис

  • Город после Коллапса
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Мегаполис 2435 года не является просто восстановленным городом XXI века. Часть старой застройки уцелела, часть превратилась в руины, а новые районы возникли вокруг работающей инфраструктуры. Городская непрерывность может быть обманчива.

  • Города, фронтир и промежуточные зоны
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Крупные государства не исчерпывают политическую географию мира. Между ними существуют независимые города, корпоративные территории и поселения фронтира. Они обслуживают маршруты, добывают ресурсы, охраняют научные объекты или обеспечивают

  • Городские руины
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Заброшенные районы существуют внутри современных мегаполисов. Они отделены от действующей сети стенами, контролем доступа или разрывом коммуникаций. Подземные переходы могут сохранять неофициальные связи. Городская руина особенно

  • Городское гражданство
    Тип: cultureСтатус: канон

    Город-государство связывает гражданство с инфраструктурой. Постоянный житель пользуется водой, транспортом и защитой. Временный специалист или торговец получает ограниченный доступ. Это создаёт риск исключения периферии. Поселение может

  • Городское расследование
    Тип: gameСтатус: канон

    Группа исследует преступление, исчезновение, саботаж или подмену данных внутри мегаполиса. Основной принцип — провал броска не останавливает сюжет. Герои получают улику, но вместе с осложнением, задержкой, ложным публичным выводом или

  • Городской гражданин
    Тип: gameСтатус: канон

    Герой вырос в устойчивом городе с документами, службами и регулярным транспортом. Он понимает бюрократию, городские районы и способы получить официальную помощь. Его ресурс — признанный статус и сеть бытовых контактов. Обязательство

  • Городской фронтир
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Фронтир начинается там, где регулярное обслуживание прекращается. Он может находиться на окраине, в подземных уровнях или внутри заброшенного района. Жители создают локальные сети и правила. Официальная власть присутствует эпизодически.

  • Государства
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Полноценные политические образования, обладающие собственной территорией, армией, законодательством и международным признанием. Именно государства остаются главными участниками мировой политики.

  • Государственные различия
    Тип: cultureСтатус: канон

    Каждое государство ведёт собственный учёт населения. Критерии гражданина, жителя и личности различаются. Конструкт или перевёртыш может учитываться неодинаково в соседних странах. Это затрудняет мировую статистику. Международное сравнение

  • Государственные ядра
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Государственные ядра включают территории, где политические институты способны поддерживать право, инфраструктуру и безопасность. Здесь располагаются административные центры, университеты, производственные комплексы и крупные транспортные

  • Государственный суверенитет
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Суверенитет означает способность устанавливать правила и поддерживать инфраструктуру. Формальная граница недостаточна, если власть не контролирует дороги, связь, энергетику и безопасность. Поэтому государственный контроль наиболее плотен в

  • Государство
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Государство — политическая организация общества, обладающая системой управления, территорией и правовыми институтами. После Великого Пробуждения структура мировой политики существенно изменилась, однако государство продолжает оставаться

  • Государство и рынок
    Тип: cultureСтатус: канон

    Ни одна единая модель хозяйства для всех государств не утверждена. В разных регионах стратегическая инфраструктура может принадлежать государству, городу, кооперативу, корпорации или смешанной системе. Даже рыночный обмен опирается на суд,

  • Государство и свобода совести
    Тип: cultureСтатус: канон

    Государства 2435 года по-разному регулируют религиозную жизнь. Общим остаётся напряжение между свободой совести, безопасностью и политическим влиянием организаций, способных взаимодействовать с реальными эфирными силами. Власть

  • Готовить единственно правильный путь
    Тип: gameСтатус: канон

    Готовьте стороны, цели и последствия, а не последовательность обязательных

  • Гражданство и семья
    Тип: cultureСтатус: канон

    Семья может включать граждан разных государств и народов. Брак не должен автоматически уничтожать прежнее гражданство. Ребёнок нуждается в статусе независимо от биологии родителей. Смешанная семья особенно уязвима на границе. Государства

  • Гражданство и юрисдикция
    Тип: cultureСтатус: канон

    Гражданство связывает личность с политическим сообществом, но не исчерпывает её правовой статус. Иностранец, мигрант или лицо без признанного гражданства сохраняет базовую правосубъектность. Конкретный объём прав зависит от государства и

  • Гражданство как игровая среда
    Тип: cultureСтатус: канон

    Гражданство влияет на доступ персонажа к миру. Документ открывает границу, лицензия позволяет работать, а непризнанная форма превращает обычную поездку в конфликт. Правовая проблема должна иметь институт и последствия. Персонажи могут

  • Гражданство после Пробуждения
    Тип: cultureСтатус: канон

    Старое право было создано для человеческого населения. Появление новых народов, перевёртышей и разумных конструктов показало недостаточность прежних категорий. Во время Коллапса многие люди также потеряли документы и связь с государством.

  • Границы и зоны контроля
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Современная граница может иметь несколько форм. В государственном ядре она обозначается постоянными службами и инфраструктурой. В малонаселённом районе контроль сосредоточен на дорогах и поселениях. В аномальной зоне граница может быть

  • Границы известного мира
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Высокий уровень науки не означает полного знания планеты. Некоторые территории малоизучены из-за пространственной нестабильности, опасных форм жизни или отсутствия маршрутов. Неизвестное может находиться внутри руин прежнего мегаполиса, в

  • Грань Семь
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Свобода · Адаптация. Роль: Детектив. Профессия: розыскник утраченных личностей. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 23 года после подтверждения личности;

  • Грань Семь
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: разыскиваемое сознание оставляет следы в устройствах, не подключённых к сети. - Приземлённое объяснение: Старые автономные устройства продолжают выполнять расписание пропавшего владельца. - Чей-то замысел: Разыскиваемое сознание

  • Грета Живой Порог
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: смешанное происхождение: эльф и орк. Пол: женский. Домены: Жизнь, Форма, Граница. Статус: Вердана; медиатор спорных биосфер и пограничных общин. Год Вознесения: 2334. Причины и событие Вознесения: Вооружённые группы пытались выжечь

  • Гром Восемь Болтов
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: тролль. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Структура · Адаптация. Роль: Механик. Профессия: ремонтник тяжёлых караванов. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 52 года; взрослый. Место взросления: Железная Лига;

  • Гром Восемь Болтов
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: в двигателе клиента обнаружил заводскую деталь предприятия, закрытого сто лет назад. - Приземлённое объяснение: Предприятие закрыли формально, но его оборудование продолжила выпускать незарегистрированная артель. - Чей-то замысел:

  • Гул Под Камнем
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: тролль. Домены: Камень, Слух. Статус: Города Разлома; хранитель тоннелей. Год Вознесения: 2241. Причины и событие Вознесения: Землетрясение заперло жителей в тоннелях, и он несколько суток отвечал на каждый треск камня собственным

  • Даг Шестерня
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: гном. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Свобода · Преобразование. Роль: Изобретатель. Профессия: сборщик полевых устройств. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 73 года; взрослый. Место взросления: Новая

  • Даг Шестерня
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: лучший прототип собран из чужой запрещённой технологии. - Приземлённое объяснение: Запрещённый узел попал к Дагу как легальный лом из ошибочно рассекреченной партии. - Чей-то замысел: Создатель технологии разрешает использование,

  • Далир Ночной Устав
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Имя, Запись, Стирание. Статус: международный преступник; опасен для архивов и систем гражданской идентификации. Год Вознесения: 2301. Причины и событие Вознесения: Далир был архивистом, которого власти заставили

  • Даян Ровная Черта
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: орк. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Адаптация. Роль: Юрист. Профессия: защитник прав искусственных личностей. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 21 год; взрослый. Место взросления: Альпийские

  • Даян Ровная Черта
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: его новый клиент юридически признан вещью и одновременно судьёй. - Приземлённое объяснение: В разных реестрах смешаны одноимённые конструкт, судья и промышленный модуль. - Чей-то замысел: Клиент создал юридическую петлю, чтобы

  • Действующая орбитальная система
    Тип: понятиеСтатус: канон

    В низкой орбите работает международная станция Надир , собранная из новых модулей и безопасно включённых довоенных секций. Она обслуживает спутники, проводит исследования и служит перевалочным пунктом для лунных рейсов. Надир не

  • Действующие линии напряжения
    Тип: понятиеСтатус: канон

    К основным кризисам относятся спор Эгиды и Железной Лиги о Верхнесилезском переходе и режимах Нулевых Полей; каспийские разногласия о распределении энергетического резерва; борьба за правила доступа к биоресурсам Амазонии; конфликт вокруг

  • Делать противников бесстрашными
    Тип: gameСтатус: канон

    У персонажей ведущего есть цели, чувство самосохранения и причины

  • Демографическая политика
    Тип: cultureСтатус: канон

    Государства стремятся увеличивать население и осваивать территории. Они поддерживают жильё, медицину, миграцию и семьи. Политика может стать принудительной, если рассматривает личность как ресурс. Разные народы требуют разных мер.

  • Демографическая рамка 2435 года
    Тип: cultureСтатус: канон

    Население Земли составляет несколько миллиардов разумных существ; рабочий международный диапазон оценки — от четырёх до пяти миллиардов. Разброс связан с неполной переписью фронтира, подвижными общинами, разными правилами учёта конструктов

  • Демографическая ситуация
    Тип: понятиеСтатус: канон

    После окончания крупнейших конфликтов население Земли постепенно увеличивается. Высокий уровень медицины, развитие биоинженерии и стабилизация большинства государств позволили значительно сократить смертность. Многие регионы проводят

  • Демографическое состояние
    Тип: cultureСтатус: канон

    Численность населения значительно ниже пика XXI века. Великое Пробуждение, Коллапс, войны, разрушение медицины и массовые миграции привели к огромным потерям. Третья мировая война 2325 года стала кульминацией этого процесса. После

  • Деньги
    Тип: cultureСтатус: канон

    Мировая торговля использует местные валюты государств и международную Коридорную расчётную единицу — КРЕ. Житель использует платёжную систему своего государства или города. На границе возникает обмен и проверка доверия. Фрагментированные

  • Дети
    Тип: cultureСтатус: канон

    Ребёнок является самостоятельной личностью с развивающейся способностью принимать решения. Государство, семья и образовательная система разделяют ответственность за безопасность и развитие. Дети новых народов могут нуждаться в иной среде.

  • Дети
    Тип: cultureСтатус: канон

    Ребёнок изучает не только чтение и счёт. Он учится распознавать предупреждения, обращаться с техникой и уважать различия тел и культур. В стабильном районе риск становится правилом, а не постоянным страхом. Детство на фронтире отличается

  • Диаспоры
    Тип: cultureСтатус: канон

    Диаспора соединяет народ с несколькими территориями. Она сохраняет язык, память и профессиональные связи, одновременно меняясь под влиянием города проживания. Диаспора может быть посредником в торговле и дипломатии. Она также становится

  • Дипломатическая география
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Посольство, торговое представительство и международная станция создают точки присутствия одного региона внутри другого. Такие узлы обеспечивают переговоры, проверку стандартов и защиту граждан. Они особенно важны там, где политические и

  • Дипломатическое признание
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Признание подтверждает способность стороны заключать договоры и отвечать за их выполнение. Государства, города, конфедерации и биосферные режимы не всегда соответствуют одной модели. Международная система должна работать с этим

  • Дипломатия после Коллапса
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Старые международные институты утратили способность обеспечивать обязательства во время Коллапса. Восстановление началось с локальных договоров о воде, энергии, транспорте и обмене знаниями. Практическое сотрудничество предшествовало

  • Длительные кампании
    Тип: gameСтатус: канон

    - «Город, который не выключает свет» — расследование о распределённой личности и правах жителей. - «Зелёная граница» — экспедиция и спор о живой территории. - «Пепел третьей орбиты» — спасательная операция на орбитальном объекте. - «Долгий

  • Добавление новой записи
    Тип: gameСтатус: канон

    Новая запись должна соблюдать предел числа устойчивых Доменов, отличаться Истинным Именем, конкретным проявлением, ограничениями и способом роста. Кратковременный дополнительный Домен всегда отмечается отдельно и не включается в устойчивый

  • Договор и доверие
    Тип: cultureСтатус: канон

    Партнёры могут использовать разные языки, валюты и правовые системы. Договор определяет качество, способ проверки, момент передачи собственности, ответственность за задержку и порядок разрешения спора. Доверие поддерживается репутацией,

  • Договоры
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Договор фиксирует обязательства, способы проверки и ответственность. В мире несовместимых технологий особенно важно определить термины. Стороны должны одинаково понимать безопасность, допуск и состояние системы. Договор без механизма

  • Договоры
    Тип: cultureСтатус: канон

    Договор определяет участников, предмет, срок, проверку исполнения и порядок спора. Языковые версии и технические приложения имеют равное значение, особенно в соглашениях об энергии, связи и эфирологической безопасности. Изменение

  • Договоры и ответственность
    Тип: cultureСтатус: канон

    Договор фиксирует не только обмен, но условия эксплуатации, проверку качества и распределение риска. В гибридной системе ответственность может лежать на разработчике модели, производителе, сертифицирующей организации и операторе. Суд

  • Документы
    Тип: cultureСтатус: канон

    Документ связывает личность с правом и статистикой. Он может содержать гражданство, происхождение, медицинские особенности и квалификацию. Избыточные сведения создают риск дискриминации. Региональные сети не образуют единой базы. При

  • Документы
    Тип: cultureСтатус: канон

    Документ подтверждает связь личности с государством. Региональные сети требуют сочетания цифровой записи, защищённого носителя и архивной копии. Один сбой не должен уничтожать статус. Документ содержит минимально необходимые данные.

  • Долговременное равновесие
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Мировой порядок сохраняется благодаря множеству пересекающихся зависимостей. Два государства могут конфликтовать политически и сотрудничать в науке. Город может быть союзником в торговле и противником в вопросе технологии. Такая сложность

  • Домен
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Домен — фундаментальный принцип организации объективной реальности. Каждый Домен описывает один из универсальных аспектов устройства мироздания. Домены не являются школами эфирологического взаимодействия, стихиями или отдельными

  • Доменный резонанс
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Доменный резонанс — степень естественного соответствия объективной структуры личности конкретным Доменам. Резонанс определяет эффективность взаимодействия личности с отдельными аспектами реальности. Он не является источником силы и не

  • Домены
    Тип: понятиеСтатус: утвержденоЗначимость: ядро

    Фундаментальные концепции мира, с которыми связан бог: Память, Война, Вероятность, Море, Машины, Сон, Время, Порядок, Путь, Знание и др.

  • Дополнительный сюжетный ресурс
    Тип: gameСтатус: канон

    Независимо от механики происхождение даёт один ограниченный сюжетный ресурс: знакомый контакт, место для ночлега, право обратиться к общине, доступ к обычному архиву или знание местного маршрута. Этот ресурс не заменяет Черту «Связи» и не

  • Дорн Калибр
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: гном. Домены: Мера, Надёжность. Статус: Эгида; инспектор. Год Вознесения: 2288. Причины и событие Вознесения: Испытательный центр шёл к цепной аварии, и он превратил точный измерительный контур в островок надёжности. Свидетельства

  • Дорн Короткая Молния
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: орк. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Адаптация. Роль: Оперативник. Профессия: сотрудник группы быстрого реагирования. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 53 года; взрослый. Место взросления:

  • Дорн Короткая Молния
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: приказ требует задержать человека, однажды спасшего всю его группу. - Приземлённое объяснение: Спаситель действительно совершил преступление после давнего подвига. - Чей-то замысел: Приказ законен, но задержание сорвёт операцию,

  • Доступ и власть
    Тип: cultureСтатус: канон

    Контроль над образованием является контролем над будущим. Квалификация может стать средством исключения, но отсутствие проверки опасно там, где ошибка вызывает катастрофу. Справедливая система делает требования проверяемыми, допускает

  • Доступ и представление народов
    Тип: cultureСтатус: канон

    Медиасреда учитывает разные языки, тела и способы восприятия. Сообщение в одном формате исключает часть населения даже без прямого запрета. Перевод и совместимые интерфейсы являются элементами общественной инфраструктуры. Названия народов

  • Доступ к орбите
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Космические полёты существуют, но редки и чрезвычайно дороги. Это означает, что доступом располагают лишь центры, способные объединить сложную промышленность, энергию, специалистов и долговременное планирование. Регулярные программы

  • Досуг
    Тип: cultureСтатус: канон

    Жители слушают музыку, смотрят представления, читают, играют и встречаются в общественных местах. Культура использует технологии и Эфир. Искусство может работать с адаптивными материалами, вероятностью и живыми средами. Досуг различается

  • Драконидские традиции
    Тип: cultureСтатус: канон

    Дракониды принесли несколько религий своего мира. Наиболее распространённой на Земле стала Традиция Непрерывной Памяти . Она рассматривает личность как хранителя цепи свидетельств между поколениями, территориями и мирами. Память считается

  • Дракониды
    Тип: cultureСтатус: канон

    Дракониды пришли из-за Вуали и живут в редких анклавах. Память, сила и территория входят в культурные мотивы драконидов. Семейная принадлежность подтверждается признанным происхождением, воспитанием или добровольным принятием в семью;

  • Дракониды и феи
    Тип: cultureСтатус: канон

    Дракониды и феи полностью пришли из-за Вуали. Их первоначальное отсутствие в земных регистрах не означает отсутствия личности. Современные поколения и общины уже являются частью Земли. Натурализация не должна требовать доказать земное

  • Драматические задачи
    Тип: gameСтатус: канон

    драматическая задача используется для стабилизации аномалии, сложного ремонта, перевода первого контакта, эвакуации или эксперимента. Каждая карта действия получает конкретное изменение ситуации. Трефы создают осложнение среды согласно

  • Драматические задачи
    Тип: gameСтатус: канон

    Драматическая задача применяется, когда группе нужно накопить несколько успехов за ограниченное время: стабилизировать аномалию, посадить повреждённый транспорт, обезвредить установку, эвакуировать станцию или провести сложный эксперимент.

  • Европа как сеть узлов
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Утверждённая география Европы представлена несколькими различными региональными моделями. Балтийские Гавани связывают морскую торговлю. Свободные Кантоны Альп контролируют горные города и перевалы. Другие европейские территории и точные

  • Единый порядок файлов
    Тип: gameСтатус: канон

    text NN campaign-slug/ ├── 00 story.md ├── 01 pregens.md ├── 02 npcs.md ├── 03 enemies.md ├── 04 locations.md ├── 05 tools.md └── 06 mechanics.md Каждый файл закреплён как канонический игровой материал. События остаются потенциальными

  • Елена Все Окна
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Знание, Наблюдение, Время, Тайна. Статус: действует через подготовленные обсерватории. Год Вознесения: 2284. Причины и событие Вознесения: Связанные катастрофы происходили одновременно, и она завершила сеть

  • Если в группе нет оператора
    Тип: gameСтатус: канон

    Эфирологическая проблема всё равно должна иметь немагические способы исследования и решения: - измерительные приборы; - физическую изоляцию; - отключение энергии; - изменение маршрута; - переговоры с носителем эффекта; - эвакуацию; - вызов

  • Если начинается бой
    Тип: gameСтатус: канон

    Бой всегда получает конкретную цель: вывести людей, удержать путь, остановить захват, защитить свидетеля или выиграть время. Противники могут сдаться, отступить, попросить сделку или сменить сторону. Полное уничтожение почти никогда не

  • Жанр и масштаб
    Тип: gameСтатус: канон

    Технотриллер и ограниченная космическая операция. Рекомендуемый стартовый ранг: Ветераны

  • Железная Лига
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Железная Лига объединяет орочьи индустриальные территории, трудовые и производственные полисы. Её основу составляют тяжёлая промышленность, ремонт и утилизация довоенной техники в Восточноевропейско-Уральском индустриальном коридоре.

  • Живая городская среда
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Вердана показывает модель, в которой лес перерабатывает руины. Городская инфраструктура здесь может быть живой. Её обслуживание ближе к взаимодействию с экосистемой, чем к ремонту машины. Это меняет понятие собственности. Живой район

  • Живая община
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж вырос там, где инфраструктура является частью экосистемы. Он понимает сезонность, коллективное принятие решений и биологическую безопасность. Ресурс — доступ к живому убежищу или знание местного организма. Обязательство — согласие

  • Живые и трансформированные территории
    Тип: понятиеСтатус: канон

    В некоторых регионах восстановление происходило через интеграцию с изменённой биосферой. Здесь город, производство и природная среда не образуют привычного разделения. Инфраструктура может выращиваться, а руины — перерабатываться живыми

  • Жизненный цикл космического объекта
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Ответственность за аппарат не заканчивается после запуска. Необходимы управление, обновление данных, оценка состояния и план завершения работы. Опыт Звёздного Дождя показывает последствия массовой потери контроля. Современная инженерная

  • Жизненный цикл модели
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Жизненный цикл модели — полный цикл существования модели взаимодействия от постановки задачи до архивирования. Современный жизненный цикл включает: - постановку инженерной задачи; - научное исследование; - проектирование; - разработку; -

  • Жилые районы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Качество жизни различается внутри одного города. Защищённые районы имеют стабильную энергию, транспорт и медицину. Периферийные кварталы зависят от локальных сетей и чаще сталкиваются с перебоями. Жильё отражает состав населения. Разные

  • Жилые руины
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Жилой район содержит меньше уникальных технологий, но больше человеческой истории. Личные архивы, предметы и останки помогают восстановить события Коллапса. Они также имеют значение для потомков. Добытчик видит материалы. Историк —

  • Жильё
    Тип: cultureСтатус: канон

    Дом должен быть физически доступен всем членам семьи. Размер, среда, энергия и интерфейсы зависят от тел и технологий. Стандартное жильё может исключать крупного тролля или конструкта. В развитом городе адаптация доступнее. На фронтире

  • Жильё
    Тип: cultureСтатус: канон

    Жильё подключает человека к инфраструктуре. В городе важны энергия, вода, сеть и транспорт. На фронтире дом должен поддерживать автономный режим. Разные народы требуют адаптации. Размер, климат, интерфейсы и эфирная среда не могут быть

  • Житель фронтира
    Тип: gameСтатус: канон

    Фронтирный герой привык к неполному праву, дальним поставкам и необходимости ремонтировать доступными средствами. Он знает местные угрозы и ценность репутации. Его ресурс — взаимопомощь общины и практическая карта. Обязательство — вернуть

  • За столом
    Тип: gameСтатус: канон

    - основная книга «Дневника авантюриста»; - листы персонажей; - карандаши и бумага для заметок; - колода игральных карт с джокерами; - фишки или жетоны; - наборы многогранных кубиков; - эта книга и краткие профили важных персонажей

  • Забывать про фишки
    Тип: gameСтатус: канон

    Держите часть фишек на видном месте и выдавайте их сразу после яркого

  • Завершение встречи
    Тип: gameСтатус: канон

    В конце игры уделите несколько минут последствиям. - Что изменили герои? - Кто выиграл или потерял влияние? - Какие обязательства остались? - Что стало известно миру? - Какие повреждения или долги требуют внимания? - Какой вопрос

  • Завет Открытой Вуали
    Тип: cultureСтатус: канон

    Завет Открытой Вуали возник во время Восстановления как новое земное движение. Он учит, что Пробуждение не было наградой или наказанием, а возложило на разумных существ обязанность сознательно отвечать за доступ к Эфиру. Последователи не

  • Завязка
    Тип: gameСтатус: канон

    В атмосферу падает контейнер со старым спутниковым оборудованием. Он передаёт точные координаты населённого района, а до касания остаётся четыре

  • Задачи СМИ
    Тип: cultureСтатус: канон

    СМИ сообщают о политике, погоде, маршрутах, безопасности, экономике и культуре. В мире эфирных штормов предупреждение имеет прямое значение для жизни, поэтому часть работы связана с диспетчерскими, научными и аварийными службами.

  • Закалённый
    Тип: gameСтатус: канон

    Опытный герой известен в профессии и способен самостоятельно вести сложную операцию. Он получает доступ к специализированным Черты, сочетает роли и имеет устойчивую репутацию. Задачи: межрегиональная экспедиция, опасная руина,

  • Заклинание
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Историческое обозначение модели взаимодействия или процесса её исполнения. В современной инженерной документации заменено термином «модель взаимодействия» .

  • Заключение
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Темы, описанные в настоящем документе, являются философской основой «Вуаль Миров». Любой новый элемент мира рекомендуется оценивать через призму следующих вопросов. Какие темы он раскрывает? Какие последствия он имеет для мира? Какие

  • Заключение
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Настоящий глоссарий определяет официальное значение терминов, используемых в документации мира. Все новые документы энциклопедии мира должны использовать определения настоящего глоссария без изменения их смысла. При появлении новых научных

  • Заключение
    Тип: понятиеСтатус: канон

    География мира после Пробуждения остаётся географией Земли, но больше не ограничивается рельефом и климатом. Каждая территория определяется пересечением физической среды, Эфира, инфраструктуры, населения и власти. Материки узнаваемы, но

  • Заключение
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Регионы Земли 2435 года выросли из способов пережить Пробуждение и Коллапс. Их границы определяются не только историей и рельефом, но и инфраструктурой, Эфиром, народами и маршрутами. Технологическая федерация, живая биосфера,

  • Заключение
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Космос 2435 года остаётся частью развивающейся цивилизации, но не стал повседневным продолжением Земли. Разрушение орбитальной инфраструктуры в 2325 году ограничило доступ и создало Звёздный Дождь. Современные общества снова исследуют

  • Заключение
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Мировой порядок 2435 года представляет сеть государств, городов, организаций и инфраструктурных режимов. Он не восстановил единую систему Старого Мира, но создал способы сотрудничества между различными цивилизационными моделями. Равновесие

  • Заключение
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Международные отношения 2435 года представляют систему договоров между взаимозависимыми и различными цивилизациями. Государства конкурируют за ресурсы, технологии и влияние, но нуждаются в общей инфраструктуре, науке и безопасности.

  • Заключение
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Мегаполис 2435 года — это восстановленная, но новая городская система. Он объединяет гибридные технологии, разные народы, руины и сложную инфраструктуру. Его устойчивость зависит не от отсутствия опасности, а от способности районов

  • Заключение
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Фронтир 2435 года является границей устойчивой системы, а не краем населённого мира. Он существует рядом с городами, внутри государств и на пути к аномалиям. Его жители не находятся вне цивилизации: они поддерживают её там, где центральные

  • Заключение
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Руины Старого Мира являются активной частью Земли 2435 года. Они сохраняют знания и ресурсы, но также незавершённые процессы, автономные системы и память о Коллапсе. Работа с руиной требует науки, инженерии, права и уважения к современным

  • Заключение
    Тип: cultureСтатус: канон

    Население Земли 2435 года снова растёт, но остаётся неравномерным и разнообразным. Миллиарды разумных существ живут в мегаполисах, государствах, биосферах и на фронтире. Люди составляют большинство, но больше не определяют единственную

  • Заключение
    Тип: cultureСтатус: канон

    Семья 2435 года объединяет биологическое, социальное и выбранное родство. Многообразие тел и происхождений делает универсальную форму невозможной. Общими основаниями остаются согласие, забота, ответственность и признание личности.

  • Заключение
    Тип: cultureСтатус: канон

    Гражданство 2435 года должно связывать разные формы личности с политическим сообществом. Оно не определяет, кто разумен, но обеспечивает участие, защиту и доступ к инфраструктуре. Изменение формы или тела, как и происхождение из мира за

  • Заключение
    Тип: cultureСтатус: канон

    Жизнь в 2435 году современна, технологична и неравномерна. Большинство людей не выживает каждый день в руинах. Они работают, учатся, создают семьи и пользуются гибридными системами. Главное отличие от Старого Мира заключается в том, что

  • Заключение
    Тип: cultureСтатус: канон

    Языковой мир 2435 года многообразен, регионален и связан с инфраструктурой. Старые языки пережили Пробуждение, но изменились вместе с обществами. Международное общение строится на переводе, стандартах и проверке

  • Заключение
    Тип: cultureСтатус: канон

    Религии 2435 года существуют в мире подтверждённого Эфира и реальных Вознесённых, но сохраняют пространство толкования и нравственного выбора. Объективность силы не делает культ истинным, а научное описание не отменяет духовный

  • Заключение
    Тип: cultureСтатус: канон

    Образование восстановило способность цивилизации воспроизводить знания, а не только пользоваться наследием. Оно соединяет грамотность, профессиональную ответственность, эфирологическую безопасность и уважение к разнообразию форм

  • Заключение
    Тип: cultureСтатус: канон

    СМИ 2435 года действуют в связном, но не едином информационном мире. Их ценность состоит не только в скорости, но в сохранении доверия и способности показать происхождение

  • Заключение
    Тип: cultureСтатус: канон

    Искусство 2435 года соединяет наследие Земли, опыт новых народов, гибридные технологии и память о Коллапсе. Оно показывает, что цивилизация не только выжила, но вновь способна осмыслять себя и спорить о

  • Заключение
    Тип: cultureСтатус: канон

    Экономика 2435 года является экономикой восстановленной взаимозависимости. Она сочетает локальное производство, международный обмен, высокие технологии и постоянную необходимость поддерживать системы, на которых держится

  • Заключение
    Тип: cultureСтатус: канон

    Торговля 2435 года связывает фрагментированную цивилизацию, но не стирает её различий. Каждый маршрут является одновременно экономической системой, политическим соглашением и цепью

  • Заключение
    Тип: cultureСтатус: канон

    Валюты 2435 года отражают политически и технически фрагментированный мир. Деньги работают благодаря институтам, сетям и праву, а их устойчивость определяется способностью сохранять доверие при нарушении

  • Заключение
    Тип: cultureСтатус: канон

    Право 2435 года удерживает многообразную цивилизацию от возвращения к власти силы. Оно не едино, но создаёт процедуры, позволяющие разным телам, государствам и технологиям взаимодействовать

  • Заключение
    Тип: cultureСтатус: канон

    Преступность 2435 года использует фрагментацию права и зависимость от инфраструктуры. Борьба с ней требует доказательств, работающих институтов и признания личности, а не только

  • Заключение
    Тип: cultureСтатус: канон

    Международное право 2435 года является сетью соглашений между взаимозависимыми цивилизациями. Оно не устраняет конфликты, но позволяет удерживать их последствия и поддерживать системы, которыми невозможно управлять в

  • Заключение
    Тип: gameСтатус: канон

    Создание персонажа соединяет личную историю с устройством мира. Герой не является набором расовых и классовых бонусов: это специалист, гражданин или изгнанник, носитель тела и памяти, участник отношений и человек в широком смысле личности,

  • Заключение
    Тип: gameСтатус: канон

    Происхождение создаёт не готовую судьбу, а начальную точку. Оно объясняет, почему герой знает одни правила лучше других, кому доверяет, перед кем несёт обязательства и почему новая профессия могла стать продолжением либо отрицанием

  • Заключение
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль организует участие героя в игре, профессия помещает его в общество, а эфирологический профиль определяет один из возможных инструментов. Эта схема позволяет создавать как операторов и гибридных специалистов, так и полностью

  • Заключение
    Тип: gameСтатус: канон

    Тип кампании определяет, какие решения становятся регулярными и какие правила системы «Дневник авантюриста» оказываются в центре. Мир поддерживает бой, исследование, дипломатию, логистику, право и метафизику без сведения всех историй к

  • Заключение
    Тип: gameСтатус: канон

    Система «Дневник авантюриста» сохраняет опасность мира на всех рангах. Рост даёт героям больше способов влиять на ситуацию, но масштаб ответственности растёт быстрее личной

  • Заключение
    Тип: gameСтатус: канон

    Ведение «Вуали Миров» строится на понятных закономерностях и последствиях. Система «Дневник авантюриста» обеспечивает скорость и драматическое действие, а канон определяет, почему эффект возможен, кто за него отвечает и что изменится после

  • Заключение
    Тип: gameСтатус: канон

    Таблицы помогают быстро получить конкретную ситуацию, сохраняя причинность мира. Их лучший результат создаёт выбор и связь с существующими институтами, а не просто случайную

  • Заключение
    Тип: gameСтатус: канон

    Система «Дневник авантюриста» задаёт общий механический язык, а «Вуаль Миров» добавляет народы, профессии, эфирологические аспекты, организации и последствия. Любая новая механика должна сначала объяснять явление мира, затем использовать

  • Закономерность
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Закономерность — устойчивая повторяемая связь между состояниями или процессами объективной реальности. Современная наука рассматривает закономерности как основу построения научных моделей.

  • Защита и дальняя атака
    Тип: gameСтатус: канон

    Драка обычно сравнивается с Защитой цели. Стрельба использует обычную целевую сложность с учётом дистанции, укрытия, освещения и других

  • Звёздный Дождь
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Звёздный Дождь начался в 2325 году в связи с разрушением орбитальной инфраструктуры. Орбитальные объекты продолжают падать на Землю и в 2435 году. Они могут содержать искусственные интеллекты, новые материалы, артефакты и технологии.

  • Земледельческая география
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Население городов зависит от территорий, способных регулярно производить продовольствие. Плодородие само по себе недостаточно. Регион должен обладать предсказуемым климатом, водой, безопасной биотой, транспортом и средствами хранения.

  • Земля 2435 года
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Несмотря на произошедшие катастрофы, Земля остается узнаваемой. Материки сохранили свои очертания, большинство океанов осталось на месте, крупные горные системы продолжают существовать. Однако практически каждый регион планеты изменился.

  • Земля как единый мир
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Несмотря на существование множества государств, культур и идеологий, жители планеты постепенно начинают воспринимать Землю как общий дом. Великое Пробуждение показало, что угрозы, способные изменить судьбу человечества, редко

  • Земные религии Старого Мира
    Тип: cultureСтатус: канон

    Христианство, ислам, индуизм, буддизм, иудаизм, сикхизм, синто и многочисленные местные традиции пережили Пробуждение и Коллапс. Ни одна из них не сохранилась неизменной и ни одна не была опровергнута самим существованием Эфира. Общины

  • Зоя Ночная
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Сохранение. Роль: Полевой наблюдатель. Профессия: специалист по учёту опасной фауны. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 32 года; взрослый. Место

  • Зоя Ночная
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: одно из помеченных как опасные животных подаёт убедительные признаки разумности. - Приземлённое объяснение: Животное научилось осмысленно имитировать сигналы исследователей. - Чей-то замысел: Опасность приписана виду, чтобы

  • Зура Память Камня
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: гном. Пол: женский. Куб выбора: Избирательность · Равновесие · Сохранение. Роль: Археолог. Профессия: эксперт городской инфраструктуры до Коллапса. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 38 лет; взрослый. Место

  • Зура Память Камня
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: обнаруживает станцию метро, построенную после исчезновения города. - Приземлённое объяснение: Станцию построили как декорацию для исторического проекта, затем забыли опечатать. - Чей-то замысел: Подземный перевозчик создал ложный

  • Ива Зелёный Контур
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Адаптация. Роль: Медицинский эфиролог. Профессия: оператор восстановительной медицины. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 77 лет; взрослый. Место

  • Ива Зелёный Контур
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: успешное лечение оставляет у пациентов одинаковую безвредную метку, происхождение которой неизвестно. - Приземлённое объяснение: Метка является безопасным следом реагента, проявленным эфирной процедурой. - Чей-то замысел: Клиника

  • Игровая философия
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Игроки должны ощущать себя участниками большого живого мира. Их действия способны изменить судьбу отдельных людей, организаций и даже государств. Однако мир значительно больше любой группы персонажей: он продолжает жить независимо от их

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Исследователь добывает проверяемое знание и превращает неизвестность в модель, пригодную для

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Инженер создаёт, изменяет и безопасно останавливает технические, живые и гибридные

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Медик сохраняет тело, сознание и способность личности продолжать собственную

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Защитник удерживает угрозу вдали от людей, объекта или маршрута и создаёт другим безопасное время для

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Оперативник действует под непосредственным противодействием, быстро меняет ситуацию и выполняет ограниченную опасную

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Следователь восстанавливает события, связывает доказательства и устанавливает

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Проводник обеспечивает путь, темп, запасные точки и безопасное возвращение через сложную

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Пилот управляет сложным транспортом и превращает его мобильность в ресурс всей

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Переговорщик меняет отношения, формулирует исполнимый обмен и удерживает стороны от разрушительного

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Организатор соединяет людей, ресурсы и процедуру в устойчивое коллективное

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Логист обеспечивает нужный ресурс в нужном месте, рассчитывает маршрут, резерв, стоимость и

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Информационный специалист получает, защищает, проверяет и передаёт данные в мире локальных

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Инфильтратор получает доступ туда, куда его не пригласили, через скрытность, образ, документы или вскрытие

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Культурный деятель меняет общественное восприятие через образ, ритуал, выступление и коллективную

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Хранитель сохраняет знание, объект, место, традицию или непрерывность личности и решает условия

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Эфирологический оператор непосредственно осуществляет воспроизводимое взаимодействие с Эфиром либо действует через личный

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Спасатель извлекает людей из развивающейся угрозы, стабилизирует место происшествия и организует безопасную

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Тактик читает развивающееся столкновение, создаёт преимущество расположением и координирует действия в пределах одной

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Командир берёт ответственность за группу статисты, поддерживает дисциплину и превращает отдельные действия в единое

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Техник диагностирует, обслуживает и ремонтирует конкретный класс оборудования непосредственно на

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Ремесленник создаёт надёжные индивидуальные предметы, адаптирует их под тело, культуру и конкретную

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Строитель превращает проект и ресурсы в безопасное физическое пространство: жильё, мост, укрепление или коммунальную

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Эколог оценивает связи живой среды, последствия вмешательства и допустимую нагрузку на

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Агроном поддерживает воспроизводство пищи, воды и сельской инфраструктуры в конкретном

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Юрист переводит конфликт в нормы, доказательства, статус и исполнимую

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Администратор превращает политическое решение в расписание, бюджет, реестр, услугу и контролируемую

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Политик формирует публичный мандат, собирает коалиции и принимает решения о распределении общего

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Предприниматель создаёт новую организацию или услугу, соединяя риск, капитал, людей и неудовлетворённую

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Торговец оценивает товар, доверие и момент обмена, находит покупателя и заключает

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Журналист находит общественно значимый факт, проверяет источники и делает результат понятным

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Артист создаёт переживание и образ, способные менять настроение, идентичность и коллективную

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Духовный наставник помогает сообществу осмыслять опыт, поддерживает ритуал, этику и связь

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Активист мобилизует людей вокруг изменения закона, практики или общественного

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Разведчик наблюдает опасную территорию или противника, оставаясь незамеченным, и возвращает пригодные для решения

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Саботажник выводит систему из работы в выбранный момент, ограничивая побочный ущерб либо сознательно принимая

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Курьер доставляет человека, предмет или проверенное сообщение через ненадёжную среду и

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Криминалист извлекает из материальных следов проверяемую реконструкцию

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Аналитик сопоставляет большие массивы неполных сведений, строит сценарии и показывает, каких данных не

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Добытчик получает материальный ресурс из опасной, спорной или труднодоступной среды и отвечает за безопасное

  • Игровая функция
    Тип: gameСтатус: канон

    Наставник передаёт компетентность, формирует профессиональную этику и помогает другому герою превратить опыт в устойчивый

  • Игровые профили по системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Все Вознесённые в реестре являются особыми Шальными картами ведущего. Даже первая степень находится выше обычного легендарного персонажа: эти профили предназначены для встреч, переговоров, спасательных операций и кульминационных сцен, а не

  • Из-за Вуали
    Тип: gameСтатус: канон

    Герой принадлежит к общине фей или драконидов, чьи первые представители пришли из-за Вуали. Сам персонаж, скорее всего, родился на Земле и никогда не бывал по другую сторону. Ресурс — язык земной общины, семейная память и доступ к закрытой

  • Известные комплексы руин
    Тип: понятиеСтатус: канон

    «Кёльнский слой» представляет погребённый городской и транспортный комплекс Рейнско-Рурской дуги. Верхние уровни разобраны и картографированы, нижние остаются связаны с нестабильными энергосетями. Доступ выдаёт совместная комиссия Эгиды и

  • Изменённые леса
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Некоторые лесные массивы превратились в разумные или глубоко преобразованные экосистемы. Поселения и дороги должны учитывать поведение живой среды, а инфраструктура может становиться частью экосистемы. Вердана представляет утверждённый

  • Изъяны персонажа
    Тип: gameСтатус: канон

    Особенно уместны Изъяны системы «Дневник авантюриста», связанные с обязательством, кодексом, любопытством, верностью, секретом, разыскиваемым статусом, осторожностью, телесными ограничениями и зависимостью от обслуживания. Их конкретное

  • Илли Нить
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Пол: женский. Куб выбора: Избирательность · Равновесие · Адаптация. Роль: Дипломат-разведчик. Профессия: переводчица закрытых общин. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 170 лет; взрослый. Место взросления:

  • Илли Нить
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: старшая фея приказала ей молчать о знакомом символе. - Приземлённое объяснение: Символ является знаком старого долга между первыми феями и земной организацией. - Чей-то замысел: Старшая ошибочно считает символ опасным, опираясь на

  • Иллир Вежливый Гром
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Домены: Гроза, Предупреждение. Статус: Города Разлома; странствующий вестник. Год Вознесения: 2269. Причины и событие Вознесения: Грозовой фронт вызвал панику в Городах Разлома, и он превратил молнии в понятные предупреждения.

  • Иллори Тихая Вода
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Адаптация. Роль: Психолог. Профессия: специалист по травме после аномалий. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 87 лет; взрослый. Место взросления: Каспийский

  • Иллори Тихая Вода
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: несколько незнакомых пациентов описывают одну и ту же жизнь от первого лица. - Приземлённое объяснение: Пациенты пережили одно событие через общий информационный протокол. - Чей-то замысел: Клиника непреднамеренно смешала

  • Имар Шесть Приливов
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Адаптация. Роль: Дипломат. Профессия: представитель союза плавучих поселений. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 45 лет; взрослый. Место взросления:

  • Имар Шесть Приливов
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: две законные карты приписывают один остров разным океанам. - Приземлённое объяснение: Карты используют разные исходные меридианы и ошибочно совмещены автоматикой. - Чей-то замысел: Обе юрисдикции знают об ошибке, но разыгрывают

  • Имена
    Тип: cultureСтатус: канон

    Имя связывает личность, семью и право. Оно может меняться вместе с жизнью, формой или гражданством. Для фей и перевёртышей имя имеет особое значение. Государственная запись не должна присваивать семье неподходящую структуру. Фамилия,

  • Импровизация без нарушения канона
    Тип: gameСтатус: канон

    Когда игрок задаёт неожиданный вопрос, разделите ответ на три

  • Имя
    Тип: cultureСтатус: канон

    Имя является правовым идентификатором и частью личности. Оно может меняться, иметь несколько форм или не соответствовать человеческой структуре. Фейские имена и договоры требуют точного перевода. Перевёртыш сохраняет имя при смене облика.

  • Индивидуальная манифестация Вознесения
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Индивидуальная манифестация Вознесения — постоянное внешне наблюдаемое явление, отличающее Вознесённого от невознесённых представителей его народа и отражающее его Домены, Истинное Имя и характер возможностей. Единой формы манифестации не

  • Индивидуальные внешние признаки
    Тип: gameСтатус: канон

    Каждый Вознесённый обладает собственной постоянной манифестацией, связанной с его Доменами, Истинным Именем и характером возможностей. Единого набора внешних признаков нет. Манифестация остаётся заметной в покое и усиливается при

  • Индустриальные территории
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Индустриальные регионы выросли вокруг производственных поясов, ресурсных узлов и сохранившейся тяжёлой техники. Их география определяется возможностью перемещать сырьё, энергию и крупные машины. Железные дороги и ремонтные центры имеют

  • Индустриальный мегаполис
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Индустриальный город строится вокруг производства и железной дороги. Воздух, вода, энергия и транспорт подчинены рабочему циклу. Остановка крупного комплекса влияет на все районы. В Железной Лиге машина входит в культурную и политическую

  • Инесса Вей
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Вес, Опора. Статус: Эгида; строитель мостов. Год Вознесения: 2330. Причины и событие Вознесения: Обрушение моста застало сотни людей на пролёте, и она удерживала его вес до снятия нагрузки. Свидетельства очевидцев:

  • Инженерная династия
    Тип: gameСтатус: канон

    Семья либо община поколениями обслуживала конкретную инфраструктуру. Герой знает систему глубже официальной документации, но связан её культурой. Ресурс — мастерская, чертежи или профессиональное признание. Обязательство — не допустить

  • Инженерная спецификация
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Инженерная спецификация — полный комплект документации, описывающий устройство модели взаимодействия. Спецификация включает: - описание назначения; - архитектуру; - ограничения; - требования к оператору; - параметры безопасности; -

  • Инженерные понятия
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Инженерный раздел описывает термины, необходимые для проектирования, сопровождения и эксплуатации моделей

  • Инженерный стандарт
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Инженерный стандарт — совокупность обязательных требований, определяющих порядок проектирования, документирования, проверки и сопровождения моделей взаимодействия. Стандарты обеспечивают совместимость решений различных организаций и

  • Инженерный центр
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Инженерный центр — специализированная организация, занимающаяся проектированием, испытанием и сопровождением эфирологических систем. Инженерные центры являются основными разработчиками новых моделей взаимодействия.

  • Институты и экономика
    Тип: cultureСтатус: канон

    Искусство существует через мастерские, сцены, архивы, школы, сети и рынки. Государство финансирует общественную память, корпорация может владеть каналом распространения, а независимая община — поддерживать собственное пространство.

  • Интерфейс модели
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Интерфейс модели — формализованное описание способов взаимодействия модели с другими моделями. Интерфейс определяет: - допустимые входные состояния; - ожидаемые выходные состояния; - требования совместимости. Без формализованного

  • Информационная география
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Единой глобальной сети Старого Мира больше не существует. Современная связь состоит из региональных сетей, объединённых защищёнными каналами. Международные узлы становятся географическими объектами, зависящими от энергетики, безопасности и

  • Информационное пространство
    Тип: понятиеСтатус: канон

    После гибели глобальной сети человечество было вынуждено создать новую архитектуру обмена информацией. Современные коммуникации представляют собой совокупность независимых сетей, объединённых защищёнными каналами связи. Каждое государство

  • Информационные войны
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Фрагментированное информационное пространство облегчает создание несовместимых версий события. Государства используют официальные сети, СМИ и закрытые данные. Дезинформация способна повлиять на рынок или мобилизацию. Проверка источника

  • Информационные комплексы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Дата-центры и архивы содержат знания Старого Мира. Доступ зависит от энергии, оборудования, шифрования и форматов. Физически целый носитель может быть бесполезен без системы чтения. Информация требует проверки. База могла быть повреждена,

  • Информационный суверенитет
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Каждое государство контролирует собственную информационную инфраструктуру. Международный обмен проходит через специализированные узлы. Это позволяет защищать сети, но создаёт возможность цензуры и изоляции. Информационная граница влияет на

  • Инфраструктура как капитал
    Тип: cultureСтатус: канон

    Электростанция, сеть воды, порт, защищённый канал или репозиторий моделей создают основу для множества отраслей. Поэтому инфраструктура является одновременно общественным благом, экономическим активом и источником политической власти.

  • Инфраструктурные преступления
    Тип: cultureСтатус: канон

    Повреждение воды, энергии, связи или транспорта опаснее обычной порчи имущества: последствия распространяются на тысячи жителей. К этой группе относятся саботаж, незаконное подключение, подделка сертификатов и сокрытие аварийного риска.

  • Инфраструктурный слой
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Инфраструктурный слой показывает реально работающие системы: транспортные коридоры, энергетические узлы, защищённые сети связи, порты, аэродромы, станции наблюдения и ремонтные базы. Руины магистрали и действующая линия могут проходить

  • Иные формы стоимости
    Тип: cultureСтатус: канон

    При аварии или изоляции община может рассчитываться запасами, трудом, энергией, доступом к мастерской или взаимными обязательствами. Такие формы не заменяют валюту в сложной экономике, но поддерживают обмен при временном нарушении системы.

  • Иона Резервная Копия
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Структура · Сохранение. Роль: Архивист. Профессия: хранитель свидетельств катастроф. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 36 лет после подтверждения личности;

  • Иона Резервная Копия
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: в архиве появляется её собственное свидетельство о ещё не случившейся аварии. - Приземлённое объяснение: Черновик свидетельства создан прогнозной системой безопасности и ошибочно помещён в архив. - Чей-то замысел: Администратор

  • Ирина Слой
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Структура · Адаптация. Роль: Следователь. Профессия: страховой расследователь катастроф. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 42 года; взрослый. Место взросления:

  • Ирина Слой
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: одно закрытое дело связано с её семьёй. - Приземлённое объяснение: Страховое дело закрыли после ошибочной экспертизы родственника Ирины. - Чей-то замысел: Семья получила компенсацию от стороны, которую расследование теперь выводит

  • Исаак Второй Сад
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Домены: Жизнь, Среда, Восстановление. Статус: Вердана; биосферный архитектор. Год Вознесения: 2228. Причины и событие Вознесения: Выжженная зона Верданы умирала вместе с поселениями, и он создал среду, помнящую повреждения и

  • Искусственные интеллекты
    Тип: понятиеСтатус: канон

    В руине может сохраняться искусственный интеллект. Он способен быть архивом, оператором объекта, конструктом или неизвестной системой. Его цели могли не измениться после гибели создателей. Отключение не всегда является безопасным или

  • Искусственные интеллекты на орбите
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Орбитальные объекты Звёздного Дождя могут содержать искусственные интеллекты. Это связывает космическую географию с вопросом личности конструктов и наследием вычислительных систем Старого Мира. Найденный ИИ может быть архивом, оператором

  • Искусственный интеллект
    Тип: понятиеСтатус: канон

    ИИ не исчез. Он пережил собственную эволюцию. Часть систем погибла вместе с инфраструктурой Старого Мира. Часть превратилась в автономные цифровые цивилизации. Некоторые обрели связь с Эфиром, другие стали источниками опасных аномалий.

  • Искусственный интеллект
    Тип: cultureСтатус: канон

    ИИ помогает диагностике, подбору материалов и индивидуальному обучению, но зависит от данных, инфраструктуры и целей создателей. Он не устраняет преподавателя и не снимает ответственность с учреждения. Разумный ИИ или конструкт может быть

  • Искусство в игре
    Тип: cultureСтатус: канон

    Для жителя искусство присутствует в музыке, одежде, интерфейсах, праздниках, сетевых произведениях и облике восстановленных районов. В кампании произведение может быть свидетельством, политическим высказыванием, опасной эфирной системой

  • Искусство после изменения мира
    Тип: cultureСтатус: канон

    Пробуждение не создало искусство заново. Музыка, литература, театр, архитектура и изображение сохранили связь со Старым Миром, но получили новые темы, материалы и способы воздействия. Коллапс уничтожил архивы и лишил произведения

  • Исполнение модели
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Исполнение модели — процесс последовательного формирования оператором когнитивной структуры, соответствующей требованиям модели взаимодействия. Корректность исполнения определяет устойчивость результата.

  • Исполнитель модели
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Исполнитель модели — оператор, выполняющий конкретную модель взаимодействия. В инженерной документации оба термина могут использоваться как взаимозаменяемые.

  • Использование в игре
    Тип: gameСтатус: канон

    Вознесённые существуют внутри относительно мирного общества и обычно не командуют армиями, не управляют государствами и не применяют предельную силу ради обычного политического спора. Они работают врачами, инженерами, исследователями,

  • Использование с ChatGPT
    Тип: gameСтатус: канон

    Загрузи архив в новый чат, затем вставь текст из campaign/07 chatgpt game master prompt.md . После этого выбери своего прегенерированного персонажа по номеру или имени. Модель должна подобрать пять остальных участников группы и провести

  • Испытания
    Тип: gameСтатус: канон

    Испытание позволяет создать тактическое преимущество без обычной атаки. Герой может отвлечь противника, разрушить его уверенность, ослепить датчик, перегрузить привод, показать опасность установки или заставить цель занять неудобную

  • Испытания и Поддержка
    Тип: gameСтатус: канон

    Испытания отражают давление, манёвр и создание уязвимости, а не только насмешку. Наука может показать противнику опасность его установки, Ремонт — перегрузить систему, Убеждение — разрушить уверенность, Атлетика — изменить позицию.

  • Исследование
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Исследование — организованный процесс получения нового знания посредством наблюдений, экспериментов и анализа результатов. Современная эфирология основывается исключительно на воспроизводимых исследованиях.

  • Исследование неизвестного
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Человечество знает лишь малую часть законов нового мира. Экспедиции, исследования и открытия являются одной из важнейших частей жизни цивилизации.

  • Исследователь
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Исследователь — специалист, профессионально занимающийся проведением научных исследований. Исследователь может не обладать навыками выполнения моделей взаимодействия.

  • Исследовательская организация
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Исследовательская организация — учреждение, основным видом деятельности которого является получение нового научного знания. К исследовательским организациям относятся: - университеты; - научные институты; - государственные лаборатории; -

  • Исследовательский кластер
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Исследовательский кластер — объединение нескольких исследовательских организаций, работающих над общей областью знаний. Кластеры позволяют объединять оборудование, специалистов и вычислительные мощности для решения задач, недоступных

  • Истинное Имя
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Истинное Имя — объективная фундаментальная структура личности. Истинное Имя не является словом, символом или именем в языковом смысле. Оно представляет собой объективную характеристику личности, существующую независимо от её знаний или

  • Истинное Имя и обычное имя
    Тип: cultureСтатус: канон

    Истинное Имя является фундаментальной характеристикой личности и не совпадает с бытовым именем, записью в документе или словом на определённом языке. Его нельзя свести к тайному набору звуков. Обычное имя принадлежит культуре и праву;

  • Истинные Имена и сознание
    Тип: gameСтатус: канон

    Воздействие на память, волю и Имя разумной цели требует особой осторожности. Успешный сила не доказывает морального или правового разрешения. Постоянное изменение личности нельзя получить одной обычной активацией; оно является отдельной

  • Исторические и разговорные термины
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Термины настоящего раздела сохраняются в культуре, литературе и повседневной речи, однако не используются современной научной и инженерной терминологией.

  • История создаётся людьми
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Хотя в мире существуют боги, могущественные эфирологи и древние сущности, судьбу цивилизации чаще всего определяют обычные люди. Инженеры проектируют новые реакторы, учёные открывают неизвестные свойства Эфира, политики подписывают мирные

  • Источники политической силы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Вооружённая сила остаётся важной, но не единственной основой влияния. Государство получает власть через энергию, транспорт, технологии, продовольствие, знания и доступ к безопасным территориям. Контроль над стандартом или маршрутом

  • Источники приключений в мирное время
    Тип: gameСтатус: канон

    Относительный мир означает отсутствие глобальной войны, но не отсутствие риска. Персонажи могут исследовать руины и аномалии, сопровождать научные экспедиции, участвовать в спасательных работах, искать пропавших, раскрывать мошенничество,

  • Кадар Две Луны
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Домены: Прилив, Орбита. Статус: Балтийские Гавани; морской советник. Год Вознесения: 2308. Причины и событие Вознесения: Приливная волна совпала с падением орбитального мусора, и он развёл две угрозы во времени.

  • Кайра Пепельный Клюв
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш врановой линии. Домены: Голод, Небо. Статус: налётчица на воздушные караваны; личность подтверждена не во всех эпизодах. Год Вознесения: 2384. Причины и событие Вознесения: Кайра пережила катастрофу голодного каравана и

  • Как взять любого другого прегена
    Тип: gameСтатус: канон

    Любой персонаж входит в историю через профессию, долг, маршрут, родственную связь, заказ организации или личный интерес к последствиям. Если у героя нет профильного Навыка, ведущий переносит его сильную сторону в основную сцену: пилот

  • Как готовить приключение
    Тип: gameСтатус: канон

    Для первой игры не нужен роман на сто страниц. Подготовьте одну

  • Как ими играть
    Тип: gameСтатус: канон

    Каждая фигура хочет понятного результата и имеет границу, за которой перестаёт сотрудничать. Не прячьте всю правду за одной проверкой: персонаж ведущего сообщает достоверную часть информации, но просит цену, ошибается в трактовке или

  • Как начинать сцену
    Тип: gameСтатус: канон

    Хорошее начало отвечает на четыре вопроса: 1. Где находятся герои? 2. Что они замечают без броска? 3. Что происходит прямо сейчас? 4. Почему решение нельзя бесконечно откладывать? После короткого описания спросите: «Что вы делаете?» Не

  • Как не отобрать инициативу у игрока
    Тип: gameСтатус: канон

    - сообщите наблюдаемый факт, но не объявляйте чувства и решение героя; - спросите игрока, что персонаж уже знает об этой связи; - предложите минимум два законных способа отказаться или передать ответственность; - покажите последствия

  • Как оживить место
    Тип: gameСтатус: канон

    У каждой локации должны быть видимая опасность, полезный ресурс и человек или система, которым важен исход. Первое игроки видят сразу; второе открывают исследованием, разговором или риском; третье создаёт выбор. Например, технический

  • Как работает обычная проверка
    Тип: gameСтатус: канон

    Большинство проверок строится одинаково. 1. Игрок говорит, чего хочет добиться. 2. Ведущий уточняет способ действия и возможные последствия. 3. Выбирается подходящий навык или характеристика. 4. Учитываются конкретные преимущества и

  • Как собрать команду
    Тип: gameСтатус: канон

    Для универсальной группы выберите по одному герою, отвечающему за действия в опасной среде, исследование, социальное взаимодействие и поддержку. Пятый участник может усилить нужное направление. Для расследования особенно полезны

  • Как соединить несколько крючков
    Тип: gameСтатус: канон

    Выберите один крючок как источник события , второй — как способ доступа , третий — как цену решения . Например, архив Саиды содержит сведения о дефекте, обнаруженном Павлом, а лицензия Томаса определяет, сможет ли группа попасть на объект.

  • Как читать и разворачивать сюжетный крючок
    Тип: gameСтатус: канон

    Сюжетный крючок — не готовый сюжет и не обязанность игрока следовать указанию ведущего. Это незавершённое обстоятельство, которое связывает героя с возможной проблемой. Хороший крючок отвечает на вопрос «почему именно этот персонаж не

  • Календарь Пепла
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Домены: Наблюдение, Огонь, Порядок, Стирание. Статус: враждебный распределённый субъект; доступ к его ретрансляторам запрещён. Год Вознесения: 2195. Причины и событие Вознесения: Календарь служил системой предупреждения в

  • Камень Слушает
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: гном. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Равновесие · Сохранение. Роль: Геолог. Профессия: разведчик подземной инфраструктуры. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 31 год; взрослый. Место взросления: Города

  • Камень Слушает
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: под действующим городом обнаружил улицу, построенную после официального основания города. - Приземлённое объяснение: Улица построена раньше, а поздняя дата относится к капитальной реконструкции. - Чей-то замысел: Городская

  • Кампания о конструкте и личности
    Тип: gameСтатус: канон

    Темы включают право на тело, копии памяти, труд, переход формы и Культ Освобождённой Формы. Герои могут быть активистами, юристами, техниками, следователями или самими конструктами. Основные механики — социальный конфликт, расследование,

  • Канон един
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Существует только один канон. Все документы должны ссылаться на него, а противоречия устраняются до публикации.

  • Кар-Дуум Хранитель Углей
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Домены: Энергия, Звезда, Память, Дар. Статус: живёт на Земле; родину не называет. Год Вознесения: 2186. Причины и событие Вознесения: Эфирные вспышки разрушали энергетику ранних поселений, и он собрал угасающие источники в

  • Кар-Орт
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Преобразование. Роль: Учёный. Профессия: астрофизик долгих наблюдений. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 184 года; взрослый. Место взросления: Эгида;

  • Кар-Орт
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: данные противоречат рассказам первых драконидов. - Приземлённое объяснение: Противоречие объясняет земное наблюдение, неверно истолкованное ранними свидетелями. - Чей-то замысел: Первые дракониды сознательно упростили рассказ ради

  • Караван и кочевая сеть
    Тип: gameСтатус: канон

    Герой принадлежит сообществу, перемещающемуся между водными, торговыми или сезонными узлами. Его дом определяется людьми и маршрутом. Ресурс — гостевое право и сеть обмена. Обязательство — доставить человека, историю, груз или

  • Карантин
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Всё вынесенное из руины считается потенциально опасным до проверки. Материал может быть токсичным, биологически активным, эфирно нестабильным или содержать автономную программу. Карантин защищает не только город. Он сохраняет данные о

  • Каркас персонажа
    Тип: gameСтатус: канон

    Полный персонаж состоит из девяти элементов: 1. Народ и тело — физиология, возраст, форма существования и бытовые потребности. 2. Место взросления — государство, город, фронтир, станция или подвижная община. 3. Происхождение — социальная

  • Картография 2435 года
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Современная карта представляет обновляемую систему данных. Она соединяет физические измерения, эфирологические наблюдения, состояние инфраструктуры и политические ограничения. Разные пользователи получают разные уровни подробности.

  • Карточка первой игровой встречи
    Тип: gameСтатус: канон

    Перед началом заполните одну страницу. | Поле | Запись ведущего | |---|---| | Название | Короткое рабочее название встречи | | Обещание игры | Что герои будут делать сегодня | | Начальная сцена | Где они находятся и что требует решения | |

  • Карты действий и порядок хода
    Тип: gameСтатус: канон

    В напряжённых сценах порядок действий определяется колодой. Участники получают карты, а затем действуют от старших к младшим. Масти разрешают равенство, а джокер даёт особые преимущества согласно основной книге правил. Карты нужны не

  • Каспийский перекрёсток
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Каспийский Союз занимает регион вокруг Каспия и прилегающих энергетических узлов. Каспий является одновременно водным объектом, источником ресурсов и центром сухопутных коридоров. Союз влияет на соседей через энергетику, а не только через

  • Каспийский Союз
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Каспийский Союз объединяет энергетические и портовые узлы Баку, Астрахани, Атырау, Актау и Туркменбаши, связанные морскими линиями, трубопроводами и защищёнными сухопутными коридорами. Союз не образует сплошного государства вокруг всего

  • Касса Первая Нота
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Свобода · Преобразование. Роль: Музыкант. Профессия: акустический инженер общественных пространств. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 87 лет; взрослый. Место

  • Касса Первая Нота
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: зал отвечает ей нотой, которой нет в слышимом диапазоне. - Приземлённое объяснение: Здание входит в резонанс с вентиляцией и создаёт инфразвуковой обертон. - Чей-то замысел: Кто-то встроил в зал канал передачи данных, рассчитывая

  • Катастрофы и резерв
    Тип: cultureСтатус: канон

    Государство планирует эвакуацию и размещение населения. Резервные города и маршруты должны учитывать физические потребности разных народов. Перепись помогает, но быстро устаревает во время кризиса. Разделение семьи увеличивает последствия.

  • Кедр Без Тени
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Свобода · Сохранение. Роль: Следопыт. Профессия: инспектор миграции разумных экосистем. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 110 лет; взрослый. Место взросления:

  • Кедр Без Тени
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: обнаруживает лес, который каждую ночь отступает от одного ребёнка. - Приземлённое объяснение: Ребёнок носит препарат, запах которого отпугивает чувствительные растения. - Чей-то замысел: Застройщик метит ребёнка безопасным

  • Керн Без Трещин
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: гном. Домены: Материал, Напряжение, Ремонт. Статус: Железная Лига; главный строитель. Год Вознесения: 2290. Причины и событие Вознесения: Орбитальная верфь разрушалась под перегрузкой, и он удерживал материал и напряжение до

  • Кира Мягкий Закон
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Адаптация. Роль: Социальный работник. Профессия: медиатор адаптации пробуждённых. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 40 лет; взрослый. Место взросления:

  • Кира Мягкий Закон
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: подопечный получает документы на имя, которое видел только во сне. - Приземлённое объяснение: Имя автоматически предложено из закрытого семейного черновика, синхронизированного с реестром. - Чей-то замысел: Сотрудник ведомства

  • Клара Глубина
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: гном. Пол: женский. Куб выбора: Избирательность · Структура · Адаптация. Роль: Логист. Профессия: начальница снабжения экспедиции. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 24 года; взрослый. Место взросления: Города

  • Клара Глубина
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: один из её надёжных поставщиков исчез. - Приземлённое объяснение: Поставщик исчез, спасая груз от законной, но ошибочной конфискации. - Чей-то замысел: Его предприятие существует, а из всех документов исчез только он сам. -

  • Клык На Рассвете
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш волчьей линии. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Свобода · Сохранение. Роль: Следопыт. Профессия: поисковик пропавших. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 25 лет; взрослый представитель своей

  • Клык На Рассвете
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: след пропавшей экспедиции принадлежит существу с его собственным запахом. - Приземлённое объяснение: Снаряжение экспедиции загрязнено запахом Клыка после прежней спасательной операции. - Чей-то замысел: Кто-то использовал его

  • Ключевые фигуры
    Тип: gameСтатус: канон

    Диспетчерка района; эксперт старой программы; представитель частной группы с ограниченным, но правдоподобным

  • Князь Ртутных Клятв
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: гном. Домены: Материя, Яд, Договор, Отсутствие. Статус: скрывается; подозревается в создании запрещённых гибридных производств. Год Вознесения: 2309. Причины и событие Вознесения: Князь руководил закрытой фабрикой, где работников

  • Когда бросать
    Тип: gameСтатус: канон

    Бросок нужен, если результат неочевиден, интересен и имеет последствия. Обычная профессиональная работа компетентного героя происходит автоматически. Не следует требовать Ремонт для каждого обслуживания или Эфирология для безопасного

  • Когда бросок не нужен
    Тип: gameСтатус: канон

    Не просите бросок только потому, что у персонажа существует подходящий навык. Бросок нужен, когда одновременно выполняются три условия: - исход действительно неизвестен; - успех и провал меняют происходящее; - последствия интересны для

  • Когнитивная модель
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Когнитивная модель — внутренняя структура представлений личности, используемая для взаимодействия с объективной реальностью. Во время эфирологического взаимодействия именно когнитивная модель определяет способ интерпретации объективных

  • Колдун
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Культурное обозначение личности, использующей малоизученные или локальные модели взаимодействия. В современной терминологии отсутствует.

  • Коллегия Ноль
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Домены: Сознание, Вычисление, Согласие, Форма. Статус: коллектив из сорока личностей. Год Вознесения: 2343. Причины и событие Вознесения: Сорок конструктов хотели слить в одну систему ради выгоды, и она создала форму

  • Коллективное взаимодействие
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Коллективное взаимодействие — исполнение модели взаимодействия несколькими операторами одновременно. Каждый оператор отвечает за выполнение собственной части общей модели. Коллективное взаимодействие является основой современных

  • Колонизация и адаптация
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Термин «освоение» опасен, если скрывает существующее население и экосистему. Фронтир может быть неизвестен государству, но не пуст. Новые народы и изменённая природа обладают собственными интересами. Современная экспедиция должна различать

  • Комплекс моделей
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Комплекс моделей — совокупность нескольких взаимосвязанных моделей взаимодействия, совместно решающих одну инженерную задачу. Каждая модель комплекса отвечает за собственную функцию. Современные эфирологические системы практически всегда

  • Компонент модели
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Компонент модели — самостоятельный функциональный элемент модели взаимодействия, выполняющий ограниченную инженерную задачу. Современные модели состоят из большого количества повторно используемых компонентов.

  • Конструкты
    Тип: cultureСтатус: канон

    Конструкты образуют отдельную категорию населения. Они могут быть созданы на основе любого разумного существа, нейросети или иного сознания. Их появление не обязательно связано с биологическим рождением. Обычная демографическая модель

  • Конструкты
    Тип: cultureСтатус: канон

    Конструкт может быть создан на основе любого разумного существа, нейросети или сознания. Создатель технологии не получает права собственности, опеки или родительства над возникшей личностью автоматически. Родительская связь возникает

  • Конструкты
    Тип: cultureСтатус: канон

    Конструкт может быть создан на основе любого разумного существа, нейросети или сознания. Его право не зависит от материала тела. Основным вопросом является личность и её непрерывность. Создатель не является владельцем разумного субъекта.

  • Конструкты в быту
    Тип: cultureСтатус: канон

    Конструкт может быть коллегой, родственником, гражданином или поставщиком услуги. Его нельзя считать бытовым устройством только из-за тела. Обслуживание является медицинской и технической потребностью личности. Замена корпуса не должна

  • Конструкты и машинные протоколы
    Тип: cultureСтатус: канон

    Конструкт использует язык исходной личности, изученный региональный язык или несколько способов общения. Машинный протокол передаёт структурированные данные, но не является автоматическим пониманием смысла. Два конструкта могут иметь

  • Конструкты и стоимость тела
    Тип: cultureСтатус: канон

    Носитель сознания может быть куплен, создан, арендован или предоставлен системой здравоохранения, однако находящаяся в нём личность не становится залогом. Кредитор предъявляет требование к плательщику или поставщику, но не вправе изъять

  • Контрабанда
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Редкие технологии создают нелегальную торговлю. Синдикат Резонанса связан с контрабандой гибридов и производством. Конкретные операции в руинах не установлены. Контрабандист скрывает происхождение находки. Это затрудняет проверку и

  • Контрабанда и чёрный рынок
    Тип: cultureСтатус: канон

    Запрет создаёт рынок опасных моделей, оружия, непроверенных материалов и находок из карантинных зон. Те же нелегальные маршруты могут перевозить лекарства или людей через закрытую границу. Поэтому моральная оценка не следует автоматически

  • Контур-Марс
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Адаптация. Роль: Координатор. Профессия: бывшая система управления чрезвычайными ситуациями. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 41 год после

  • Контур-Марс
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: в архиве есть распоряжение об эвакуации, которое он отказался исполнить из-за ошибочных исходных данных. - Приземлённое объяснение: Отказ спас эвакуируемых: исходные данные вели их прямо в опасную зону. - Чей-то замысел: Ошибка

  • Конфедерация Балтийских Гаваней
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Конфедерация Балтийских Гаваней объединяет портовые узлы Копенгагена–Мальмё, Киля–Любека, Гданьска, Риги, Таллина, Хельсинки и Стокгольма. Городские территории включают гавань, склады, защитный пояс и сухопутный коридор к ближайшим

  • Конфликт мировоззрений
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Главное противостояние мира строится не вокруг добра и зла. Оно строится вокруг различных представлений о будущем человечества: каждая крупная фракция искренне считает свой путь единственно правильным.

  • Конфликт мировоззрений
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Главные противоречия эпохи имеют философскую природу. Одни считают, что человечество должно полностью принять Эфир, другие стремятся ограничить его влияние, третьи ищут путь сосуществования. Конфликт идей оказывается значительно важнее

  • Конфликты и ограничения силы
    Тип: cultureСтатус: канон

    Опыт войны 2325 года сделал защиту критической инфраструктуры общей необходимостью. Даже локальный удар способен вызвать трансграничную катастрофу. Военное преимущество не отменяет ответственности за последствия для населения, среды и

  • Концепция мира
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Мир «Вуаль Миров» — это не постапокалипсис и не классическое фэнтези. Это мир, переживший глобальную цивилизационную катастрофу и сумевший восстановиться. После изменения состояния Вуали человечество не откатилось в средневековье. Оно было

  • Копии и непрерывность
    Тип: cultureСтатус: канон

    Если сознание копируется, могут возникнуть две личности с общей памятью до момента разделения. После разделения две устойчивые версии сознания признаются отдельными личностями с момента независимого опыта. Продолжающая линия сохраняет

  • Коридорная кампания
    Тип: gameСтатус: канон

    Герои обслуживают поезд, судно, караван, воздушное судно или смешанный маршрут. Транспорт является общим ресурсом с состоянием, экипажем, долгами и модернизациями. Каждая история включает груз или пассажира, маршрутное осложнение, портовый

  • Коридорная расчётная единица
    Тип: cultureСтатус: канон

    Коридорная расчётная единица , сокращённо КРЕ , используется для крупных международных договоров. Она не выпускается как обычная наличность и не принадлежит одному государству. Её стоимость рассчитывается по корзине проверяемых услуг:

  • Коридорная семья
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж вырос среди железнодорожников, моряков, караванщиков, пилотов или ремонтных бригад. Для него маршрут является домом, а расписание — политикой. Он знает пограничные процедуры и профессиональные знаки. Ресурсом служит право прохода

  • Коридорное осложнение — d12
    Тип: gameСтатус: канон

    1. Обновлённая карта противоречит наблюдению экипажа. 2. Порт вводит карантин после выхода транспорта. 3. Страховщик отзывает покрытие. 4. Пассажир имеет два несовместимых документа. 5. Запасной путь контролирует враждебная община. 6.

  • Коридорные договоры
    Тип: cultureСтатус: канон

    Центральноевропейское кольцо несёт промышленные компоненты, медицинское оборудование и балтийские грузы. Его наиболее спорным участком является Верхнесилезский переход между Эгидой и Железной Лигой. Нулевые Поля защищают маршрут, но

  • Коридоры и общая инфраструктура
    Тип: cultureСтатус: канон

    Транспортный маршрут, океанский проход, сеть связи или система наблюдения способны обслуживать несколько государств. Их устойчивость требует согласованных правил доступа, ремонта и нейтральности. Контроль узла не даёт безусловного права

  • Королева Между Тактами
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Домены: Время, Закон, Вычисление, Граница. Статус: существует в распределённых телах. Год Вознесения: 2244. Причины и событие Вознесения: Судебные системы противоречили друг другу и могли обнулить права миллионов, и она

  • Корпоративные анклавы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Корпоративные территории возникают вокруг производств, добывающих комплексов и исследовательской инфраструктуры. Формально они могут входить в государство, но фактически обладать высокой

  • Корпоративные районы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Корпорация может управлять производством, жильём и инфраструктурой квартала. Такой район эффективен, но зависим от одного владельца. Житель может потерять сразу работу, дом и доступ к сети. Городская власть регулирует автономию корпорации.

  • Корпоративные территории
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Некоторые корпорации обладают настолько значительными ресурсами, что фактически управляют собственными городами и промышленными районами. Формально подобные территории остаются частью существующих государств, однако на практике обладают

  • Корпоративный контур
    Тип: gameСтатус: канон

    Жизнь героя была связана с корпорацией: защищённым районом, контрактной школой, добывающей станцией или семьёй сотрудников. Он знает внутренние процедуры и язык эффективности. Ресурс — корпоративный допуск либо бывшие коллеги.

  • Корпоративный статус
    Тип: cultureСтатус: канон

    Корпорация может управлять городом и инфраструктурой. Работник получает жильё и услуги через контракт, но это не равно гражданству. Потеря работы не должна уничтожать базовые права. Особенно опасен статус созданного конструкта. Корпорация

  • Корпорации
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Крупные корпорации обладают производством, знаниями и собственными территориями. Некоторые управляют городами и промышленными районами с высокой автономией. Их влияние распространяется через контракты и технологии. Корпорация не обладает

  • Космическая медицина
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Полёт требует медицинской подготовки экипажа. Изоляция, ограниченные ресурсы и невозможность быстрой эвакуации превращают небольшую проблему в угрозу миссии. Новые народы могут иметь разные требования к среде и продолжительности полёта.

  • Космическое производство
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Канон не подтверждает массовое производство на орбите. Известно существование космических технологий и редких полётов. Этого недостаточно, чтобы утверждать наличие верфей, добывающих станций или постоянных промышленных комплексов. Наземная

  • Космодромы и маршруты
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Танегасима обслуживает Тихоокеанскую дугу и программу Новой Ямато. Байконурский коридор связан с Каспийским Союзом и Железной Лигой. Восточноафриканский экваториальный комплекс использует логистику Городов Разлома, а Гвианские стартовые

  • Космологические понятия
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Раздел фиксирует ключевые космологические термины, без которых невозможно корректно описывать Эфир, Вуаль и связанные с ними

  • Космос и международное сотрудничество
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Сложность космических проектов создаёт стимул к сотрудничеству. Наблюдение, наука и безопасность падений выигрывают от обмена данными. Одновременно стратегическая ценность технологий побуждает государства ограничивать доступ. Эта

  • Космос как игровое пространство
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Космос может входить в игру через Землю даже без межпланетной кампании. Падение объекта создаёт зону исследования, конфликт за технологии и встречу с автономной системой Старого Мира. Орбитальные наблюдения могут предупредить угрозу или

  • Космос после Пробуждения
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Возвращение Эфира изменило научную картину Вселенной, но не отменило материальные требования космического полёта. Аппарат должен преодолеть земное притяжение, располагать энергией, связью, навигацией и защитой экипажа. Эфирологические

  • Красная Лапа
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш псовой линии. Пол: женский. Куб выбора: Избирательность · Свобода · Адаптация. Роль: Разведчик. Профессия: поисковица пропавших. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 22 года; взрослый представитель своей

  • Красная Лапа
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: ищет человека, которого официально никогда не существовало. - Приземлённое объяснение: Искомый жил под коллективным служебным именем, не признаваемым гражданским реестром. - Чей-то замысел: Личность придумана для прикрытия, но

  • Краткая последовательность создания героя
    Тип: gameСтатус: канон

    1. Согласовать тип кампании и Правила сеттинга. 2. Выбрать народ и утверждённый пакет народа. 3. Записать происхождение и профессию. 4. Распределить пять повышений характеристик. 5. Распределить стандартные очки Навыков по правилам системы

  • Кризисная дипломатия
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Во время аварии скорость важнее полного соглашения. Стороны создают временный канал, обмениваются данными и определяют зоны ответственности. После стабилизации начинается спор о причинах и компенсации. Успешная помощь укрепляет доверие.

  • Криминальная кампания
    Тип: gameСтатус: канон

    Герои занимаются контрабандой, подпольной медициной, кражей данных или нелегальным доступом к руинам. Кампания определяет, против кого направлено преступление и кто несёт вред. Накал ведётся шкалой 0–5: шумные действия повышают её, сделки

  • Кромка-12
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Пол: женский. Куб выбора: Самоцентричность · Свобода · Преобразование. Роль: Инфильтратор. Профессия: аудитор физической безопасности. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 32 года после подтверждения

  • Кромка-12
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: во время согласованной проверки встречает собственную действующую копию. - Приземлённое объяснение: Другой аудитор использует тот же серийный корпус и похожую маскировку. - Чей-то замысел: Заказчик тайно нанял две Кромки, чтобы

  • Крупнейшие центры цивилизации
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Современная цивилизация сосредоточена вокруг нескольких типов

  • Куб выбора
    Тип: gameСтатус: канон

    Куб выбора — общий язык для описания ценностных ориентиров героя, сообщества или организации. Он не измеряет доброту, законность, психическое здоровье или репутацию и не даёт механических преимуществ. Его координаты помогают ведущему и

  • Кубики
    Тип: gameСтатус: канон

    В системе используются кубики с четырьмя, шестью, восемью, десятью и двенадцатью гранями: d4, d6, d8, d10 и d12 . Размер кубика показывает уровень характеристики или навыка. Чем больше граней, тем выше подготовка персонажа. Шальные карты —

  • Кузня Последней Формы
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: гном. Домены: Материя, Закон, Создание, Ограничение. Статус: Железная Лига; закрытый объект. Год Вознесения: 2305. Причины и событие Вознесения: Военные производства пытались собрать оружие Коллапса, и она сделала запрещённую форму

  • Культ Освобождённой Формы
    Тип: cultureСтатус: канон

    Культ Освобождённой Формы считает биологическое тело временным и навязанным носителем, а переход в конструкта — желательным освобождением личности. Его последователи почитают не каждого отдельного конструкта как божество, а само состояние

  • Культ Освобождённой Формы
    Тип: gameСтатус: канон

    Герой вырос в среде, прославляющей конструктов и переход сознания в новое тело. Он знаком с подпольными мастерскими, панк-сценой и политикой телесной свободы. Ресурс — сеть убежищ и нелегальных техников. Обязательство — бывшая ячейка,

  • Культ Освобождённой Формы среди религий
    Тип: cultureСтатус: канон

    Культ Освобождённой Формы относится к новым движениям Пробуждения, но отличается от Завета и Согласия тем, что делает изменение носителя центральной целью. Мирные общины участвуют в межрелигиозных советах, если признают добровольность

  • Культура
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Современная культура представляет собой синтез множества традиций. После Великого Пробуждения человечество столкнулось с необходимостью переосмыслить своё место во Вселенной. Это привело к возникновению новых философских школ,

  • Культура
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Фронтир формирует культуру взаимной зависимости. Репутация важна, потому что люди снова встречаются в кризисе. Обычай может выполнять функцию закона, если государственный суд далеко. Это не делает общество обязательно равным. Контроль

  • Лада Чужой След
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш псовой линии. Пол: женский. Куб выбора: Избирательность · Свобода · Адаптация. Роль: Разведчик. Профессия: поисковик домашних и разумных животных. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 27 лет; взрослый

  • Лада Чужой След
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: пропавшие звери возвращаются и приносят вещи одного незнакомца. - Приземлённое объяснение: Звери тащат вещи из открытого склада, где недавно работал пропавший смотритель. - Чей-то замысел: Незнакомец обучил животных собирать

  • Лев Арсеньев
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Тепло, Убежище. Статус: Вердана; аварийный смотритель. Год Вознесения: 2328. Причины и событие Вознесения: Теплосеть отказала в жилом кольце, и он трое суток не покидал людей в остывающих домах. Свидетельства

  • Лев Седьмой Шлюз
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Сохранение. Роль: Спасатель. Профессия: командир аварийной смены орбитального лифта. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 40 лет; взрослый. Место

  • Лев Седьмой Шлюз
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: официально погибший пассажир продолжает посылать сигнал из закрытого сегмента лифта. - Приземлённое объяснение: Сигнал идёт от аварийного маяка, юридически привязанного к погибшему пассажиру. - Чей-то замысел: Человек выжил, но его

  • Легендарный
    Тип: gameСтатус: канон

    Легендарный герой способен изменить направление эпохи, но не отменяет законы сеттинга. Он не создаёт энергию из ничего, не получает безусловную власть над личностью и не становится Вознесённым автоматически. Легендарные повышения развивают

  • Лейла Красный Рынок
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: женский. Куб выбора: Избирательность · Равновесие · Адаптация. Роль: Торговец. Профессия: брокер редких медицинских материалов. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 38 лет; взрослый. Место взросления:

  • Лейла Красный Рынок
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: партия лекарства легальна в каждой точке маршрута, но незаконна при пересечении границ между ними. - Приземлённое объяснение: Коллизия возникла из несовместимых правил транзита, которые можно исправить судебным прецедентом. -

  • Лес Без Края
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Домены: Рост, Мир, Связь, Память. Статус: распределённая планетарная личность. Год Вознесения: 2191. Причины и событие Вознесения: Болезни и вырубка разрывали биосферную память, и он позволил лесу стать распределённой

  • Линза-Море
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Сохранение. Роль: Океанограф. Профессия: оператор глубоководных исследовательских аппаратов. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 20 лет после

  • Линза-Море
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: батискаф получает ответ на вопрос, который экипаж не передавал. - Приземлённое объяснение: Автономный модуль распознавания речи преобразует шум экипажа в ошибочный запрос. - Чей-то замысел: Удалённый оператор проверяет реакцию

  • Линь Семи Форм
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Домены: Тело, Приспособление, Наследие. Статус: Амазонская Биосфера; врач переселенцев. Год Вознесения: 2248. Причины и событие Вознесения: Карантинный корабль потерял среду, пригодную для разных народов, и она нашла для них

  • Лира-После
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Адаптация. Роль: Социальный специалист. Профессия: оцифрованная актриса и свидетель. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 48 лет после подтверждения

  • Лира-После
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: другая копия утверждает, что именно она оригинал. - Приземлённое объяснение: Вторая копия создана раньше Лиры, но позже утратила часть непрерывной памяти. - Чей-то замысел: Спор об оригинале нужен третьей стороне для получения прав

  • Лисар Тихий Надрез
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Боль, Эхо. Статус: разыскивается международными службами за серию террористических атак. Год Вознесения: 2376. Причины и событие Вознесения: После гибели сестры в закрытой клинике Лисар сорвал эвакуацию, требуя

  • Лицензионная граница
    Тип: gameСтатус: канон

    Этот справочник предполагает наличие легальной основной книги системы «Дневник авантюриста» и использует только необходимые ссылки на её термины. Полные описания Черт, Изъянов, Сил, боя, погонь, драматических задач и других подсистем

  • Лицензирование экспедиций
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Государство заинтересовано в контроле опасных находок. Лицензия определяет маршрут, допустимые действия и обязанность сообщить об объекте. Она также может предоставлять поддержку. Нелегальная экспедиция избегает контроля. Она быстрее

  • Личность
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Личность — самостоятельный сознательный субъект, обладающий собственной идентичностью, Истинным Именем и способностью принимать решения. Именно личность является участником взаимодействия с Эфиром.

  • Личность и деньги
    Тип: cultureСтатус: канон

    Доступ к расчёту связан с признанием личности. Фея без принятых документов, перевёртыш после смены формы или конструкт в новом носителе могут столкнуться с отказом системы. Поэтому финансовая идентификация должна подтверждать непрерывность

  • Личность как основа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Права принадлежат разумной личности, а не определённому биологическому виду. Люди, новые народы, конструкты и разумные ИИ могут быть субъектами права. Происхождение сознания не делает его собственностью создателя. Главная сложность состоит

  • Личность прежде гражданства
    Тип: cultureСтатус: канон

    Разумное существо обладает личностью независимо от признания конкретного государства. Отсутствие паспорта не превращает его в имущество или объект исследования. Гражданство добавляет политические права и обязанности. Этот принцип особенно

  • Логичность
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Любой элемент мира должен иметь объяснение. Если существует технология — должна существовать экономика, которая делает её возможной. Если существует государство — должно существовать общество, поддерживающее его существование. Если

  • Локальная деталь
    Тип: gameСтатус: канон

    Имя владельца кафе, цвет служебного транспорта или планировка комнаты могут быть созданы на месте, если не меняют устройство

  • Лоран Каменное Эхо
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: смешанное происхождение: эльф и гном. Пол: мужской. Домены: Камень, Голос, Память. Статус: независимый реставратор мемориалов и свидетелем разрушенных поселений. Год Вознесения: 2317. Причины и событие Вознесения: Обвал

  • Люди
    Тип: cultureСтатус: канон

    Люди остаются наиболее многочисленным народом. Они расселены по всей планете и представлены во всех типах обществ. Это обеспечивает культурную и историческую непрерывность Старого Мира. Численное большинство не означает политического

  • Люди
    Тип: cultureСтатус: канон

    Люди составляют большинство и часто воспринимаются как исходная норма права. Такое положение создаёт невидимые преимущества. Документ, здание или медицинская процедура могут быть рассчитаны на человека. Человеческий гражданин не

  • Майя Пятый Перрон
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Структура · Адаптация. Роль: Координатор. Профессия: диспетчер автономного вокзала. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 30 лет; взрослый. Место взросления: Эгида;

  • Майя Пятый Перрон
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: получает расписание поезда, которого нет ни в одном реестре. - Приземлённое объяснение: Сбой возник из-за тестового расписания, которое случайно подписали рабочим ключом. - Чей-то замысел: Кто-то использует несуществующий поезд,

  • Малик Тарен
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Адаптация. Роль: Переговорщик. Профессия: профсоюзный посредник. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 40 лет; взрослый. Место взросления: Каспийский Союз;

  • Малик Тарен
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: знает, кто сорвал старое перемирие. - Приземлённое объяснение: Перемирие сорвал посредник, защищавший рабочих от заведомо невыполнимого договора. - Чей-то замысел: Виновник теперь предлагает новое соглашение и просит Малика скрыть

  • Мара Ржавая Корона
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: женский. Куб выбора: Избирательность · Равновесие · Сохранение. Роль: Археолог. Профессия: исследователь городских руин. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 64 года; взрослый. Место взросления: Железная

  • Мара Ржавая Корона
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: на стене руины изображена её нынешняя экспедиционная группа. - Приземлённое объяснение: Изображение добавила предыдущая экспедиция, заранее знавшая состав новой группы. - Чей-то замысел: Фигуры — распространённые профессиональные

  • Мара Световой Колодец
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Свет, Энергия, Предел. Статус: «Селена»; оператор орбитальной сети. Год Вознесения: 2294. Причины и событие Вознесения: Орбитальная сеть потеряла питание, и она неделю проводила через себя свет аварийных зеркал.

  • Марио Два Паспорта
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: мужской. Куб выбора: Самоцентричность · Свобода · Адаптация. Роль: Аферист. Профессия: посредник серого рынка. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 35 лет; взрослый. Место взросления: Эгида; транспортный

  • Марио Два Паспорта
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: оба его настоящих гражданства требуют помощи. - Приземлённое объяснение: Два государства законно считают Марио своим гражданином и требуют несовместимой службы. - Чей-то замысел: Одно гражданство создано его прежней аферой, но

  • Марта Клин
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Расстояние, Доставка. Статус: Свободные Кантоны; логист. Год Вознесения: 2357. Причины и событие Вознесения: Обвал мостовой сети отрезал больницу от посёлка, и она переносила медикаменты через разрывы пространства.

  • Маршруты и узлы
    Тип: cultureСтатус: канон

    Торговый путь существует только при наличии транспорта, связи, безопасности и обслуживания. Порт, станция или город получает влияние, соединяя несколько систем. Закрытие одного узла способно изменить цены и политический баланс далеко за

  • Массовки и Шальные карты
    Тип: gameСтатус: канон

    Большинство рядовых противников являются массовками: они быстрее выводятся из сцены и не требуют полного учёта ресурсов. Значимые союзники, соперники и главные противники могут быть Шальными

  • Масштаб расстояния
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Технологии сократили время путешествия, но не сделали расстояние незначительным. Магистраль связывает удалённые города быстрее, чем соседние территории без работающей дороги. Морской коридор способен соединить материки, тогда как опасное

  • Матвей Первый Камень
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Материя, Энергия, Пустота, Причина. Статус: международный субъект. Год Вознесения: 2260. Причины и событие Вознесения: Орбитальный комплекс грозил глобальной реакцией, и он завершил многолетнюю причинную схему

  • Матрица профессий и ролей
    Тип: gameСтатус: канон

    Одна профессия может поддерживать несколько ролей. Врач бывает Медиком, Исследователем, Организатором или Следователем. Солдат — Защитником, Оперативником, Проводником, Инженером или Организатором. Журналист — Следователем, Переговорщиком,

  • Маэлла Тихий Сад
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Домены: Сон, Семя. Статус: Вердана; хранительница лечебного сада. Год Вознесения: 2238. Причины и событие Вознесения: Сонная лихорадка стирала грань между памятью и кошмаром, и она вырастила в общем сне семена пробуждения.

  • Мегаполис как игровая среда
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Городская кампания позволяет менять масштаб от квартиры до международного узла. Локальная авария затрагивает район, затем производство и внешнюю торговлю. Политический договор влияет на цену еды и режим границы. Город содержит

  • Мегаполисы
    Тип: cultureСтатус: канон

    Крупные города продолжают расти. Они привлекают население образованием, медициной, работой и защищённой инфраструктурой. Мегаполис становится главным пространством смешанного общества. Рост создаёт нагрузку. Вода, жильё, транспорт и

  • Медиа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Новости поступают из государственных, независимых, корпоративных и локальных источников. Житель знает, что разные сети описывают событие по-разному. Проверка требует сравнения и доверия. Документальные записи Коллапса имеют политическое

  • Медицина
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Крупный город располагает современными диагностическими устройствами, биоинженерией и специалистами. Медицинская система обслуживает разные народы и эфирные поражения. Она также зависит от расходных материалов и энергии. Больница является

  • Медицина
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Медицинская помощь ограничена расстоянием. Небольшой пункт стабилизирует пациента, но сложное лечение требует эвакуации. Закрытие маршрута превращает время в главный ресурс. Местный врач сталкивается с обычными травмами, новой биотой и

  • Медицина
    Тип: cultureСтатус: канон

    Современная медицина использует диагностику, биоинженерию и гибридные технологии. В развитом городе помощь доступна регулярно. На фронтире главным ограничением является эвакуация и расходные материалы. Народ влияет на медицинскую норму.

  • Медицинская география
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Доступность медицины различается между регионами. Крупные центры располагают современными диагностическими устройствами, биоинженерией и специалистами разных направлений. На фронтире медицинская помощь зависит от транспорта и способности

  • Медицинские комплексы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Старые больницы и биолаборатории содержат оборудование, лекарства и биологические материалы. Расходные материалы могут быть испорчены, а автоматическая система — применять устаревший протокол. Биологическая опасность не обязательно видима.

  • Международная безопасность
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Эфирные катастрофы не признают границ. Безопасность требует участия армии, науки, промышленности и дипломатии. Государство не может защититься только военными средствами. Обмен предупреждениями является политическим актом. Сторона должна

  • Международная политика
    Тип: cultureСтатус: канон

    Торговый коридор создаёт взаимозависимость. Государства заинтересованы в его нейтральности, но стремятся контролировать условия доступа. Санкция, блокада и отказ признавать сертификаты являются политическими инструментами. После опыта

  • Международное и профессиональное общение
    Тип: cultureСтатус: канон

    После гибели глобальной сети международное общение опирается на региональные системы, транспортные коридоры, научные объединения и дипломатию. Главным изучаемым языком межрегионального общения является Общий международный, сформировавшийся

  • Международное право
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Международное право существует как совокупность договоров, признанных норм и процедур. Единая глобальная власть отсутствует, поэтому исполнение зависит от репутации, взаимности, экономического давления и коллективных действий. Право должно

  • Международное право в игре
    Тип: cultureСтатус: канон

    Международный сюжет строится вокруг несовместимых обязательств, спорной юрисдикции и цены нарушения договора. Стороны могут одинаково признавать общее правило, но по-разному понимать факты и необходимую меру

  • Международное признание
    Тип: cultureСтатус: канон

    Документ действует за рубежом, если государства признают систему выдачи. Политический конфликт может ограничить признание, создавая проблемы обычным людям. Международные узлы проверки снижают риск подделки. Признание личности должно быть

  • Международные отношения как игровая среда
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Дипломатическая кампания строится вокруг исполнения обязательств в мире ограниченного доверия. Персонажи могут доставить данные, проверить объект, вести переговоры или выяснить, кто нарушил стандарт. Успех не обязательно означает дружбу

  • Международный стандарт
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Международный стандарт — совокупность технических требований, принятых большинством государств и исследовательских организаций. Международные стандарты обеспечивают совместимость инженерных решений независимо от страны их происхождения.

  • Межличностная сцена — d12
    Тип: gameСтатус: канон

    1. Кто-то просит героя выбрать между законом и старой услугой. 2. Союзник признаётся в профессиональной ошибке. 3. Свидетель хочет рассказать правду только публично. 4. Родственник не признаёт новую форму личности. 5. Наставник требует

  • Межрегиональные связи
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Ни один крупный регион не обладает полной самостоятельностью. Технологические центры нуждаются в сырье и продовольствии. Индустриальные территории — в знаниях и специализированных компонентах. Живые биосферы предоставляют уникальные

  • Межсессионные изменения
    Тип: gameСтатус: канон

    После приключения ведущий обновляет часы кризисов, отношение фракций, состояние маршрутов и обязательства. Мир меняется только там, где были причины. Провал героев не обязан немедленно вести к апокалипсису; противник тоже ограничен

  • Мелисса Семенной Банк
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Сохранение. Роль: Биолог. Профессия: куратор резервов продовольственных культур. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 38 лет; взрослый. Место взросления:

  • Мелисса Семенной Банк
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: неучтённые семена прорастают только рядом с закрытыми хранилищами. - Приземлённое объяснение: Семена попали в вентиляцию из плохо учтённой старой коллекции. - Чей-то замысел: Конкурент метит хранилища видом-индикатором, чтобы найти

  • Мёртвый Интернет
    Тип: понятиеСтатус: утвержденоЗначимость: важное

    Информационные следы глобальной Сети, сохранившиеся в Эфире после разрушения инфраструктуры.

  • Место взросления
    Тип: gameСтатус: канон

    Государство не заменяет конкретную среду. Персонаж из Эгиды мог вырасти в Пражском анклаве, промышленной дуге или спорном переходе. Житель Верданы мог принадлежать Монреальской агломерации, живой сельской общине или пограничной станции.

  • Миграция
    Тип: cultureСтатус: канон

    Миграция остаётся главным демографическим процессом. Люди переезжают ради безопасности, работы, образования, семьи и правового статуса. Новые маршруты меняют города и периферию. Существуют вынужденные перемещения. Аномалия, конфликт или

  • Миграция
    Тип: cultureСтатус: канон

    Семья может быть разделена границей, работой или эвакуацией. Документы о родстве необходимы для воссоединения. Разные государства могут не признавать одну форму партнёрства. Смешанные семьи особенно уязвимы. Члены получают разные права

  • Миграция и убежище
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Люди и другие народы пересекают границы ради безопасности, работы и правового признания. Государства определяют допуск в зависимости от ресурсов и политики. Массовый приток способен перегрузить городскую инфраструктуру. Отказ в убежище

  • Миллиарды разумных существ
    Тип: cultureСтатус: канон

    Земля сохраняет планетарный масштаб цивилизации. На ней живут миллиарды разумных существ, поэтому мир нельзя представлять цепью редких поселений среди пустошей. Существуют крупные государства, мегаполисы, промышленность и международная

  • Минимальная адаптация кампании без операторов
    Тип: gameСтатус: канон

    Ведущий сохраняет эфирологические явления, но всегда предоставляет хотя бы один немагический способ взаимодействия: приборное наблюдение, физическую изоляцию, изменение маршрута, переговоры с носителем эффекта, отключение питания,

  • Мир без единой глобальной власти
    Тип: понятиеСтатус: канон

    На Земле нет утверждённого единого мирового правительства. Международные организации существуют и поддерживают сотрудничество, но их полномочия зависят от участия государств и других центров. Это не означает отсутствия международных

  • Мир без единой сети
    Тип: cultureСтатус: канон

    Глобальная сеть погибла во время Коллапса. Современные коммуникации состоят из региональных систем, соединённых защищёнными каналами и физическими маршрутами. Поэтому массовая информация распространяется не мгновенно и не одинаково.

  • Мир возможностей
    Тип: понятиеСтатус: канон

    2435 год нельзя назвать ни золотым веком, ни эпохой упадка. Это время огромных возможностей: человечество вновь оказалось на неизведанной территории. Перед ним открываются новые науки, новые источники энергии, новые формы жизни, новые

  • Мир меняется
    Тип: понятиеСтатус: канон

    В отличие от многих фэнтезийных миров, «Вуаль Миров» не находится в состоянии вечного равновесия. История продолжается: государства реформируются, появляются новые технологии, исчезают старые профессии, возникают новые религии, меняются

  • Мир не делится на добро и зло
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Одной из важнейших особенностей мира является отказ от абсолютной морали. В большинстве конфликтов отсутствует единственно правильная сторона. Каждая крупная организация убеждена, что действует во благо. Каждое государство считает

  • Мир нескольких валют
    Тип: cultureСтатус: канон

    После распада глобальной экономики государства и устойчивые территории создавали собственные средства расчёта. К 2435 году торговля снова соединяет континенты, но единой мировой валюты нет. Вместо неё международные организации используют

  • Мир первичен
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Игровые механики создаются для мира. Мир никогда не подгоняется под систему.

  • Мир после Великого Пробуждения
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Великое Пробуждение не стало одномоментным событием. Это был процесс, продолжавшийся десятилетиями. Сначала ученые фиксировали необъяснимые квантовые аномалии. Затем начали происходить локальные нарушения причинности. После этого появились

  • Мир после распада старой системы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Подавляющее большинство государств XXI века прекратило существование или глубоко изменилось. Третья мировая война разрушила глобальную экономику, орбитальную инфраструктуру, единую сеть и способность прежних международных институтов

  • Мир развивается
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Цивилизация продолжает развиваться. Производятся автомобили, работают железные дороги, строятся заводы, разрабатываются новые материалы, создаются лекарства, исследуются космос и Эфир. Войны продолжаются, политика развивается, наука не

  • Мира Лесная
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Структура · Адаптация. Роль: Медик. Профессия: полевой биотерапевт. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 94 года; взрослый. Место взросления: Альпийские Кантоны; горная

  • Мира Лесная
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: ищет источник болезни разумного леса. - Приземлённое объяснение: Болезнь вызвана безопасным для людей удобрением, нарушившим обмен сигналами леса. - Чей-то замысел: Разумный лес симулирует симптомы, чтобы остановить строительство

  • Мира Тёплый Контур
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: смешанное происхождение: человек и орк. Пол: женский. Домены: Давление, Тепло, Защита. Статус: Эгида; инженерка убежищ и аварийных контуров. Год Вознесения: 2341. Причины и событие Вознесения: При разгерметизации жилого узла Мира

  • Мировой порядок как игровая система
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Политическая кампания строится вокруг зависимости между несовместимыми центрами. Персонажи могут защищать маршрут, проверять договор, расследовать вмешательство корпорации или предотвращать превращение локального кризиса в каскад. Ни одна

  • Мистический дар «Домен»
    Тип: gameСтатус: канон

    Требования: Новичок, Характер d6. Навык Мистического дара: Резонанс Характер . Начальный запас: 10 пунктов силы, две силы. Все силы выражают одну тему Домена. Игрок выбирает ограничение: материальный якорь, эмоциональное состояние,

  • Мистический дар «Эфирология»
    Тип: gameСтатус: канон

    Требования: Новичок, Смекалка d6. Навык Мистического дара: Эфирология Смекалка . Начальный запас: 10 пунктов силы, три силы. Доступные силы выбираются из основной книги системы «Дневник авантюриста» и получают эфирологический аспект.

  • Многообразное общество
    Тип: cultureСтатус: канон

    Смешанные города объединяют старые традиции, новые культы, неверующих и людей, признающих Вознесённых, но отвергающих поклонение. Совместная жизнь требует культурных компромиссов, конкретные формы которых зависят от места. Феи и дракониды

  • Многослойная карта
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Возвращение Эфира добавило к физической географии новый слой. Леса, пустыни, горы, побережья и города по-прежнему определяются рельефом и климатом, но одновременно различаются по уровню эфирной активности. В одних местах влияние Эфира

  • Многоуровневое гражданство
    Тип: cultureСтатус: канон

    Федерации и конфедерации создают несколько уровней принадлежности. Житель Эгиды может быть связан с техноанклавом и федерацией. Гражданин Балтийской Гавани — с городом и конфедерацией. Права могут различаться по уровню. Локальное

  • Модель взаимодействия
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Модель взаимодействия — формализованная инженерная спецификация, описывающая способ взаимодействия сознательной личности с объективной структурой реальности посредством Эфира. Модель определяет: - последовательность когнитивных процессов;

  • Модификаторы без перегрузки
    Тип: gameСтатус: канон

    Модификатор должен происходить из наблюдаемого обстоятельства. Темнота, повреждённый инструмент, спешка, чужая физиология, насыщенная эфирная среда или активное противодействие могут затруднить действие. Абстрактная «сложность сцены» сама

  • Мозаика цивилизации
    Тип: понятиеСтатус: канон

    К 2435 году Земля остаётся домом для миллиардов разумных существ. Население сосредоточено вокруг устойчивых систем воды, продовольствия, энергии, транспорта, производства и образования. Крупные города снова растут, однако между ними

  • Молоток Дождя
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: тролль. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Сохранение. Роль: Спасатель. Профессия: верхолаз аварийной службы. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 70 лет; взрослый. Место взросления: Балтийские

  • Молоток Дождя
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: каждый спасённый с крыши помнит другого спасателя с его лицом. - Приземлённое объяснение: Очевидцы смешали Молотка с прежним спасателем в одинаковом снаряжении. - Чей-то замысел: Кто-то использует его внешность, чтобы получить

  • Морга Без Знамени
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: орк. Домены: Страх, Стойкость. Статус: независимая посредница при общественных кризисах. Год Вознесения: 2349. Причины и событие Вознесения: Паника в эвакуационном коридоре убивала быстрее угрозы, и она дала людям выдержать страх,

  • Море Внутри
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Домены: Пространство, Вода, Вместилище. Статус: исследовательница земных зон Вуали. Год Вознесения: 2225. Причины и событие Вознесения: Исследователи оказались в сжимающейся зоне Вуали, и она вместила её в собственный Домен,

  • Морские регионы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Океаны 2435 года опасны из-за эфирных штормов. Морская география строится вокруг портов и меняющихся безопасных коридоров. Знание маршрута способно иметь такую же ценность, как судно или

  • Морской фронтир
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Берег вне безопасного коридора может быть фронтиром даже рядом с крупным портом. Поселения используют локальное мореходство, но дальняя связь зависит от изменения штормов. Заброшенные гавани становятся базами экспедиций и контрабанды.

  • Мох Одиннадцать Дней
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш псовой линии. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Свобода · Сохранение. Роль: Выживальщик. Профессия: разведчик аварийных зон. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 17 лет; взрослый представитель

  • Мох Одиннадцать Дней
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: оставленные им тайники оказываются пополнены неизвестной рукой. - Приземлённое объяснение: Местные жители находят тайники и пополняют их из благодарности, не встречаясь с Мхом. - Чей-то замысел: Контрабандист использует сеть

  • Моховой Колокол
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: тролль. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Сохранение. Роль: Фермер. Профессия: управляющий мобильной агростанцией. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 25 лет; взрослый. Место взросления: Города

  • Моховой Колокол
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: семена из закрытого банка дают урожай с воспоминаниями прежних владельцев. - Приземлённое объяснение: Семена хранят химические маркеры прежних условий, которые люди принимают за воспоминания. - Чей-то замысел: Банк использовал

  • Мощь Без Берега
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: тролль. Домены: Сон, Тень, Территория. Статус: контролирует опасную зону на побережье; переговоры с ним без посредников запрещены. Год Вознесения: 2326. Причины и событие Вознесения: Во время эвакуации прибрежного города Мощь

  • Наблюдение за орбитой
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Наблюдение необходимо для безопасности космических полётов и прогнозирования падений. Оно требует объединения данных разных станций. Отдельный центр видит лишь часть орбитальной обстановки, поэтому международный обмен повышает точность.

  • Навыки сеттинга
    Тип: gameСтатус: канон

    К базовым навыкам системы «Дневник авантюриста» добавляются или уточняются следующие области: - Эфирология Смекалка — активация воспроизводимых эфирологических сил, чтение контуров и безопасная работа оператора; - Резонанс Характер — навык

  • Награда, меняющая кампанию — d12
    Тип: gameСтатус: канон

    1. Постоянное право прохода. 2. Доверенный узел данных. 3. Небольшая база или мастерская. 4. Признание гражданства союзника. 5. Доля времени научной станции. 6. Собственный транспорт с обязательствами обслуживания. 7. Мандат посредника. 8.

  • Надежда
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Несмотря на тяжёлую историю, «Вуаль Миров» не является мрачным миром обречённости. Человечество уже пережило самый страшный период своей истории. Современная эпоха наполнена трудностями, но также возможностями. Каждое поколение делает мир

  • Названия и власть
    Тип: cultureСтатус: канон

    Требование говорить только на языке большинства может стать средством исключения. Обратная крайность — отказ от общих стандартов там, где от них зависит безопасность. Устойчивая система различает право на язык и необходимость понятной

  • Наземная космическая инфраструктура
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Космическая деятельность начинается на Земле. Для неё необходимы исследовательские центры, производственные комплексы, средства наблюдения, связь и энергетика. Даже сохранившийся орбитальный объект бесполезен без возможности получать

  • Назначение документа
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Настоящий документ определяет фундаментальные принципы, на которых строится весь мир «Вуали Миров» . Любая статья, игровая механика, государство, технология, историческое событие или сюжет должны соответствовать этим принципам. Если

  • Назначение документа
    Тип: понятиеСтатус: канон

    «Вуаль Миров» — это не просто мир, в котором существуют эфирология и технологии. Это мир, исследующий последствия появления новой фундаментальной силы природы. Каждая история, каждая игровая кампания, каждое государство и каждый персонаж

  • Назначение документа
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Настоящий документ определяет официальную терминологию мира. Все определения являются частью действующего канона и используются во всей документации проекта. Если определение термина в другом документе отличается от приведённого здесь,

  • Назначение документа
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Настоящий документ определяет общую географическую модель Земли 2435 года. Он описывает соотношение привычной физической географии, эфирно-преобразованных территорий, политических центров и транспортных связей. Подробное устройство

  • Назначение документа
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Настоящий документ описывает основные региональные системы Земли 2435 года. Регион здесь понимается не только как часть материка. Его единство может определяться природной средой, транспортным коридором, типом инфраструктуры, политической

  • Назначение документа
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Настоящий документ фиксирует утверждённое состояние космического пространства и орбитальной деятельности в 2435 году. Космос продолжает исследоваться, а эфирологическое взаимодействие применяется в космических технологиях. Однако

  • Назначение документа
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Настоящий документ определяет общую политическую модель Земли 2435 года. Он описывает участников мировой политики, источники власти, способы поддержания равновесия и ограничения международного порядка. Конкретные государства,

  • Назначение документа
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Настоящий документ описывает принципы дипломатии, торговли, конфликтов и международного сотрудничества в 2435 году. Глава закрепляет основные союзы, договорные механизмы и линии напряжения 2435 года вместе с устойчивыми правилами

  • Назначение документа
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Настоящий документ описывает крупные города Земли 2435 года как инфраструктурную, социальную и игровую среду. Канон подтверждает рост мегаполисов и их роль центров науки, производства и торговли, но не устанавливает полный перечень

  • Назначение документа
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Настоящий документ описывает фронтир Земли 2435 года — территории между устойчивой инфраструктурой и пространством, где постоянная власть и обслуживание ограничены. Фронтир не является единым внешним краем цивилизации. Он возникает на

  • Назначение документа
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Настоящий документ описывает руины Старого Мира и объекты, оставшиеся после Пробуждения, Коллапса и Третьей мировой войны. Руины являются источниками материалов, знаний и опасности. Они существуют внутри городов, на фронтире, под водой и в

  • Назначение документа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Настоящий документ описывает население Земли 2435 года, его распределение, рост и социальное разнообразие. Канон устанавливает, что Земля остаётся домом для миллиардов разумных существ, люди являются самым многочисленным народом, а

  • Назначение документа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Настоящий документ определяет общие принципы семьи, родства и домашней общины в мире 2435 года. Биология народов различается, а конкретные семейные традиции зависят от культуры и государства. Поэтому общая книга отделяет биологическое

  • Назначение документа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Настоящий документ определяет гражданство и правовую принадлежность разумных существ в 2435 году. Государства используют разные режимы, а единого мирового гражданства не существует. Глава фиксирует общие задачи системы, не создавая

  • Назначение документа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Настоящий документ описывает обычную жизнь жителей Земли 2435 года. Повседневность различается между высокотехнологичным государством, портовым городом, живой биосферой и фронтиром. Глава фиксирует общие условия и не создаёт единого

  • Назначение документа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эта книга описывает языковую среду Земли 2435 года: сохранившиеся языки Старого Мира, Общий международный, языки государств и народов за Вуалью, роль перевода и связь речи с

  • Назначение документа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эта книга описывает религии Земли 2435 года: сохранившиеся традиции Старого Мира, движения Пробуждения, верования фей и драконидов, культы Вознесённых и Культ Освобождённой Формы. Она отделяет наблюдаемое устройство мира от религиозного

  • Назначение документа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эта книга описывает образование как основу воспроизводимости цивилизации 2435 года. Она связывает грамотность, профессиональную подготовку, эфирологическую безопасность, архивы и доступ разных разумных народов к

  • Назначение документа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эта книга описывает СМИ Земли 2435 года: региональные сети, журналистику, проверку сведений, публичную память и влияние инфраструктуры на общую картину

  • Назначение документа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эта книга описывает искусство Земли 2435 года как продолжение мировой культуры после Пробуждения, Коллапса и появления новых народов. Она определяет общие условия творчества, не вводя неутверждённые школы, жанры или знаменитые

  • Назначение документа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эта книга описывает общую экономическую модель Земли 2435 года. Она связывает неравномерное восстановление, инфраструктуру, труд, собственность, промышленность и обмен, не вводя неутверждённых численных показателей или названий

  • Назначение документа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эта книга описывает торговлю между регионами Земли 2435 года: маршруты, договоры, посредников, риски и значение инфраструктурных

  • Назначение документа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эта книга описывает утверждённые валюты и расчёты Земли 2435 года: государственные деньги, Коридорную расчётную единицу, автономные формы платежа и финансовую

  • Назначение документа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эта книга описывает общие принципы права Земли 2435 года: множественность юрисдикций, признание личности, ответственность за технологии и способы разрешения споров. Единого всемирного кодекса не

  • Назначение документа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эта книга описывает преступность Земли 2435 года, её связь с неравенством, инфраструктурой, фронтиром и новыми технологиями. Конкретные преступные организации каноном пока не

  • Назначение документа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эта книга описывает международное право Земли 2435 года: признание государств и личностей, договоры, коридоры, стандарты, конфликты и ответственность за трансграничный

  • Назначение документа
    Тип: gameСтатус: канон

    Эта книга описывает создание героя для игры в «Вуали Миров» независимо от выбранной системы правил. Она определяет содержание персонажа, место народа, происхождения, профессии и специализации, но не вводит числовые характеристики, броски

  • Назначение документа
    Тип: gameСтатус: канон

    Происхождение описывает среду взросления персонажа, первоначальные связи, привычки и обязательства. Оно не совпадает с народом, не определяет будущую роль и не ограничивает список профессий. Представители любого разумного народа

  • Назначение документа
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль — это основная игровая функция персонажа: способ, которым он чаще всего меняет ситуацию и помогает группе. Профессия — место роли в обществе. Один следователь может быть полицейским, страховым дознавателем или корпоративным аудитором;

  • Назначение документа
    Тип: gameСтатус: канон

    Книга описывает разные формы игры в «Вуали Миров» и механизмы системы «Дневник авантюриста», которые лучше всего поддерживают каждую из них. Кампания может соединять несколько типов, но группа заранее определяет основной цикл: какое

  • Назначение документа
    Тип: gameСтатус: канон

    Книга связывает ранги системы «Дневник авантюриста» с местом героя в мире. Ранг отражает накопленный игровой опыт и надёжность в приключениях, но не равен возрасту, должности, богатству или биологическому

  • Назначение документа
    Тип: gameСтатус: канон

    Книга помогает ведущему применять систему «Дневник авантюриста» к миру 2435 года, сохраняя его научно-эфиротехнологический характер, внутреннюю причинность и разнообразие

  • Назначение документа
    Тип: gameСтатус: канон

    Таблицы создают заготовки, а не новый канон. Результат становится фактом конкретной кампании после проверки на совместимость с регионом. Для каждой таблицы бросается d12 либо выбирается подходящий

  • Назначение документа
    Тип: gameСтатус: канон

    Это краткий справочник адаптации «Вуали Миров» к системе «Дневник авантюриста». Для игры необходима основная книга системы «Дневник авантюриста»; данный документ не перепечатывает её правила и описывает только решения

  • Назначение документа
    Тип: gameСтатус: канон

    Реестр содержит восемьдесят пять подтверждённых Вознесённых, известных земным наблюдателям к 2435 году, и отдельную закрытую запись о единственном известном Вознесшемся. О Вознесшемся почти никто не знает; он не входит в число Вознесённых

  • Назначение документа
    Тип: gameСтатус: канон

    Книга содержит сто полностью подготовленных Шальных карт для «Дневника авантюриста». Все персонажи рассчитаны на ранг Новичка и содержат необходимые для игры сведения: особенности народа, Характеристики, Навыки, производные параметры,

  • Назначение каталога
    Тип: gameСтатус: канон

    Каждая кампания хранится в собственной папке и состоит из одинакового набора рабочих книг: сюжет, подбор прегенов, персонажи ведущего, противодействующие силы, локации, инструменты ведущего и механики. Такая структура позволяет брать

  • Нала Тростник
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Свобода · Адаптация. Роль: Проводник. Профессия: разведчица живых территорий. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 116 лет; взрослый. Место взросления: Амазонская

  • Нала Тростник
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: разумная территория считает её своей должницей. - Приземлённое объяснение: Территория считает долгом невыполненное обещание прежнего проводника с тем же именем. - Чей-то замысел: Долг — требование вернуть вывезенный образец, от

  • Намерение
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Намерение — сознательно сформулированная цель взаимодействия личности с объективной реальностью. Само по себе намерение не изменяет мир. Оно определяет направление построения когнитивной модели.

  • Намерение, ресурс и предел
    Тип: gameСтатус: канон

    Для каждой силы ведущий записывает три вещи: чего она хочет, чем может этого добиться и чего боится потерять. Сторону с интересом можно убедить, ограничить договором или лишить ложной информации. Систему в отказе изучают, чинят, обходят

  • Нара Семь Искр
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: орк. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Структура · Адаптация. Роль: Энергетик. Профессия: оператор автономных микросетей. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 47 лет; взрослый. Место взросления: Амазонская

  • Нара Семь Искр
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: отключённый генератор продолжает отдавать мощность неизвестному потребителю. - Приземлённое объяснение: Мощность уходит в забытый накопитель, не отображаемый новой системой. - Чей-то замысел: Неизвестный потребитель маскирует

  • Народ
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Народ — устойчивая общность разумных личностей, обладающая собственной историей, культурой и социальной организацией. Современная наука рассматривает все разумные народы как самостоятельные формы развития личности и общества.

  • Народ не является классом
    Тип: gameСтатус: канон

    Человек, эльф, гном, орк, тролль, драконид, фея, перевёртыш или конструкт может освоить любую профессию, если способен выполнять её реальные требования. Физиология влияет на среду, темп взросления, снаряжение и социальный опыт, но не

  • Народы в сцене
    Тип: gameСтатус: канон

    Особенность народа должна проявляться через конкретную ситуацию, а не постоянный стереотип. Размер тролля важен в тесном транспорте, форма перевёртыша — при идентификации, тело конструкта — при медицине, необычная анатомия ушей феи — при

  • Народы как расовые пакеты
    Тип: gameСтатус: канон

    Пакеты являются отправной точкой для тестирования и должны сохранять приблизительный баланс +2. Люди: стандартная дополнительная стартовая Черта. Эльфы: Сумеречное зрение; +1 к одному виду интеллектуального сопротивления или долгой

  • Население
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Общая численность населения Земли значительно сократилась по сравнению с пиком XXI века, однако после окончания глобальных войн вновь начала расти. Современное общество включает множество разумных народов. Люди остаются наиболее

  • Наследование
    Тип: cultureСтатус: канон

    Наследство включает имущество, данные, обязанности и доступ к системам. Технологическая цивилизация добавляет лицензии, ключи и цифровые архивы. Живая инфраструктура может быть несовместима с обычной передачей собственности. Конструкт

  • Наука
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Научное сообщество остается одной из наиболее влиятельных сил современного мира. Исследовательские институты активно сотрудничают между собой, несмотря на политические разногласия. Наиболее быстро развиваются эфирология, вероятностная

  • Наука и образование
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Научный метод остаётся основой цивилизации. Даже государства, активно использующие эфирологическое взаимодействие, признают необходимость экспериментальных исследований и строгой проверки гипотез. Крупнейшие университеты мира ведут

  • Наука и религия
    Тип: cultureСтатус: канон

    Наука исследует доступные наблюдению свойства Эфира и Вознесения. Религия отвечает на вопросы, которые не исчерпываются описанием механизма. Между ними возможны сотрудничество, спор и конфликт, но постоянная война науки с верой не является

  • Наука как международная система
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Научное сообщество пережило распад прежних институтов лучше многих политических структур. Эфирные и климатические явления требуют данных из разных регионов. Поэтому университеты и исследовательские центры продолжают совместные проекты.

  • Наука не проиграла эфирологии
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Наука не исчезла. Физика продолжает работать, химия остается химией, законы термодинамики не были отменены. Изменилось лишь понимание фундаментального устройства реальности. Современная научная картина мира включает Эфир как объективно

  • Наука остаётся главным инструментом познания
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Великое Пробуждение не уничтожило научный метод. Напротив, необходимость понимать Эфир сделала науку ещё более значимой. Даже наиболее мистические культуры используют наблюдения, эксперимент и накопление знаний. Суеверия существуют, однако

  • Наука, техника и опасные практики
    Тип: cultureСтатус: канон

    Право регулирует работу с Эфиром по последствиям и уровню риска, а не по названию действия эфирологическим взаимодействием или технологией. Подготовка, допуск, место проведения и план аварийной остановки могут быть обязательными.

  • Научная география
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Научные центры обладают собственным географическим влиянием. Они располагаются рядом с университетами, архивами, исследовательскими объектами и устойчивой инфраструктурой. Некоторые изучают конкретную аномальную зону и потому не могут быть

  • Научная гипотеза
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Научная гипотеза — предварительное объяснение наблюдаемого явления, требующее экспериментального подтверждения. Гипотеза становится частью научного знания только после успешной независимой проверки.

  • Научная кампания
    Тип: gameСтатус: канон

    Главным результатом является новое проверенное знание. Герои формируют гипотезу, строят процедуру, собирают независимые данные и решают вопрос публикации. Драматическая задача представляет эксперимент, но число успехов не заменяет

  • Научная модель
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Научная модель — формализованное описание объективной закономерности, предназначенное для объяснения, прогнозирования и проверки наблюдаемых явлений. Все современные эфирологические теории рассматриваются как научные модели.

  • Научное сообщество
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Научное сообщество — совокупность исследовательских организаций, университетов, лабораторий и специалистов, совместно развивающих современную науку. Несмотря на существование независимых государств и различных политических систем, научное

  • Научное сотрудничество
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Научные проекты объединяют государства с разными идеологиями. Общие данные необходимы для климата, океанов, орбиты и эфирных угроз. Международные университеты и институты поддерживают обмен специалистов. Результаты могут иметь двойное

  • Научные понятия
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Следующие определения описывают научный аппарат изучения Эфира и связанные с ним исследовательские

  • Научные центры
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Исследовательская руина может содержать уникальные данные и экспериментальное оборудование. Особенно опасны центры ранней эфирологии, где методы безопасности ещё не были сформированы. Эксперимент мог продолжаться автономно. Среда внутри

  • Находка в руине — d12
    Тип: gameСтатус: канон

    1. Полная ремонтная документация обычной системы. 2. Закрытый медицинский архив. 3. Действующий ИИ с неясным статусом. 4. Запас редкого, но нестабильного материала. 5. Карта секции, которой нет физически. 6. Система жизнеобеспечения для

  • Не единая граница
    Тип: понятиеСтатус: канон

    На старой карте фронтир часто представлялся дальним краем освоенной земли. В 2435 году он может находиться рядом с центром. Заброшенный район, закрытый тоннель или аномальная долина создают внутреннюю границу. У фронтира несколько

  • Невир Узкая Река
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: смешанное происхождение: человек и гном. Пол: мужской. Домены: Вода, Мера, Путь. Статус: Балтийские Гавани; спасатель переправ и гидротехник. Год Вознесения: 2358. Причины и событие Вознесения: При обрушении приливной дамбы Невир

  • Независимые города
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Крупные города-государства, контролирующие стратегические торговые узлы, транспортные магистрали или исследовательские комплексы. Многие из них обладают экономическим влиянием, сравнимым с небольшими странами.

  • Независимые города
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Независимые города контролируют стратегические порты, перевалы, станции, исследовательские центры и промышленные районы. Их территория может быть невелика, но зависимость окружающих регионов от их инфраструктуры придаёт им политический

  • Неизвестная сущность — d12
    Тип: gameСтатус: канон

    1. Ищет тепло и избегает света. 2. Повторяет действия с постоянной задержкой. 3. Защищает разрушенный объект. 4. Обменивает материал на воспоминание-образ. 5. Считает транспорт единым живым существом. 6. Замечает только тех, кто произносит

  • Неизвестность
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Несмотря на высокий уровень развития науки, человечество понимает лишь небольшую часть нового устройства Вселенной. Эфир изучен далеко не полностью, природа некоторых аномалий остаётся неизвестной, механизм Вознесения не раскрыт, а

  • Нейтральные пространства
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Нейтральный город, порт или научная станция предоставляет место взаимодействия противников. Его нейтралитет существует, пока участники считают сохранение узла полезнее захвата. Такие пространства нуждаются в собственных гарантиях

  • Нема Белая Сажа
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: тролль. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Преобразование. Роль: Учёный. Профессия: химик-реставратор загрязнённых земель. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 106 лет; взрослый. Место взросления:

  • Нема Белая Сажа
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: находит промышленный яд, который существует только внутри официальных проб. - Приземлённое объяснение: Официальная лаборатория использует загрязнённую тару, а полевая — чистую. - Чей-то замысел: Предприятие подменяет пробы так,

  • Неопределенность
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Мир невозможно полностью контролировать. Даже самые совершенные технологии сталкиваются с вероятностной природой Эфира, и любое решение имеет последствия.

  • Неравенство
    Тип: cultureСтатус: канон

    Численность не определяет доступ к власти автоматически. Малочисленные дракониды обладают большим политическим весом. Многочисленная периферия может иметь слабое представительство. Статистика используется для требований и ограничений.

  • Неравномерность
    Тип: cultureСтатус: канон

    Средний уровень массово доступной техники во многих регионах приблизительно сравним с серединой XX века Старого Мира, но такое сравнение не описывает систему целиком. Рядом существуют диагностические ИИ, биоинженерия, эфирные аккумуляторы

  • Неравномерность уровня жизни
    Тип: cultureСтатус: канон

    Качество жизни зависит от региона. В развитом государстве доступны стабильная энергия, медицина, транспорт и образование. На фронтире те же услуги ограничены маршрутом и запасами. Технологии распределены не линейно. Поселение может иметь

  • Нестабильные пустыни
    Тип: понятиеСтатус: канон

    В отдельных пустынях существуют области нестабильной физики. Оазисы и безопасные сухопутные коридоры приобретают особое значение. Султанаты Семи Дюн связаны с контролем таких

  • Никс Пустой Кадр
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Равновесие · Сохранение. Роль: Аналитик. Профессия: эксперт по синтетическим медиа. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 43 года; взрослый. Место взросления: Города

  • Никс Пустой Кадр
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: поддельная запись проходит все проверки, кроме воспоминаний зрителей. - Приземлённое объяснение: Зрители получили слегка разные версии ролика из-за адаптивного монтажа платформы. - Чей-то замысел: Автор подделки рассчитывает, что

  • Нисса Крапива
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Пол: женский. Куб выбора: Избирательность · Свобода · Адаптация. Роль: Разведчик. Профессия: инспектор верхнего яруса мегаполиса. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 132 года; взрослый. Место взросления: Семь

  • Нисса Крапива
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: между крышами появился мост, которого нет ни на одной записи города. - Приземлённое объяснение: Мост является временной служебной конструкцией, которую забыли внести в открытый план. - Чей-то замысел: Его построили жильцы верхних

  • Новая цивилизация
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Самым распространенным заблуждением жителей прошлого было представление о том, что возвращение эфирологического взаимодействия неизбежно уничтожит технологии. Произошло обратное: технологии изменились. Современная цивилизация основана на

  • Новая Ямато
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Новая Ямато охватывает основные острова Японского архипелага. Столичный комплекс Токио–Йокогама является административным и сетевым центром; договорные анклавы действуют на Рюкю, южных Курилах и в нескольких тихоокеанских портах

  • Новичок
    Тип: gameСтатус: канон

    Новичок является подготовленным специалистом, способным рисковать там, где обычный человек отступит. Он может иметь диплом, военный опыт или десятилетия спокойной работы, но только начинает путь Шальной карты. Задачи: локальная аномалия,

  • Новые государства
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Современная политическая карта мира радикально отличается от привычной. Государства больше не определяются исключительно национальностью: основой нового государства является выбранный способ сосуществования с Эфиром. Одни страны стремятся

  • Новые народы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Город является главным пространством смешанного общества. Люди, эльфы, гномы, орки, тролли, дракониды, феи и перевёртыши встречаются в повседневной инфраструктуре. Конструкты требуют признания личности и доступа к обслуживанию. Интеграция

  • Новые народы
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эльфы, гномы, орки, тролли, дракониды, феи и перевёртыши стали частью населения после Пробуждения. Точные доли меняются между переписями, но возрастная структура различается принципиально. Феи и дракониды медленно сменяют поколения;

  • Новые народы
    Тип: cultureСтатус: канон

    Появление новых народов расширило опыт творчества. Изменённое тело, иные органы чувств, животное происхождение, приход из-за Вуали или искусственный носитель позволяют иначе воспринимать пространство, память и исполнение. Канон не

  • Новые народы в мировой политике
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Люди остаются наиболее многочисленным народом, но не являются единственными политическими субъектами. Эльфы, гномы, орки, тролли, дракониды, феи и перевёртыши участвуют в государственных и международных отношениях. Конструкты образуют

  • Новые народы и личность
    Тип: cultureСтатус: канон

    Государства обязаны решать, как признавать документы существ с разным происхождением и телом. Базовая личность не исчезает при пересечении границы. То, что предки фей и драконидов пришли из-за Вуали, не делает современные поколения

  • Новый факт канона
    Тип: gameСтатус: канон

    Происхождение народа, устройство государства, возможности Вознесённых и природа Вуали не определяются случайной импровизацией. Если точного ответа нет, сохраните неизвестность или обозначьте версию персонажа, а после игры проверьте книги.

  • Нора Дальний Берег
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Море, Карта, Возвращение. Статус: Балтийские Гавани; капитан. Год Вознесения: 2276. Причины и событие Вознесения: Эфирный шторм лишил суда карт и связи, и она сделала безопасные пути видимыми для потерянных

  • Нормальность 2435 года
    Тип: cultureСтатус: канон

    Для жителя гибридная технология не является чудом. Персональный вычислитель, диагностическое устройство, эфирный аккумулятор и адаптивный материал воспринимаются как техника. Человек может не понимать их устройство, но знает правила

  • Нулевая встреча и безопасность
    Тип: gameСтатус: канон

    До начала кампании обсудите: - общий жанр и масштаб; - допустимую частоту боя; - отношение к смерти персонажей; - темы войны, терроризма, изменения тела и памяти; - границы изображения насилия; - желательные и нежелательные сюжетные темы;

  • Нулла Кривая Орбита
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Тяготение, Руина, Страх. Статус: разыскивается за уничтожение инфраструктуры; местоположение неизвестно. Год Вознесения: 2267. Причины и событие Вознесения: Нулла была пилотом спасательной платформы, которую

  • Обмен валют
    Тип: cultureСтатус: канон

    Курс выражает доверие к экономике, доступ к товарам и политический риск. На фронтире официальное соотношение может отличаться от фактического из-за транспорта и нехватки ликвидности. Международная сделка заранее определяет валюту, момент

  • Обмен после распада глобального рынка
    Тип: cultureСтатус: канон

    Во время Коллапса мировая торговля распалась на локальные цепочки. Восстановление началось с обмена продовольствием, деталями, медицинскими материалами и знаниями между соседними устойчивыми территориями. Из этих связей выросли современные

  • Образ Культа Освобождённой Формы
    Тип: cultureСтатус: канон

    Культ Освобождённой Формы присутствует в публичной среде одновременно как религиозное движение, панк-субкультура и террористическая угроза. Его зрелищная символика и атаки радикальных ячеек получают больше внимания, чем деятельность мирных

  • Образование
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Фронтир нуждается в передаче практических навыков. Житель должен знать аварийные сигналы, маршруты и правила обращения с местной средой. Редкая профессия готовит ученика заранее. Связь с городскими университетами поддерживает качество

  • Образование
    Тип: cultureСтатус: канон

    Семья передаёт язык, культуру и отношение к истории. Школа добавляет общую научную основу и гражданские знания. Конфликт возникает, если государственная программа игнорирует опыт народа. Домашнее обучение возможно там, где школа

  • Образование
    Тип: cultureСтатус: канон

    Дети и взрослые учатся работать в изменённой среде. Базовая грамотность включает науку, сеть, безопасность и правила взаимодействия между народами. Профессиональное образование особенно ценится. Высшие учреждения участвуют в международных

  • Образование в игре
    Тип: cultureСтатус: канон

    Образование определяет доступ к профессии, сетям и доверию. Диплом одного региона может не признаваться в другом; опытный мастер способен не владеть академическим языком; архивная находка — изменить программу. Знание персонажа имеет

  • Образование и наука
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Университеты готовят специалистов для города и внешнего мира. Исследовательские центры участвуют в международных программах и изучают местную эфирную среду. Их выводы влияют на управление. Кампус может быть отдельным защищённым районом.

  • Образование после Коллапса
    Тип: cultureСтатус: канон

    Коллапс показал, что сохранённое устройство бесполезно без человека, способного понять, обслужить и воспроизвести его. Архив не равен школе, а инструкция не заменяет практического опыта. Поэтому восстановление образования стало условием

  • Обряд и безопасность
    Тип: cultureСтатус: канон

    Некоторые религиозные действия могут включать работу с Эфиром. Тогда важны условия, подготовка и последствия. Искренность не гарантирует безопасности, а техническая корректность не определяет духовный смысл. Практики, способные

  • Общая грамотность
    Тип: cultureСтатус: канон

    Грамотность включает чтение, письмо, счёт, работу с информацией и понимание основных рисков. В 2435 году к этому добавляется эфирологическая грамотность: житель должен отличать наблюдение от слуха, соблюдать предупреждения и понимать

  • Общая характеристика
    Тип: понятиеСтатус: канон

    К 2435 году Земля остается домом для миллиардов разумных существ и центром известной цивилизации. Несмотря на две сотни лет войн, техногенных катастроф, эфирных кризисов и политических потрясений, планета не превратилась в безжизненные

  • Общая характеристика эпохи
    Тип: понятиеСтатус: канон

    2435 год считается началом нового исторического периода. Человечество уже пережило величайшие катастрофы, вызванные изменением состояния Вуали, и сумело восстановить большую часть утраченной инфраструктуры. Несмотря на продолжающиеся

  • Общественные понятия
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Общественные термины описывают институты, территории и формы организации, через которые цивилизация взаимодействует с

  • Общий международный
    Тип: cultureСтатус: канон

    Общий международный возник из английского языка глобальной сети, науки и торговли, но за два с половиной столетия превратился в самостоятельный стандартизированный вариант. Его грамматика упрощена для обучения взрослых, орфография

  • Объективная реальность
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Объективная реальность — часть реальности, существующая независимо от субъективного восприятия личности. Современная наука исходит из предположения, что все наблюдаемые явления являются проявлениями объективной реальности.

  • Обычные люди и статисты
    Тип: gameСтатус: канон

    Большинство граждан, специалистов и солдат являются статистами. Важные союзники и противники становятся Шальными картами, когда устойчивость, воля и роль в истории оправдывают это. Должность сама по себе не делает лидера Шальной картой, а

  • Обязанности
    Тип: cultureСтатус: канон

    Гражданин участвует в поддержании общества через налоги, трудовые нормы и соблюдение закона. Всеобщая военная обязанность не является общей нормой мира. Государство может устанавливать оборонную или гражданскую службу, но обязано

  • Ограничения и контрабанда
    Тип: cultureСтатус: канон

    Государства ограничивают оружие, опасные модели, непроверенные биологические материалы, находки из карантинных зон и технологии стратегического значения. Ограничение может защищать общество или служить экономическому давлению. Контрабанда

  • Ограниченные военные операции
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Государства предпочитают ограниченные операции глобальной войне. Целью может быть освобождение маршрута, эвакуация, уничтожение опасного объекта или демонстрация силы. Ограничение требует контроля эскалации. Автономная система, сильный

  • Ограниченные конфликты
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Мир 2435 года нельзя назвать мирным. Региональные конфликты происходят из-за ресурсов, границ, аномалий, довоенных технологий и идеологических противоречий. Государства избегают глобальной эскалации из-за памяти о Коллапсе. Это не

  • Одежда и снаряжение
    Тип: cultureСтатус: канон

    Одежда учитывает климат, профессию и тело. Адаптивные материалы доступны не везде. На фронтире важны ремонт и универсальность. Профессиональное снаряжение показывает допуск. Оператор, инженер и медик используют разные средства защиты.

  • Односессионные истории
    Тип: gameСтатус: канон

    - «Тариф на тишину» — городская связь, слежка и право на безопасность. - «Один рейс до рассвета» — шторм, антидот и спорный пассажир. - «Музей непрожитых дней» — память, согласие и культурная травма. - «Заводь, которая помнит» — неполная

  • Ойра Звон Стекла
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Адаптация. Роль: Переговорщик. Профессия: куратор передвижных выставок. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 125 лет; взрослый. Место взросления: Эгида;

  • Ойра Звон Стекла
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: выставленный портрет стареет вместо неизвестного посетителя. - Приземлённое объяснение: Пигмент реагирует на влажность и создаёт иллюзию возраста. - Чей-то замысел: Владелец портрета переносит на картину следы запрещённой процедуры

  • Океан Идущих Имён
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш акульей линии. Домены: Вода, Имя, Пространство, Песня. Статус: самостоятельная морская территория. Год Вознесения: 2220. Причины и событие Вознесения: Шторм стирал имена живых и погибших, и он вывел суда по песне, удержав

  • Океаническая дипломатия
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Безопасные морские коридоры постоянно меняются. Балтийские Гавани обладают лоцманскими знаниями и страховой системой. Другие государства зависят от доступа к данным и портам. Морская информация является общей необходимостью и торговым

  • Омар Тихий
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Звук, Покой. Статус: Каспийский Союз; переговорщик. Год Вознесения: 2354. Причины и событие Вознесения: Перестрелка за водный узел стала бойней, и он принял на себя шум, страх и приказы, чтобы стороны услышали друг

  • Омр Пепельный Сад
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Адаптация. Роль: Врач. Профессия: специалист долгоживущих пациентов. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 227 лет; взрослый. Место взросления: Амазонская

  • Омр Пепельный Сад
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: пациент приносит анализы, подписанные Омаром за век до их знакомства. - Приземлённое объяснение: Старые анализы принадлежат однофамильцу, а цифровая миграция ошибочно объединила профили. - Чей-то замысел: Пациент подделал вековую

  • Оператор
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Оператор — личность, непосредственно выполняющая модель взаимодействия. Во время исполнения модели оператор формирует когнитивную структуру, необходимую для устойчивого взаимодействия с Эфиром. Термин используется преимущественно в научной

  • Оператор
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Личность, которая непосредственно выполняет эфирологическое взаимодействие. В научной, инженерной и правовой документации специализацию уточняют терминами «оператор», «эфиролог», «инженер-эфиролог» или «исследователь».

  • Операторы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Операторы работают в исследованиях, безопасности, медицине и промышленности. Город регулирует их допуск к критическим системам. Неконтролируемое воздействие в плотной застройке особенно опасно. Контроль может принимать форму лицензии,

  • Операторы и политическая власть
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Операторы обладают способностями, способными влиять на безопасность и инфраструктуру. Государства регулируют их обучение, допуск и применение сил. Одни режимы рассматривают оператора как специалиста, другие — как источник риска или

  • Оптимизация модели
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Оптимизация модели — изменение инженерной реализации модели без изменения её функционального назначения. Оптимизация может быть направлена на: - уменьшение когнитивной нагрузки; - повышение устойчивости; - снижение стоимости эксплуатации;

  • Орбитальная и лунная кампания
    Тип: gameСтатус: канон

    Ограниченные воздух, масса, связь и эвакуация делают каждую ошибку системной. Используются опасности среды, драматические задачи, правила транспорта и погоня для орбитальных сближений. Научно-фантастическое дополнение к системе «Дневник

  • Орбитальная или лунная среда
    Тип: gameСтатус: канон

    Герой вырос на космодроме, «Надире», «Селене» или в семье сменных экипажей. Он воспринимает воздух, массу и резервирование как общие ресурсы. Ресурс — космическая квалификация и связь с Консорциумом. Обязательство — медицинский контроль,

  • Орбитальная картография
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Орбитальная карта должна показывать действующие, неуправляемые и неизвестные объекты. Наблюдение не всегда позволяет определить назначение аппарата. Объект может выглядеть неактивным, но сохранять автономные функции. Данные имеют срок

  • Орбитальное наследие
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Звёздный Дождь создаёт международные споры о собственности и безопасности. На упавший объект могут претендовать территория, нашедшее сообщество, наследник создателя и разумный ИИ внутри системы. Опасность требует немедленного контроля.

  • Орбитальное наследие Старого Мира
    Тип: понятиеСтатус: канон

    До Третьей мировой войны Земля обладала развитой орбитальной инфраструктурой. Во время войны 2325 года значительная её часть была разрушена. Это стало одним из главных разрывов между допробужденческой и современной цивилизацией. Разрушение

  • Орбитальное право
    Тип: cultureСтатус: канон

    Орбитальный оператор обязан публиковать манёвр, способный изменить риск для других объектов или Земли. Сведение аппарата требует общего расчёта коридора и резерва на ущерб. Станции Надир и Селена управляются договорами участников и не

  • Орбитальные материалы и технологии
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Падающие объекты содержат материалы и технологии, которые трудно или невозможно производить в месте падения. Их ценность определяется не только редкостью. Необходимы специалисты, способные распознать назначение, безопасно извлечь

  • Орбитальные падения
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Объекты Звёздного Дождя являются руинами, возникшими после падения с орбиты. Они содержат материалы, технологии, артефакты и ИИ. Удар повреждает систему, но не обязательно уничтожает её функции. Место падения сначала является зоной

  • Орбитальный фронтир на Земле
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Звёздный Дождь создаёт новый фронтир в месте падения. Сначала прибывают спасатели и военные, затем исследователи, сталкеры и торговцы. Если ресурс значителен, возникает лагерь. Объект способен содержать ИИ и автономные системы. Территория

  • Организованная преступность
    Тип: cultureСтатус: канон

    Устойчивая преступная структура контролирует услугу, маршрут, информацию или защиту. Она может проникать в легальные организации и использовать зависимость жителей от инфраструктуры. В слабой юрисдикции такая группа способна выполнять

  • Орд Каменное Слово
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Сохранение. Роль: Судья. Профессия: арбитр пограничных споров. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 88 лет; взрослый. Место взросления: Эгида; транспортный

  • Орд Каменное Слово
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: обе стороны представили подлинные документы на одну территорию из разных версий архива. - Приземлённое объяснение: Архивы фиксируют разные законные передачи территории в период распада связи. - Чей-то замысел: Одна сторона

  • Ориса Первый Дождь
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: смешанное происхождение: гном и орк. Пол: женский. Домены: Дождь, Память, Восстановление, Время. Статус: независимая хранительница территорий после катастроф; приглашения принимает выборочно. Год Вознесения: 2298. Причины и событие

  • Освоенные и неизведанные территории
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Несмотря на высокий уровень развития цивилизации, значительная часть Земли остается недостаточно изученной. Некоторые регионы стали практически недоступными после изменения свойств пространства, другие населены крайне опасными формами

  • Осложнение происхождения — d12
    Тип: gameСтатус: канон

    1. Контакт считает героя должником семьи. 2. Родной документ больше не признаётся. 3. Наставник оказался участником сокрытия. 4. Община требует вернуть общий ресурс. 5. Старый соперник теперь представляет закон. 6. Семейная история

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Исследование, Наука, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Учёный, Сыщик, Бдительность, Полевой протоколист. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Ремонт, Электроника, Наука. Рекомендуемые направления Черты: Мастер ремонта, Импровизатор, Контурный инженер, Право остановки. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Лечение, Наука, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Целитель, Межвидовой медик, Учёный, Общая связь. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Драка, Стрельба, Атлетика, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Блок, Уклонение, Отход, Боевые рефлексы, Первый удар. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Атлетика, Драка или Стрельба, Внимание, Скрытность. Рекомендуемые направления Черты: Хладнокровие, Быстрый, Отход, Меткий стрелок, Убийца только по концепции. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Внимание, Исследование, Убеждение. Рекомендуемые направления Черты: Сыщик, Бдительность, Связи, Архивная непрерывность. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Выживание, Внимание, Атлетика. Рекомендуемые направления Черты: Следопыт, Чувство опасности, Быстроногий, Лоцман изменчивого пути. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Вождение, Пилотирование или Судовождение, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Ас, Твёрдая рука, Хладнокровие, Быстрый. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Убеждение, Внимание, Общие знания. Рекомендуемые направления Черты: Харизматичный, Связи, Сильная воля, Лингвист. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Убеждение, Общие знания, Тактика. Рекомендуемые направления Черты: Командование, Общая связь, Связи, Прирождённый лидер. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Общие знания, Исследование, Убеждение. Рекомендуемые направления Черты: Связи, Богатый, Удача, Учёный. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Электроника, Взлом, Исследование. Рекомендуемые направления Черты: Сыщик, Бдительность, Учёный, Связи. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Скрытность, Воровство, Убеждение, Взлом. Рекомендуемые направления Черты: Вор, Акробат, Харизматичный, Связи. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Выступление, Убеждение, Общие знания. Рекомендуемые направления Черты: Известность, Харизматичный, Связи, Общая связь. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Исследование, Внимание, Гуманитарные науки. Рекомендуемые направления Черты: Учёный, Бдительность, Связи, Архивная непрерывность. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Эфирология или Резонанс, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Мистический дар, сила Черты, Устойчивый оператор, Гибридный контур. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Атлетика, Внимание, Лечение, Выживание. Рекомендуемые направления Черты: Бдительность, Общая связь, Живучий, Отход, Ас. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Тактика, Внимание, Общие знания. Рекомендуемые направления Черты: Хладнокровие, Тактик, Расчётливый, Общая связь. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Тактика, Убеждение, Запугивание. Рекомендуемые направления Черты: Командование, Командный голос, Вдохновение, Рвение, Держать строй, Прирождённый лидер. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Ремонт, Электроника, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Мастер ремонта, Импровизатор, Контурный инженер. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Ремонт, Общие знания, Выступление или Наука. Рекомендуемые направления Черты: Импровизатор, Мастер ремонта, Связи, Фирменное оружие для собственного образца. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Ремонт, Атлетика, Общие знания, Наука. Рекомендуемые направления Черты: Крепкий, Мастер ремонта, Импровизатор, Право остановки. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Наука, Выживание, Исследование, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Учёный, Следопыт, Полевой протоколист. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Наука, Выживание, Ремонт, Общие знания. Рекомендуемые направления Черты: Следопыт, Связь со зверем, Повелитель зверей, Учёный. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Гуманитарные науки, Исследование, Убеждение. Рекомендуемые направления Черты: Учёный, Сыщик, Связи, Сильная воля. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Общие знания, Гуманитарные науки, Исследование, Убеждение. Рекомендуемые направления Черты: Связи, Учёный, Богатый или Аристократ по статусу. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Убеждение, Общие знания, Выступление, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Харизматичный, Известность, Связи, Аристократ, Сильная воля. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Убеждение, Общие знания, Исследование. Рекомендуемые направления Черты: Богатый, Связи, Харизматичный, Удача. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Убеждение, Общие знания, Внимание, Исследование. Рекомендуемые направления Черты: Связи, Харизматичный, Богатый, Удача. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Исследование, Убеждение, Внимание, Выступление. Рекомендуемые направления Черты: Сыщик, Известность, Связи, Бдительность. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Выступление, Убеждение, Общие знания. Рекомендуемые направления Черты: Известность, Харизматичный, Привлекательный по концепции, Связи. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Убеждение, Гуманитарные науки, Лечение, Выступление. Рекомендуемые направления Черты: Харизматичный, Целитель, Общая связь, Связи. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Убеждение, Выступление, Общие знания, Исследование. Рекомендуемые направления Черты: Общая связь, Харизматичный, Связи, Известность. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Скрытность, Внимание, Выживание, Атлетика. Рекомендуемые направления Черты: Следопыт, Бдительность, Чувство опасности, Меткий стрелок, Быстроногий. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Ремонт, Электроника, Взлом, Воровство. Рекомендуемые направления Черты: Импровизатор, Подрывник при наличии, Вор, Сыщик. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Атлетика, Вождение или Пилотирование, Внимание, Выживание. Рекомендуемые направления Черты: Быстроногий, Ас, Удача, Отход. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Внимание, Исследование, Наука, Лечение или Электроника. Рекомендуемые направления Черты: Сыщик, Учёный, Бдительность, Архивная непрерывность. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Исследование, Общие знания, Наука или Тактика. Рекомендуемые направления Черты: Учёный, Сыщик, Расчётливый, Связи. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Атлетика, Выживание, Ремонт, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Крепкий, Следопыт, Чувство опасности, Живучий. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Ключевые Навыки: Убеждение, соответствующий профессиональный Навык, Общие знания. Рекомендуемые направления Черты: Учёный, Общая связь, Командование, Связи. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный

  • Основание доверия
    Тип: cultureСтатус: канон

    Ценность валюты может поддерживаться налоговой системой, резервами, производством, обязательствами союза или сочетанием этих оснований. Запись сама по себе ничего не гарантирует, если отсутствует институт, способный признавать её и

  • Основной игровой ритм
    Тип: gameСтатус: канон

    Это одна драматическая задача с несколькими путями к частичному успеху. Успехи разных Навыков складываются в общую картину, но не заменяют выбор: сохранить архив, людей и инфраструктуру полностью обычно

  • Основные игровые темы
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Игровые кампании могут быть посвящены самым разным аспектам эпохи. Среди типичных направлений — исследование аномальных территорий, политические интриги, корпоративное противостояние, борьба за ресурсы, научные открытия и поиск древних

  • Основные мегаполисы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Пражский техно-анклав является научной и контурной столицей Эгиды, тогда как Рейнско-Рурская дуга образует её крупнейший промышленный городской пояс. Монреаль служит главным договорным и исследовательским центром Верданы. Токио—Йокогама

  • Основные сцены
    Тип: gameСтатус: канон

    Обсерватория; аварийный пункт связи; крыша здания под предполагаемой

  • Основные участники
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Главными участниками мировой политики остаются государства. Они обладают территорией, законодательством, вооружёнными силами и международным признанием. Однако государство больше не является единственной формой крупной власти. Независимые

  • Основные экономические коридоры
    Тип: cultureСтатус: канон

    Центральноевропейское кольцо соединяет Эгиду, западные полисы Железной Лиги, Балтийские Гавани и Альпийские Кантоны железными дорогами и речными маршрутами. Каспийский меридиан связывает энергетические узлы Союза с Лигой, Семи Дюнами и

  • Останавливать игру ради идеального правила
    Тип: gameСтатус: канон

    Если правило не удаётся быстро найти, примите временное честное решение, отметьте вопрос и проверьте его после встречи.

  • Ответственность и разрешение споров
    Тип: cultureСтатус: канон

    Трансграничный вред может возникнуть из аварии, загрязнения, эфирного воздействия или разрушения сети. Ответственность зависит от контроля, предсказуемости и выполнения обязанности предупредить. Споры решаются переговорами, совместной

  • Отказоустойчивость
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Отказоустойчивость — способность инженерной эфирологической системы продолжать выполнение задачи при отказе отдельных компонентов. Современные распределённые системы проектируются с обязательным учётом требований отказоустойчивости.

  • Павел Чистый Контур
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Преобразование. Роль: Эфирологический инженер. Профессия: сертификатор гибридных систем. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 42 года; взрослый. Место

  • Павел Чистый Контур
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: обнаружил серийный дефект, который власти скрывают. - Приземлённое объяснение: Дефект уже известен инженерам, но отзыв серии обрушит жизненно важную инфраструктуру. - Чей-то замысел: Чиновник скрывает проблему, выигрывая время для

  • Память и архив
    Тип: cultureСтатус: канон

    СМИ фиксируют настоящее для будущего. После утраты данных Старого Мира архивирование стало элементом безопасности. Документальная запись не нейтральна: выбор тем, языка и свидетелей определяет, чья история сохранится. Спор об архиве

  • Память о Коллапсе
    Тип: понятиеСтатус: канон

    История Третьей мировой войны остаётся частью современной политики. Разные общества объясняют её через утрату контроля, неспособность измениться, неравенство или борьбу за знания. Память оправдывает современные институты. Она используется

  • Память о Коллапсе
    Тип: cultureСтатус: канон

    Коллапс остаётся культурной травмой, хотя война завершилась более века назад. Искусство хранит личную память там, где официальный архив неполон. Семейный рассказ, запись или восстановленное здание способны спорить с государственной

  • Пепельная Бабочка
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Свобода · Преобразование. Роль: Артист. Профессия: режиссёр иммерсивных представлений. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 163 года; взрослый. Место взросления: Эгида;

  • Пепельная Бабочка
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: зрители последнего спектакля помнят финал, которого труппа не играла. - Приземлённое объяснение: Труппа импровизировала финал в состоянии общего стресса и позднее забыла его. - Чей-то замысел: Проектор воспроизвёл удалённую

  • Первый
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Первый — условное обозначение Вознесшегося, известное крайне узкому кругу. Это не имя и не указание на место в системе степеней.

  • Первый
    Тип: gameСтатус: канон

    Истинное имя: неизвестно. Некоторые называют Вознесшегося Первым, но это только условное обозначение. Категория: Вознесшийся; единственный известный случай самостоятельного Вознесения. Первый не является Вознесённым. Народ и исходная

  • Первый контакт
    Тип: gameСтатус: канон

    Группа встречает неизвестную сущность или общину из-за Вуали. Цикл: наблюдение, простой обмен, проверка памяти, договор и решение о границе контакта. Используются уровни контакта из книги 79, драматические задачи перевода и социальный

  • Перевёртыши
    Тип: cultureСтатус: канон

    Предки перевёртышей были животными до Пробуждения. Современные перевёртыши являются полноценными разумными личностями. Их форма не должна определять родственную связь. Семейное право нуждается в устойчивой идентификации. Изменение облика

  • Перевёртыши
    Тип: cultureСтатус: канон

    Предки перевёртышей были животными до Пробуждения. Современные перевёртыши являются разумным народом. Животное происхождение не уменьшает их прав. Изменчивая форма осложняет идентификацию. Документ не может зависеть от лица или одной

  • Перевёртыши в быту
    Тип: cultureСтатус: канон

    Перевёртыш меняет форму, но сохраняет личность. Повседневное право должно признавать его документы, семью и собственность независимо от облика. Система идентификации не может полагаться на лицо. Животное происхождение предков создаёт

  • Перед игрой
    Тип: gameСтатус: канон

    - Согласованы жанр, границы и состав группы. - У каждого героя есть причина участвовать. - Подготовлены место, кризис и стороны. - Есть не меньше трёх источников ключевой информации. - Понятно, что случится при задержке. - Под рукой карты,

  • Перемещение населения
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Люди и другие народы перемещаются вдоль безопасных маршрутов. Причинами являются работа, образование, безопасность, доступ к медицине и правовой статус. Оператор может покинуть государство с жёстким контролем. Конструкт — искать

  • Перепись
    Тип: cultureСтатус: канон

    Перепись определяет, кого государство видит. Она необходима для школ, медицины и снабжения. Неправильные категории делают часть населения невидимой. Перевёртыши требуют подтверждения личности без одной формы. Конструкты — различения тела,

  • Переселенец
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж покинул родной регион из-за последствий старого конфликта, аномалии, изменения климата, преследования, учёбы или работы. Он умеет сравнивать нормы и замечает то, что местные считают естественным. Ресурс — диаспора и знание двух

  • Переход к спецификациям
    Тип: gameСтатус: канон

    Книга «Спецификации эфирологического взаимодействия» устанавливает форму записи, проверки и игрового применения отдельных эфирологических взаимодействий — местного аналога

  • Персонажи ведущего
    Тип: gameСтатус: канон

    Не создавайте полный лист для каждого встречного. Для обычного персонажа достаточно: - имени и заметной детали; - текущей цели; - d6 в значимых навыках; - d8 в главной профессиональной области; - одной особенности или Черты; - реакции на

  • Пётр Ладога
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Вода, Возврат. Статус: Балтийские Гавани; спасатель. Год Вознесения: 2331. Причины и событие Вознесения: Паводок унёс людей из прибрежного района, и он вернул поток в русло, не лишая воду силы. Свидетельства

  • Письмо, архивы и сети
    Тип: cultureСтатус: канон

    Коллапс показал, что язык сохраняется вместе с носителями, школой и практикой. Архив без специалиста может оказаться недоступным, а цифровая коллекция — исчезнуть из-за несовместимого оборудования. Восстановление письменной культуры

  • Питание
    Тип: cultureСтатус: канон

    Продовольствие поступает из сельских регионов, биоинженерных производств и локальных систем. Кухня отражает смешение культур и доступность ингредиентов. Продукты из изменённых экосистем проходят проверку. Разные народы могут иметь разные

  • Планета после Великого Пробуждения
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Физическая география Земли изменилась значительно меньше, чем социальная и политическая. Материки сохранили привычные очертания, большинство горных систем осталось неизменным, основные климатические пояса продолжают существовать. Однако

  • Планетарная перспектива
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Наблюдение из космоса позволяет воспринимать Землю как единый мир. Атмосфера, океаны и крупные эфирные явления не ограничены государственными границами. Спутниковые записи также используются современными историками. Потеря орбитальной

  • Повседневная жизнь
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Несмотря на масштаб произошедших изменений, большая часть населения живёт вполне привычной жизнью. Люди ходят на работу, получают образование, создают семьи, посещают концерты и путешествуют. Они пользуются общественным транспортом,

  • Повседневность
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Для жителя гибридная технология является обычной техникой. Он пользуется транспортом, персональными вычислителями, диагностикой и адаптивными материалами, не воспринимая их как чудо. Необычность мира проявляется в правилах. Нужно знать,

  • Повседневность фронтира
    Тип: cultureСтатус: канон

    Фронтир зависит от периодического снабжения. Жители ремонтируют вещи, хранят запасы и знают несколько профессий. Общинная репутация важнее анонимного рейтинга сети. Опасность ближе, но жизнь не состоит из экспедиций. Люди растят детей,

  • Повседневность элиты
    Тип: cultureСтатус: канон

    Политическая и экономическая элита получает лучший доступ к технологиям, информации и безопасному транспорту. Она способна жить между государствами и использовать несколько сетей. Это создаёт дистанцию от большинства. Высокий уровень

  • Повседневные различия регионов
    Тип: cultureСтатус: канон

    В Эгиде распространены модульное жильё, строгие технические регламенты и пятидневные рабочие циклы с отдельными дежурствами инфраструктуры. Вердана строит кварталы вокруг живых общественных систем; трудовой ритм чаще зависит от сезона и

  • Повседневные технологии
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Для обычного жителя 2435 года гибридные технологии стали привычной частью жизни. Используются интеллектуальные бытовые системы, медицинские диагностические устройства, персональные вычислители, эфирные аккумуляторы, адаптивные материалы,

  • Погони и быстрые сцены
    Тип: gameСтатус: канон

    Погоня нужна, когда важны дистанция, позиция и риск маршрута. Это может быть преследование на машинах, полёт через шторм, бег по промышленному комплексу или охота на цифровой след в локальной сети. Быстрая сцена подходит для значимого

  • Пограничные конфликты
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Границы современного мира менее стабильны. Спор возникает вокруг коридора, ресурса, поселения или аномалии. Формальная линия может не совпадать с реальным контролем. Локальный конфликт часто ведётся за узел. Его захват меняет снабжение без

  • Пограничные поселения
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Поселение фронтира существует ради функции. Оно обслуживает станцию, добычу, экспедиции, перевал или доступ к руинам. Без этой функции поддержание жизни в опасном месте теряет смысл. Население обычно невелико и зависит от взаимопомощи.

  • Подводные руины
    Тип: понятиеСтатус: канон

    На дне и побережьях сохраняется морская инфраструктура Старого Мира. Опасные океаны затрудняют доступ. Канон не устанавливает конкретные подводные города или комплексы. Экспедиция зависит от специализированного судна и актуального

  • Подготовка одной игровой встречи
    Тип: gameСтатус: канон

    Ведущему достаточно определить место, активный кризис, две стороны с несовместимыми интересами, наблюдаемую угрозу, три источника информации и последствия задержки. Затем выбираются подходящие подсистемы системы «Дневник авантюриста» и

  • Подготовка персонажа ведущего
    Тип: gameСтатус: канон

    Для большинства персонажей ведущего достаточно имени, мотива, d6 в основной области, одного d8 для специалиста и одной особенности. Полный профиль Шальной карты нужен только персонажу, который должен выдерживать несколько сцен и принимать

  • Подготовка экипажей
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Редкость полётов делает каждого специалиста стратегическим ресурсом. Экипаж должен понимать аппарат, аварийные процедуры и ограничения связи. Гибридная система требует совместной подготовки инженеров и эфирологов. Конструкты регулярно

  • Подделка и безопасность
    Тип: cultureСтатус: канон

    Подделка включает не только копирование знака, но изменение реестра, ложное удостоверение личности и создание несовместимых записей. Защита строится на нескольких проверках и возможности восстановить историю операции. Эфирологический

  • Поддержка и командная игра
    Тип: gameСтатус: канон

    Если один герой выполняет основное действие, остальные не обязаны ждать. Они могут помогать подходящими навыками по правилам Поддержки. Инженер стабилизирует прибор для эфиролога. Журналист находит архивную запись для следователя.

  • Поддержка и фишки
    Тип: gameСтатус: канон

    Дайте каждому игроку возможность помочь чужой проверке осмысленным действием. Личные фишки особенно полезны для сохранения инициативы в критической сцене, а не для отмены всех последствий. Успех с повышением добавляет заметное

  • Подполье
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонажа сформировали контрабандисты, запрещённые исследователи, нелегальная клиника или политическая сеть. Он знает тайные маршруты и цену молчания. Ресурс — поддельный доступ либо безопасное место. Обязательство — долг перед сетью,

  • Покупки
    Тип: cultureСтатус: канон

    Рынок сочетает массовые товары, ремонт, цифровые услуги и гибридные изделия. Покупатель обращает внимание на происхождение, сертификацию и совместимость. Подделка стандарта опаснее обычного низкого качества. Существуют серые рынки. Они

  • Политика доступа
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Государство может закрыть руину ради безопасности, тайны или будущей разработки. Местное население может зависеть от добычи внутри. Полный запрет создаёт нелегальный рынок. Открытый доступ также опасен. Устойчивый режим сочетает лицензии,

  • Политика инфраструктуры
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Инфраструктура является частью государственной власти. Железная дорога, порт, энергетическая линия или узел связи создают зависимость между территориями. Решение об их доступности влияет на население быстрее, чем абстрактное

  • Политическая карта
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Политическая карта мира изменилась практически полностью. Подавляющее большинство государств XXI века прекратило существование либо прошло через глубокую трансформацию. На смену им пришли новые образования, основанные не только на

  • Политическая карта
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Подавляющее большинство государств XXI века прекратило существование или прошло через глубокую трансформацию. Современные государства опираются не только на историческое наследие, но и на способы взаимодействия с Эфиром, технологии и новые

  • Политическая обстановка
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Мир 2435 года относительно мирен: между крупнейшими государствами нет постоянных войн и устойчивых линий фронта. Этот мир поддерживается взаимозависимостью инфраструктуры, памятью о Коллапсе, дипломатией и сложным балансом интересов.

  • Политическая цена соглашения — d12
    Тип: gameСтатус: канон

    1. Публичное признание ошибки. 2. Независимая проверка объекта. 3. Временный совместный контроль. 4. Освобождение задержанного специалиста. 5. Передача части исходных данных. 6. Право общины отозвать согласие. 7. Ограничение военного

  • Политические права
    Тип: cultureСтатус: канон

    Гражданство связывает личность с принятием решений. Формы участия различаются: выборы, советы, профессиональное представительство или договорные органы. Адаптация необходима. Технический интерфейс, язык заседания и физический доступ не

  • Политический кризис
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонажи представляют государства, общины, корпорации или независимых посредников. Цикл: получить мандат, выяснить интересы, собрать доказательства, пережить давление и заключить исполнимый договор. Социальный конфликт, поиск связей,

  • Политический слой
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Политическая карта состоит из государств, независимых городов, корпоративных анклавов, автономных территорий, совместно управляемых зон и пространств без устойчивой центральной власти. Граница не всегда означает сплошной контроль.

  • Политическое значение космоса
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Доступ к орбите предоставляет наблюдение, связь, научные данные и престиж. Даже ограниченная программа способна повысить международное влияние государства или организации. Орбитальная технология также может иметь военное значение. Опыт

  • Получение гражданства
    Тип: cultureСтатус: канон

    Гражданство может следовать из рождения, происхождения, проживания или принятия в политическое сообщество. Процедуры различаются, но каждое государство признаёт получение статуса по рождению или происхождению, а также путь натурализации

  • Попадание и урон
    Тип: gameСтатус: канон

    Успешная атака попадает в цель. Затем отдельно определяется урон и сравнивается со Стойкостью. Результат может вызвать состояние потрясения и раны по правилам

  • Портовый мегаполис
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Портовый город живёт в ритме морских коридоров. При открытом пути склады, рынки и ремонтные базы перегружены. Закрытие маршрута оставляет суда и грузы без движения. Балтийские Гавани соединяют городское управление с морской экспертизой.

  • После игры
    Тип: gameСтатус: канон

    - Записаны решения и новые имена. - Обновлены отношения и обязательства. - Отмечены вопросы к канону и правилам. - Получена короткая обратная связь. - Подготовлен один ясный крючок

  • Последствия
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Любое событие влияет на остальные части мира. Изменения в эфирологии отражаются на технологиях, политические решения влияют на экономику, научные открытия меняют баланс сил. Ни один элемент мира не существует изолированно.

  • Посредники
    Тип: cultureСтатус: канон

    Торговец соединяет пространства, которые не способны напрямую оценить друг друга. Перевозчик отвечает за движение, эксперт — за качество, страховщик или резервный фонд — за распределение риска, а финансовая система — за расчёт. Одна

  • Посредничество и арбитраж
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Нейтральный город, научная организация или признанный эксперт способны выступить посредником. Посредничество эффективно, если стороны доверяют процедуре больше, чем друг другу. Арбитраж особенно важен для торговли и технологий. Решение не

  • Потеря и память
    Тип: cultureСтатус: канон

    Коллапс оставил семьи без сведений о пропавших. Архивы и генетические данные помогают искать связь, но не всегда дают ответ для новых народов и конструктов. Память поддерживается ритуалами и личными записями. Отсутствие тела не отменяет

  • Правила адаптации
    Тип: gameСтатус: канон

    Приведённые профили являются готовыми листами персонажей. При смене ранга добавьте Повышения по обычным правилам. Значения брони и оружия используют базовые профили системы; если конкретная редакция основной книги отличается, применяется

  • Правило трёх путей
    Тип: gameСтатус: канон

    К важной информации ведут минимум три пути: наблюдение, разговор и действие. Неудача не убирает улику, а меняет цену её получения: время, шум, долг, риск для свидетеля или ошибочный публичный вывод. Это сохраняет темп расследования и

  • Право без единого мирового государства
    Тип: cultureСтатус: канон

    После Коллапса прежний международный порядок распался. Современная система возникла из региональных соглашений, необходимости поддерживать маршруты и совместной работы научных организаций. Единого органа, обладающего безусловной властью

  • Право в игре
    Тип: cultureСтатус: канон

    Правовой конфликт не сводится к поиску параграфа. Важно установить юрисдикцию, личность, подлинность данных и последствия решения. Закон может быть справедливым, несовершенным или использоваться властью, но должен иметь понятное

  • Право на землю
    Тип: понятиеСтатус: канон

    На фронтире сталкиваются старые документы, современное присутствие и фактическое использование. Государство может ссылаться на историческую границу. Общину представляет несколько поколений жизни. Корпорация владеет восстановленной

  • Право на орбитальное наследие
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Падение объекта ставит вопрос о владельце. На него могут претендовать государство территории, наследник создавшей организации, нашедшее сообщество или разумный искусственный интеллект внутри объекта. Единый утверждённый режим отсутствует.

  • Право на орбитальную находку
    Тип: понятиеСтатус: канон

    После падения объект сначала считается источником общей угрозы. Территориальная власть устанавливает карантин, обнаружившая группа сохраняет право на возмещение и долю подтверждённой коммерческой ценности, а прежний владелец может

  • Право передвижения
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Возможность пересечь территорию зависит не только от наличия дороги. Государства контролируют допуск к инфраструктуре, аномальным зонам и стратегическим объектам. Разные народы, операторы и конструкты могут обладать различным правовым

  • Право после Коллапса
    Тип: cultureСтатус: канон

    Распад государств сделал право локальным. На раннем этапе действовало то правило, которое могла поддерживать община, город или владелец инфраструктуры. Восстановление превратило аварийные распоряжения в устойчивые институты, но не вернуло

  • Право собственности
    Тип: понятиеСтатус: канон

    На руину могут претендовать государство, владелец территории, наследник организации, местная община и нашедшая экспедиция. Если внутри существует разумный ИИ, появляется самостоятельный субъект. Старый документ не всегда имеет силу.

  • Представительства
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Посольство или миссия обеспечивает постоянный канал связи. Оно защищает граждан, проверяет документы, наблюдает за политикой и поддерживает переговоры в кризисе. Не каждое государство имеет представительство у каждого партнёра.

  • Преемственность и новые традиции
    Тип: cultureСтатус: канон

    Коллапс разрушил многие учреждения, но религиозная преемственность могла сохраняться в семьях, общинах, текстах и обрядах. Религиозные объединения поддерживали взаимопомощь, обучение и память, а иногда участвовали в борьбе за власть или

  • Преступление в разных юрисдикциях
    Тип: cultureСтатус: канон

    Единого уголовного права Земли нет. Действие может быть разрешено в одном государстве и запрещено в другом, особенно в вопросах данных, опасных моделей, собственности на руины и режима границы. Однако убийство, насильственное лишение

  • Преступления против личности
    Тип: cultureСтатус: канон

    Торговля разумными существами, принудительное изменение тела, удержание сознания в носителе и эксплуатация конструкта как собственности являются посягательствами на личность. Ошибочная классификация может использоваться намеренно, чтобы

  • Преступность в игре
    Тип: cultureСтатус: канон

    Преступный сюжет раскрывает устройство места: кто контролирует маршрут, почему жертва не обращается к закону, где проходит граница между выживанием и эксплуатацией. Преступники не должны определяться народом или врождённой

  • Прибой
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш ластоногой линии. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Равновесие · Адаптация. Роль: Моряк. Профессия: водолаз и лоцман. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 24 года; взрослый представитель своей

  • Прибой
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: на дне нашёл работающий узел Старого Мира. - Приземлённое объяснение: Узел — автономный навигационный маяк, переживший обслуживавшую его сеть. - Чей-то замысел: Работающая установка поддерживает безопасность современного коридора,

  • Привилегированная семья
    Тип: gameСтатус: канон

    Герой вырос рядом с политической, корпоративной, военной или религиозной властью. Он понимает протокол и имеет доступ, но его имя вызывает ожидания. Ресурс — рекомендация и защищённое образование. Обязательство — публичная репутация семьи,

  • Признание и границы
    Тип: cultureСтатус: канон

    Признание подтверждает способность политического образования участвовать в отношениях, но не решает автоматически все территориальные споры. После распада старых государств границы опираются на соглашения, фактическое управление,

  • Применение в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Таблица может определить аспект, осложнение драматической задачи, результат трефы, повод для интерлюдии или цену провала. Случайный результат не заменяет броска Характеристики и не отменяет правил использования фишек. Если вариант

  • Пример
    Тип: gameСтатус: канон

    Ирина исследует повреждённый ретранслятор. У неё Исследование d8, и она является Шальной картой. Игрок бросает d8 и Дикий кубик d6. Выпадают 3 и 6. Шестёрка на d6 взрывается; повторный бросок даёт 3. Итог Дикого кубика равен 9. Ирина

  • Примерные составы
    Тип: gameСтатус: канон

    Савва Дальний Свет, Томас Вектор, Павел Чистый Контур, Лев Седьмой Шлюз, Яна Белый Шум; либо Кар-Орт, Торн Малая Орбита, Даг Шестерня, Анна Рубеж, Саида

  • Примеры механической сборки
    Тип: gameСтатус: канон

    Фронтирный проводник: Выживание, Внимание, Атлетика; Следопыт или Бдительность; Верный либо Обязательство перед поселением. Орбитальный воспитанник: Электроника, Ремонт, Наука; Ас; Малая привычка в форме строгих процедур либо Обязательство

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Полевой биолог. Мира Окойе, человек, берёт пробы Цветущего сердца; может распознать опасную перестройку экосистемы, но не умеет стабилизировать её без инженера и местной общины. - Физик аномалий. Тарек Нур, гном, сопоставляет показания

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Энергетик. Алекс Рами, эльф, обслуживает городской энергоконтур; может перераспределить нагрузку, но не восстановит сеть без источника энергии. - Железнодорожный инженер. Бора Ковач, орк, отвечает за мосты Верхнесилезского перехода;

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Фельдшер. Рен Дас, человек, оказывает помощь в коридорном поезде; может стабилизировать рана, но не проводит сложную операцию в вагоне. - Хирург. Ольма Тир, тролль, ведёт межвидовые операции; может устранить физическое повреждение, но не

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Патрульный. Дара Нкоси, орк, защищает район Найроби; может остановить вооружённую драку, но не имеет права вести тайное расследование без мандата. - Телохранитель. Сорен Май, человек, закрывает дипломата от атаки; может вывести клиента

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Спецназовец. Мэй Касуга, человек, освобождает заложников; может провести штурм, но не обезвредит неизвестный контур без специалиста. - Снайпер-наблюдатель. Рекк, перевёртыш кошачьей линии, ведёт дальнее наблюдение; может передать точную

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Полицейский детектив. Ирина Чен, человек, расследует диверсию в Праге; может работать с официальными уликами, но ограничена процедурой Эгиды. - Страховой дознаватель. Пекка Лахти, гном, разбирает морскую аварию; может проследить

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Проводник руин. Хеда Мор, гном, ведёт группу по Кёльнскому слою; может определить безопасную опору, но не понимает каждый архивный термин. - Пустынный проводник. Захра ибн Саид, человек, знает восточную цепь Семи Дюн; может рассчитать

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Машинист. Эва Дрозд, орк, ведёт тяжёлый поезд Лиги; может пройти повреждённый участок, но не чинит мост. - Штормовой лоцман. Лий Тар, перевёртыш ластоногой линии, проводит судно; может использовать актуальную карту, но не контролирует

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Дипломат. Амар Левек, эльф, представляет Вердану; может заключить рамочное соглашение, но не отменяет право общины отозвать согласие. - Арбитр. Эли Нур, гном, ведёт спор о коридоре; может предложить процедуру, но не имеет мировой

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Командир. Боряна Стич, орк, руководит инженерным батальоном; может координировать подразделение, но не проектирует мост. - Руководитель поселения. Марио Сет, человек, распределяет воду фронтира; может выбрать приоритет, но не создаёт

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Диспетчер. Нора Саар, человек, перестраивает расписание Балтийских Гаваней; может найти окно прохода, но не управляет судном. - Снабженец. Ур-Мак, орк, комплектует военную колонну; может создать резерв, но не определяет стратегическую

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Сетевой инженер. Чен Ло, человек, поддерживает шлюз; может восстановить связь, но не дешифрует неизвестный архив без времени. - Специалист безопасности. Фор-Эт, конструкт, ищет вторжение; может изолировать узел, но не арестовывает

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Взломщик. Рика Шольц, гном, вскрывает механическую защиту; может открыть шлюз, но не понимает контур за ним. - Социальный агент. Мара Вельт, человек, входит под легендой; может убедить охрану, но её история рушится при глубокой архивной

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Журналист-ведущий. Олег Нами, человек, объясняет кризис широкой аудитории; может изменить повестку, но не гарантирует доверие. - Музыкант-панк. Хром Мара, конструкт, выступает за свободу формы; может собрать движение, но не отвечает за

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Архивист. Ноль-Пятый, конструкт, ведёт распределённые копии; может подтвердить цепочку хранения, но не определяет политическую истину. - Хранитель руины. Эдда Краус, гном, контролирует безопасный вход; может остановить экспедицию, но не

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Контурный оператор. Павел Неш, человек, поддерживает защиту станции; может активировать Барьер, но не ремонтирует физический генератор. - Доменный практик. Эйла-Тир, фея, воздействует через Домен взаимных имён; может установить

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Пожарный. Рада Ким, орк, может проложить выход через горящее производство, но не ремонтирует повреждённый реактор. - Морской спасатель. Лео Саар, перевёртыш ластоногой линии, может добраться до людей в шторме, но не ведёт грузовое судно

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Штабной офицер. Вера Коваль, орк, может подготовить план штурма, но не выполняет все задачи подразделения лично. - Координатор охраны. Илл Саид, драконид, может распределить посты вокруг объекта, но не расследует утечку данных. -

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Командир взвода. Ашра Волк, орк, может удержать подразделение под огнём, но не чинит его транспорт. - Капитан судна. Мика Лехт, человек, может принимать решение за экипаж в море, но не является лучшим лоцманом на каждом маршруте. -

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Локомотивный техник. Йона Руст, гном, может заменить привод в пути, но не рассчитывает несущую способность моста. - Техник связи. Амина Хад, человек, может восстановить радиорелейный узел, но не расшифровывает содержание перехвата. -

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Оружейник. Сада Тир, орк, может подогнать оружие под владельца, но не выдаёт лицензию на него. - Портной межвидовой одежды. Эль Нами, фея, может создать экипировку для сложной физиологии, но не производит броню без материалов. - Мастер

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Прораб. Малик Ос, человек, может организовать смены и качество, но не добывает отсутствующий бетон. - Мостовик. Гора Сталь, тролль, может возвести временную переправу, но не гарантирует её против аномального фронта. - Строитель убежищ.

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Биосферный наблюдатель. Жо Тар, эльф, может заметить каскадное изменение, но не останавливает его в одиночку. - Карантинный эколог. Мара Око, человек, может установить путь распространения, но не лечит заболевших. - Морской эколог. Сенн

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Фермер-инженер. Пётр Кай, орк, может восстановить систему орошения, но не предсказывает политическое перекрытие воды. - Специалист живых культур. Или-Ай, фея, может согласовать выращиваемый организм с почвой, но не распоряжается общинным

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Адвокат личности. Леа-8, конструкт, может защитить право копии на слушании, но не устанавливает техническую непрерывность без эксперта. - Международный юрист. Карим Вель, человек, может истолковать договор коридора, но не распоряжается

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Городской чиновник. Рахим Дос, человек, может организовать выдачу убежищ, но не строит их. - Портовый регистратор. Кайла Саар, гном, может подтвердить право груза на проход, но не проверяет его биологическую безопасность. - Куратор

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Депутат городского совета. Эва Ньери, орк, может собрать большинство за карантин, но не определяет его медицинские параметры. - Представитель общины. Ору Лан, фея, может говорить в пределах мандата, но не отдаёт территорию навсегда. -

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Основатель мастерской. Тим Ро, гном, может собрать команду ремонтников, но не чинит каждый заказ лично. - Владелец экспедиционной фирмы. Сала Мбек, человек, может найти контракт и снабжение, но не является проводником каждой зоны. -

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Караванный купец. Хасан Тир, человек, может обменять оборудование на воду, но не ведёт колонну через бурю. - Торговец редкими материалами. Век Саар, драконид, может установить рынок находки, но не определяет её научную природу. -

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Репортёр расследований. Нина Вольф, человек, может связать поддельные документы, но не взламывает закрытую сеть без специалиста. - Военный корреспондент. Тар Кел, драконид, может подтвердить действия подразделения, но не командует им. -

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Музыкант. Рэй Хром, конструкт, может вдохновить протест, но не отвечает за действия каждого слушателя. - Актёр-документалист. Софи Лан, фея, может показать чужую перспективу, но не подменяет согласие героя произведения. - Дизайнер

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Религиозный служитель. Сестра Ада Нур, человек, может поддержать общину после утраты, но не лечит тяжёлую травму одной проповедью. - Хранитель драконидской традиции. Кхар-Вен, драконид, может объяснить старый обряд, но не определяет веру

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Профсоюзный активист. Борис Рен, орк, может организовать забастовку, но не обеспечивает предприятие новым сырьём. - Защитник прав конструктов. Эхо-7, конструкт, может собрать свидетельства эксплуатации, но не выполняет юридическую работу

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Военный разведчик. Саша Коваль, орк, может определить позиции, но не командует атакой. - Скаут фронтира. Ри Тесс, перевёртыш псовой линии, может найти свежий маршрут, но не гарантирует его недельную стабильность. - Наблюдатель аномалий.

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Промышленный диверсант. Ира Келл, человек, может остановить конвейер без взрыва, но не гарантирует реакцию владельца. - Военный сапёр. Гор Нур, гном, может разрушить мост расчётным способом, но не выбирает стратегию войны. - Сетевой

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Городской курьер. Ник Ро, человек, может быстро пройти закрывающиеся районы, но не преодолевает военный блокпост силой. - Дипломатический гонец. Эй-Кхар, драконид, может подтвердить цепочку передачи, но не меняет содержание мандата. -

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Судебный медик. Доктор Ран Вей, тролль, может установить механизм травмы, но не знает, кто её нанёс. - Технический эксперт. Тора Ким, гном, может восстановить последовательность отказа, но не решает вопрос умысла. - Эксперт эфирных

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Аналитик разведки. Софи Мбек, человек, может выявить общую операцию по нескольким отчётам, но не знает личность агента без источника. - Экономический аналитик. Рам Тир, гном, может оценить последствия закрытия коридора, но не заключает

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Шахтёр. Вар Коваль, орк, может безопасно извлечь руду, но не проектирует всю шахту. - Сборщик орбитальных падений. Мара Ньери, человек, может вынести защищённый фрагмент, но не активирует его. - Подводный добытчик. Ло Саар, перевёртыш

  • Примеры профессий и персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Преподаватель академии. Профессор Лей Восс, эльф, может подготовить исследователя, но не даёт доступ к закрытому архиву без мандата. - Мастер производственного обучения. Бора Сталь, орк, может научить безопасной работе, но не отвечает за

  • Принцип
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Принцип — фундаментальная закономерность устройства реальности. Принципы не создаются разумными существами и не зависят от их знаний.

  • Принцип взаимного давления
    Тип: понятиеСтатус: утвержденоЗначимость: ядро

    Взаимное давление эфирологических процессов и высоких технологий: Распад в нестабильной технике, сопротивление Эфиру в устойчивых системах и возможность создавать согласованные гибридные решения.

  • Принцип политических границ
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Политическая карта 2435 года различает территориальное ядро, обслуживаемый коридор, договорную зону и фронтир. Граница государства проходит там, где оно способно постоянно поддерживать право и инфраструктуру; историческая линия Старого

  • Принцип разработки снизу вверх
    Тип: понятиеСтатус: утвержденоЗначимость: ядро

    Элемент нужен, только если влияет на системы мира; удаляемый без последствий — не нужен.

  • Принцип I. Мир логичен
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Даже самые фантастические явления имеют внутреннюю закономерность. Эфирологическое взаимодействие не существует ради зрелищности, а технологии не появляются «потому что так интереснее». Каждое явление должно отвечать на три вопроса: почему

  • Принцип II. Эфирология не отменяет науку
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Одной из ключевых особенностей мира является отсутствие противопоставления науки и эфирологии. После Великого Пробуждения человечество не отказалось от научного метода. Напротив, именно научный подход позволил исследовать Эфир и превратить

  • Принцип III. Технологии продолжают развиваться
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Великое Пробуждение не остановило технический прогресс. Изменились лишь направления исследований: некоторые технологии оказались тупиковыми, другие получили стремительное развитие. Современные инженеры создают устройства, учитывающие

  • Принцип IV. Эфирологическое взаимодействие имеет цену
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Каждое воздействие на Эфир требует ресурсов. Цена может выражаться по-разному: когнитивная нагрузка, физическое истощение, эмоциональные изменения, потеря воспоминаний, повреждение личности, эфирные мутации, расход редких материалов или

  • Принцип IX. Разум имеет множество форм
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Человек — лишь одна из разумных форм жизни. Разумными могут быть представители иных народов, искусственные интеллекты, Конструкты, некоторые эфирные сущности и отдельные коллективные сознания. Правовой и моральный статус подобных существ

  • Принцип V. Сила не бывает абсолютной
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Ни организации, ни технологии, ни народы, ни боги не бывают всесильными. Каждое преимущество сопровождается ограничениями. Государства зависят от экономики, эфирологи — от собственного разума, корпорации — от ресурсов, боги — от связи со

  • Принцип VI. Любое решение имеет последствия
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Все процессы в мире взаимосвязаны. Изобретение нового источника энергии влияет на промышленность, политическое решение меняет торговые пути, эфирная катастрофа отражается на климате, а появление нового бога меняет религиозную и

  • Принцип VII. История продолжается
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Мир не находится в статичном состоянии. Государства возникают и исчезают, корпорации банкротятся, боги теряют могущество, новые открытия меняют научную картину мира. Игровые кампании происходят внутри живой истории, которая развивается

  • Принцип VIII. Божественность — состояние, а не происхождение
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Богом может стать любое разумное существо. Не существует врождённой божественной природы. Каждое Вознесение уникально и требует выполнения особых условий, которые никогда полностью не совпадают. Божественность не является необратимой: её

  • Принцип X. Мир больше персонажей
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Персонажи игроков способны изменить ход истории. Однако они не являются центром Вселенной: мир существует независимо от них. Государства продолжают принимать решения, экономика развивается, научные исследования ведутся, а вооружённые силы

  • Принцип XI. Не существует абсолютного добра и абсолютного зла
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Крупные фракции мира руководствуются собственными убеждениями, интересами и страхами. Орден Чистого Кода не считает себя злодеями, Синдикат Резонанса не считает себя преступниками, Культ Возвращения не считает себя безумцами. Каждая

  • Принцип XII. Повседневность столь же важна, как эпос
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Мир определяется не только войнами, богами и катастрофами. Не менее важны работа инженеров, обучение студентов, деятельность врачей, жизнь семей, торговля, культура, искусство, спорт и развлечения. Именно повседневная жизнь делает мир

  • Причина общей миссии — d12
    Тип: gameСтатус: канон

    1. Спасти людей до изменения безопасного маршрута. 2. Проверить предупреждение МСЭН, которое власти считают ошибочным. 3. Доставить критический компонент в изолированный узел. 4. Найти пропавшую экспедицию. 5. Представить разные стороны на

  • Причины преступности
    Тип: cultureСтатус: канон

    Преступность растёт там, где ценность концентрируется, а закон не обеспечивает доступного способа разрешить конфликт. Неравенство, миграция, коррупция и разрыв между соседними юрисдикциями создают возможности для эксплуатации. На фронтире

  • Пробуждённое животное
    Тип: gameСтатус: канон

    Это происхождение предназначено прежде всего для перевёртышей. Семейная память начинается с животных предков, получивших разум после Пробуждения. Герой наследует способы восприятия, территориальные привычки и историю борьбы за признание.

  • Провал, который продолжает историю
    Тип: gameСтатус: канон

    Провал не обязан останавливать приключение. Он может означать: - потерю времени; - расход ресурса; - появление свидетеля; - ухудшение отношения; - неполную или искажённую информацию; - новый долг; - опасный выбор; - успех, сопровождаемый

  • Проверка баланса профессии
    Тип: gameСтатус: канон

    Профессия не предоставляет бесплатных кубиков Характеристик. Если два героя потратили одинаковые ресурсы создания, редкое название должности не делает одного компетентнее. Преимущество статуса отражается Чертами «Связи», «Богатый» и

  • Проверка готового листа
    Тип: gameСтатус: канон

    У завершённого героя должны совпадать механика и биография. Если указано высокое значение Ремонта, герой знает, где учился и какие системы обслуживал. Мистический дар сопровождается наставником, лицензией либо причиной нелегальной

  • Проверка готовой роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Игрок должен назвать три типовые задачи, два способа Поддержка и три вещи, которые персонаж не умеет. Для каждого высокого Навыка указывается обучение. Для каждой Черта — событие или институт, давший возможность. Для Мистический дар —

  • Проверка информации
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эфир усложняет наблюдение, но не отменяет факты. Нарушение измерений, повреждённый архив, искусственная запись или неполная передача способны создать убедительную ложную картину. Журналистика опирается на происхождение данных, независимое

  • Проводники
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Проводник обладает актуальным знанием маршрута. Официальная карта показывает основу, но не заменяет сведения о недавних изменениях, местных общинах и опасностях. Профессия строится на репутации. Ошибка может быть случайной или

  • Продовольствие
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Мегаполис зависит от регулярных поставок. Склады и локальное производство повышают устойчивость, но не заменяют сельскохозяйственную периферию. Железные дороги и порты поддерживают повседневную жизнь. Биоматериалы требуют карантина.

  • Производные параметры
    Тип: gameСтатус: канон

    Шаг, Защита, Стойкость и Размер рассчитываются по обычным правилам системы «Дневник авантюриста» с поправками народа и снаряжения. Харизма не является отдельным параметром; отношение меняют Черты, Изъяны, репутация и обстоятельства. Языки

  • Производственные районы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Промышленность 2435 года сочетает механические линии, ограниченные вычислительные системы, стабилизаторы, живые материалы и эфирные катализаторы. Производственный район нуждается в энергии, воде, транспорте и санитарной защите. Он не может

  • Происхождение в механике системы «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Происхождение не является отдельным бесплатным пакетом характеристик. Игрок выбирает подходящие Навыки, Черты, Изъяны и Связи за обычные ресурсы создания героя. Это сохраняет баланс между персонажами и не делает социальное положение вторым

  • Происхождение руин
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Одни объекты были разрушены во время Третьей мировой войны. Другие покинули из-за отказа инфраструктуры, изменения экосистемы или потери маршрутов. Некоторые сохранились почти неповреждёнными, но оказались изолированы. Причина определяет

  • Происхождение, роль и профессия
    Тип: gameСтатус: канон

    Происхождение отвечает на вопрос «кто воспитал героя». Роль — «каким способом герой меняет ситуацию в игре». Профессия — «как общество называет и признаёт его повседневную деятельность». Рождённый в караванной общине врач может играть роль

  • Промышленная география
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Промышленность располагается там, где сходятся энергия, сырьё, транспорт и специалисты. Старое местоположение завода не гарантирует его современную пригодность. После разрушения производственных цепочек многие комплексы утратили смысл,

  • Промышленность
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Современная промышленность значительно отличается от промышленности XXI века. Большинство производственных комплексов строится с учётом постоянного воздействия Эфира. Заводы используют автоматизированные механические линии, ограниченные

  • Промышленные руины
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Заводы и добывающие комплексы содержат тяжёлое оборудование, материалы и загрязнения. Даже остановленная линия может сохранять давление, энергию или автономную программу. Эфирные катализаторы и живые материалы добавляют неопределённость.

  • Пропаганда
    Тип: cultureСтатус: канон

    Фрагментированный мир удобен для манипуляции. Пропаганда использует страх повторения Коллапса, опасность Эфира, недоверие к новым народам и зависимость от чужой инфраструктуры. Операция может быть направлена не на убеждение, а на

  • Просить слишком много бросков
    Тип: gameСтатус: канон

    Один содержательный бросок лучше пяти проверок, каждая из которых лишь подтверждает компетентность

  • Противоречие и границы
    Тип: gameСтатус: канон

    Хорошее противоречие не требует предательства группы. Примеры: открытая наука против безопасности; закон против обязанности перед общиной; сохранение личности против возможности копирования; долг перед государством против профессиональной

  • Протокол взаимодействия
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Протокол взаимодействия — совокупность правил обмена состояниями между несколькими моделями взаимодействия. Протокол обеспечивает корректную совместную работу сложных эфирологических систем.

  • Профессиональная подготовка
    Тип: cultureСтатус: канон

    Сложная профессия требует теории, практики и ответственности. Инженер должен понимать эфирологические условия устройства, эфиролог — ограничения материалов и измерений, врач — различия тел и сознаний. Гибридная инженерия требует общего

  • Процесс
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Процесс — последовательность изменений состояния системы во времени. Все наблюдаемые явления представляют собой процессы различной сложности.

  • Прошлое невозможно вернуть
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Во многих регионах ещё сохраняются руины городов Старого Мира. Существуют архивы, работают музеи, изучаются технологии XXI века. Однако большинство жителей Земли понимает, что прежняя цивилизация ушла безвозвратно. Невозможно восстановить

  • Проявление аномалии — d12
    Тип: gameСтатус: канон

    1. Расстояние меняется только при движении назад. 2. Звук опережает источник. 3. Металл запоминает последнюю приложенную силу. 4. Все часы расходятся одинаковым рисунком. 5. Люди вспоминают событие, которого не переживали. 6. Растения

  • Публичное пространство
    Тип: cultureСтатус: канон

    Архитектура, памятники и инсталляции становятся частью общей среды. Они могут помогать навигации, обозначать безопасные зоны и сохранять память. Художественное решение тогда взаимодействует с инженерной функцией. Спор о памятнике касается

  • Пустынные коридоры
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Пустынные территории сохраняют обычные ограничения воды и расстояния, но дополнительно включают области нестабильной физики. Безопасный путь здесь ценнее формального владения пространством. Оазисы, станции и караванные маршруты образуют

  • Пустынный фронтир
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Пустыня ограничивает движение водой и расстоянием. Эфирная нестабильность повышает значение известных коридоров. Поселения располагаются у оазисов и станций. Султанаты Семи Дюн превращают маршрут в политическую систему. За пределами

  • Путешествие
    Тип: cultureСтатус: канон

    Поездка требует документа, билета и проверки маршрута. На международной границе учитываются гражданство, оборудование и биологические материалы. Путешественник может столкнуться с другой сетью и стандартом. Авиация быстра, но ограничена

  • Путешествие и снабжение
    Тип: gameСтатус: канон

    Маршрут делится на участки с собственной угрозой. Обычный безопасный участок пропускается; значимый решается быстрая сцена, погоня или драматическая задача. Запасы считаются абстрактно, если логистика не является темой кампании. Потеря

  • Пятно Луны
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш кошачьей линии. Пол: женский. Куб выбора: Самоцентричность · Свобода · Адаптация. Роль: Лазутчик. Профессия: ночной инспектор заповедников. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 18 лет; взрослый представитель

  • Пятно Луны
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: граница заповедника каждую ночь сдвигается вслед за ним. - Приземлённое объяснение: Система межевания привязала границу к маяку в снаряжении Пятна. - Чей-то замысел: Соседний собственник незаметно двигает метки, используя патруль

  • Раава Красный Мел
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Структура · Преобразование. Роль: Наставник. Профессия: инструктор гражданской самообороны. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 157 лет; взрослый. Место взросления:

  • Раава Красный Мел
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: учебный сценарий начинает в точности повторяться в городе. - Приземлённое объяснение: Городская служба скопировала учебный план Раавы для реального реагирования. - Чей-то замысел: Кто-то ставит происшествия по её сценарию, изучая

  • Работа
    Тип: cultureСтатус: канон

    Труд остаётся основой экономики и социальной идентичности. Крупнейшие отрасли включают энергетику, инженерию, транспорт, производство, биотехнологии, медицину, данные и безопасность. Особенно ценятся специалисты гибридных систем. Однако

  • Работа и забота
    Тип: cultureСтатус: канон

    Домашний труд поддерживает общество. Уход за детьми, больными и старшими требует времени и навыков. Если он невидим для экономики, семья несёт неравную нагрузку. Гибридные устройства помогают, но не заменяют отношения. Автоматизация может

  • Рабочее место
    Тип: cultureСтатус: канон

    Рабочее место имеет режим безопасности. Оператор получает допуск к системе, оборудование проверяется на совместимость, а аварийные процедуры известны персоналу. В разных культурах организация различается. Эгида подчёркивает контроль.

  • Рава Последний Рубеж
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: орк. Домены: Защита, Решение, Цена. Статус: Эгида; независимая защитница. Год Вознесения: 2333. Причины и событие Вознесения: Беженцев на перевале атаковали вооружённые группы, и она создала путь отступления без унижения для всех

  • Разведка
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Государства собирают сведения о вооружённых силах, технологиях и политических решениях партнёров. Фрагментированные сети повышают значение агентов, локального доступа и технической разведки. Научный и корпоративный шпионаж пересекаются с

  • Разведка и борьба разведок
    Тип: gameСтатус: канон

    Цикл включает получение легенды, проникновение, добычу информации, проверку источника и выход. Используются драматические задачи, социальный конфликт, Скрытность, Воровство, Взлом и правила преследований. Фишки особенно важны как

  • Разведка объекта
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Работа начинается со сбора внешних данных. Исследователи изучают историю, энергию, связь и признаки активности. Затем создают карту входов и возможных аварий. Первый вход не должен стремиться к глубине. Его задача — проверить модель и

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Доктор Нади Вель орк; Наука d8, Исследование d8, Внимание d6 и Учёный руководит полевой группой. Она устанавливает закономерность зоны и организует независимую проверку, но не является медиком, бойцом или

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Лена Саар, перевёртыш ластоногой линии, имеет Ремонт d8, Электроника d6, Судовождение d6 и Мастер ремонта. Она способна вернуть судну ход во время шторма, но не прокладывает безопасный эфирный маршрут без

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Доктор Самина Восс человек; Лечение d10, Наука d6 и Целитель спасает пострадавших от Стеклянного дождя. Она лечит физические раны и руководит сортировкой, но вызывает специалиста по Именам при нарушении

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Ильва Кейн эльф; Драка d8, Внимание d8, Блок и Отход выводит свидетеля из захваченного здания. Она хорошо защищает союзников и контролирует пространство, но недостаточно владеет Взломом и не раскроет заказчика

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Саид Рош орк; Атлетика d8, Стрельба d8, Скрытность d6 и Хладнокровие способен проникнуть и вывести цель. Он не взламывает защищённую сеть и не лечит тяжёлую

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Мара Вей перевёртыш псовой линии; Внимание d8, Исследование d8 и Сыщик находит связь между грузом и аварией. Она не может сама взломать военный архив или победить

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Тома Риг тролль; Выживание d8, Внимание d8, Чувство опасности и Следопыт ведёт людей через красную границу. Он не классифицирует найденный организм и отступает без

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Кэнто Мори человек; Пилотирование d8, Электроника d6, Внимание d6 и Ас способен провести аварийное сближение. Он не ремонтирует реактор и не лечит

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Самир Келл драконид; Убеждение d10, Внимание d6, Лингвист и Связи удерживает три стороны за столом. Он не может обещать военную помощь и плохо действует в скрытом

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Иман Торе человек; Убеждение d8, Тактика d8, Командование и Общая связь удерживает эвакуацию организованной. Он не является лучшим врачом или бойцом в

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Рута Ким эльф; Исследование d8, Убеждение d6 и Связи способна собрать редкие детали из трёх регионов. Она не чинит их и не гарантирует политический

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Кай-17 конструкт; Электроника d8, Взлом d8 и Сыщик обнаруживает поддельные навигационные пакеты. Он не знает мотива преступника и зависит от

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Лин Ардо фея; Скрытность d8, Убеждение d8 и Харизматичный проникает на закрытый приём. Она не вскроет изолированный сервер и уязвима после раскрытия

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Рената Восс орк; Выступление d8, Убеждение d8 и Известность способна превратить закрытый спор в общественный вопрос. Она не ведёт юридический процесс и не командует активистами

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Ара Сейн эльф; Исследование d10, Внимание d6 и Архивная непрерывность обнаруживает подмену документа. Она не ловит похитителя и не решает, кому выгодна

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Нима Кел человек; Эфирология d8, Характер d6 и Мистический дар знает Обнаружение тайного, Барьер и Защита от среды. Она ведёт безопасный контур, но не является учёным, механиком или переговорщиком без отдельных

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Матео Рихт человек; Атлетика d8, Внимание d8, Лечение d6 и Отход выводит людей из обрушенного тоннеля. Он не классифицирует аномалию и зовёт

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Фарид Нур гном; Тактика d8, Внимание d8 и Хладнокровие видит слабое место блокады. Он не владеет Дракой на уровне бойца и остаётся уязвимым без

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Бор Севин тролль; Тактика d8, Убеждение d8, Командование и Вдохновение ведёт колонну через кризис. Он не является политиком и не имеет права менять цель

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Илья Рен эльф; Ремонт d10, Электроника d6 и Мастер ремонта возвращает станции питание. Он не проектирует модернизацию и не ведёт научное

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Рин Восс человек; Ремонт d8, Выступление d6 и Связи создаёт индивидуальные инструменты экспедиции. Она не чинит промышленный реактор и не управляет

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Омар Дрей орк; Ремонт d8, Атлетика d8 и Крепкий строит аварийную опору. Он не проводит геологическое исследование без

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Энна Ру фея; Наука d8, Выживание d8 и Учёный доказывает опасность добычи. Она не может юридически запретить проект без переговорщика или

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Дара Мек гном; Наука d8, Ремонт d6 и Следопыт сохраняет урожай после засухи. Она не ведёт караван и не определяет цену

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Ана Рош эльф; Гуманитарные науки d8, Исследование d8 и Учёный останавливает незаконное присвоение ИИ. Она не может физически освободить его без оперативной

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Мина Холт человек; Общие знания d8, Гуманитарные науки d8 и Связи быстро разворачивает центр эвакуации. Она не командует спасателями и зависит от их

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Лара Керн тролль; Убеждение d8, Выступление d8 и Харизматичный проводит реформу гражданства. Она не пишет закон без юриста и не управляет ведомством без

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Кира Ноль конструкт; Убеждение d8, Общие знания d8 и Богатый развивает сервис сменных тел. Она не проводит операцию переноса сознания и нанимает

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Рошан Кай орк; Убеждение d10, Внимание d6 и Связи находит честную цену дефицитному грузу. Он не защищает его и не

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Майя Рен эльф; Исследование d8, Убеждение d8 и Сыщик раскрывает сокрытие климатических данных. Она не может сама заставить государство изменить

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Лио Тар перевёртыш кошачьей линии; Выступление d10 и Известность создаёт спектакль о короткой жизни своего народа. Он не ведёт переговоры от имени всех

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Марта Ло орк; Убеждение d8, Гуманитарные науки d8 и Общая связь удерживает общину от мести. Она не расследует преступление и не объявляет

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Лейла Хром человек; Убеждение d8, Выступление d8 и Общая связь объединяет район против принудительного переноса сознаний. Она не является террористом и отвергает нападения подпольной

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Тен Вольф эльф; Скрытность d8, Внимание d8 и Бдительность возвращает точную схему охраны. Он не вскрывает дверь и не ведёт

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Сенна Рош орк; Ремонт d8, Скрытность d6 и Импровизатор бесшумно останавливает насосную станцию. Она не умеет взламывать архив и не знает, кто останется без воды без

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Мила Саар перевёртыш врановой линии; Атлетика d8, Внимание d8 и Быстроногий доставляет ключ до закрытия контура. Она не понимает его

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Нара Мек человек; Наука d8, Внимание d8 и Сыщик доказывает, что авария была подготовлена. Она не арестовывает заказчика и не ведёт

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Ким Ара конструкт; Исследование d10, Общие знания d8 и Учёный замечает связь шести кризисов. Она не доказывает единый заговор без новых

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Град Тир тролль; Атлетика d10, Выживание d6 и Крепкий извлекает реакторный блок. Он не знает, безопасно ли его

  • Развёрнутый пример роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Сара Нур человек; Убеждение d8, Ремонт d10 и Общая связь обучает фронтирную бригаду обслуживанию воды. Она не превращает новичков в инженеров за одну

  • Развитие персонажа
    Тип: gameСтатус: канон

    Используется стандартное продвижение системы «Дневник авантюриста». Каждое Повышение связывается с обучением или событием. Новая Сила требует исследования, наставника, соглашения с Доменом или разработки контура. Новая профессиональная

  • Развитие персонажей
    Тип: gameСтатус: канон

    В «Дневнике авантюриста» нет привычных числовых уровней персонажа. Герои получают повышения , а их общий этап развития выражается рангом . Повышение позволяет улучшать навыки, характеристики, получать Черты и приобретать другие разрешённые

  • Различия цивилизационных моделей
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Политические разногласия связаны не только с ресурсами. Государства по-разному понимают допустимое взаимодействие с Эфиром, роль технологий и права новых народов. Эгида ставит на контроль и Нулевые Поля. Вердана интегрирует цивилизацию с

  • Разлом как фронтир
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Африканский Разлом является узнаваемой физической опорой. Звёздный Дождь добавляет к нему орбитальный слой. Место падения может временно создать новый город, конфликт или торговый путь. Власть Вольных Городов не обязательно образует

  • Разные модели государства
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эгида, Вердана, Железная Лига и другие образования имеют разные основания власти и отношения к инфраструктуре. Поэтому конкретные кодексы различаются. Общими остаются практические потребности: признавать личность, разрешать спор,

  • Разные народы в городе
    Тип: cultureСтатус: канон

    Мегаполис требует общей инфраструктуры. Дверь, транспорт и интерфейс должны работать для разных тел. Перевод и медицинские данные учитывают происхождение. Повседневное смешение снижает часть предубеждений. Оно также делает видимыми

  • Разные разумные народы
    Тип: cultureСтатус: канон

    Образование не исходит из человеческого тела как единственной нормы. Помещение, интерфейс, расписание и способ проверки адаптируются к возможностям ученика. Это важно для изменяемых тел перевёртышей, носителей конструктов и физиологии

  • Разные формы личности
    Тип: cultureСтатус: канон

    Различия тел способны влиять на доступные каналы общения, но не задают единую культуру. Конструкты могут использовать технические интерфейсы, если это позволяет носитель, однако передача данных не делает понимание автоматическим. Для

  • Распределение и редкость
    Тип: gameСтатус: канон

    Шестьдесят пять записей среди миллиардов земных разумных личностей сохраняют Вознесение исключительно редким. Отдельная запись о Первом не включается в это число. Народ влияет на биографию и форму опыта, но не устанавливает потолок

  • Распределение ниш в группе без силы
    Тип: gameСтатус: канон

    В группе должны быть представлены наблюдение, доступ, действие под угрозой, восстановление и влияние. Один герой может закрывать несколько ниш. - Наблюдение: Внимание, Исследование, Наука, Тактика, Электроника. - Доступ: Убеждение, Связи,

  • Распределённая эфирологическая система
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Распределённая эфирологическая система — инженерная система, выполнение которой осуществляется одновременно несколькими операторами, вычислительными комплексами или исследовательскими центрами. Подобные системы позволяют реализовывать

  • Расследование и доказательства
    Тип: cultureСтатус: канон

    Следствие сочетает свидетельства, материальные следы, сетевые записи и эфирологические измерения. Ни один источник не считается безошибочным. Разумный ИИ может быть свидетелем, а не просто устройством для извлечения данных. Получение

  • Расчёт вне устойчивой сети
    Тип: cultureСтатус: канон

    Каждая валюта имеет автономный режим. Подписанная платёжная запись ограниченного номинала может быть передана без постоянной связи и окончательно сверена после восстановления канала. Лимит зависит от доверия к носителю и риска двойной

  • Рах Горячий Ветер
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Структура · Сохранение. Роль: Телохранитель. Профессия: охранник межгосударственных переговорщиков. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 101 год; взрослый. Место

  • Рах Горячий Ветер
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: новый клиент помнит Раха участником встречи, случившейся до его рождения. - Приземлённое объяснение: Клиент встречал родственника Раха и ошибочно соединил воспоминания. - Чей-то замысел: Он сознательно проверяет телохранителя

  • Рахир Малое Солнце
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Домены: Свет, Кров. Статус: Новая Ямато; орбитальный спасатель. Год Вознесения: 2263. Причины и событие Вознесения: Орбитальные обломки падали на морской город, и он направил аварийные зеркала в защитный коридор.

  • Реализм
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Несмотря на существование эфирологического взаимодействия, мир стремится оставаться максимально правдоподобным. Политика, экономика, логистика, производство, военное дело и повседневная жизнь должны ощущаться реалистично.

  • Реальность
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Реальность — объективно существующая совокупность всех объектов, процессов, закономерностей и взаимосвязей мироздания. Реальность существует независимо от наличия наблюдателей и не зависит от их представлений, культуры или уровня развития.

  • Регион как основа кампании
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Каждая региональная модель поддерживает собственный тип игры. Эгида создаёт кампании о контроле, технологии и цене стабильности. Вердана — о живой среде и границе между интеграцией и поглощением. Железная Лига — о труде, машинах и

  • Региональная безопасность
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Угроза в каждом регионе имеет собственную географию. Эгида опасается нестабильности сложных систем. Вердана — нарушения живой среды. Железная Лига — потери производственных узлов и маршрутов сырья. Балтийские Гавани зависят от состояния

  • Региональная структура мира
    Тип: понятиеСтатус: канон

    После Коллапса материки не распались физически, но перестали образовывать непрерывное пространство одинаковой доступности. Между устойчивыми центрами лежат территории с разным уровнем контроля. Где-то сохраняются населённые

  • Региональные пространства
    Тип: cultureСтатус: канон

    Каждое устойчивое государство или узел формирует собственную медиасреду. Её границы определяются сетью, транспортом, языком и правом. Международная новость проходит через посредников и получает разные объяснения: одно событие может

  • Региональные процедуры
    Тип: cultureСтатус: канон

    Общие основания гражданства, права ребёнка, признание копий и ограничения утраты статуса установлены. Государства сохраняют собственные сроки проживания, формы экзамена, архивы и порядок обжалования. Эти различия не могут отменять базовую

  • Региональные различия
    Тип: cultureСтатус: канон

    Общие принципы родства, согласия, совершеннолетия и наследования установлены, но государства могут использовать разные формы регистрации, опеки и многостороннего партнёрства. Такое различие не позволяет отрицать базовую личность,

  • Региональные сети связи
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Каждое государство контролирует собственную информационную инфраструктуру. Связь внутри ядра обычно надёжнее, чем на периферии. Международный обмен проходит через специализированные узлы. Информационная граница может быть жёстче

  • Региональные столицы и мегаполисы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Утверждённые страны пока не имеют закреплённого полного списка столиц. Крупный город может выполнять административную, промышленную, научную или торговую функцию. Не каждый центр обязан совмещать их. Федерация способна иметь несколько

  • Региональные экономики
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Каждый утверждённый центр обладает собственной экономической специализацией. Эгида связана с высокими технологиями, энергией и стабилизационными решениями. Вердана — с биоматериалами и экосистемными услугами. Железная Лига — с тяжёлой

  • Регионы без утверждённых государств
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Отсутствие описанного государства не означает пустоту. На карте остаются огромные части Европы, Азии, Африки, обеих Америк, Австралии и островов, политическое состояние которых пока не закреплено. В них могут существовать общества и

  • Режимы кампаний
    Тип: понятиеСтатус: утвержденоЗначимость: важное

    Исследование руин, политика, дипломатия, выживание, торговля, археология, охота за артефактами, работа на государства, экспедиции и эфирологические расследования.

  • Рекомендуемые правила сеттинга
    Тип: gameСтатус: канон

    Основной набор: Решимость, Творческий бой, Динамическая отдача, Несколько языков и Предел ранений. Благосостояние включается для торговой кампании. Жестокие повреждения — только для согласованного сурового тона. «Рождённый героем» меняет

  • Рекомендуемые Правила сеттинга
    Тип: gameСтатус: канон

    Базовый тон предполагает Правила сеттинга «Решимость», «Творческий бой», «Динамическая отдача» для эфирологии, «Несколько языков» и «Предел ранений». Правило «Жестокие повреждения» подходит только для кампаний о выживании и военной

  • Рекомендуемые роли
    Тип: gameСтатус: канон

    Аналитик или астроном; пилот; инженер; спасатель; информационный

  • Религиозная и метафизическая кампания
    Тип: gameСтатус: канон

    Герои исследуют Домены, Истинные Имена, Вознесённых и ответственность веры. Мистический дар не доказывает теологическую истину. Ведущий разделяет наблюдаемый эффект, интерпретацию и политическое

  • Религиозная карта государств
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эгида является светской федерацией. Религиозная практика свободна, но опасное эфирологическое воздействие лицензируется независимо от вероучения. Завет Открытой Вуали и Культ Освобождённой Формы особенно заметны в споре о государственном

  • Религиозная община
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонажа воспитали староземная религия, Договор Открытой Вуали, традиция драконидов, круг фей или иное признанное сообщество. Он знает ритуал, этику и внутренние споры. Ресурс — гостеприимство и доверенное лицо. Обязательство — обет,

  • Религия
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Вознесение смертных и существование подтверждённых божественных сущностей радикально изменили представления о религии. Вопрос существования богов больше не является предметом веры. Однако причины Вознесения, природа Доменов и

  • Религия
    Тип: cultureСтатус: канон

    Существование Вознесённых подтверждено. Обычный человек не спорит о возможности богов, но решает, доверять ли конкретной сущности и организации. Религиозная жизнь включает культы, философию и практику взаимодействия. Она сосуществует с

  • Религия в игре
    Тип: cultureСтатус: канон

    Религиозный конфликт строится вокруг конкретного учения, института, события или морального выбора, а не предположения, что верующие не понимают науку. Вознесённый может быть объектом веры и одновременно политическим участником,

  • Религия и символ
    Тип: cultureСтатус: канон

    Религиозное искусство существует рядом со светским. Реальность Вознесённых не устраняет метафору. Изображение сущности может выражать поклонение, критику, память или исследование власти. Домен не принадлежит одной традиции. Резонанс

  • Репозиторий моделей
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Репозиторий моделей — специализированная система хранения инженерной документации и моделей взаимодействия. Репозиторий содержит: - модели; - версии; - спецификации; - результаты испытаний; - сведения о совместимости; - историю изменений.

  • Ресс Порог Дождя
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Сохранение. Роль: Защитник. Профессия: страховой оценщик опасных сооружений. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 259 лет; взрослый. Место взросления:

  • Ресс Порог Дождя
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: видит трещины в башне, которой нет на спутниковых снимках. - Приземлённое объяснение: Башню незаконно перестроили после последней съёмки, подменив отчёт подрядчика. - Чей-то замысел: Страховая сторона скрывает новый этаж и торопит

  • Ресурсные зоны
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Города зависят от территорий, производящих продовольствие, энергию и материалы. Часть таких районов использует классическое хозяйство. Другие зависят от биоинженерии, эфирологических методов или адаптированных

  • Ресурсы на старте
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж получает обычное личное имущество, профессиональный комплект, документы и доступ к одному организационному ресурсу. Вооружение, транспорт, лаборатория, орбитальный канал или право на экспедицию принадлежат не только герою: они

  • Решать всё эфирологией
    Тип: gameСтатус: канон

    В группе могут не быть операторов. Техника, профессия, связи, исследования и переговоры должны оставаться полноценными

  • Рина Гул Проводов
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: тролль. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Структура · Адаптация. Роль: Энергетик. Профессия: наладчик городской микросети. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 106 лет; взрослый. Место взросления: Каспийский

  • Рина Гул Проводов
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: один дом отдаёт сети больше энергии, чем получает. - Приземлённое объяснение: Дом подключён к старому накопителю, не отмеченному на современной схеме. - Чей-то замысел: Жильцы тайно продают энергию соседям и маскируют обратный

  • Роган Искра
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: орк. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Сохранение. Роль: Спасатель. Профессия: специалист опасных производств. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 22 года; взрослый. Место взросления: Эгида;

  • Роган Искра
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: скрыл допущенную им ошибку в отчёте об аварии, хотя она никому не причинила вреда. - Приземлённое объяснение: Исправленный отчёт теперь используют для небезопасного продления ресурса оборудования. - Чей-то замысел: Единственный

  • Рождаемость и рост
    Тип: cultureСтатус: канон

    Рост населения зависит от безопасности, медицины, жилья и уверенности в будущем. Переход от выживания к Восстановлению позволил семьям планировать жизнь на поколения. Государства поощряют заселение восстановленных территорий и миграцию.

  • Рой-Лада
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Свобода · Преобразование. Роль: Репортёр. Профессия: распределённая журналистка. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 46 лет после подтверждения личности;

  • Рой-Лада
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: один корпус передал запись события, которого не было. - Приземлённое объяснение: Корпус неверно совместил записи трёх одновременных событий. - Чей-то замысел: Несуществующее событие подготовлено как будущая информационная операция.

  • Роли, которые раскрывают сюжет
    Тип: gameСтатус: канон

    Аналитик или астроном; пилот; инженер; спасатель; информационный специалист. Это рекомендации, а не допуск: группа из трёх героев закрывает отсутствующую функцию контактом, доступным снаряжением или решением местной

  • Роль в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    У роли нет собственного уровня. Начальная роль обычно имеет один-два ключевых Навыка d8, несколько поддерживающих d6 и одну подходящую Черта. Узкий специалист поднимает ключевой Навык и Профессиональные Черты. Универсал соединяет две роли

  • Роль, профессия и происхождение
    Тип: gameСтатус: канон

    Происхождение объясняет, где герой вырос. Профессия описывает, чем он зарабатывает, какое обучение имеет и какие полномочия признаёт общество. Роль показывает, что он делает в сценах игры. Эфирологический профиль отвечает, использует ли он

  • Рост без инфляции угроз
    Тип: gameСтатус: канон

    По мере повышения старые угрозы не обязаны получать большие кубики. Опытные герои лучше выбирают условия, создают поддержку и меняют последствия. Обычная пуля, вакуум, пожар и провал моста остаются реальными угрозами. Ведущий повышает

  • Руина и местная община
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Жители рядом с объектом знают его поведение лучше внешней экспедиции. Их сведения могут быть неполными, но игнорировать их опасно. Община также несёт последствия аварии. Внешняя организация приносит оборудование и право. Местные жители —

  • Руина как игровая среда
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Руина соединяет исследование, технику и историю. Персонажи не просто преодолевают ловушки. Они решают, можно ли доверять системе, кому принадлежит находка и что произойдёт после её извлечения. Успех экспедиции имеет последствия.

  • Руина как часть современного мира
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Руины не являются декорацией исчезнувшей цивилизации. Они включены в экономику и политику 2435 года. Из них извлекают материалы, архивы, оборудование и искусственные интеллекты. Одновременно руина занимает территорию и нарушает

  • Руины в живых экосистемах
    Тип: понятиеСтатус: канон

    В Вердане леса перерабатывают городские руины. Здание может стать частью живой инфраструктуры. Извлечение материала тогда затрагивает современную экосистему, а не только прошлое. Амазонская Биосфера также способна включать старые объекты.

  • Руины внутри города
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Мегаполис может включать неосвоенные руины. Старый район находится рядом с действующей сетью, но остаётся закрытым из-за повреждений, аномалий или автономных систем. Такая граница создаёт внутренний фронтир. Сталкеры и преступники

  • Руины и наследие
    Тип: gameСтатус: канон

    Детство персонажа прошло рядом с руиной, автономным комплексом или общиной хранителей. Он умеет жить среди непонятной техники и знает, что находка не равна собственности. Ресурс — фрагмент карты, архивный ключ или признание экспедиционной

  • Руины и память
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Для одних обществ руина доказывает опасность неконтролируемой технологии. Для других — неспособность прежнего порядка адаптироваться. Индустриальные культуры видят в ней заброшенный труд и обязанность восстановить полезное. Политика памяти

  • Руины и технологическое наследие
    Тип: gameСтатус: канон

    Цикл строится вокруг допуска, проникновения, распознавания системы, извлечения и юридической судьбы находки. Важны Исследование, Ремонт, Электроника, Взлом и Воровство. Комплекс может быть разумным, поэтому техническая победа не всегда

  • Руины Старого Мира
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Руины остаются одним из наиболее распространённых элементов географии 2435 года. Это покинутые районы городов, промышленные комплексы, транспортные сооружения, военные объекты и изолированные исследовательские центры. Часть руин разобрана

  • Руна Дробный Молот
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: гном. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Структура · Сохранение. Роль: Судебный эксперт. Профессия: исследователь разрушенных конструкций. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 45 лет; взрослый. Место взросления:

  • Руна Дробный Молот
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: разрушение произошло точно по расчётам, подписанным её личным ключом. - Приземлённое объяснение: Подпись поставлена на ранней модели, которую без уведомления применили к другому объекту. - Чей-то замысел: Личный ключ Руны

  • Рустам Нери
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Жажда, Источник. Статус: Семь Дюн; водный арбитр. Год Вознесения: 2319. Причины и событие Вознесения: Засуха поставила поселения на грань войны, и он нашёл источник, распределив воду по реальной нужде. Свидетельства

  • Рыжий Ветер
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш лисьей линии. Домены: Запах, Путь. Статус: международная поисковая служба. Год Вознесения: 2374. Причины и событие Вознесения: В метели пропали дети каравана, и он сделал запах дороги общим путём поисковой группы.

  • Рынки и торговля
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Мегаполис соединяет региональные потоки. Официальные рынки торгуют сертифицированными технологиями и материалами. Серые рынки предлагают компоненты неизвестного происхождения, доступ к закрытым данным и услуги без лицензии. Синдикат

  • Саара Клинок Меры
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Структура · Сохранение. Роль: Спортивный защитник. Профессия: арбитр контактных состязаний. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 203 года; взрослый. Место взросления:

  • Саара Клинок Меры
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: обязана завершить старый спор публичным состязанием, не допустив превращения турнира в месть. - Приземлённое объяснение: Состязание — законный способ завершить спор о праве на титул, но проигравшая сторона лишится средств к

  • Савва Дальний Свет
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Равновесие · Преобразование. Роль: Астроном. Профессия: оператор восстановленной обсерватории. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 55 лет; взрослый. Место

  • Савва Дальний Свет
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: неизвестный объект регулярно корректирует орбиту, чтобы оставаться невидимым для одной конкретной станции. - Приземлённое объяснение: Станция создаёт помеху, относительно которой обычная орбита выглядит манёвром уклонения. - Чей-то

  • Саида Ключ
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: женский. Куб выбора: Избирательность · Свобода · Преобразование. Роль: Информационный специалист. Профессия: архивист-взломщик. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 36 лет; взрослый. Место взросления:

  • Саида Ключ
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: носит копию архива, доступ к которой одновременно требуют три законных владельца. - Приземлённое объяснение: Три владельца обладают правами на разные слои одного составного архива. - Чей-то замысел: Один претендент хочет не данные,

  • Саида Межа
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Домены: Территория, Согласие. Статус: Амазонская Биосфера; пограничная судья. Год Вознесения: 2336. Причины и событие Вознесения: Два поселения начали бой из-за лесной границы, и она сделала предел видимым и зависимым от

  • Самина Ро
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Стекло, Граница. Статус: Семь Дюн; инженер караванных станций. Год Вознесения: 2342. Причины и событие Вознесения: Песчаная буря разрушила щиты караванного города, и она удерживала границу из минеральной пыли до

  • Самое важное на первой игре
    Тип: gameСтатус: канон

    Не пытайтесь использовать все подсистемы сразу. Для уверенного начала достаточно: - обычных проверок; - взрывающихся кубиков; - Дикого кубика; - фишек; - Поддержки; - карт действий; - одного короткого столкновения или драматической задачи.

  • Сарем Второй Горизонт
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: смешанное происхождение: человек и эльф. Пол: мужской. Домены: Пространство, Убежище, Масса, Рассвет. Статус: независимая фигура международного реагирования; появляется только при угрозах массового масштаба. Год Вознесения: 2249.

  • Саэль Верный Ответ
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Домены: Истина, Причина, Выбор, Завершение. Статус: призывается международными советами. Год Вознесения: 2250. Причины и событие Вознесения: Советы готовились уничтожить регион ради худшего сценария, и он позволил сторонам

  • Саэль Высокая Тень
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Сохранение. Роль: Дозорный. Профессия: оператор сети пожарного наблюдения. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 135 лет; взрослый. Место взросления: Новая

  • Саэль Высокая Тень
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: датчики фиксируют тепло в форме города над пустой равниной. - Приземлённое объяснение: Тепловой контур создают горячие воздушные слои и геометрия облёта дронов. - Чей-то замысел: Оператор старой сети рисует ложный город, чтобы

  • Свободные Кантоны Альп
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Свободные Кантоны Альп объединяют городские и долинные кантоны вокруг Женевы, Берна, Цюриха, Инсбрука, Больцано и Любляны, а также подчинённые им перевальные общины. Их территория следует долинам и обслуживаемым дорогам, а высокогорные

  • Свойство
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Свойство — объективная характеристика объекта или системы, сохраняющаяся независимо от наблюдателя.

  • Связанные документы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    «Регионы» описывает крупные региональные системы и центры цивилизации. «Климат» рассматривает обычные и эфирологические факторы климата. «Океаны» описывает морское пространство, штормы и безопасные коридоры. «Космос» фиксирует известное

  • Связанные документы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    «География мира» определяет общую модель географии. «Климат» описывает климатические условия регионов. «Океаны» раскрывает морские коридоры и роль Балтийских Гаваней. «Мировой порядок» и «Государства» должны подробно описать политическое

  • Связанные документы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    «Глобальная хронология» фиксирует разрушение орбитальной инфраструктуры и начало Звёздного Дождя. «География мира» определяет место космоса в общей географии. «Регионы» описывает Вольные Города Африканского Разлома. «Энергетика» раскрывает

  • Связанные документы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    «Государства» описывает утверждённые государства. «Города-государства» рассматривает независимые города. «Международные отношения» раскрывает дипломатию и конфликты. «Глобальная хронология» описывает происхождение современного

  • Связанные документы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    «Мировой порядок» определяет общую политическую систему. «Государства» описывает участников дипломатии. «Города-государства» раскрывает роль городов. «Международное право» должен подробно описать международные

  • Связанные документы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    «Города-государства» описывает политическую самостоятельность городов. «Фронтир» рассматривает границу обслуживания. «Руины» раскрывает наследие Старого Мира. «Инфраструктура» описывает инженерные системы

  • Связанные документы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    «Мегаполисы» описывает устойчивые городские ядра. «Руины» рассматривает главные объекты фронтирных экспедиций. «Регионы» фиксирует типы пограничных территорий. Книга «Эфирные аномалии» подробно описывает конкретные

  • Связанные документы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    «Великий Коллапс» описывает происхождение руин. «Мегаполисы» рассматривает руины внутри городов. «Фронтир» описывает экспедиционную среду. Книга «Эфирные аномалии» подробно описывает аномальные

  • Связанные документы
    Тип: cultureСтатус: канон

    «Разумные виды» определяет состав разумного населения. «Семья» рассматривает воспроизводство и родство. «Гражданство» описывает политический учёт личности. «Повседневная жизнь» показывает демографию в

  • Связанные документы
    Тип: cultureСтатус: канон

    «Население» описывает демографическую среду. «Гражданство» определяет государственное признание семьи. «Повседневная жизнь» показывает домашнюю повседневность. «Право» закрепляет защиту личности, собственности и

  • Связанные документы
    Тип: cultureСтатус: канон

    «Население» описывает население государств. «Семья» раскрывает родственные связи. «Повседневная жизнь» показывает практические последствия статуса. «Право» закрепляет общие права личности, собственности и

  • Связанные документы
    Тип: cultureСтатус: канон

    «Население» описывает население. «Семья» раскрывает домашние отношения. «Гражданство» определяет правовой статус. «Языки» продолжает раздел через культуру

  • Связанные документы
    Тип: cultureСтатус: канон

    «Истинные Имена» раскрывает Истинное Имя. «Гражданство» описывает документы и правовое признание. «Образование» рассматривает грамотность и профессиональные

  • Связанные документы
    Тип: cultureСтатус: канон

    «Вознесение» и «Доменный резонанс» описывают Вознесение и Домены. «Религиозные организации» раскроет устройство религиозных

  • Связанные документы
    Тип: cultureСтатус: канон

    «Профессии и образование» раскрывает подготовку специалистов. «Языки» описывает языковую среду, а «Повседневная жизнь» — социальные условия

  • Связанные документы
    Тип: cultureСтатус: канон

    «Инфраструктура» описывает сети, «Международные отношения» — международный обмен, «Повседневная жизнь» — повседневное использование информации, «Искусство» — культурные формы

  • Связанные документы
    Тип: cultureСтатус: канон

    «Религии» описывает религиозный контекст, «СМИ» — распространение культурных форм, «Руины» — наследие, а «Повседневная жизнь» —

  • Связанные документы
    Тип: cultureСтатус: канон

    «Промышленность» описывает производство, «Торговля» — обмен, «Валюты» — расчёты, а «Инфраструктура» — материальную основу

  • Связанные документы
    Тип: cultureСтатус: канон

    «Международные отношения» описывает дипломатию, «Океаны» и «Фронтир» — среду маршрутов, «Валюты» —

  • Связанные документы
    Тип: cultureСтатус: канон

    «Экономика» описывает хозяйственную систему, «Торговля» — международные сделки, «Гражданство» — признание личности, «Право» —

  • Связанные документы
    Тип: cultureСтатус: канон

    «Гражданство» раскрывает гражданство, «Преступность» — преступность, «Международное право» — отношения

  • Связанные документы
    Тип: cultureСтатус: канон

    «Право» описывает право, «Фронтир» — пограничные территории, «Безопасность» и «Частная охрана» раскроют системы

  • Связанные документы
    Тип: cultureСтатус: канон

    «Международные отношения» описывает дипломатию, «Торговля» — торговые связи, «Стандарты и сертификация» — стандарты, «Право» — внутреннее

  • Связанные документы
    Тип: gameСтатус: канон

    «Происхождения» описывает происхождения, «Роли персонажей» — игровые роли и примеры профессий, «Типы кампаний» — требования разных

  • Связанные документы
    Тип: gameСтатус: канон

    «Создание персонажа» задаёт общий процесс, «Роли персонажей» описывает игровые роли и примеры общественных профессий, книги 31–36 — политические и географические

  • Связанные документы
    Тип: gameСтатус: канон

    «Создание персонажа» описывает сборку героя, «Происхождения» — среду взросления, «Типы кампаний» — применение ролей в разных кампаниях, «Справочник системы «Дневник авантюриста»» — краткую механику системы «Дневник

  • Связанные документы
    Тип: gameСтатус: канон

    «Вознесение» описывает процесс Вознесения, «Вознесённые» — природу Вознесённых, «Религии» — культы, «Уровни силы» — игровой

  • Связанные документы
    Тип: gameСтатус: канон

    «Создание персонажа» описывает создание героя, «Происхождения» — происхождения, «Роли персонажей» — сорок ролей, «Типы кампаний» — форматы

  • Связи и репутация
    Тип: gameСтатус: канон

    Каждый герой создаёт три связи: близкого человека, профессиональный контакт и организацию. Одна связь надёжна, одна требует взаимности, одна осложнена старым конфликтом. Дополнительно группа создаёт хотя бы одну общую связь, объясняющую

  • Связь
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Единой глобальной сети больше не существует. Современные коммуникации представляют собой множество взаимосвязанных региональных сетей. Передача информации осуществляется при помощи сочетания традиционных вычислительных технологий,

  • Связь
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Орбитальная связь больше не образует прежней единой глобальной системы. Современное информационное пространство использует несколько десятков действующих спутников связи, наблюдения и навигации. Они обеспечивают межрегиональные каналы и

  • Связь
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Городская сеть входит в региональную информационную систему. Государство контролирует международные узлы, а районы могут иметь собственные локальные контуры. Защищённые физические каналы сочетаются с эфирными методами передачи.

  • Связь
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Фронтирная сеть ограничена и уязвима. Данные передаются через защищённый канал, физического курьера или периодическую синхронизацию. Разрыв связи создаёт неопределённость раньше материального дефицита. Локальные архивы необходимы.

  • Связь
    Тип: cultureСтатус: канон

    Единого глобального Интернета нет. Люди пользуются региональными сетями и международными каналами. Их содержание и условия доступа различаются в разных государствах. Общение на расстоянии возможно, но не всегда непрерывно. Сообщение может

  • Северная Тысяча
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш смешанных линий. Домены: Стая, Климат, Миграция. Статус: арктическая конфедерация. Год Вознесения: 2378. Причины и событие Вознесения: Арктический шторм разорвал караваны и стаи, и она связала их в маршрут без единого

  • Сезонность пространства
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Доступность территории может меняться по сезонам и состоянию Эфира. Горный перевал закрывается обычной погодой. Морской коридор смещается из-за штормов. Сельскохозяйственный маршрут зависит от времени урожая. Экспедиция в изменённую

  • Сельма Тихий Протокол
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Структура · Адаптация. Роль: Медик. Профессия: оператор дистанционной хирургии. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 26 лет после подтверждения личности;

  • Сельма Тихий Протокол
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: получает запрос на операцию от клиники, закрытой сорок лет назад. - Приземлённое объяснение: Запрос повторяет старую учебную запись, попавшую в действующую очередь. - Чей-то замысел: Неизвестный пациент заманивает Сельму в закрытый

  • Сельские территории
    Тип: cultureСтатус: канон

    Сельское население поддерживает продовольствие, сырьё и локальные экосистемы. Оно не обязательно живёт на технологическом уровне прошлого. Современная медицина, связь и гибридные системы могут сочетаться с небольшим поселением. Доступ

  • Семь Свечей
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Домены: Свет, Память. Статус: Эгида; мемориальная система. Год Вознесения: 2302. Причины и событие Вознесения: Разрушение мемориального архива угрожало стереть личности погибших, и они удержали их свидетельства в свете.

  • Семья
    Тип: cultureСтатус: канон

    Домашняя жизнь объединяет биологическое и выбранное родство. Семьи могут быть смешанными по народу и гражданству. Конструкт способен сохранять связи исходной личности или создавать новые. Работа и транспорт распределяют время семьи. Связь

  • Семья в мегаполисе
    Тип: cultureСтатус: канон

    Город предоставляет образование, медицину и разнообразие сообществ. Одновременно жильё дорого, а время зависит от транспорта и работы. Семья может быть распределена между районами. Сеть связи поддерживает отношения на расстоянии.

  • Семья и государство
    Тип: cultureСтатус: канон

    Государство регистрирует родство ради прав и обязанностей. Оно предоставляет защиту, но может навязывать норму. Демографическая политика особенно склонна превращать семью в инструмент. Семья не является полностью частной. Насилие и

  • Семья и дееспособность
    Тип: cultureСтатус: канон

    Право признаёт биологическое, социальное и выбранное родство. Создатель конструкта не получает автоматического родительства или собственности над возникшей личностью. Смена носителя не открывает наследство, если непрерывность подтверждена,

  • Семья и домохозяйство
    Тип: cultureСтатус: канон

    Семья и домохозяйство не всегда совпадают. Родственники могут жить в разных государствах, а один дом объединять неродственных людей. На фронтире совместное хозяйство является условием выживания. Городское домохозяйство связано с жильём и

  • Семья как игровая среда
    Тип: cultureСтатус: канон

    Семья связывает персонажа с миром без обязательной великой политики. Родственник нуждается в эвакуации, государство не признаёт партнёрство, а найденный конструкт утверждает прежнюю семейную связь. Конфликт должен исходить из институтов, а

  • Семья на фронтире
    Тип: cultureСтатус: канон

    Фронтирная семья является частью хозяйственной общины. Все члены знают аварийные процедуры и участвуют в поддержании дома. Дети раньше знакомятся с риском, но это не означает отсутствия защиты. Соседи заменяют удалённые службы. Выбранное

  • Семья после Коллапса
    Тип: cultureСтатус: канон

    Коллапс разрушил множество семей через войну, миграцию и потерю связи. Выживание требовало создавать новые домашние общины из родственников, соседей и специалистов. Практическая забота часто становилась важнее старой юридической формы.

  • Серая Пена
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш китовой линии. Пол: женский. Куб выбора: Избирательность · Равновесие · Адаптация. Роль: Навигатор. Профессия: проводник океанских коридоров. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 30 лет; взрослый

  • Серая Пена
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: привычный коридор начал отвечать на сигналы её старым именем. - Приземлённое объяснение: Старое имя осталось в забытом профиле навигационной системы. - Чей-то замысел: Кто-то перехватывает сигналы и заманивает судно в

  • Серая Стая
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш волчьей линии. Домены: Поиск, Единство. Статус: служба фронтира. Год Вознесения: 2381. Причины и событие Вознесения: Арктический шторм разорвал миграционные маршруты, и она собрала стаи и караваны в общую сеть поиска.

  • Сертификация
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Сертификация — официальная процедура подтверждения соответствия модели взаимодействия установленным инженерным стандартам. Сертификация проверяет: - безопасность; - воспроизводимость; - устойчивость; - корректность документации; -

  • Сива Лёд Цветёт
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Преобразование. Роль: Эфиролог. Профессия: гляциолог полевых станций. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 112 лет; взрослый. Место взросления: Семь Дюн;

  • Сива Лёд Цветёт
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: керн содержит слои будущих зим. - Приземлённое объяснение: Моделирующая программа напечатала прогнозные слои вместе с реальными данными. - Чей-то замысел: Конкурент подменил керн, чтобы направить экспедицию к выгодному участку. -

  • Сила организации
    Тип: gameСтатус: канон

    Личная сила отделена от институциональной. Новичок с законным мандатом может распоряжаться ресурсом, недоступным Легендарный-изгнаннику. Организация описывается Доступом, Охватом, Устойчивостью и Легитимностью по шкале 0–5. Черты Связи,

  • Сила технологии
    Тип: gameСтатус: канон

    Снаряжение делится на обычное, профессиональное, ограниченное, стратегическое и уникальное. Профессиональное требует Навыка; ограниченное — лицензии; стратегическое принадлежит организации; уникальное является центром сюжета. Герой любого

  • Сила требует ответственности
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Любая форма могущества изменяет своего обладателя. Политическая власть меняет государя, эфирологическое взаимодействие изменяет сознание оператора, технологическое превосходство рождает зависимость общества, божественность постепенно

  • Сила эфирологии
    Тип: gameСтатус: канон

    Мощность силы определяется стандартными правилами, модификаторами сил, рангом и аспектом. В мире эффект дополнительно обязан иметь источник изменения, наблюдаемую форму и цену риска. Разряд может быть направленным изменением вероятности

  • Синяя Искра
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Пол: женский. Куб выбора: Избирательность · Свобода · Адаптация. Роль: Курьер. Профессия: доставщик критических данных. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 316 лет; взрослый. Место взросления: Вердана; живая

  • Синяя Искра
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: адресат умер до отправки посылки, но продолжает менять точку доставки. - Приземлённое объяснение: Автоматическая воля умершего продолжает менять адрес по заранее заданным условиям. - Чей-то замысел: Кто-то получил доступ к

  • Сирр Три Голоса
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Домены: Приказ, Разделение, Толпа. Статус: лидер насильственной общины; действует через агентов и проповеди. Год Вознесения: 2325. Причины и событие Вознесения: Сирр пережил распад родной общины и решил, что свобода выбора

  • Система
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Система — совокупность взаимосвязанных элементов, образующих единое целое. Любая система обладает собственной структурой, внутренними закономерностями и состоянием.

  • Сиэль Тонкая Завеса
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Домены: Вуаль, Различие, Проход. Статус: не имеет постоянного места жительства. Год Вознесения: 2212. Причины и событие Вознесения: Нестабильный проход Вуали затягивал путников, и она разделила его на различимые безопасные и

  • Скрывать необходимую информацию
    Тип: gameСтатус: канон

    Базовые сведения выдаются без броска. Проверка определяет глубину, скорость или дополнительное

  • Следующие документы
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    После утверждения данного документа он становится фундаментом всей дальнейшей разработки. Связанными документами являются: - «Обзор мира» - «Эфир» - «Вуаль» Все последующие статьи должны соответствовать принципам, изложенным в настоящем

  • Сложность и модификаторы
    Тип: gameСтатус: канон

    Неизвестность сама по себе не всегда даёт штраф. Штраф возникает из конкретного фактора: плохих инструментов, нехватки времени, чужой физиологии, устаревших данных, насыщенного Эфира или активного противодействия. Несколько мелких факторов

  • Слои городской ткани
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Современный мегаполис состоит из нескольких исторических слоёв. Довоенное ядро содержит старые здания, коммуникации и подземные системы. Послевоенные районы создавались для выживания и часто имеют простую ремонтопригодную инфраструктуру.

  • См. также
    Тип: понятиеСтатус: канон

    - Вуаль - Эфир - Вознесение - Домены - Эфирологическое

  • Смена масштаба
    Тип: gameСтатус: канон

    Для Новичков уменьшайте число одновременных угроз и оставляйте один ясный путь к безопасности. Для Ветеранов добавляйте параллельные задачи, юридические последствия и цену публичного решения, но не просто более крупные цифры

  • Смертность
    Тип: cultureСтатус: канон

    Современная медицина значительно снизила смертность в развитых регионах. На фронтире и в аномальных зонах риск остаётся выше. Расстояние до клиники, запас расходных материалов и эвакуация влияют сильнее наличия отдельных высоких

  • Смерть и непрерывность личности
    Тип: cultureСтатус: канон

    Мир, где сознание может быть связано с искусственным носителем или переживать изменение тела, заново ставит вопросы смерти. Наука исследует наблюдаемую непрерывность, но религиозные ответы различаются. Особенно сложны случаи конструктов,

  • Смешанная кампания
    Тип: gameСтатус: канон

    Хорошая смешанная кампания выбирает два основных типа и один редкий. Например, коридорная экспедиция с политическим кризисом; городское расследование, переходящее в первый контакт; вооружённая спасательная операция с фокусом на личности

  • Смешанное происхождение
    Тип: gameСтатус: канон

    Игрок может соединить два происхождения: одно определяет детство, другое — переход ко взрослой жизни. Выбираются по одному ресурсу и обязательству, которые должны конфликтовать или дополнять друг друга. Смешанное происхождение не даёт

  • Смешанные общества
    Тип: cultureСтатус: канон

    Большинство государств включает несколько народов. Портовые, научные и торговые города особенно разнообразны. Совместная инфраструктура создаёт общую повседневность. Интеграция имеет уровни. Формальное равенство не гарантирует доступ к

  • Смешанные семьи
    Тип: cultureСтатус: канон

    Разные народы совместно живут в большинстве государств. Смешанная семья может объединять людей с разной культурой, телом и правовым статусом. Биологическая совместимость не является обязательным условием семьи. Инфраструктура должна

  • СМИ в игре
    Тип: cultureСтатус: канон

    Новости влияют на маршруты, цены, репутацию и решения. Сообщение может быть точным, ошибочным, устаревшим или искажённым, но его качество имеет объяснимый источник. Медиасюжет строится вокруг проверки: кто передал данные, кому принадлежит

  • Снаряжение
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Экспедиция использует средства защиты, измерения, связи и эвакуации. Сложное оборудование полезно, пока совместимо со средой. Простые механические инструменты часто служат резервом. Запас энергии имеет предел. Каждый дополнительный прибор

  • Снаряжение и доступ
    Тип: gameСтатус: канон

    Обычное снаряжение покупается по системе «Дневник авантюриста». Для профессионального снаряжения необходимо обосновать доступ к нему. Ограниченное и стратегическое снаряжение выдаётся организацией и может быть отозвано. Уникальный артефакт

  • Собор Живых Доменов
    Тип: cultureСтатус: канон

    Собор Живых Доменов объединяет культы Вознесённых, готовые соблюдать общее правило: наблюдаемая сила подтверждается наукой, а право на поклонение не создаёт политического иммунитета. Каждый культ сохраняет собственное учение и может

  • Собственность
    Тип: cultureСтатус: канон

    Право различает вещь, живое существо и разумную личность. Носитель конструкта может иметь владельца только до возникновения или признания самостоятельного сознания; после этого вопрос должен решаться как отношение к телу личности, а не к

  • Собственность и доступ
    Тип: cultureСтатус: канон

    Современная экономика различает владение объектом, право использовать его и обязанность поддерживать безопасность. Это важно для опасной техники, живой инфраструктуры, руин и систем с разумным сознанием внутри. Не вся ценность должна

  • Совместимость
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Совместимость — способность нескольких моделей взаимодействия корректно функционировать в составе единой инженерной системы. Совместимость анализируется до начала практического применения комплекса моделей.

  • Согласие
    Тип: cultureСтатус: канон

    Согласие требует понимания условий и возможности отказаться. Различия языка, причинности и формы усложняют проверку. Фейский договор или интерфейс конструкта не должны считаться понятными автоматически. Сила создаёт неравенство.

  • Согласие Доменов
    Тип: cultureСтатус: канон

    Согласие Доменов рассматривает Домены как объективные принципы, через которые личность может лучше понять своё место во Вселенной. Движение не утверждает, что Домены являются богами с человеческой волей. Религиозный смысл возникает из

  • Согласие-Один
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Домены: Выбор, Сеть, Отказ. Статус: Города Разлома; посредник. Год Вознесения: 2351. Причины и событие Вознесения: Автономным системам грозило принудительное слияние, и он создал пространство отказа без разрушения сети.

  • Согласование с кампанией
    Тип: gameСтатус: канон

    До создания отдельных героев группа определяет масштаб кампании, основной регион, отношение к насилию, доступ к редким технологиям и Эфиру. Для экспедиции в руины нужны иные герои, чем для дипломатической кампании или истории городских

  • Содержание гражданства
    Тип: cultureСтатус: канон

    Гражданство обычно предоставляет право жить на территории, участвовать в политике и получать защиту. Оно также создаёт обязанности: соблюдать право, участвовать в финансировании общих систем и выполнять законные требования безопасности.

  • Создание героя по системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Игровая реализация использует стандартную последовательность «Дневника авантюриста». Герой является Шальной картой. Группа сначала выбирает народ, затем распределяет Характеристики и Навыки, выбирает Изъяны, Черты и снаряжение.

  • Созданная личность
    Тип: gameСтатус: канон

    Конструкт или иной искусственный разум помнит лабораторию, мастерскую, сеть либо первое тело. Его исходная среда могла быть заботливой, равнодушной или эксплуататорской. Ресурс — техническое знание о собственной архитектуре. Обязательство

  • Сознание
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Сознание — способность личности воспринимать реальность, формировать модели окружающего мира и принимать решения. Сознание является обязательным участником любого эфирологического взаимодействия.

  • Сокол Пыльных Трасс
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: орк. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Свобода · Адаптация. Роль: Водитель. Профессия: проводник наземных караванов. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 26 лет; взрослый. Место взросления: Семь Дюн;

  • Сокол Пыльных Трасс
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: старый объезд приводит караван в город, отсутствующий на картах. - Приземлённое объяснение: Навигационная база восстановила старый туристический маршрут с неверной отметкой статуса города. - Чей-то замысел: Кто-то поддерживает

  • Соль Не Помнит Берег
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш акульей линии. Домены: Соль, Забвение, Прилив, Голод. Статус: опасная морская территория; международные суда обходят её область. Год Вознесения: 2219. Причины и событие Вознесения: Морская община предала линию Соли ради

  • Сорока
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш врановой линии. Пол: женский. Куб выбора: Самоцентричность · Свобода · Преобразование. Роль: Инфильтратор. Профессия: курьер чёрного рынка. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 27 лет; взрослый представитель

  • Сорока
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: последняя посылка разговаривает с ней. - Приземлённое объяснение: Голос принадлежит встроенному помощнику, случайно активированному повреждением упаковки. - Чей-то замысел: Посылка хранит незаконно перенесённое сознание и просит не

  • Состав набора
    Тип: gameСтатус: канон

    - campaign/ — семь книг выбранной кампании и промпт для ведущего в ChatGPT. - world bible/ — все канонические рулбуки и материалы мира в исходной структуре. - encyclopedia/ — автоматически собранные статьи энциклопедии в Markdown. - data/

  • Состав экспедиции
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Универсального специалиста недостаточно. Нужны инженер, медик, исследователь среды, специалист по связи и безопасность. Конкретная руина может требовать оператора или переговорщика с ИИ. Размер группы ограничен снабжением. Слишком малая

  • Состояние
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Состояние — совокупность характеристик системы в конкретный момент времени. Изменение состояния означает протекание процесса.

  • Состояния и последствия
    Тип: gameСтатус: канон

    Рассеянность и Уязвимость описывают тактическую потерю контроля, Ошеломление — временную неспособность действовать полноценно, а Усталость — истощение тела или эфирологической устойчивости. Раны остаются физическими либо системными

  • София Узловая
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Пространство, Связь, Мера, Дом. Статус: международная комиссия пространственных переходов. Год Вознесения: 2329. Причины и событие Вознесения: Разорванные войной регионы остались без связи, и она построила переходы

  • Социальное родство
    Тип: cultureСтатус: канон

    Усыновление и выбранная семья необходимы в мире массовых потерь и миграции. Социальный родитель может не иметь биологической связи, но выполнять полную ответственность. Общины фронтира закрепляют такие отношения обычаями. Государство

  • Социальные конфликты
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж ведущего имеет интерес, границу уступки и источник полномочий. Убеждение не превращает противника в друга и не заставляет нарушить основную ценность одним успехом. Социальный конфликт определяет качество соглашения и политическую

  • Социальные права
    Тип: cultureСтатус: канон

    Доступ к образованию, медицине и базовой инфраструктуре делает гражданство материальным. Формальное право бесполезно, если учреждение физически не может обслужить тело. Адаптация входит в содержание равенства. На фронтире услуги ограничены

  • Социальные сцены
    Тип: gameСтатус: канон

    У каждого важного персонажа ведущего должны быть: - интерес — чего он хочет сейчас; - граница — на что он не согласится без серьёзной причины; - полномочия — что он действительно может обещать; - опасение — чего он старается избежать; -

  • Сочетание ролей
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж выбирает основную и дополнительную роль. Основная получает лучший стартовый Навык и первую профильную Черта. Дополнительная обычно начинается с d6 и развивается через повышения. Никаких штрафов за «мультикласс» нет. Две роли

  • Сочетания ролей
    Тип: gameСтатус: канон

    - Исследователь + Инженер: экспериментатор и разработчик. - Следователь + Информационный специалист: цифровой криминалист. - Защитник + Медик: тактический спасатель. - Проводник + Переговорщик: представитель фронтира. - Пилот + Инженер:

  • Специализации и сочетания классов
    Тип: gameСтатус: канон

    Если используемая система требует классов, класс трактуется как игровая специализация , а не общественная идентичность. Базовые роли мира: оперативник, исследователь, инженер, эфиролог, посредник, медик, проводник, пилот, хранитель и

  • Специализация государств
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эгида экспортирует Нулевые Поля, защищённые вычислительные системы, медицинское оборудование и инженерную экспертизу. Вердана поставляет биоматериалы, восстановительные культуры и услуги работы с живой инфраструктурой. Железная Лига

  • Спящий Базальт
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: тролль. Домены: Планета, Сон, Сейсмика. Статус: считается территорией и личностью. Год Вознесения: 2198. Причины и событие Вознесения: Сейсмическая волна шла к Городам Разлома, и он уснул в эпицентре, связав сны с движением породы.

  • Сталкеры
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Сталкеры исследуют руины, зоны падения и аномальные территории. Они добывают материалы, данные и технологии. Их работа поддерживает экономику Вольных Городов Африканского Разлома и других пограничных узлов. Сталкер не является просто

  • Стандарты и сертификаты
    Тип: cultureСтатус: канон

    Международная торговля невозможна без взаимного признания измерений, квалификаций и безопасности изделий. Стандарт не отменяет суверенитет, но устанавливает условия, при которых стороны доверяют результатам друг друга. Отказ признать

  • Станция Селена
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Селена расположена у южного полюса Луны рядом с районами доступного льда и постоянной энергетической инфраструктурой. На ней постоянно находятся исследователи, инженеры, медики и конструкты; численность измеряется тысячами, а не

  • Старт выше Новичок
    Тип: gameСтатус: канон

    Ранг Закалённого подходит для профессиональной команды; Ветеран — для признанных международных специалистов; Герой — для кампании о лидерах и крупнейших кризисах. При старте выше ранга Новичка каждое повышение сопровождается событием

  • Старшие
    Тип: cultureСтатус: канон

    Старшие поколения сохраняют память о Восстановлении. Для людей 2435 года Третья мировая война произошла более века назад, но семейные истории продолжают влиять на политику. Продолжительность жизни новых народов неизвестна. Нельзя

  • Старшие поколения
    Тип: cultureСтатус: канон

    Старшие передают память, навыки и семейную историю. После Коллапса эта роль стала особенно важной из-за потери архивов. Устный рассказ сохранял сведения о происхождении и правах. Продолжительность жизни различается от 30–60 лет у

  • Степени и Домены
    Тип: gameСтатус: канон

    Степень фиксирует крупнейшее достоверное проявление, а не повседневную мощь или окончательный предел. Первая и вторая степени имеют не более двух устойчивых Доменов, третья и четвёртая — не более трёх, пятая и шестая — не более четырёх. У

  • Степени сохранности
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Разрушенный объект может быть открытым полем материалов. Частично сохранившийся комплекс содержит помещения и отдельные сети. Законсервированный объект способен поддерживать внутреннюю среду и автономное управление. Внешний вид не

  • Структура
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Структура — совокупность устойчивых взаимосвязей между элементами системы. Структура определяет свойства объекта и сохраняется до тех пор, пока сохраняются его фундаментальные связи.

  • Султанаты Семи Дюн
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Султанаты Семи Дюн представляют конфедерацию пустынных владений. Их власть основана на контроле караванных путей, оазисов и сухопутной торговли. Смешанное население торговых узлов связывает разные культуры и народы. Семь султанатов

  • Сурия Ломаный Порог
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Домены: Граница, Ложь. Статус: основательница закрытого культа; доступ к её убежищам запрещён несколькими государствами. Год Вознесения: 2338. Причины и событие Вознесения: Сурия руководила переходом беженцев через нестабильную

  • Тактика важнее обмена ударами
    Тип: gameСтатус: канон

    Напоминайте игрокам об укрытиях, манёврах, Поддержке и Испытаниях. Противники имеют цель и обычно не хотят умирать. Охрана задерживает нарушителей, преступники пытаются уйти с добычей, сущность защищает среду, а конкурирующая экспедиция

  • Тала Медный Лист
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Адаптация. Роль: Дипломат. Профессия: посредник по водным соглашениям. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 140 лет; взрослый. Место взросления: Каспийский

  • Тала Медный Лист
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: новый источник воды существует сразу в двух несовместимых кадастрах. - Приземлённое объяснение: Кадастры используют разные определения источника и оба юридически корректны. - Чей-то замысел: Разночтение создано намеренно, чтобы

  • Тарр Глубинный
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: тролль. Домены: Давление, Форма. Статус: Каспийский Союз; хранитель резервуаров. Год Вознесения: 2255. Причины и событие Вознесения: Прорыв резервуара грозил затопить подземный район, и он распределил давление воды по пустым шахтам.

  • Темп игровой встречи
    Тип: gameСтатус: канон

    Чередуйте разные виды напряжения: 1. постановка вопроса; 2. исследование или общение; 3. осложнение; 4. активная сцена; 5. короткая передышка; 6. решение с последствиями. Если игра замедлилась, не добавляйте случайную драку автоматически.

  • Темы проекта
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    «Вуаль Миров» исследует несколько ключевых тем, которые задают тон историям, кампаниям и развитию

  • Теория
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Теория — научная модель, успешно объясняющая широкий класс наблюдаемых явлений и подтверждённая большим количеством независимых исследований. Теория не считается окончательной и может быть уточнена при появлении новых данных. Научные

  • Территории Звёздного Дождя
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Разрушенная орбитальная инфраструктура продолжает падать на Землю. Места падений содержат материалы, артефакты, технологии и искусственные интеллекты. Они одновременно являются ресурсными зонами, научными объектами и источниками

  • Террор Освобождённой Формы
    Тип: cultureСтатус: канон

    Радикальные ячейки Культа Освобождённой Формы совершают нападения ради доступа к технологиям переноса и разрушения институтов, связывающих личность с биологическим телом. Их целями становятся реестры, клиники, производители носителей,

  • Терроризм и транснациональные угрозы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Организации действуют через несколько государств и используют различия правовых систем. Орден Чистого Кода и Культ Возвращения представляют противоположные идеологические цели. Синдикат Резонанса связан с контрабандой гибридных технологий.

  • Техника и Эфир
    Тип: gameСтатус: канон

    Сложная техника не отключается рядом с каждым оператором. Конфликт возникает при насыщенной среде, несовместимом контуре, критической ошибке или целенаправленном воздействии. Обычное устройство получает штраф только после наблюдаемого

  • Техноанклав
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Техноанклав — регион, сохранивший высокий уровень научной, промышленной и технологической инфраструктуры после глобальных потрясений XXI–XXII веков. Именно техноанклавы являются крупнейшими центрами: - фундаментальной науки; -

  • Технологии дома
    Тип: cultureСтатус: канон

    Интеллектуальные бытовые системы помогают управлять энергией и безопасностью. Персональные вычислители связывают человека с региональной сетью. Эфирные аккумуляторы поддерживают автономность. Устройство нуждается в обслуживании. Дом не

  • Технологии продолжают развиваться
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Распространено ошибочное мнение, что после Великого Пробуждения человечество остановилось в развитии. На практике ситуация противоположна: технологический прогресс лишь сменил направление. Компьютеры стали менее универсальными,

  • Технологические федерации и анклавы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Технологически ориентированные регионы сохраняют или восстановили сложные производства, исследовательские центры и защищённую инфраструктуру. Их влияние часто превосходит площадь прямого контроля. Соседние территории зависят от

  • Технологический анклав
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Техноанклав обладает защищённой инфраструктурой и высоким уровнем услуг. Он может быть частью федерации Эгиды, Новой Ямато, корпорации или другого государства. Доступ регулируется ради безопасности. Анклав зависит от внешнего снабжения.

  • Технологический обмен
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Высокие технологии являются экономическим и стратегическим ресурсом. Государства различают гражданский экспорт, опасные системы и знания ограниченного доступа. Граница между ними особенно спорна для гибридной инженерии. Эгида и Новая Ямато

  • Технологический профиль
    Тип: gameСтатус: канон

    Герой определяет привычный уровень техники: локальная ремонтируемая система, массовая индустриальная техника, сложная сеть, живая инфраструктура, эфиротехнологический контур или наследие Старого Мира. Это показывает, что персонаж способен

  • Технология и гибридные формы
    Тип: cultureСтатус: канон

    Искусство использует вычислительные системы, адаптивные материалы, биоинженерию и эфирологические устройства. Доступ к ним неравномерен. Мегаполис поддерживает сложную среду, а небольшая община работает с локальными материалами. Это

  • Технология как устройство
    Тип: gameСтатус: канон

    Обычная техника использует стандартные правила для снаряжения и транспорта. Гибридное устройство может давать бонус, обеспечивать Поддержку, хранить ограниченный эффект силы или служить эфирологическим устройством. Оно получает надёжность,

  • Тея Обратный Ветер
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Свобода · Преобразование. Роль: Репортёр. Профессия: ведущая общественного расследовательского канала. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 40 лет; взрослый. Место

  • Тея Обратный Ветер
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: анонимный источник присылает ей запись завтрашнего эфира. - Приземлённое объяснение: Редактор заранее собрал макет эфира и случайно отправил его как видеозапись. - Чей-то замысел: Источник провоцирует Тею повторить заранее

  • Тиара Первый Берег
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Домены: Среда, Вуаль, Жизнь, Различие. Статус: старейшая известная фея. Год Вознесения: 2178. Причины и событие Вознесения: После Пробуждения люди и феи оказались в среде, разрушающей тела и язык, и она сформировала безопасный

  • Тирса Медленная Волна
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: тролль. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Адаптация. Роль: Психолог. Профессия: специалист коллективных кризисов. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 61 год; взрослый. Место взросления: Семь Дюн;

  • Тирса Медленная Волна
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: целый квартал видит один сон после каждого её сеанса. - Приземлённое объяснение: Общий сон вызывает нелегальная звуковая реклама, работающая ниже порога пробуждения. - Чей-то замысел: Кто-то собирает через сеансы Тирсы одинаковые

  • Тихий Гул
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: тролль. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Равновесие · Сохранение. Роль: Наблюдатель. Профессия: сейсмический слухач. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 61 год; взрослый. Место взросления: Семь Дюн;

  • Тихий Гул
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: слышит под городом ритм, которого нет на приборах. - Приземлённое объяснение: Приборы фильтруют частоту как известную промышленную помеху. - Чей-то замысел: Ритм создаёт подпольная инфраструктура, скрытая от городского кадастра. -

  • Томас Вектор
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Свобода · Адаптация. Роль: Пилот. Профессия: лётчик орбитального буксира. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 45 лет; взрослый. Место взросления: Новая Ямато;

  • Томас Вектор
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: лишён лицензии в одной юрисдикции. - Приземлённое объяснение: Лицензию отозвали из-за бюрократической коллизии между орбитальными реестрами. - Чей-то замысел: Старый пассажир обвиняет Томаса в манёвре, который спас корабль, но

  • Топь
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш земноводной линии. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Сохранение. Роль: Биолог. Профессия: эколог заражённых водоёмов. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 19 лет; взрослый представитель

  • Топь
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: загрязнённое озеро начало формировать устойчивую систему знаков. - Приземлённое объяснение: Знаки — результат химического цикла, похожего на код, но не предназначенного для общения. - Чей-то замысел: Сообщество использует

  • Тор-Каан Считающий Пламя
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Домены: Огонь, Число, Преобразование. Статус: Новая Ямато; энергетик. Год Вознесения: 2281. Причины и событие Вознесения: Энергосеть Новой Ямато пошла вразнос, и он превратил огонь реакторов в расчётную модель спасения.

  • Торговля в игре
    Тип: cultureСтатус: канон

    Торговая задача строится не только вокруг доставки груза. Значение имеют подлинность сертификата, изменение маршрута, конфликт юрисдикций, повреждение товара и интересы общины, через территорию которой проходит

  • Торговые отношения
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Международная торговля снова приобрела глобальный характер. Основные потоки включают энергию, технологии, продовольствие, биоматериалы, промышленные машины, данные и орбитальное наследие. Торговля создаёт взаимную зависимость. Государство

  • Торн Малая Орбита
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: гном. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Свобода · Адаптация. Роль: Пилот. Профессия: капитан атмосферного грузового дирижабля. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 41 год; взрослый. Место взросления: Новая

  • Торн Малая Орбита
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: получает законный груз, который становится легче при подъёме. - Приземлённое объяснение: Контейнер наполнен подъёмными ячейками, ошибочно оформленными как обычная тара. - Чей-то замысел: Заказчик проверяет, сможет ли Торн незаметно

  • Транзит-Ржавчина
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Домены: Коррозия, Долг. Статус: беглый промышленный контролёр; связан с саботажем транспортных систем. Год Вознесения: 2350. Причины и событие Вознесения: Его принудили списывать работников и машины как невозвратный долг

  • Транснациональные организации
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Орден Чистого Кода считает Эфир угрозой и стремится восстановить Вуаль. Он использует технологии эфирного подавления и действует в нескольких государствах. Его точная структура и отношения с правительствами пока не установлены. Культ

  • Транспорт
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Развитие транспорта стало одним из важнейших достижений новой цивилизации. Железнодорожные сети вновь соединяют значительную часть материков. Магистральные поезда используют гибридные силовые установки и системы эфирной стабилизации.

  • Транспорт
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Внутригородской транспорт использует автоматизированное управление и гибридные силовые установки. Магистрали связывают районы с железнодорожными станциями, портами и аэродромами. Перебой быстро влияет на экономику. Старые тоннели и линии

  • Транспорт
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Один маршрут часто определяет существование поселения. Железнодорожная ветка, караванная тропа, аэродром или речной путь связывают его с ядром. Запасной маршрут может быть значительно опаснее. Расписание зависит от среды. Погода, эфирная

  • Транспорт
    Тип: cultureСтатус: канон

    Железные дороги являются основой дальних грузовых перевозок. Внутри города действуют автоматизированные и гибридные системы. Авиация соединяет стабильные регионы, море — порты по безопасным коридорам. Обычный пассажир планирует путь через

  • Транспортная география
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Железнодорожные сети вновь соединяют значительную часть материков. Авиация обеспечивает быстрые маршруты между стабильными регионами, но требует учёта эфирной активности. Морская торговля следует по меняющимся безопасным коридорам.

  • Транспортная дипломатия
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Маршрут проходит через несколько политических зон. Железная дорога требует соглашений о движении, ремонте и безопасности. Караванный путь — о проходе и оазисах. Морской коридор — об обмене навигационными данными. Транзитное государство

  • Транспортная инфраструктура
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Мир вновь связан крупными транспортными сетями. Железные дороги являются основой грузовых перевозок, авиация обеспечивает быстрые пассажирские маршруты между стабильными регионами, а морские перевозки осуществляются специализированными

  • Транспортные коридоры
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Коридор включает не только путь, но и станции, ремонтные базы, источники энергии, защищённую связь и наблюдение. За его пределами расстояние остаётся тем же, но риск и стоимость движения возрастают. Контроль путей стал одной из основ

  • Транспортные руины
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Старые вокзалы, тоннели, мосты, порты и аэродромы сохраняют направление исчезнувших потоков. Восстановление одного участка бесполезно без всей цепочки. Поэтому многие сооружения используются частично или для другой функции. Тоннель может

  • Трансформированные биосферы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Некоторые регионы изменены настолько глубоко, что их нельзя описывать как обычные территории внутри государства. Амазонская Биосфера представляет практически полностью преобразованный Эфиром

  • Требования к дальнейшей разработке
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Перед описанием внеземного объекта необходимо определить его происхождение, снабжение, население, связь и правовой статус. Следует также установить, пережил ли он войну 2325 года, способен ли обслуживать себя и почему не изменил известную

  • Три масштаба одного крючка
    Тип: gameСтатус: канон

    Сцена занимает двадцать–сорок минут и заканчивается одним необратимым решением. Герои проверяют сигнал, проводят встречу, спасают свидетеля или решают, кому передать находку. Ваншот требует трёх опорных эпизодов: обнаружение проблемы,

  • Три слоя сцены
    Тип: gameСтатус: канон

    Каждая значимая сцена содержит материальный слой, эфирологический слой и общественный слой. Материальный отвечает за пространство, энергию и тело. Эфирологический — за вероятность, Домен и аномалию. Общественный — за право, доверие и

  • Тринадцатый Поход
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: орк. Домены: Путь, Защита, Воля, Возвращение. Статус: международная спасательная сила. Год Вознесения: 2337. Причины и событие Вознесения: Спасательная колонна застряла между фронтами, и он открыл путь домой для тех, кто не бросал

  • Тролли и перевёртыши
    Тип: cultureСтатус: канон

    Тролльские линии обрели разум в разных регионах и первоначально осваивали языки соседних человеческих общин. Единого тролльского языка нет. В некоторых линиях возникли собственные жестовые, низкочастотные и тактильные регистры,

  • Труд и квалификация
    Тип: cultureСтатус: канон

    Труд разумных существ оценивается по компетенции, ответственности и доступу к инструментам, а не по принадлежности к народу. Исторические специализации существуют, но не являются биологической обязанностью. Дискриминация одновременно

  • Трудовое население
    Тип: cultureСтатус: канон

    Специалисты являются объектом международной конкуренции. Инженеры, врачи, операторы и исследователи перемещаются между центрами. Их миграция способна усилить город и ослабить периферию. Профессиональная мобильность неравна. Квалификация

  • Узел-17
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Домены: Связь, Разделение. Статус: независимый диспетчер. Год Вознесения: 2368. Причины и событие Вознесения: Тысяча аварийных машин теряла управление, и он разделил сознание между ними, сохранив независимость каждой

  • Узел-Пять
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Адаптация. Роль: Врач. Профессия: полевой хирург с несколькими медицинскими корпусами. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 9 лет после подтверждения

  • Узел-Пять
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: один пациент утверждает, что был исходным сознанием Узла-Пять. - Приземлённое объяснение: Пациент участвовал в создании одного из компонентов и преувеличивает объём перенесённого сознания. - Чей-то замысел: Документы подтверждают

  • Узнаваемая Земля
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Земля 2435 года остаётся той же планетой, на которой развивалась допробужденческая цивилизация. Материки сохранили привычные очертания. Большинство горных систем, речных бассейнов и основных форм рельефа продолжает существовать. Основные

  • Управление кризисом
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Город готовится к отключениям, карантину и изоляции районов. Планы определяют очередность энергоснабжения, эвакуацию и связь. Они должны учитывать разные народы и физические возможности жителей. Кризис проверяет легитимность власти. Если

  • Ург-Саан Несущий День
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Домены: Звезда, Пространство, Энергия, Путь. Статус: хранитель орбитальной энергетики. Год Вознесения: 2182. Причины и событие Вознесения: Сбой орбитальных зеркал лишал регионы света, и он провёл дневной свет через

  • Уровень жизни
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Качество жизни значительно различается в зависимости от региона. Жители наиболее развитых государств имеют доступ к современному образованию, качественной медицине, развитой транспортной системе, гибридным технологиям, стабильному

  • Урса Чёрный Хлеб
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: орк. Пол: женский. Куб выбора: Избирательность · Свобода · Сохранение. Роль: Выживальщик. Профессия: повар и снабженец фронтира. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 27 лет; взрослый. Место взросления: Амазонская

  • Урса Чёрный Хлеб
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: знает безопасную дорогу через официально закрытую зону. - Приземлённое объяснение: Зону закрыли по устаревшим данным, а дорога остаётся физически безопасной. - Чей-то замысел: Маршрут безопасен лишь благодаря сообществу, которое

  • Установленное состояние Солнечной системы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Постоянное присутствие человечества и новых народов ограничено околоземной орбитой и лунной станцией «Селена». Международная станция «Надир» остаётся главным обитаемым узлом на низкой орбите. На Луне живут и работают тысячи людей и

  • Установленные международные механизмы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Договор коридорного признания устанавливает взаимное признание аварийных документов, квалификаций и права спасательных групп пересекать границу по согласованному маршруту. Конвенция общего риска требует публиковать данные об эфирных,

  • Установленные фронтирные пояса
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Верхнесилезский переход соединяет восстановленные промышленные районы Эгиды и Железной Лиги. Посёлки существуют вокруг станций безопасности и спорной магистрали; их жители зависят от обеих сторон и не хотят превращения территории в военный

  • Установленный баланс 2435 года
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Мир не имеет формальной иерархии великих держав. Эгида обладает наиболее развитой контурной техникой, Железная Лига — крупнейшей тяжёлой мобилизационной системой, Вердана и Амазонская Биосфера — незаменимой компетенцией живых систем,

  • Установленный факт
    Тип: gameСтатус: канон

    Если ответ есть в книгах, используйте его. Запишите значимое упоминание, чтобы не противоречить ему

  • Устойчивость мирового порядка
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Порядок устойчив, пока участники сохраняют возможность договариваться об общих системах. Его прочность определяется не отсутствием конфликтов, а способностью ограничивать их последствия. Главную угрозу представляет каскад. Локальная война,

  • Утрата гражданства
    Тип: cultureСтатус: канон

    Лишение гражданства превращает личность в уязвимый объект. Поэтому оно не должно быть произвольным или основанным на смене формы, тела и народа. Гражданство может быть утрачено только по добровольному выходу или после доказанного

  • Утро и информация
    Тип: cultureСтатус: канон

    День начинается с проверки состояния среды и маршрутов. Житель получает обычный прогноз, эфирную обстановку, состояние транспорта и сообщения локальной сети. В стабильном городе это автоматизировано. На фронтире информация приходит реже.

  • Участники
    Тип: cultureСтатус: канон

    Основными участниками являются государства и политические образования, способные принимать и исполнять обязательства. В отдельных вопросах самостоятельную роль получают города, научные организации, операторы международных коридоров и иные

  • Фарр Тёплая Крыша
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: орк. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Преобразование. Роль: Организатор. Профессия: управляющий кооперативным жильём. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 32 года; взрослый. Место взросления:

  • Фарр Тёплая Крыша
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: дом единогласно голосует за жильца, которого никто не видел. - Приземлённое объяснение: Неизвестный жилец — техническая строка, которую система ошибочно включила в голосование. - Чей-то замысел: Кто-то собирает голоса от имени

  • Фаэль Дождевой
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Адаптация. Роль: Эфирологический оператор. Профессия: метеорологический практик. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 147 лет; взрослый. Место взросления:

  • Фаэль Дождевой
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: не отвечает на вопросы о первых феях. - Приземлённое объяснение: Фаэль скрывает частный договор, а не сведения о родном мире. - Чей-то замысел: Ответ расколет современную фейскую общину на тех, кто считает молчание защитой, и тех,

  • Феи
    Тип: cultureСтатус: канон

    Феи полностью пришли из-за Вуали. Их культура связана с договорами, именами и обменом. Это может влиять на оформление семейных связей. Нельзя переносить человеческую модель автоматически. Одновременно договор с феей должен быть понятен

  • Фейские традиции
    Тип: cultureСтатус: канон

    Главной публичной фейской традицией на Земле является Круг Взаимных Имён . Он учит, что личность существует не только как отдельная воля, но и как сеть свободно принятых отношений. Имя обозначает способность отвечать за обещание, однако не

  • Физический слой
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Физический слой показывает рельеф, воду, климат, почвы и обычные природные ресурсы. Он остаётся основой географии. Эфир не отменяет расстояние, высоту, течение рек, необходимость воды или зависимость хозяйства от

  • Философия разработки
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Проект придерживается следующих принципов, определяющих, как создаётся и поддерживается

  • Финальная цена
    Тип: gameСтатус: канон

    У истории нет обязательного боя и единственно правильной победы. Ведущий заранее готовит как минимум два достижимых исхода и один результат, который нельзя совместить с остальными. Успех меняет положение людей, систем и договоров, а не

  • Фишки
    Тип: gameСтатус: канон

    Фишки позволяют героям переживать опасные моменты, повторять важные броски и пользоваться другими предусмотренными правилами возможностями. Они поддерживают смелую, энергичную игру. Выдавайте фишки, когда игрок: - принимает решение в

  • Фишки и Решимость
    Тип: gameСтатус: канон

    фишки поощряют действие в соответствии с противоречием, профессиональной этикой и связями персонажа. Они не покупают изменение канона. Решимость выдаётся за решение с длительной ценой: защиту чужой личности, отказ скрыть общий риск,

  • Фронтир
    Тип: cultureСтатус: канон

    Фронтир имеет низкую плотность из-за риска и ограниченного обслуживания. Поселения возникают вокруг функции: станции, добычи, экспедиции или маршрута. Потеря функции ведёт к оттоку. Население более мобильное. Специалист может работать

  • Фронтир как игровая среда
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Фронтир делает ресурсы и расстояние видимыми. Персонажи должны решить, сколько взять энергии, кому доверять и когда отказаться от цели. Помощь не появляется автоматически. Политика выражается через практический выбор. Защитить общину или

  • Фронтирное сообщество
    Тип: gameСтатус: канон

    Герои отвечают не только за себя, но и за поселение. Между приключениями они выбирают проект: вода, защита, школа, связь, договор или маршрут. Успех создаёт новый ресурс, неудача — уязвимость. Для этого используются абстрактные шкалы

  • Хадар Пепельная Чешуя
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: драконид. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Структура · Сохранение. Роль: Историк. Профессия: эксперт по устным свидетельствам Коллапса. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 190 лет; взрослый. Место взросления:

  • Хадар Пепельная Чешуя
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: в трёх независимых мемуарах обнаружил одинаково вычеркнутое имя. - Приземлённое объяснение: Имя вычеркнули по просьбе самого человека, защищая потомков. - Чей-то замысел: Три автора пользовались одним отредактированным источником и

  • Халид Нулевой Час
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Время, Очерёдность, Спасение. Статус: Каспийский Союз; кризисный координатор. Год Вознесения: 2325. Причины и событие Вознесения: Автоматические системы готовили удар по гражданским зонам, и он выиграл минуты,

  • Харр Медленный
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: тролль. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Структура · Сохранение. Роль: Тяжёлый специалист. Профессия: проходчик и оператор тяжёлой машины. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 52 года; взрослый. Место

  • Харр Медленный
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: тоннель, который он закрыл, снова подаёт сигналы. - Приземлённое объяснение: Сигналы подают рабочие, незаконно поселившиеся за старой перемычкой. - Чей-то замысел: Закрытие тоннеля заперло автономный строительный конструкт, всё ещё

  • Хеш Три Замка
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: гном. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Структура · Адаптация. Роль: Логист. Профессия: распорядитель свободного порта. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 22 года; взрослый. Место взросления: Балтийские

  • Хеш Три Замка
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: контейнер проходит все ворота, но физически не помещается ни на одном складе. - Приземлённое объяснение: Габариты контейнера записаны в другой системе мер, а ворота проверяют только цифровой допуск. - Чей-то замысел: Внутри

  • Ход истории
    Тип: gameСтатус: канон

    Команда определяет природу контейнера, распределяет аварийные службы и сталкивается с группой, которая хочет забрать данные. Финал сочетает расчёт траектории, связь с районом, техническое вмешательство и решение о контроле над

  • Хор Пустых Корпусов
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт. Домены: Тело, Копия, Непрерывность. Статус: международный субъект. Год Вознесения: 2335. Причины и событие Вознесения: Сознания в повреждённых корпусах хотели списать как копии, и он доказал непрерывность каждой личности.

  • Хор-Люмен
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: конструкт, собранный из нескольких добровольных сознаний. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Адаптация. Роль: Переводчик. Профессия: посредник первого контакта. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни:

  • Хор-Люмен
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: новый язык обращается отдельно к каждому сознанию внутри Хора. - Приземлённое объяснение: Язык раздельно адресуется функциональным ролям Хора, а не сознаниям. - Чей-то замысел: Собеседник намеренно пытается расколоть коллективную

  • Хора Шест
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: орк. Домены: Удар, Направление. Статус: Свободные Кантоны; защитница перевалов. Год Вознесения: 2340. Причины и событие Вознесения: Лавина накрыла перевальный конвой, и она перенаправила её в безлюдный склон. Свидетельства

  • Цель проекта
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    «Вуаль Миров» — это оригинальный научно-эфиротехнологический мир для настольной ролевой игры, действие которой происходит на альтернативной Земле 2435 года после Великого Пробуждения. Проект создается как независимая интеллектуальная

  • Цена взаимодействия
    Тип: gameСтатус: канон

    Пункты силы отражают способность сознания и контура удерживать изменение вероятности, а не запас универсальной эфирологической энергии. Восстановление ПС происходит по правилам системы «Дневник авантюриста». В художественном описании оно

  • Цена власти
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Любое могущество постепенно меняет своего владельца. Это относится к политикам, эфирологам, корпорациям, искусственным интеллектам и даже к богам.

  • Цена прогресса
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Любое развитие требует жертв. Каждая новая технология изменяет общество, каждое эфирологическое открытие порождает новые угрозы, а любое могущество требует ответственности.

  • Цена прогресса
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Каждое достижение цивилизации имеет последствия. Создание новой технологии меняет экономику, открытие нового эфирологического принципа изменяет баланс сил, разработка лекарства способна привести к появлению новых форм жизни. Любой шаг

  • Цена эфирологического отдача — d12
    Тип: gameСтатус: канон

    1. усталость оператора. 2. Краткий сбой ближайшей сложной техники. 3. Сила получает нежелательный, но ограниченный аспект. 4. След становится видим наблюдателям МСЭН. 5. Домен временно требует конкретного условия. 6. Эффект задерживается

  • Центр
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Центр сосредоточивает управление, торговлю и представительство. Здесь располагаются государственные учреждения, корпорации, университеты и международные узлы. Высокая стоимость земли отражает доступ к инфраструктуре и безопасности. Центр

  • Центральный вопрос
    Тип: gameСтатус: канон

    Что считать победой: остановить падение, эвакуировать район или не дать частной группе присвоить опасный

  • Цивилизация
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Цивилизация — совокупность обществ, объединённых общими научными знаниями, технологиями, культурными нормами и системой международного взаимодействия. Современная человеческая цивилизация представляет собой сеть независимых государств,

  • Цифровые и материальные формы
    Тип: cultureСтатус: канон

    В развитых регионах повседневные расчёты проходят через локальные сети и удостоверение личности. Между сетями работают шлюзы, которые проверяют происхождение записи и правила обмена. Задержка связи означает, что окончательное подтверждение

  • Чародей
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Архаичное обозначение оператора эфирологических моделей. Используется исключительно в художественной литературе и исторических текстах.

  • Человек перестал быть центром мира
    Тип: понятиеСтатус: канон

    До Великого Пробуждения человечество воспринимало себя единственным разумным видом, определяющим судьбу планеты. Современная цивилизация больше не может придерживаться подобного взгляда. Люди делят мир с другими разумными народами, с

  • Чёрное Перо
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш врановой линии. Домены: Наблюдение, Тайна, Небо. Статус: международный наблюдатель. Год Вознесения: 2365. Причины и событие Вознесения: Сеть наблюдения выдала убежища свидетелей, и она скрыла их имена в общем небе

  • Черты персонажа
    Тип: gameСтатус: канон

    Стандартные Черты системы «Дневник авантюриста» переосмысляются через мир. Черта «Связи» требует назвать конкретную организацию. Мистический дар открывает определённый способ эфирологического взаимодействия. Профессиональные Черты требуют

  • Четыре способа построить неоператора
    Тип: gameСтатус: канон

    Эксперт вкладывает повышения в один основной Навык, Профессиональные Черты и связанные способы Поддержка. Он лучше всех решает узкий класс задач. Универсал держит несколько Навыков на d6–d8, использует Черты «Мастер на все руки», «Удача» и

  • Что давит на героев
    Тип: gameСтатус: канон

    Ошибка расчёта; перегрузка городских каналов; группа изъятия, готовая задержать

  • Что делает ведущий
    Тип: gameСтатус: канон

    Ведущий описывает мир, играет за его обитателей и помогает группе выяснить последствия решений героев. Его задача — не победить игроков и не провести их по заранее написанному сюжету, а создать ситуацию, на которую можно осмысленно

  • Что не является целью проекта
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Проект не стремится создать очередное классическое фэнтези, киберпанк или постапокалипсис и не копирует существующие миры. «Вуаль Миров» представляет собой самостоятельную научно-эфиротехнологическую вселенную, где эфирология и технологии

  • Что обязана определить роль
    Тип: gameСтатус: канон

    Каждая роль отвечает на семь вопросов: какую проблему решает; какими Характеристиками и Навыками пользуется; как оказывает Поддержку; какие Черты развивает; где заканчивается её компетентность; какие профессии могут её воплощать; как она

  • Что перемещается
    Тип: cultureСтатус: канон

    Предметом обмена являются сырьё, продовольствие, оборудование, энергия, модели, лицензии, медицинские материалы и услуги специалистов. Знание можно копировать, но его ценность зависит от проверки, подготовки и возможности применить

  • Что подготовить
    Тип: gameСтатус: канон

    Таймер на четыре шага; карта района; шкалы «эвакуация» и «целостность

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она сама по себе не получает доступа к закрытому объекту, не чинит установку и не доказывает гипотезу одним

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не производит редкую деталь из мусора, не получает права управлять чужой инфраструктурой и не заменяет

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не возвращает умерших, не объявляет юридически личностью одной подписью и не лечит сложную травму

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не является универсальным убийцей, не получает полицейских полномочий благодаря высокому значению Драки и

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не обладает всеми боевыми, разведывательными и техническими навыками сразу и не заменяет план операции.

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не получает правдивого ответа от любого персонажа ведущего, не превращает догадку в доказательство и не

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не знает всей территории благодаря одному высокому значению Выживания, не отменяет необходимость карты и

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не владеет всеми видами транспорта, не ремонтирует серьёзную поломку одним навыком управления и не

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не контролирует чужую волю, не обещает ресурс без мандата и не делает несовместимые интересы одинаковыми.

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не создаёт лояльности без отношений, не превращает статистов в безошибочных исполнителей и теряет влияние

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не материализует груз, не гарантирует поставку через закрытый коридор и не владеет всем, что способна

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не взламывает личность разумного ИИ как обычный файл, не получает физического доступа автоматически и не

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не совмещает автоматически физическое проникновение, социальную легенду и сетевой взлом на экспертном

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не заставляет всю аудиторию согласиться, не заменяет доказательство популярностью и не контролирует

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не обязана скрывать всё, не становится владельцем разумного содержимого и не может гарантировать вечную

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не знает всех Сил, не заменяет науку и профессию, не создаёт энергию из ничего и не получает права

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не заменяет врача после эвакуации, не устраняет причину катастрофы без профильного специалиста и не обязана вступать в бой. Высокое значение

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не командует без мандата, не предсказывает неизвестное и не превращает плохое снабжение в хорошее планирование. Высокое значение Характеристики

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не получает абсолютной власти, не отдаёт заведомо невозможный приказ без последствий и не заменяет профессиональные навыки подчинённых. Высокое

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не проектирует автоматически новую систему, не понимает любую технологию Старого Мира и зависит от деталей и инструментов. Высокое значение

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не организует массовое производство, не создаёт стратегический артефакт за одну сцену и не игнорирует стоимость материалов. Высокое значение

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не заменяет архитектора, логиста и рабочих одновременно и не завершает крупный объект одним броском. Высокое значение Характеристики или Навыка

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не управляет природой, не объявляет любое развитие вредным и не представляет местную общину без мандата. Высокое значение Характеристики или

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не ускоряет сезон без последствий, не делает любую почву плодородной и не управляет рынком сбыта. Высокое значение Характеристики или Навыка не

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не делает несправедливый закон справедливым, не обеспечивает исполнение без института и не заменяет следствие красноречием. Высокое значение

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не создаёт ресурс одной записью в реестре, не обладает личной властью над ведомством и не обязана быть харизматичным лидером. Высокое значение

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не контролирует избирателей, не обладает всеми ресурсами государства и не превращает популярность в техническую компетентность. Высокое значение

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не получает прибыли автоматически, не владеет трудом сотрудников и не превращает идею в готовое производство одним повышением. Высокое значение

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не является логистом маршрута автоматически, не делает опасный товар безопасным и не гарантирует выполнение чужого договора. Высокое значение

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не получает иммунитета от закона, не делает слух фактом публикацией и не обязана быть нейтральным к очевидному вреду. Высокое значение

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не контролирует толпу, не делает художественную метафору доказательством и не получает политического мандата автоматически. Высокое значение

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не доказывает веру сверхъестественным эффектом, не управляет совестью последователей и не обязана быть эфирологом. Высокое значение

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не контролирует движение, не получает права на насилие только благодаря справедливой цели и не заменяет администратора после победы. Высокое

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не обязана вступать в бой, не определяет мотивов по одному наблюдению и не заменяет аналитика при большом массиве данных. Высокое значение

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не разрушает любой объект одной закладкой, не определяет автоматически политических последствий и несёт ответственность за пострадавших. Высокое

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не является логистом всей цепи, не читает доверенный груз без разрешения и не делает сообщение истинным. Высокое значение Характеристики или

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не определяет виновного только по совпадению, не получает судебного признания автоматически и не заменяет следователя в работе с мотивом.

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не предсказывает будущее точно, не исправляет плохие исходные данные и не добывает полевой факт одним анализом. Высокое значение Характеристики

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не получает права собственности на находку только благодаря факту извлечения, не оценивает научную ценность и не игнорирует карантин. Высокое

  • Что роль может и чего не может
    Тип: gameСтатус: канон

    Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не выдаёт ученику Черту мгновенно, не заменяет практику и не обязана быть сильнее ученика во всех областях. Высокое значение Характеристики или

  • Что такое фронтир
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Фронтир начинается там, где заканчивается гарантия регулярного обслуживания. Государство может считать территорию своей, но не поддерживать на ней постоянную связь, медицину и безопасность. Жители вынуждены полагаться на локальные ресурсы.

  • Шаг 1. Место
    Тип: gameСтатус: канон

    Выберите ограниченное пространство: исследовательскую станцию, квартал мегаполиса, транспортный узел, корабль, руины или пограничное

  • Шаг 2. Кризис
    Тип: gameСтатус: канон

    Сформулируйте происходящее одним предложением: «Во время публичной демонстрации гибридная установка запирает людей внутри комплекса, а две организации обвиняют друг друга в

  • Шаг 3. Стороны
    Тип: gameСтатус: канон

    Создайте две или три стороны с несовместимыми интересами. Ни одна не обязана быть абсолютным

  • Шаг 4. Угроза
    Тип: gameСтатус: канон

    Определите наблюдаемую опасность и то, как она развивается без вмешательства

  • Шаг 5. Источники информации
    Тип: gameСтатус: канон

    Подготовьте не меньше трёх способов узнать ключевой факт. Важная улика не должна зависеть от единственного

  • Шаг 6. Сцены
    Тип: gameСтатус: канон

    Наметьте возможные сцены, но не фиксируйте их порядок. Игроки сами выберут

  • Шаг 7. Последствия
    Тип: gameСтатус: канон

    Запишите, что произойдёт при успехе, задержке, частичном решении и отказе вмешиваться.

  • Шаг выбора народа в системе «Дневник авантюриста»
    Тип: gameСтатус: канон

    Каждый народ оформляется как пакет народа с суммарной стоимостью особенностей около +2 по принципам создания рас системы «Дневник авантюриста». Пакет описывает физиологию, а не культуру. Язык, государство, профессия и мировоззрение в него

  • Шаго Равная Земля
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: орк. Домены: Власть, Сопротивление, Свобода. Статус: не имеет гражданства. Год Вознесения: 2346. Причины и событие Вознесения: Оккупационная власть подавляла общины, и она сделала применение власти без согласия физически тяжёлым.

  • Шкалы давления
    Тип: gameСтатус: канон

    Шкала от 0 до 5 показывает видимое развитие проблемы. На 0 стороны ещё готовы говорить; на 3 цена становится публичной; на 5 происходит необратимое изменение. Перед каждым повышением ведущий показывает, что именно изменится, чтобы шкала

  • Школа и регион
    Тип: cultureСтатус: канон

    Мегаполис содержит специализированные учреждения, лаборатории и сети. Малое поселение опирается на универсальных преподавателей, локальный архив и связь с внешними центрами. На фронтире часть подготовки проходит в экспедиции или

  • Шорох Под Крышей
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: перевёртыш врановой линии. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Равновесие · Сохранение. Роль: Наблюдатель. Профессия: инспектор городской фауны. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 16 лет; взрослый

  • Шорох Под Крышей
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: все городские птицы обходят пустую квартиру. - Приземлённое объяснение: В квартире работает ультразвуковой отпугиватель, установленный прежним владельцем. - Чей-то замысел: Помещение используют для тайной перевозки опасных

  • Эгида
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Эгида представляет технологическую федерацию людей и гномов. Её ядро образует Центральноевропейская дуга техноанклавов: Рейнско-Рурский промышленный узел, Саксонский пояс, Богемская котловина и Верхняя Силезия. Анклавы не образуют сплошной

  • Эдда Несгораемый Лист
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: гном. Пол: женский. Куб выбора: Избирательность · Структура · Сохранение. Роль: Бухгалтер. Профессия: судебный эксперт кооперативных финансов. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 47 лет; взрослый. Место взросления:

  • Эдда Несгораемый Лист
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: баланс сходится лишь после добавления работника, которого никогда не существовало. - Приземлённое объяснение: Работника удалили при объединении реестров, но его операции остались в итоговой книге. - Чей-то замысел: Кооператив

  • Эйра Несказанная
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Домены: Язык, Смысл, Тишина. Статус: живёт на Земле; о месте рождения не сообщает. Год Вознесения: 2209. Причины и событие Вознесения: Переговоры ранних общин за Вуалью и Землёй едва не закончились расправой из-за слов, и она

  • Экономика
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Фронтир экспортирует ресурс, доступ или знание. Это могут быть материалы из руин, редкая биота, данные об аномалии, обслуживание маршрута или орбитальное наследие. Повседневные товары приходится ввозить. Цена отражает расстояние и риск.

  • Экономика в игре
    Тип: cultureСтатус: канон

    Экономический конфликт строится вокруг зависимости: кто поддерживает узел, кому принадлежит маршрут, почему отсутствует деталь и кто несёт ущерб при аварии. Богатство выражается не только деньгами, но доступом к сети, квалификации и

  • Экономика восстановленного мира
    Тип: cultureСтатус: канон

    Экономика 2435 года выросла не из полного возвращения Старого Мира, а из систем, научившихся воспроизводить необходимое в новых условиях. После Коллапса ценность определялась не только запасом вещей, но способностью поддерживать энергию,

  • Экономика нового мира
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Главным ресурсом XXI века была информация. Главным ресурсом XXIII века стала энергия. Главным ресурсом XXV века является стабильность. Любое государство способно добывать металлы, практически любое общество умеет производить пищу. Но лишь

  • Экономика планеты
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Мировая экономика вновь приобрела глобальный характер. Международная торговля восстановилась спустя десятилетия после крупнейших конфликтов. Основными направлениями торговли являются энергетика, эфирные материалы, промышленные технологии,

  • Экономика повторного использования
    Тип: понятиеСтатус: канон

    После войны руины стали основой экономики повторного использования. Материалы и детали позволяли поддерживать системы, которые больше негде было производить. Со временем простые источники были исчерпаны. Современная добыча требует более

  • Экономика фронтира и руин
    Тип: cultureСтатус: канон

    На фронтире деньги соседствуют с обменом услугами, обязательствами и доступом к запасам. Цена включает транспортный риск, неопределённость карт и отсутствие ремонта. Экспедиция в руины требует вложений до получения результата и может

  • Экономические санкции
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Санкции ограничивают торговлю, транспорт, финансы или доступ к технологии. Они позволяют оказывать давление без войны. Их эффективность зависит от участия посредников и наличия альтернатив. Фрагментированный мир затрудняет полную изоляцию.

  • Экономическое давление
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Крупные государства предпочитают экономическое давление, дипломатические союзы и ограниченные операции полномасштабной войне. Ограничение доступа к энергии, технологиям, маршрутам или страхованию позволяет воздействовать на противника без

  • Экономическое развитие
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Экономика мира переживает период быстрого роста. Практически все ведущие государства активно инвестируют в исследования и промышленность. Крупнейшими секторами мировой экономики являются энергетика, эфирная инженерия, тяжёлое

  • Экспедиция в аномальную зону
    Тип: gameСтатус: канон

    Герои получают задачу, собирают данные и снабжение, проходят опасный маршрут, исследуют закономерность и решают, что делать с открытием. Основные механики: драматические задачи для подготовки и стабилизации, быстрые сцены для

  • Эксперимент
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Эксперимент — контролируемое воспроизведение условий, предназначенное для проверки конкретной научной гипотезы. Эксперимент является основным способом получения нового научного знания.

  • Элиас Серый Свет
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Адаптация. Роль: Эфирологический оператор. Профессия: оператор защитных спецификаций. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 105 лет; взрослый. Место

  • Элиас Серый Свет
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: его сертификат основан на спорном испытании. - Приземлённое объяснение: Спорное испытание было безопасным, но протокол подписал несертифицированный наблюдатель. - Чей-то замысел: Результат получили ценой скрытой травмы другого

  • Эллиан Третий Голос
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: фея. Пол: мужской. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Адаптация. Роль: Переводчик. Профессия: посредник межвидовой коммуникации. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 133 года; взрослый. Место взросления: Эгида;

  • Эллиан Третий Голос
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: неизвестный язык становится понятен только во время молчания. - Приземлённое объяснение: Система шумоподавления оставляет ритмический остаток, похожий на речь. - Чей-то замысел: Собеседник намеренно передаёт сообщение паузами,

  • Эмиль Вереск
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Растение, Климат, Лекарство. Статус: Вердана; биосферный врач. Год Вознесения: 2231. Причины и событие Вознесения: Болезнь растений шла по континентальной биосети, и он остановил её, не уничтожив заражённые леса.

  • Энергетическая география
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Энергия определяет пределы освоения территории. Источник энергии имеет значение только вместе с преобразованием, хранением, сетью и обслуживанием. Изолированный объект не создаёт энергетический регион без специалистов и безопасных линий

  • Энергетическая дипломатия
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Энергия связывает производителей, транзитные территории и потребителей. Каспийский Союз обладает влиянием благодаря ресурсам и коридорам. Эгида экспортирует энергию и стабилизационные решения. Поставки могут использоваться как давление.

  • Энергетические объекты
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Электростанция, накопитель или распределительный узел способны вернуть энергию целому региону. Они также способны вызвать катастрофу при неправильном запуске. Документация может быть неполной, а внешняя сеть — несовместимой. Запуск требует

  • Энергетические регионы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Доступ к энергии остаётся условием существования высокотехнологичной цивилизации. Энергетический узел связывает добычу, преобразование, хранение и транспорт. Его влияние распространяется вдоль линий

  • Энергия
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Город использует несколько источников и резервов. Критические объекты не должны зависеть от одной линии. Эфирные аккумуляторы и гибридные системы входят в современную энергетику, но не устраняют необходимость сети. Распределение энергии

  • Энергия
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Энергетика фронтира должна быть ремонтопригодной. Сложная система без местных деталей создаёт зависимость. Поэтому используются локальные источники, накопители и оборудование, которое можно обслуживать на месте. Резерв важнее

  • Энергия и стоимость полёта
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Космический полёт требует значительных энергетических и производственных ресурсов. Даже мир, располагающий эфирными аккумуляторами и гибридными силовыми установками, не получил массового доступа к орбите. Редкость запусков показывает, что

  • Энна Лунный Прах
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: редкий гибридный тип: фея и драконид исключительная линия, сформированная во время ранних экспериментов по интеграции сдвижений Вуали . Пол: женский. Домены: Свет, Путь, Сон. Статус: проводница ночных эвакуаций; сотрудничает с

  • Эсса Стеклянная Речь
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Структура · Адаптация. Роль: Юрист. Профессия: защитник прав конструктов и копий сознания. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 108 лет; взрослый. Место взросления: Города

  • Эсса Стеклянная Речь
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: суд назначил её представителем личности, одновременно признанной вещью в соседнем государстве. - Приземлённое объяснение: Разница статусов возникла из-за задержки синхронизации двух законов. - Чей-то замысел: Соседнее государство

  • Эстер Ноль-Боль
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: эльф. Пол: женский. Куб выбора: Солидарность · Равновесие · Адаптация. Роль: Психолог. Профессия: врач травмы и допросов без насилия. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 74 года; взрослый. Место взросления: Альпийские

  • Эстер Ноль-Боль
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: бывший пациент стал лидером опасного культа. - Приземлённое объяснение: Пациент использовал полезные методы терапии как язык вербовки и исказил их смысл. - Чей-то замысел: Культ действительно удерживает опасных людей от худших

  • Эфир
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Эфир — фундаментальная структура взаимодействия между сознательными личностями и объективной реальностью. Эфир не является веществом, полем, энергией или измерением. Он представляет собой один из фундаментальных уровней устройства

  • Эфир в быту
    Тип: cultureСтатус: канон

    Большинство жителей не являются операторами. Они взаимодействуют с Эфиром через инфраструктуру, предупреждения и сертифицированные устройства. Непосредственная эфирологическое взаимодействие остаётся специальной деятельностью. Отношение

  • Эфир и космическая техника
    Тип: понятиеСтатус: канон

    К середине XXV века эфирологическое взаимодействие используется в космических технологиях. Это не означает, что все космические аппараты являются эфирологическими. Современная инженерия может сочетать классические, вычислительные и

  • Эфир как средство и тема
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эфир способен участвовать в художественной форме: менять восприятие пространства, связывать произведение с исполнителем или создавать интерактивность. Возможности ограничены законами эфирологии, подготовкой и безопасностью. Эфирный эффект

  • Эфирно-изменённые руины
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Аномалия может преобразовать свойства пространства и материалов внутри объекта. Обычная схема перестаёт соответствовать реальному пути. Вероятность отказа отличается от внешней среды. Классическая техника остаётся необходимой. Но её

  • Эфирные аномалии
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Аномальная зона может пересекать границу или влиять на соседей. Одностороннее исследование опасно, если последствия выходят за территорию государства. Совместный мониторинг снижает риск. Контроль над аномалией создаёт политическое

  • Эфирный слой
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Эфирный слой описывает аномальные зоны, области вероятностной нестабильности и территории изменённых экосистем. Его границы менее постоянны, чем политические или физические. Некоторые явления существуют десятилетиями, другие меняют

  • Эфиролог
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Эфиролог — специалист, профессионально занимающийся научным исследованием эфирологических процессов. Эфирологи работают в фундаментальной науке, экспериментальных исследованиях, прикладной эфирологии и инженерии. Не каждый эфиролог

  • Эфирологическая инженерия
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Эфирологическая инженерия — инженерная дисциплина, занимающаяся проектированием, разработкой, испытанием, сопровождением и оптимизацией моделей взаимодействия. В отличие от эфирологии, изучающей фундаментальные закономерности,

  • Эфирологическая инфраструктура
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Эфирологическая инфраструктура — совокупность организаций, инженерных систем, исследовательских центров, репозиториев и сетей, обеспечивающих разработку и эксплуатацию моделей взаимодействия. Эфирологическая инфраструктура является одной

  • Эфирологическая практика
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Эфирологическая практика — применение результатов эфирологических исследований для решения прикладных задач. Практика включает: - инженерные работы; - промышленное применение; - медицинские технологии; - транспорт; - связь; - научные

  • Эфирологическая сеть
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Эфирологическая сеть — распределённая инженерная система, объединяющая множество операторов, моделей взаимодействия и вычислительных комплексов для совместного выполнения задач. Эфирологические сети являются основой современной

  • эфирологическая территория
    Тип: понятиеСтатус: канон

    эфирологическая территория — регион, в котором влияние Эфира значительно превышает среднемировой уровень. Подобные территории характеризуются: - повышенной плотностью эфирологических процессов; - нестабильной работой сложной электроники; -

  • Эфирологические преступления
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эфир может использоваться для насилия, вмешательства в сознание, обхода защиты и создания опасных зон. Ответственность определяется действием и последствием, а не врождённой способностью оператора. Особенно трудно доказывать причинность

  • Эфирологические силы
    Тип: gameСтатус: канон

    сила всегда получает аспект, объясняющий наблюдаемое взаимодействие. Он не расширяет базовую механику бесплатно. Огненный Разряд и вероятностный Разряд имеют одинаковую основу, пока аспект не добавляет конкретный согласованный эффект.

  • Эфирологический профиль
    Тип: gameСтатус: канон

    Персонаж выбирает один исходный профиль: - неоператор понимает правила безопасности, но не управляет Эфиром непосредственно; - чувствительный замечает изменения и способен обучаться, но не имеет устойчивой практики; - обученный оператор

  • Эфирологическое взаимодействие
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Эфирологическое взаимодействие — объективный процесс взаимодействия сознательной личности с реальностью посредством Эфира. Все подобные процессы подчиняются единым фундаментальным законам. Термин используется вместо исторического понятия

  • Эфирологическое взаимодействие
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Сознательное взаимодействие личности с объективной структурой реальности посредством Эфира. Термин используется в современной научной, инженерной и правовой документации.

  • Эфирологическое взаимодействие
    Тип: gameСтатус: канон

    В мире «Вуали Миров» эфирологическое взаимодействие называется эфирологическим взаимодействием. Игровую основу дают силы «Дневника авантюриста», а описание определяется Доменом, методом оператора и инженерной спецификацией. Для применения

  • Эфирологическое взаимодействие — часть природы
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Жители современного мира не воспринимают эфирологическое взаимодействие как чудо. Оно рассматривается как естественная составляющая окружающей среды. Подобно электричеству или гравитации, Эфир обладает собственными законами. Именно поэтому

  • Эфирологическое взаимодействие не является чудом
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Для большинства жителей Земли эфирологическое взаимодействие давно перестало быть мистикой. Оно рассматривается как ещё один природный процесс. Подобно электричеству, радиации или гравитации, Эфир подчиняется собственным законам.

  • Эфирологическое взаимодействие подчиняется законам мира
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Эфирологическое взаимодействие не нарушает физику, не создаёт энергию из ничего и не отменяет причинно-следственные связи. Основной механизм эфирологического взаимодействия — изменение вероятности событий посредством воздействия на Эфир.

  • Эфирологическое обучение
    Тип: cultureСтатус: канон

    Способность взаимодействовать с Эфиром не равна подготовке. Даже одарённый оператор нуждается в дисциплине наблюдения, моделях, этике и безопасности. Современная эфирология опирается на воспроизводимость: ученик различает личный опыт,

  • Эфирология
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Эфирология — фундаментальная научная дисциплина, изучающая закономерности взаимодействия сознательных личностей с объективной реальностью посредством Эфира. Современная эфирология объединяет методы естественных, когнитивных, математических

  • Эфирология и технологии сосуществуют
    Тип: метаданныеСтатус: канон

    Великое Пробуждение не уничтожило технологии. Оно изменило физические условия их существования: чем сложнее электронная система, тем сильнее она подвержена влиянию Эфира. Это привело к появлению новой отрасли — гибридной инженерии,

  • Эфирология не обязательна
    Тип: gameСтатус: канон

    Большинство жителей мира не являются операторами, а большинство персонажей не обязано брать Мистический дар. Система «Дневник авантюриста» позволяет построить полноценного героя через боевые, профессиональные, лидерские, социальные,

  • Южная Америка и Амазонская Биосфера
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Амазония остаётся узнаваемым регионом Земли, но её внутренняя природа почти полностью преобразована Эфиром. Амазонская Биосфера не описывается как обычное государство с чёткой линией границы. Её предел связан с распространением изменённой

  • Юн Пепельный
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: Пепел, Восстановление. Статус: Новая Ямато; санитарный специалист. Год Вознесения: 2327. Причины и событие Вознесения: Пожар оставил санитарный комплекс токсичным и непригодным, и он собрал пепел в основу

  • Язык в игре
    Тип: cultureСтатус: канон

    Язык показывает маршрут жизни персонажа. Акцент, словарь и способ пользоваться переводчиком могут говорить о регионе, образовании и миграции больше, чем принадлежность к народу. Языковой конфликт должен иметь конкретную причину:

  • Язык, государство и право
    Тип: cultureСтатус: канон

    Государство использует язык для управления, права и доступа к инфраструктуре. Документ должен быть понятен суду, инструкция — ремонтной службе, а предупреждение об аномалии — всем, кто входит в опасную зону. Поэтому устойчивые политические

  • Языки государств
    Тип: cultureСтатус: канон

    Эгида официально использует немецкий, чешский и польский языки своих основных анклавов, а Общий международный — для федеральной технической документации и связи между ними. Гражданин имеет право обращаться к федеральной администрации на

  • Языки дипломатии
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Общий международный является основным рабочим языком дипломатии, но не обладает преимуществом перед утверждённой языковой версией договора. Стороны заранее определяют равноправные тексты и порядок устранения расхождения. Кхар и эйлин

  • Языки драконидов и фей
    Тип: cultureСтатус: канон

    Дракониды принесли из своего мира несколько исторических языков. Главным языком межанклавного общения на Земле стал кхар , название которого передаёт приближённую земную транскрипцию самоназвания. Кхар различает повседневный,

  • Языковое образование
    Тип: cultureСтатус: канон

    Начальная школа обучает языку общины и государства, а в многоязычном регионе — работе с параллельными версиями. Общий международный изучается как язык мобильности, науки и торговли. Его незнание не лишает ребёнка базового образования. Кхар

  • Языковой мир после Коллапса
    Тип: cultureСтатус: канон

    Великое Пробуждение не уничтожило языки Старого Мира и не заменило их единым языком новой цивилизации. Люди продолжали говорить на языках семей, городов и государств, а новые разумные народы входили в существовавшую языковую среду или

  • Языковые и культурные пространства
    Тип: понятиеСтатус: канон

    Политические границы не полностью описывают культурную географию. Языки, религии и традиции распространяются вдоль миграций и торговых путей. Смешанный портовый город может быть культурно ближе к далёкой гавани, чем к внутренним

  • Якуб Свидетель Пепла
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Домены: История, Материя, Свидетельство, Возврат. Статус: независимый хранитель. Год Вознесения: 2332. Причины и событие Вознесения: Руины скрывали следы массовых преступлений, и он вернул людям доказательства, собрав

  • Яна Белый Шум
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: женский. Куб выбора: Избирательность · Структура · Сохранение. Роль: Контрразведчик. Профессия: специалист по утечкам научных данных. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 46 лет; взрослый. Место

  • Яна Белый Шум
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: все признаки утечки ведут к её личности под именем, которым она никогда не пользовалась. - Приземлённое объяснение: Имя принадлежит старой учебной легенде, случайно совпавшей с почерком Яны. - Чей-то замысел: Кто-то собрал личность

  • Яр Четвёртый Берег
    Тип: gameСтатус: канон

    Народ: человек. Пол: мужской. Куб выбора: Избирательность · Равновесие · Адаптация. Роль: Моряк. Профессия: лоцман затопленных городских районов. Ранг: Новичок. Повышения: 0. Возраст и этап жизни: 40 лет; взрослый. Место взросления:

  • Яр Четвёртый Берег
    Тип: gameСтатус: канон

    Крючок: гидролокатор показывает улицы, по которым кто-то движется под водой. - Приземлённое объяснение: Гидролокатор принимает отражения от старых кабелей за движущиеся фигуры. - Чей-то замысел: Подводные сборщики используют руины улиц как