«Вуаль Миров»

  • Безопасность и предубеждение
    Тип: народСтатус: канон

    Реальная особенность не оправдывает коллективную ответственность. Обратная ошибка — игнорирование материальных различий — также опасна. Справедливая система создаёт проверяемые процедуры и доступную

  • Биология и жизненный цикл
    Тип: народСтатус: канон

    Люди сохраняют биологическую непрерывность с допробужденческим человечеством. В развитых регионах обычная продолжительность жизни составляет 90–110 лет, а достижимый при благоприятных условиях предел приближается к 130 годам. Взросление в

  • Биология и жизненный цикл
    Тип: народСтатус: канон

    Эльфы являются преобразованной человеческой линией. Их обычная продолжительность жизни составляет 150–220 лет; старение идёт медленнее человеческого, но бессмертием они не обладают. Детство и подростковое развитие несколько продолжительнее

  • Биология и жизненный цикл
    Тип: народСтатус: канон

    Гномы являются преобразованной человеческой линией. Обычная продолжительность жизни составляет 120–170 лет, а темп взросления остаётся близким человеческому. Их тело лучше приспособлено к замкнутой среде, ограниченному освещению и части

  • Биология и жизненный цикл
    Тип: народСтатус: канон

    Орки являются преобразованной человеческой линией. Обычная продолжительность жизни составляет 90–130 лет. Физическое взросление происходит несколько быстрее человеческого, однако социальное совершеннолетие определяется законом и

  • Биология и жизненный цикл
    Тип: народСтатус: канон

    Тролли происходят от нескольких независимых линий крупных земных организмов, получивших разумность после Пробуждения. Поэтому общее название объединяет не один биологический вид, а несколько народов со сходным историческим положением.

  • Биология и жизненный цикл
    Тип: народСтатус: канон

    Дракониды являются отдельным разумным народом из иного мира за Вуалью. Они не происходят от земных организмов. Обычная продолжительность жизни составляет 600–900 лет, а достижимый предел приближается к 1 200 годам. Физическое созревание

  • Биология и жизненный цикл
    Тип: народСтатус: канон

    Феи являются эфирно-близким народом из иного мира или миров за Вуалью. Обычная продолжительность их жизни составляет 1 000–2 000 лет. Естественный предел не установлен земными наблюдениями: устойчивое взаимодействие с Эфиром способно

  • Биология и жизненный цикл
    Тип: народСтатус: канон

    Перевёртыши происходят от нескольких линий земных животных, получивших разумность и изменяемую форму. Обычная продолжительность жизни составляет 30–60 лет; отдельные линии при благоприятных условиях достигают 70–80 лет. Физическая зрелость

  • Биология и медицина
    Тип: народСтатус: канон

    Медицина 2435 года обслуживает разные тела. Диагностическая система должна знать нормы конкретного народа и учитывать эфирную среду. Человеческий показатель не является универсальным. Общие жизненные циклы и совместимость народов

  • Гномы
    Тип: народСтатус: утвержденоЗначимость: важное

    Технологические партнёры людей в Эгиде; инженерия и глубинная инфраструктура.

  • Гномы
    Тип: народСтатус: канон

    Гномы происходят от людей глубинных инфраструктурных сообществ и являются технологическими партнёрами людей в Эгиде. Они связаны с инженерией и глубинной инфраструктурой. Федеративная дисциплина и Нулевые Поля входят в утверждённый

  • Гражданство и право
    Тип: народСтатус: канон

    Гражданство не должно автоматически определяться видом. Однако государства могут устанавливать разные статусы. Это создаёт международные споры и миграцию. Особые потребности требуют адаптации, а не уменьшения прав. Разумный конструкт

  • Демография
    Тип: народСтатус: канон

    Общая численность населения Земли снова растёт после войн. Люди остаются самым многочисленным народом. Точная численность остальных не установлена. Редкость влияет на политическое положение. Дракониды обладают весом, превышающим

  • Дракониды
    Тип: народСтатус: утвержденоЗначимость: важное

    Драконоподобные народы, полностью пришедшие из-за Вуали; редкость и политический вес выше численности.

  • Дракониды
    Тип: народСтатус: канон

    Дракониды представляют редкий долгоживущий народ из полноценного мира за Вуалью. Они стали одним из первых известных народов, закрепившихся на Земле после перехода целыми воспроизводящимися сообществами. Они не возникли в результате

  • Заключение
    Тип: народСтатус: канон

    Разумные народы Земли 2435 года образуют общую, но неоднородную цивилизацию. Их различия реальны и влияют на медицину, инфраструктуру и право. Однако они не определяют мораль, профессию или политическую лояльность личности. Главная задача

  • Заключение
    Тип: народСтатус: канон

    Люди являются частью постпробужденческой цивилизации Земли. Документ фиксирует утверждённую основу. Остальные сведения требуют отдельного согласования и до этого не считаются

  • Заключение
    Тип: народСтатус: канон

    Эльфы являются частью постпробужденческой цивилизации Земли. Документ фиксирует утверждённую основу. Остальные сведения требуют отдельного согласования и до этого не считаются

  • Заключение
    Тип: народСтатус: канон

    Гномы являются частью постпробужденческой цивилизации Земли. Документ фиксирует утверждённую основу. Остальные сведения требуют отдельного согласования и до этого не считаются

  • Заключение
    Тип: народСтатус: канон

    Орки являются частью постпробужденческой цивилизации Земли. Документ фиксирует утверждённую основу. Остальные сведения требуют отдельного согласования и до этого не считаются

  • Заключение
    Тип: народСтатус: канон

    Тролли являются частью постпробужденческой цивилизации Земли. Документ фиксирует утверждённую основу. Остальные сведения требуют отдельного согласования и до этого не считаются

  • Заключение
    Тип: народСтатус: канон

    Дракониды являются частью постпробужденческой цивилизации Земли. Документ фиксирует утверждённую основу. Остальные сведения требуют отдельного согласования и до этого не считаются

  • Заключение
    Тип: народСтатус: канон

    Феи являются частью постпробужденческой цивилизации Земли. Документ фиксирует утверждённую основу. Остальные сведения требуют отдельного согласования и до этого не считаются

  • Заключение
    Тип: народСтатус: канон

    Перевёртыши являются частью постпробужденческой цивилизации Земли. Документ фиксирует утверждённую основу. Остальные сведения требуют отдельного согласования и до этого не считаются

  • Заключение
    Тип: народСтатус: канон

    Конструкты являются частью постпробужденческой цивилизации Земли. Документ фиксирует утверждённую основу. Остальные сведения требуют отдельного согласования и до этого не считаются

  • Земля многих народов
    Тип: народСтатус: канон

    До 2170 года человечество считало себя единственным разумным видом Земли. Возвращение Эфира разрушило это представление. В эпоху Пробуждения появились новые разумные народы, а развитие искусственного интеллекта и гибридных систем поставило

  • Игровые персонажи
    Тип: народСтатус: канон

    Народ персонажа задаёт часть опыта, но не готовую биографию. Необходимо определить государство, культуру, семью, профессию и отношение к Эфиру. Два персонажа одного народа могут быть политическими противниками. Игровая особенность должна

  • Исторический опыт
    Тип: народСтатус: канон

    Появление новых разумных существ вызвало кризис права, медицины и гражданства. К 2435 году люди являются частью общей истории Земли, а не внешними пришельцами в человеческом

  • Исторический опыт
    Тип: народСтатус: канон

    Появление новых разумных существ вызвало кризис права, медицины и гражданства. К 2435 году эльфы являются частью общей истории Земли, а не внешними пришельцами в человеческом

  • Исторический опыт
    Тип: народСтатус: канон

    Появление новых разумных существ вызвало кризис права, медицины и гражданства. К 2435 году гномы являются частью общей истории Земли, а не внешними пришельцами в человеческом

  • Исторический опыт
    Тип: народСтатус: канон

    Появление новых разумных существ вызвало кризис права, медицины и гражданства. К 2435 году орки являются частью общей истории Земли, а не внешними пришельцами в человеческом

  • Исторический опыт
    Тип: народСтатус: канон

    Появление новых разумных существ вызвало кризис права, медицины и гражданства. К 2435 году тролли являются частью общей истории Земли, а не внешними пришельцами в человеческом

  • Исторический опыт
    Тип: народСтатус: канон

    Появление новых разумных существ вызвало кризис права, медицины и гражданства. К 2435 году дракониды являются частью общей истории Земли, а не внешними пришельцами в человеческом

  • Исторический опыт
    Тип: народСтатус: канон

    Появление новых разумных существ вызвало кризис права, медицины и гражданства. К 2435 году феи являются частью общей истории Земли, а не внешними пришельцами в человеческом

  • Исторический опыт
    Тип: народСтатус: канон

    Появление новых разумных существ вызвало кризис права, медицины и гражданства. К 2435 году перевёртыши являются частью общей истории Земли, а не внешними пришельцами в человеческом

  • Исторический опыт
    Тип: народСтатус: канон

    Появление новых разумных существ вызвало кризис права, медицины и гражданства. К 2435 году конструкты являются частью общей истории Земли, а не внешними пришельцами в человеческом

  • Конструкты
    Тип: народСтатус: утвержденоЗначимость: важное

    Категория, не единая раса: андроиды, роботы, мехи, разумные фабрики, оцифрованные существа, боевые платформы. Конструкт может быть создан из любого разумного существа, нейросети или сознания.

  • Конструкты
    Тип: народСтатус: канон

    Конструкты не являются единой расой. Категория включает андроидов, роботов, мехов, разумные фабрики, оцифрованных существ и боевые платформы. Конструкт может быть создан на основе любого разумного существа, нейросети или иного сознания.

  • Конфликты эфирологии и технологий
    Тип: народСтатус: канон

    Разные тела и эфирные свойства могут влиять на оборудование. Это создаёт реальные требования безопасности. Они должны быть выражены в стандартах, а не в запрете присутствия целого народа. Нулевое Поле может защищать систему и одновременно

  • Культ Освобождённой Формы
    Тип: народСтатус: канон

    Культ Освобождённой Формы прославляет конструктов как доказательство возможности освободить сознание от биологического тела. Это взгляд последователей культа, а не общая культура конструктов. Реальные конструкты могут поддерживать право на

  • Культура
    Тип: народСтатус: канон

    Человеческие культуры крайне разнообразны: от техноанклавов до аграрных и фронтирных общин. Эти черты описывают утверждённые цивилизационные центры и не должны распространяться на каждого представителя без исключения. Внутреннее

  • Культура
    Тип: народСтатус: канон

    Утверждённые черты включают долгосрочное планирование, биоинженерию и переработку руин живыми лесами. Эти черты описывают утверждённые цивилизационные центры и не должны распространяться на каждого представителя без исключения. Внутреннее

  • Культура
    Тип: народСтатус: канон

    Инженерная культура и федеративная дисциплина связывают гномов с людьми Эгиды. Эти черты описывают утверждённые цивилизационные центры и не должны распространяться на каждого представителя без исключения. Внутреннее разнообразие

  • Культура
    Тип: народСтатус: канон

    Орочья культура подчёркивает труд, уважение к работающим системам и восприятие машин как живых. Эти черты описывают утверждённые цивилизационные центры и не должны распространяться на каждого представителя без исключения. Внутреннее

  • Культура
    Тип: народСтатус: канон

    Утверждённые сведения указывают на локальные общины, значение силы и территории. Эти черты описывают утверждённые цивилизационные центры и не должны распространяться на каждого представителя без исключения. Внутреннее разнообразие

  • Культура
    Тип: народСтатус: канон

    Утверждённые культурные мотивы связаны с иерархиями силы, памяти и территории. Эти черты описывают утверждённые цивилизационные центры и не должны распространяться на каждого представителя без исключения. Внутреннее разнообразие

  • Культура
    Тип: народСтатус: канон

    Утверждённые мотивы включают договоры, имена, обмен и отличную от человеческой логику причинности. Эти черты описывают утверждённые цивилизационные центры и не должны распространяться на каждого представителя без исключения. Внутреннее

  • Культура
    Тип: народСтатус: канон

    Утверждённые мотивы включают скрытность и договоры о форме и имени. Эти черты описывают утверждённые цивилизационные центры и не должны распространяться на каждого представителя без исключения. Внутреннее разнообразие формируется под

  • Культура
    Тип: народСтатус: канон

    Конструкты крайне разнородны, а их культура зависит от происхождения, функции и общества. Эти черты описывают утверждённые цивилизационные центры и не должны распространяться на каждого представителя без исключения. Внутреннее разнообразие

  • Культура и государство
    Тип: народСтатус: канон

    Народ не совпадает с государством. Вердана является эльфийским центром, но не исчерпывает все эльфийские культуры. Железная Лига не представляет каждого орка, а Эгида — каждого гнома или человека. Гражданство создаёт общую политическую

  • Люди
    Тип: народСтатус: утвержденоЗначимость: важное

    Базовый вид альтернативной Земли; носители допробужденческой цивилизации и её обломков.

  • Люди
    Тип: народСтатус: канон

    Люди обеспечивают историческую непрерывность допробужденческой цивилизации. Они расселены повсеместно и представлены во всех типах обществ. Человеческая культура не является единой. Эгида и Новая Ямато дают разные примеры человеческого

  • Международная политика
    Тип: народСтатус: канон

    Новые народы являются участниками дипломатии. Государства защищают граждан за рубежом, признают документы и спорят о дискриминации. Малочисленный народ может искать гарантии нескольких держав. Дракониды и отдельные сильные личности влияют

  • Название и мифологический стереотип
    Тип: народСтатус: канон

    Название «люди» является самоназванием и исторически предшествует современной классификации народов. В отличие от названий новых рас, оно не возникло как сравнение с мифологическим

  • Название и мифологический стереотип
    Тип: народСтатус: канон

    Название «эльфы» было дано из-за сходства преобразившихся людей с мифологическим образом: вытянутые пропорции, заострённые уши, внешняя близость к лесной среде и заметная эфирная чувствительность. Название является человеческой

  • Название и мифологический стереотип
    Тип: народСтатус: канон

    Название «гномы» закрепилось из-за невысокого плотного телосложения, жизни в подземной инфраструктуре и культурной связи с ремеслом и инженерией. Оно основано на сходстве со стереотипным мифологическим образом, а не на происхождении от

  • Название и мифологический стереотип
    Тип: народСтатус: канон

    Название «орки» было дано из-за крупного телосложения, выраженных клыков и внешности, напоминавшей людям стереотипный образ орка. Первоначально слово могло использоваться как отчуждающий ярлык, но позднее стало названием самостоятельного

  • Название и мифологический стереотип
    Тип: народСтатус: канон

    Название «тролли» закрепилось из-за крупных размеров, физической устойчивости и жизни возле мостов, руин, гор и границ освоенной территории — признаков, напоминавших людям фольклорный стереотип. Это человеческое классификационное название,

  • Название и мифологический стереотип
    Тип: народСтатус: канон

    Название «дракониды» было дано из-за выраженного сходства с земными мифами о драконах: чешуйчатого покрова, массивных черт, когтей и других драконоподобных признаков. Сходство объясняет название, но не доказывает, что земные легенды точно

  • Название и мифологический стереотип
    Тип: народСтатус: канон

    Название «феи» возникло из-за сходства с разнообразными земными представлениями о существах иного мира: эфирной близости, необычной внешности, значения имён и договоров. Оно объединяет несколько форм, напоминающих разные фольклорные

  • Название и мифологический стереотип
    Тип: народСтатус: канон

    Название «перевёртыши» было дано из-за способности переходить между формами и сходства с фольклорными историями об оборотнях. Оно описывает наблюдаемую особенность, но не означает проклятия, инфекции или обязательной связи с одним видом

  • Название и мифологический стереотип
    Тип: народСтатус: канон

    Название «конструкты» описывает искусственно созданный или собранный носитель личности. Оно является технической и правовой категорией, а не названием единой расы. Стереотипный образ разумной машины объясняет бытовое употребление, но не

  • Названия и мифологические стереотипы
    Тип: народСтатус: канон

    Названия новых рас возникли из человеческого сравнения с мифами и фольклором Старого Мира. Заострённые уши и связь с лесом дали название эльфам. Невысокое плотное телосложение и глубинная инженерия — гномам. Крупное тело и клыки — оркам.

  • Назначение документа
    Тип: народСтатус: канон

    Настоящий документ определяет место разумных народов и конструктов в цивилизации Земли 2435 года. Он устанавливает общие принципы описания происхождения, личности, культуры и права. Подробные сведения о каждом народе приводятся в книгах

  • Назначение документа
    Тип: народСтатус: канон

    Настоящий документ описывает людей как часть цивилизации Земли 2435

  • Назначение документа
    Тип: народСтатус: канон

    Настоящий документ описывает эльфов как часть цивилизации Земли 2435

  • Назначение документа
    Тип: народСтатус: канон

    Настоящий документ описывает гномов как часть цивилизации Земли 2435

  • Назначение документа
    Тип: народСтатус: канон

    Настоящий документ описывает орков как часть цивилизации Земли 2435

  • Назначение документа
    Тип: народСтатус: канон

    Настоящий документ описывает троллей как часть цивилизации Земли 2435

  • Назначение документа
    Тип: народСтатус: канон

    Настоящий документ описывает драконидов как часть цивилизации Земли 2435

  • Назначение документа
    Тип: народСтатус: канон

    Настоящий документ описывает фей как часть цивилизации Земли 2435

  • Назначение документа
    Тип: народСтатус: канон

    Настоящий документ описывает перевёртышей как часть цивилизации Земли 2435

  • Назначение документа
    Тип: народСтатус: канон

    Настоящий документ описывает конструктов как часть цивилизации Земли 2435

  • Народ, вид и личность
    Тип: народСтатус: канон

    Термины описывают разные стороны существования. Вид относится к телесной и биологической организации. Народ — к исторической и культурной общности. Личность — к разумному субъекту, обладающему непрерывностью, волей и правами. Эти категории

  • Непрерывность личности
    Тип: народСтатус: канон

    Тело может измениться, быть заменено или существовать в нескольких технических контекстах. Перевёртыши и конструкты делают проблему особенно заметной, но она относится ко всем разумным существам после медицинских, технических и эфирных

  • Неустановленные элементы
    Тип: народСтатус: канон

    После утверждения происхождения и общих признаков открытыми остаются: - региональные человеческие культуры и самоидентификации; - последствия долговременной эфирной среды для отдельных популяций; - отношение государств к глубоко изменённым

  • Неустановленные элементы
    Тип: народСтатус: канон

    После утверждения происхождения и общих признаков открытыми остаются: - независимые линии эльфийской трансформации; - культуры эльфийских диаспор; - конкретные игровые

  • Неустановленные элементы
    Тип: народСтатус: канон

    После утверждения происхождения и общих признаков открытыми остаются: - независимые линии глубинного этногенеза; - культуры гномов вне Эгиды; - семейная структура подземных общин; - конкретные игровые

  • Неустановленные элементы
    Тип: народСтатус: канон

    После утверждения происхождения и общих признаков открытыми остаются: - независимые индустриальные линии происхождения; - культуры орков вне Железной Лиги; - история превращения внешнего ярлыка в самоназвание; - конкретные игровые

  • Неустановленные элементы
    Тип: народСтатус: канон

    После утверждения происхождения и общих признаков открытыми остаются: - исходные виды и число линий происхождения; - пределы размеров и восстановительных способностей; - различия между тролльими народами; - отношения локальных общин с

  • Неустановленные элементы
    Тип: народСтатус: канон

    После утверждения происхождения и общих признаков открытыми остаются: - прежняя среда существования за Вуалью; - маршруты и даты первых переходов; - устройство анклавов и внутренние культуры; - конкретные игровые

  • Неустановленные элементы
    Тип: народСтатус: канон

    После утверждения происхождения и общих признаков открытыми остаются: - прежняя среда и общества за Вуалью; - физиологические группы фей; - точный смысл имени и договора в разных культурах; - конкретные игровые

  • Неустановленные элементы
    Тип: народСтатус: канон

    После утверждения происхождения и общих признаков открытыми остаются: - культуры отдельных линий; - конкретные игровые характеристики. - полный перечень исходных видов и число существующих

  • Неустановленные элементы
    Тип: народСтатус: канон

    После утверждения происхождения и общих признаков открытыми остаются: - критерии переноса, копирования и возникновения новой личности; - допустимые носители и способы создания; - права копий и распределённых сознаний; - совместимость

  • Носитель и жизненный цикл
    Тип: народСтатус: канон

    Конструкты не имеют единой биологии. Их можно создать на основе сознания любого разумного существа, самостоятельной нейросети или иной признанной личности. Потенциальная продолжительность существования не ограничена биологическим

  • Общая характеристика
    Тип: народСтатус: канон

    Люди — базовый вид альтернативной Земли и носители непрерывной допробужденческой истории. На современное положение народа влияют история Коллапса, государственное устройство, доступная инфраструктура и способы сочетания Эфира с

  • Общая характеристика
    Тип: народСтатус: канон

    Эльфы — народ, связанный с новой экосистемой, живыми системами и биоинженерией. На современное положение народа влияют история Коллапса, государственное устройство, доступная инфраструктура и способы сочетания Эфира с

  • Общая характеристика
    Тип: народСтатус: канон

    Гномы — постпробужденческий народ инженеров и специалистов глубинной инфраструктуры. На современное положение народа влияют история Коллапса, государственное устройство, доступная инфраструктура и способы сочетания Эфира с

  • Общая характеристика
    Тип: народСтатус: канон

    Орки — индустриальные народы Железной Лиги, для которых труд является главной ценностью. На современное положение народа влияют история Коллапса, государственное устройство, доступная инфраструктура и способы сочетания Эфира с

  • Общая характеристика
    Тип: народСтатус: канон

    Тролли — крупные постпробужденческие народы, связанные с границами экосистем и инфраструктуры. На современное положение народа влияют история Коллапса, государственное устройство, доступная инфраструктура и способы сочетания Эфира с

  • Общая характеристика
    Тип: народСтатус: канон

    Дракониды — редкие драконоподобные народы, политический вес которых превышает их численность. На современное положение народа влияют история Коллапса, государственное устройство, доступная инфраструктура и способы сочетания Эфира с

  • Общая характеристика
    Тип: народСтатус: канон

    Феи — эфирно-близкие народы, чьё присутствие влияет на предсказуемые системы и договоры. На современное положение народа влияют история Коллапса, государственное устройство, доступная инфраструктура и способы сочетания Эфира с

  • Общая характеристика
    Тип: народСтатус: канон

    Перевёртыши — разумные существа с изменчивой формой, для которых идентичность стала острым правовым вопросом. На современное положение народа влияют история Коллапса, государственное устройство, доступная инфраструктура и способы сочетания

  • Общая характеристика
    Тип: народСтатус: канон

    Конструкты — не единый народ, а категория разумных искусственных и гибридных существ. На современное положение народа влияют история Коллапса, государственное устройство, доступная инфраструктура и способы сочетания Эфира с

  • Орки
    Тип: народСтатус: утвержденоЗначимость: важное

    Индустриальные народы Железной Лиги; машины воспринимаются как живые; ценность — труд.

  • Орки
    Тип: народСтатус: канон

    Орки происходят от людей, преобразованных в индустриальных регионах, и связаны с территориями Железной Лиги. Главной культурной ценностью является труд. Машины воспринимаются как живые участники производственной системы. Это не означает

  • Перевертыши
    Тип: народСтатус: утвержденоЗначимость: важное

    До Пробуждения предки перевёртышей были земными животными, а не людьми. Возвращение Эфира превратил их потомков в разумных существ с изменчивой формой.

  • Перевёртыши
    Тип: народСтатус: канон

    Предки перевёртышей до Пробуждения были земными животными, а не людьми. После Пробуждения они стали разумным народом с изменчивой формой. Их существование делает идентичность центральным правовым вопросом. Документ, биометрия и

  • Политическое положение
    Тип: народСтатус: канон

    Главный утверждённый политико-культурный контекст: Эгида и Новая Ямато. Международные отношения требуют взаимного признания документов, личности и профессиональной квалификации. Политическое представительство не должно автоматически

  • Политическое положение
    Тип: народСтатус: канон

    Главный утверждённый политико-культурный контекст: Вердана. Международные отношения требуют взаимного признания документов, личности и профессиональной квалификации. Политическое представительство не должно автоматически совпадать с

  • Политическое положение
    Тип: народСтатус: канон

    Главный утверждённый политико-культурный контекст: Эгида. Международные отношения требуют взаимного признания документов, личности и профессиональной квалификации. Политическое представительство не должно автоматически совпадать с

  • Политическое положение
    Тип: народСтатус: канон

    Главный утверждённый политико-культурный контекст: Железная Лига. Международные отношения требуют взаимного признания документов, личности и профессиональной квалификации. Политическое представительство не должно автоматически совпадать с

  • Политическое положение
    Тип: народСтатус: канон

    Главный утверждённый политико-культурный контекст: фронтирные и периферийные территории. Международные отношения требуют взаимного признания документов, личности и профессиональной квалификации. Политическое представительство не должно

  • Политическое положение
    Тип: народСтатус: канон

    Главный утверждённый политико-культурный контекст: редкие анклавы. Международные отношения требуют взаимного признания документов, личности и профессиональной квалификации. Политическое представительство не должно автоматически совпадать с

  • Политическое положение
    Тип: народСтатус: канон

    Главный утверждённый политико-культурный контекст: эфирные зоны и окраины преобразованных биосфер. Международные отношения требуют взаимного признания документов, личности и профессиональной квалификации. Политическое представительство не

  • Политическое положение
    Тип: народСтатус: канон

    Главный утверждённый политико-культурный контекст: различные государства и фронтирные сообщества. Международные отношения требуют взаимного признания документов, личности и профессиональной квалификации. Политическое представительство не

  • Политическое положение
    Тип: народСтатус: канон

    Главный утверждённый политико-культурный контекст: индустриальные территории, Эгида и Железная Лига. Международные отношения требуют взаимного признания документов, личности и профессиональной квалификации. Политическое представительство

  • Предубеждение
    Тип: народСтатус: канон

    Предубеждение возникает из страха, истории и политической выгоды. Оно не является неизбежной враждой видов. Отношения различаются между регионами. Стереотип может опираться на реальную особенность, но превращает её в коллективную судьбу.

  • Происхождение
    Тип: народСтатус: канон

    Люди являются единственным из перечисленных биологических народов, чья разумная цивилизация существовала на Земле до Пробуждения. Они не были созданы Эфиром и сохраняют непрерывность с человечеством Старого Мира. Возвращение Эфира изменило

  • Происхождение
    Тип: народСтатус: канон

    Эльфы происходят от людей, преобразованных живыми эфирными экосистемами после Пробуждения. Трансформация происходила не как единичное превращение, а как формирование устойчивых популяций в тесной связи с новой биотой. Главным историческим

  • Происхождение
    Тип: народСтатус: канон

    Гномы происходят от людей, преобразованных после Пробуждения в изолированных подземных, промышленных и глубинных инфраструктурных сообществах. На их формирование влияли закрытая среда, тяжёлый физический труд и постоянное обслуживание

  • Происхождение
    Тип: народСтатус: канон

    Орки происходят от людей, преобразованных Эфиром в индустриальных регионах после Пробуждения. Формирование народа происходило среди сообществ, зависевших от тяжёлой промышленности, ремонта и коллективного труда. Преобразившиеся популяции

  • Происхождение
    Тип: народСтатус: канон

    Тролли возникли из нескольких независимых линий крупных земных организмов, которые под воздействием Эфира обрели разум и человекоподобные формы. Их предками не обязательно был один вид, поэтому тролли представляют группу близких народов, а

  • Происхождение
    Тип: народСтатус: канон

    Дракониды происходят из полноценного мира за Вуалью, имевшего собственную историю до контакта с Землёй. Они полностью пришли на Землю после ослабления Вуали и не происходят от людей, животных или иных земных организмов. Дракониды стали

  • Происхождение
    Тип: народСтатус: канон

    Феи происходят из полноценного мира или миров за Вуалью, обладавших собственной историей, культурами и отношениями с Эфиром до контакта с Землёй. Они полностью пришли после ослабления Вуали и не происходят от земных людей, животных или

  • Происхождение
    Тип: народСтатус: канон

    До Пробуждения предки перевёртышей были земными животными, а не людьми. Под воздействием вернувшегося Эфира несколько животных линий обрели разум и способность изменять форму. Полная таксономия перевёртышей неизвестна. Подтверждены крупные

  • Происхождение
    Тип: народСтатус: канон

    Конструкт создаётся технологическим или гибридным способом на основе любого разумного существа, нейросети или иного сознания. Исходной личностью не обязательно является человек. Конструкт может продолжать существование ранее воплощённого

  • Происхождение народов
    Тип: народСтатус: канон

    Народы Земли имеют несколько утверждённых источников. Люди существовали до Пробуждения и сохраняют историческую непрерывность. Эльфы, гномы и орки происходят от человеческих популяций, преобразованных Эфиром в разных средах: живых

  • Разумность
    Тип: народСтатус: канон

    Разумность нельзя устанавливать только по человеческому поведению. Существо может использовать другой язык, тело или модель причинности. Отсутствие привычной реакции не доказывает отсутствия личности. Одновременно заявление о разумности

  • Расселение
    Тип: народСтатус: канон

    Большинство государств включает несколько народов. Уровень интеграции различается. Существуют доминирующие цивилизации, смешанные общества и территории договорного доступа. Миграция связана с безопасностью, работой и правом. Народ может

  • Расселение
    Тип: народСтатус: канон

    Люди расселены повсеместно и составляют ядро многих государств, включая Эгиду и Новую Ямато. Место жительства нередко влияет на правовое положение и идентичность сильнее, чем формальная принадлежность к

  • Расселение
    Тип: народСтатус: канон

    Главным цивилизационным центром является Вердана и связанные с ней лесные зоны. Место жительства нередко влияет на правовое положение и идентичность сильнее, чем формальная принадлежность к

  • Расселение
    Тип: народСтатус: канон

    Гномы сосредоточены в Эгиде и технологических анклавах. Место жительства нередко влияет на правовое положение и идентичность сильнее, чем формальная принадлежность к

  • Расселение
    Тип: народСтатус: канон

    Орки сосредоточены в Железной Лиге и индустриальных поясах. Место жительства нередко влияет на правовое положение и идентичность сильнее, чем формальная принадлежность к

  • Расселение
    Тип: народСтатус: канон

    Тролли живут на периферии государств, в горных, руинных и пограничных зонах. Место жительства нередко влияет на правовое положение и идентичность сильнее, чем формальная принадлежность к

  • Расселение
    Тип: народСтатус: канон

    Дракониды живут в редких анклавах и являются объектами дипломатии великих держав. Место жительства нередко влияет на правовое положение и идентичность сильнее, чем формальная принадлежность к

  • Расселение
    Тип: народСтатус: канон

    Феи связаны с эфирными зонами, окраинами Биосферы и разрывами Вуали. Место жительства нередко влияет на правовое положение и идентичность сильнее, чем формальная принадлежность к

  • Расселение
    Тип: народСтатус: канон

    Перевёртыши расселены дисперсно и часто живут в пограничных зонах. Место жительства нередко влияет на правовое положение и идентичность сильнее, чем формальная принадлежность к

  • Расселение
    Тип: народСтатус: канон

    Конструкты встречаются в индустриальных зонах, Эгиде, Железной Лиге и среди орбитального наследия. Место жительства нередко влияет на правовое положение и идентичность сильнее, чем формальная принадлежность к

  • Религиозные традиции
    Тип: народСтатус: канон

    Дракониды принесли религии своего мира. Главной публичной традицией земных анклавов является Традиция Непрерывной Памяти, связывающая свидетельство, территорию и ответственность между поколениями. Она не обязательна для каждого

  • Религиозные традиции
    Тип: народСтатус: канон

    Среди фей широко распространены Круг Взаимных Имён и Путь Возвращённого Дара. Первый связывает личность со свободно принятыми отношениями, второй — обмен с длительной ответственностью. Ни одна традиция не делает договор нерасторжимым и не

  • Религия
    Тип: народСтатус: канон

    Все народы живут в мире подтверждённых Вознесённых и Доменов. Это не означает общей веры. Религия отвечает на вопросы отношений, смысла и власти, а не только существования божественного. Ни один народ не имеет обязательной религии. Культ

  • Репрезентация в НРИ
    Тип: народСтатус: канон

    Персонаж прежде всего является личностью с происхождением, государством, профессией и целью. Народ задаёт контекст, но не готовый характер. Следует избегать обязательной морали и единой культуры. Ключевая тема: изменение человеческой

  • Репрезентация в НРИ
    Тип: народСтатус: канон

    Персонаж прежде всего является личностью с происхождением, государством, профессией и целью. Народ задаёт контекст, но не готовый характер. Следует избегать обязательной морали и единой культуры. Ключевая тема: отношение между

  • Репрезентация в НРИ
    Тип: народСтатус: канон

    Персонаж прежде всего является личностью с происхождением, государством, профессией и целью. Народ задаёт контекст, но не готовый характер. Следует избегать обязательной морали и единой культуры. Ключевая тема: соотношение профессиональной

  • Репрезентация в НРИ
    Тип: народСтатус: канон

    Персонаж прежде всего является личностью с происхождением, государством, профессией и целью. Народ задаёт контекст, но не готовый характер. Следует избегать обязательной морали и единой культуры. Ключевая тема: граница между уважением к

  • Репрезентация в НРИ
    Тип: народСтатус: канон

    Персонаж прежде всего является личностью с происхождением, государством, профессией и целью. Народ задаёт контекст, но не готовый характер. Следует избегать обязательной морали и единой культуры. Ключевая тема: признание локальных общин

  • Репрезентация в НРИ
    Тип: народСтатус: канон

    Персонаж прежде всего является личностью с происхождением, государством, профессией и целью. Народ задаёт контекст, но не готовый характер. Следует избегать обязательной морали и единой культуры. Ключевая тема: соотношение личной силы,

  • Репрезентация в НРИ
    Тип: народСтатус: канон

    Персонаж прежде всего является личностью с происхождением, государством, профессией и целью. Народ задаёт контекст, но не готовый характер. Следует избегать обязательной морали и единой культуры. Ключевая тема: перевод договоров и

  • Репрезентация в НРИ
    Тип: народСтатус: канон

    Персонаж прежде всего является личностью с происхождением, государством, профессией и целью. Народ задаёт контекст, но не готовый характер. Следует избегать обязательной морали и единой культуры. Ключевая тема: доказательство непрерывности

  • Репрезентация в НРИ
    Тип: народСтатус: канон

    Персонаж прежде всего является личностью с происхождением, государством, профессией и целью. Народ задаёт контекст, но не готовый характер. Следует избегать обязательной морали и единой культуры. Ключевая тема: признание личности, право на

  • Связанные документы
    Тип: народСтатус: канон

    Книги «Люди»–«Конструкты» описывают отдельные народы и категории. «Население» должен закрепить демографию. «Гражданство» должен определить политическую принадлежность. Книга «Право» раскрывает механизмы правовой защиты

  • Связанные документы
    Тип: народСтатус: канон

    «Разумные виды» определяет общие принципы описания разумных существ. «Население» должен закрепить демографию. Книга «Гражданство» раскрывает правовой статус. Книга «Право» описывает защиту личности и индивидуальных

  • Семья
    Тип: народСтатус: канон

    Биологическое происхождение не определяет единственную форму семьи. Брак, воспитание и выбранное родство устанавливаются культурой и правом, а не принадлежностью к народу. Биология, культура и право должны разрабатываться вместе. Нельзя

  • Социальное положение
    Тип: народСтатус: канон

    Для людей канон пока не устанавливает единой модели гражданства, обязательной профессии, общей семейной формы, собственного универсального языка или врождённой религии. Конкретное положение определяется государством, регионом, общиной и

  • Социальное положение
    Тип: народСтатус: канон

    Для эльфов канон пока не устанавливает единой модели гражданства, обязательной профессии, общей семейной формы, собственного универсального языка или врождённой религии. Конкретное положение определяется государством, регионом, общиной и

  • Социальное положение
    Тип: народСтатус: канон

    Для гномов канон пока не устанавливает единой модели гражданства, обязательной профессии, общей семейной формы, собственного универсального языка или врождённой религии. Конкретное положение определяется государством, регионом, общиной и

  • Социальное положение
    Тип: народСтатус: канон

    Для орков канон пока не устанавливает единой модели гражданства, обязательной профессии, общей семейной формы, собственного универсального языка или врождённой религии. Конкретное положение определяется государством, регионом, общиной и

  • Социальное положение
    Тип: народСтатус: канон

    Для троллей канон пока не устанавливает единой модели гражданства, обязательной профессии, общей семейной формы, собственного универсального языка или врождённой религии. Конкретное положение определяется государством, регионом, общиной и

  • Социальное положение
    Тип: народСтатус: канон

    Для драконидов канон пока не устанавливает единой модели гражданства, обязательной профессии, общей семейной формы, собственного универсального языка или врождённой религии. Конкретное положение определяется государством, регионом, общиной

  • Социальное положение
    Тип: народСтатус: канон

    Для фей канон пока не устанавливает единой модели гражданства, обязательной профессии, общей семейной формы, собственного универсального языка или врождённой религии. Конкретное положение определяется государством, регионом, общиной и

  • Социальное положение
    Тип: народСтатус: канон

    Для перевёртышей канон пока не устанавливает единой модели гражданства, обязательной профессии, общей семейной формы, собственного универсального языка или врождённой религии. Конкретное положение определяется государством, регионом,

  • Социальное положение
    Тип: народСтатус: канон

    Для конструктов канон пока не устанавливает единой модели гражданства, обязательной профессии, общей семейной формы, собственного универсального языка или врождённой религии. Конкретное положение определяется государством, регионом,

  • Технологии
    Тип: народСтатус: канон

    Технологический уровень определяется обществом и инфраструктурой. Гном в Эгиде имеет один доступ, гном на фронтире — другой. Эльфийская биоинженерия является технологией, даже если не похожа на завод. Нельзя делить народы на

  • Технологии
    Тип: народСтатус: канон

    Доступ к технологии определяется регионом, образованием и экономикой. Гибридные решения создаются обществами, а не биологией автоматически. Профессиональная культура способна влиять на специализацию, но не превращает каждого представителя

  • Тролли
    Тип: народСтатус: утвержденоЗначимость: важное

    Крупные постпробужденческие народы; ниша — границы экосистем и инфраструктуры.

  • Тролли
    Тип: народСтатус: канон

    Тролли происходят из нескольких линий крупных земных организмов, обретших разум после Пробуждения. Они связаны с границами экосистем и инфраструктуры, горными, руинными и периферийными территориями. Их локальные общины подчёркивают силу и

  • Труд
    Тип: народСтатус: канон

    Новые народы участвовали в восстановлении цивилизации. Их знания и способности стали частью производства, науки и инфраструктуры. Это создало уважение и эксплуатацию одновременно. Профессиональная традиция не является врождённой

  • Установленные общие параметры
    Тип: народСтатус: канон

    Происхождение, физиология, продолжительность жизни, взросление, размножение, языки и семейные модели закреплены в отдельных книгах народов и тематических книгах цивилизации. Межвидовая совместимость не предполагается по внешнему сходству и

  • Феи
    Тип: народСтатус: утвержденоЗначимость: важное

    Эфирно-близкие народы, полностью пришедшие из-за Вуали; опасны для предсказуемых систем и договоров.

  • Феи
    Тип: народСтатус: канон

    Феи являются эфирно-близкими народами. Феи происходят из полноценного мира или миров за Вуалью и имели собственную историю до контакта с Землёй. Вместе с драконидами они стали первыми известными народами, закрепившимися на Земле

  • Эльфы
    Тип: народСтатус: утвержденоЗначимость: важное

    Народ, связанный с новой экосистемой и биоинженерией; цивилизационный центр — Вердана.

  • Эльфы
    Тип: народСтатус: канон

    Эльфы происходят от людей, преобразованных живыми эфирными экосистемами, и связаны с биоинженерией. Их главным утверждённым цивилизационным центром является Вердана. Живые леса перерабатывают руины, а долгосрочное планирование формирует

  • Эфир
    Тип: народСтатус: канон

    Отношение людей к Эфиру и технологиям зависит от государства, культуры и личного опыта. Эфирное выгорание и конфликт с техникой оцениваются по состоянию конкретной личности, интенсивности взаимодействия и используемой системе.

  • Эфир
    Тип: народСтатус: канон

    Эльфийская инженерная традиция глубоко интегрирует Эфир через живые системы и избирательно применяет классическую технику. Эфирное выгорание и конфликт с техникой оцениваются по состоянию конкретной личности, интенсивности взаимодействия и

  • Эфир
    Тип: народСтатус: канон

    Утверждённая роль гномов связана с инженерией, глубинной инфраструктурой и Нулевыми Полями. Эфирное выгорание и конфликт с техникой оцениваются по состоянию конкретной личности, интенсивности взаимодействия и используемой системе.

  • Эфир
    Тип: народСтатус: канон

    Орки прагматично сочетают традиционную технику и эфирологические практики, оценивая любую систему по надёжности и ремонтопригодности. Эфирное выгорание и конфликт с техникой оцениваются по состоянию конкретной личности, интенсивности

  • Эфир
    Тип: народСтатус: канон

    Отношение троллей к эфирологии и технологии зависит от конкретной общины и региона. Эфирное выгорание и конфликт с техникой оцениваются по состоянию конкретной личности, интенсивности взаимодействия и используемой системе. Принадлежность к

  • Эфир
    Тип: народСтатус: канон

    Отношение драконидов к эфирологии и технологии различается между анклавами и не сведено к одной традиции. Эфирное выгорание и конфликт с техникой оцениваются по состоянию конкретной личности, интенсивности взаимодействия и используемой

  • Эфир
    Тип: народСтатус: канон

    Близость к Эфиру может создавать проблемы для предсказуемой техники и требует специальных правил взаимодействия. Эфирное выгорание и конфликт с техникой оцениваются по состоянию конкретной личности, интенсивности взаимодействия и

  • Эфир
    Тип: народСтатус: канон

    Технологии идентификации и эфирологические методы должны учитывать изменчивость формы. Эфирное выгорание и конфликт с техникой оцениваются по состоянию конкретной личности, интенсивности взаимодействия и используемой системе.

  • Эфир
    Тип: народСтатус: канон

    Тело конструкта является технологической системой, но разумность не сводится к устройству или исходной функции. Эфирное выгорание и конфликт с техникой оцениваются по состоянию конкретной личности, интенсивности взаимодействия и

  • Эфирные особенности
    Тип: народСтатус: канон

    Народы различаются отношением к Эфиру, но полный перечень различий не установлен. Культурная близость не равна биологической способности. Оператором может быть конкретная личность, а не весь народ. Любая сила должна иметь ограничения.

  • Язык и общение
    Тип: народСтатус: канон

    Единого тролльского языка нет. Линии используют языки регионов происхождения и собственные телесно адаптированные регистры — жестовые, низкочастотные или тактильные. Эти регистры различаются между

  • Язык и общение
    Тип: народСтатус: канон

    Дракониды сохраняют несколько языков мира происхождения. Кхар стал главным межанклавным языком на Земле и существует в повседневном, договорно-территориальном и мемориальном регистрах. Земные дракониды также используют языки государства

  • Язык и общение
    Тип: народСтатус: канон

    Феи используют языковой континуум эйлин, сочетающий звук, ритм, контекст имени и состояние эфирной среды. Земная письменная передача неполна, поэтому правовой договор всегда сопровождается формальным переводом. Феи также используют

  • Язык и общение
    Тип: народСтатус: канон

    Перевёртыши говорят на языках регионов и используют многоформенный сигнальный регистр, сохраняющий базовое общение при смене тела. Он сочетает позу, жест, касание и доступные форме условные звуки, но не заменяет полноценного

  • Языки
    Тип: народСтатус: канон

    Канон не фиксирует отдельные языки народов. Государственные, региональные и профессиональные языки пересекают видовые границы. Международная торговля создаёт общие средства общения. Язык может быть звуковым, визуальным, техническим или