Игровая система
Мир «Вуали Миров» использует лёгкую, быструю и кинематографичную систему приключений «Дневник авантюриста». Это не копия классического фэнтези и не отдельная самописная система: официальные основные правила остаются опорой, а особенности мира раскрываются через предусмотренные способы расширения.
Почему «Дневник авантюриста»
«Дневник авантюриста» — универсальная система приключений: единый набор правил охватывает схватки, социальное давление, погони, исследования и массовые сцены без сложной симуляции. Для технофэнтезийной альтернативной Земли 2435 года это важно: игра должна свободно переключаться между политикой, караванами, руинами Звёздного Дождя и эфирными кризисами.
Правила «Дневника авантюриста» используют ступенчатые кубики (d4–d12), карты инициативы, фишки и статус Шальной карты для героев и ключевых антагонистов. Игра сохраняет высокий темп, провалы часто развивают сюжет, а цена силы легко выражается через штрафы, раны, истощение и иные последствия. Это соответствует природе Эфира и Выгорания.
Выбор системы «Дневник авантюриста» закреплён в основном документе проекта. Долгосрочная цель — создать оригинальный мир и набор игровых материалов, пригодных для книги, энциклопедии, виртуальных игровых столов и других форматов.
Главный принцип: основные правила сохраняются
Основные правила «Дневника авантюриста» остаются максимально неизменными. «Вуаль Миров» не переписывает базовую математику бросков, не заменяет инициативу и не вводит параллельную «главную» систему поверх книги правил.
Всё уникальное для мира 2435 года выражается через предусмотренные системой способы расширения: происхождения, Черты, Изъяны, Мистические дары, Силы и их модификаторы, снаряжение, транспорт, правила мира и отдельные подсистемы, совместимые с «Дневником авантюриста».
Это осознанный отказ от структуры и сюжетных шаблонов классического фэнтези о подземельях и уровнях. Народы мира не копируют шаблоны из других систем; эфирологическое взаимодействие всегда имеет объяснение и цену; баланс достигается через Распад, последствия и политику, а не через уровни заклинаний.
Как мир сочетается с системой «Дневник авантюриста»
Каждый крупный элемент мира должен иметь игровое выражение: вариант развития персонажа, правило сцены либо игровой ресурс или ограничение. Правило, которое невозможно применить в игре, считается незавершённым.
- Происхождения
- Народы Земли 2435 года — люди, эльфы, гномы, орки, тролли, феи, дракониды, перевёртыши, конструкты и другие — описываются как происхождения системы «Дневник авантюриста»: набор свойств, преимуществ и ограничений без переноса чужих расовых шаблонов.
- Черты
- Профессиональные, социальные, эфиротехнические и организационные преимущества: работа с Нулевыми Полями и информационными следами, дипломатия полисов и экспедиционные навыки.
- Изъяны
- Последствия применения силы и пережитых потрясений: Выгорание, зависимость от Эфира, политическая метка, непереносимость Нулевых Полей, долги синдикатам и идеологическая одержимость.
- Мистические дары
- Разные способы взаимодействия с Эфиром и вероятностью: воспроизводимые практики, работа с информационными следами, гибридные методы, ритуальные и институциональные традиции. Каждый Мистический дар должен иметь источник, ограничения и последствия.
- Силы и их модификаторы
- Эффекты эфирологического взаимодействия оформляются как Силы системы «Дневник авантюриста». Их модификаторы отражают цену, масштаб, нестабильность и риск Распада, а не служат бесплатными улучшениями.
- Снаряжение и транспорт
- Обычная техника, эфирные устройства, гибриды и системы эфирного подавления Эгиды. Транспорт и караваны образуют самостоятельную часть правил об экспедициях и торговле.
- Правила мира
- Специальные правила подчёркивают особенности мира: Резонанс, Выгорание, гибриды, Домены, руины, репутацию и политику. Они не заменяют основные правила сражений, а уточняют проведение отдельных сцен.
Собственные подсистемы «Вуали Миров»
В дополнение к основным правилам проект вводит собственные правила мира и подсистемы. Их канонический перечень приведён ниже, а документы проектирования и рабочие схемы находятся в `game/player/setting_rules/` и `game/systems/`. Числовые значения определяются отдельно и не копируют книгу правил «Дневник авантюриста».
- Эфирный Резонанс
- Механизм, посредством которого сознание и коллективные ожидания усиливают или искажают вероятность в определённой зоне; основа групповых и ритуальных практик.
- Эфирное Выгорание
- Цена вмешательства в вероятность: нейронная и телесная нагрузка, длительные последствия, Изъяны и риск потери контроля.
- Гибридные технологии
- Техника, сочетающая обычные технологии и Эфир; требует обслуживания, даёт преимущества и подвержена Распаду.
- Домены
- Зоны влияния архетипов и вознесённых сущностей; меняют местные законы вероятности и политику контроля.
- Вознесение
- Путь усиления через Эфир и Домены, который всегда имеет цену, порождает врагов и влечёт системные последствия для мира.
- Низвержение
- Обратный процесс: потеря Домена, распад влияния, политический и метафизический крах.
- Исследование руин
- Сцены среди наследия Третьей мировой войны и Звёздного Дождя: опасности, артефакты и нестабильный Эфир.
- Экспедиции
- Дальние вылазки, логистика, караваны, океанские эфирные штормы и орбитальный мусор как препятствия.
- Репутация
- Память полисов, фракций и сетей о действиях героев, которая открывает или закрывает доступ к ресурсам, организациям и территориям.
- Политическое влияние
- Рычаги влияния внутри государств и орденов: голосования, санкции, лицензии на эфирологическую деятельность и технику.
- Экономика
- Ресурсы, редкие компоненты, чёрный рынок эфирных следов и цена стабильности техники.
- Исследования
- Научные и эфирологические исследования в игре: лаборатории, полевые измерения Эфира и риски экспериментов.
Эфирология, техника и принцип Арканум за столом
Согласно канону, эфирологическое взаимодействие меняет вероятность через Эфир и всегда имеет цену. В правилах это означает, что Силы и их аспекты не обходят физику под предлогом действия Эфира, а взаимодействуют с Распадом, Выгоранием и сопротивлением стабильных систем.
Принцип Арканум — взаимное давление интенсивного эфирологического взаимодействия и сложной техники. За столом это источник дилемм: усиливать эфирный эффект и ломать инфраструктуру, держать Нулевые Поля и ограничивать операторов, искать гибридный компромисс.
Режимы кампаний
Система «Дневник авантюриста» хорошо поддерживает разные стили одной кампании. Для «Вуали Миров» канонически предусмотрены следующие направления: исследование руин; политика и дипломатия; выживание; торговля; археология; охота за артефактами, включая наследие Звёздного Дождя; работа на государства; экспедиции; эфирологические расследования.
Ведущий выбирает основной акцент, но законы мира — Вуаль, Распад, Домены и фракции — должны порождать конфликты в любом режиме, а не служить только декорацией.
Чего система сознательно не делает
Нельзя превращать «Вуаль Миров» в переименованную версию классической фэнтезийной системы с классовыми уровнями, шаблонными эльфами и орками из чужого мира, эфирологией без цены и абсолютным разделением добра и зла.
Нельзя нарушать основные правила «Дневника авантюриста» ради эффектности отдельной идеи. Если идея требует новой математики бросков, сначала следует попытаться выразить её через Черты, Изъяны, Силы и правила мира.
Лицензирование и что нужно за столом
«Дневник авантюриста» — коммерческая игровая система. Для игры нужна официальная книга правил (и любые лицензированные модули, которые вы используете).
«Вуаль Миров» — оригинальный мир и дополнительные игровые материалы. Энциклопедия на этом сайте описывает мир и устройство игры; полный текст правил «Дневника авантюриста» здесь не воспроизводится.
Игровые тексты и материалы книги мира находятся в `game/`. Рабочие структуры постепенно наполняются содержанием, а законы мира, заданные энциклопедией, должны получать пригодное для игры выражение.
Связь с энциклопедией
Статьи об эфирологическом взаимодействии, Выгорании, Распаде, принципе Арканум, Доменах, Нулевых Полях и режимах кампаний образуют каноническую основу для Черт, Сил и правил мира.
Статьи энциклопедии по теме
- Вероятностная эфирология
Эфирологическое взаимодействие не отменяет физические законы, а изменяет вероятность событий через воздействие на Эфир.
- Эфирное Выгорание
Последствие чрезмерного эфирологического взаимодействия: усталость, эмоциональное истощение, изменение личности, потеря памяти и телесные изменения; риск возрастает с нагрузкой на оператора.
- Вероятностный Распад
Воздействие неконтролируемых эфирологических процессов на технику: рост вероятности ошибок процессоров, носителей, оружия, аккумуляторов и двигателей.
- Принцип взаимного давления
Взаимное давление эфирологических процессов и высоких технологий: Распад в нестабильной технике, сопротивление Эфиру в устойчивых системах и возможность создавать согласованные гибридные решения.
- Домены
Фундаментальные концепции мира, с которыми связан бог: Память, Война, Вероятность, Море, Машины, Сон, Время, Порядок, Путь, Знание и др.
- Нулевые Поля
Стабилизационные технологии, используемые Эгидой для снижения Распада и ограничения эфирологического воздействия.
- Режимы кампаний
Исследование руин, политика, дипломатия, выживание, торговля, археология, охота за артефактами, работа на государства, экспедиции и эфирологические расследования.