«Вуаль Миров»

Список книг173 книг
О проекте
Основы мира
Мир
Цивилизация
Организации
Конфликты и безопасность
Игра

О проекте

1

Основы мира

26
01Каноническая книгаОбзор мира«Вуаль Миров» — это научно-эфиротехнологический мир, действие которого происходит на альтернативной Земле в 2435ВведениеМир после Великого ПробужденияЗемля 2435 года14 статей02Каноническая книгаОсновополагающие принципы мираЛюбая статья, игровая механика, государство, технология, историческое событие или сюжет должны соответствовать этим принципам. Если возникает противоречие, приоритет всегда имеет данный документ либо последующие…Принцип I. Мир логиченПринцип II. Эфирология не отменяет наукуПринцип III. Технологии продолжают развиваться14 статей03Каноническая книгаЗемля в 2435 годуК 2435 году Земля остается домом для миллиардов разумных существ и центром известнойОбщая характеристикаПланета после Великого ПробужденияНаселение16 статей04Каноническая книгаСовременное состояние мираЧеловечество уже пережило величайшие катастрофы, вызванные изменением состояния Вуали, и сумело восстановить большую часть утраченной инфраструктуры. Несмотря на продолжающиеся локальные войны, политические кризисы и…Общая характеристика эпохиДемографическая ситуацияУровень жизни14 статей05Каноническая книгаОсновные темы и философия мира«Вуаль Миров» — это не просто мир, в котором существуют эфирология и технологии. Это мир, исследующий последствия появления новой фундаментальной силыМир не делится на добро и злоЦена прогрессаНеизвестность15 статей06Каноническая книгаГлоссарийВсе определения являются частью действующего канона и используются во всей документацииБазовые понятияРеальностьОбъективная реальность85 статей07Каноническая книгаКосмологические принципыВ отличие от остальных документов раздела, он не описывает отдельные элементы мироздания подробно. Его задача — определить базовые понятия, показать их взаимосвязь и сформировать единую модель устройства Вселенной. Все…Космология как научная дисциплинаЕдиная модель реальностиФундаментальные элементы космологии13 статей08Каноническая книгаПроисхождение ВселеннойСледует понимать, что происхождение мироздания относится к числу наиболее фундаментальных вопросов современной науки. Большинство изложенных здесь положений основаны на совокупности космологических наблюдений,…Предел научного знанияВозникновение реальностиДифференциация мироздания9 статей09Каноническая книгаЭфиррассматривается современной космологией не как разновидность материи или энергии, а как самостоятельный аспект объективной реальности. Понимание природы Эфира необходимо для дальнейшего изучения Доменов, Вознесения и…ОпределениеМесто Эфира в устройстве ВселеннойУниверсальность10 статей10Каноническая книгаВуальВ отличие от Эфира и Доменов, не является самостоятельной сущностью. Она представляет собой свойство состояние самой реальности. Именно существование Вуали определяет пределы возможного взаимодействия разумной жизни с…Что такое ВуальВуаль не разделяет материю и ЭфирПроницаемость Вуали10 статей11Каноническая книгаДоменыВ современной космологии рассматриваются не как разновидность энергии, источник сверхъестественных сил или совокупность абстрактных понятий, а как объективные свойства самойЧто такое ДоменыДомены и устройство ВселеннойДомены не являются существами29 статей12Каноническая книгаСознаниерассматривается как фундаментальное явление, возникающее в процессе развития сложных форм жизни и позволяющее личности воспринимать объективную реальность, осознавать собственное существование и формироватьЧто такое сознаниеРоль сознания в устройстве мираСознание как эволюционное явление24 статей13Каноническая книгаИстинные ИменаСовременная эфирология рассматривает Истинное Имя не как слово, символ, фольклорное «заклинание» или секретное обозначение личности. Под Истинным Именем понимается объективная онтологическая структура личности,…Историческое происхождение терминаПроблема индивидуальностиОбъективная структура личности26 статей14Каноническая книгаДоменный резонансСовременная эфирология рассматривает доменный резонанс как фундаментальное следствие существования Истинного Имени. Именно доменный резонанс объясняет, почему различные личности по-разному взаимодействуют с одними и…Почему возникает резонансЧто такое доменный резонансРезонанс не является принадлежностью19 статей15Каноническая книгаЭфирологическое взаимодействиеСовременная эфирология не рассматривает эфирологическое взаимодействие как сверхъестественное явление. Она не противопоставляется физике, не отменяет законы природы и не существует отдельно от объективного устройства…Историческое развитие представлений об эфирологическом взаимодействииОсновная гипотеза современной эфирологииМеханизм эфирологического взаимодействия33 статей16Каноническая книгаВознесениепредставляет собой одно из наиболее сложных и наименее изученных явлений современной эфирологии. Несмотря на многовековые исследования, единая теория Вознесения остаётся предметом активных научныхИсторическое понимание ВознесенияСовременная теория ВознесенияВознесённые и сведения о Вознесшемся12 статей17Каноническая книгаРеальностьПонятие реальности является одним из фундаментальных элементов современной космологии. Без его понимания невозможно корректно объяснить природу Эфира, Доменов, эфирологического взаимодействия, Истинных Имён иИсторическое понимание реальностиОбъективная и субъективная реальностьФормирование модели реальности11 статей18Каноническая книгаВознесённыеЕсли теория Вознесения исследует фундаментальный переход личности, то настоящий документ посвящён Вознесённым и отличию этой категории от единственного известногоИсторическое восприятие ВознесённыхСовременное научное определениеРазличие между Вознесёнными и Вознесшимся13 статей19Каноническая книгаЭфирологияявляется одной из фундаментальных наук современной цивилизации. Она объединяет методы естественных, технических и когнитивных наук, исследуя закономерности взаимодействия между сознанием, Эфиром, Истинными Именами,…Область исследованияМесто среди наукИстория развития эфирологии23 статей20Каноническая книгаЭфирологическая инженерияявляется одной из наиболее быстро развивающихся отраслей современной науки иОбласть деятельностиОт фундаментальной науки к инженерииМодели взаимодействия41 статей21Каноническая книгаМеждународные стандарты и сертификацияСовременная эфирологическая инженерия относится к числу наиболее регулируемых отраслей человеческой цивилизации. Любая модель взаимодействия потенциально влияет на объективную структуру реальности, поэтому её…Назначение международных стандартовМеждународная система стандартизацииРазработка стандартов74 статей22Каноническая книгаЖизненный цикл инженерной моделиЕсли документ «Международные стандарты и сертификация» определяет кто имеет право разрабатывать и применять модели , то настоящий документ определяет как эти модели создаются, развиваются и сопровождаютсяПринципы жизненного циклаЦели жизненного циклаОсновные этапы113 статей23Каноническая книгаПрофессии и образованиеДокумент описывает общие принципы подготовки инженерных кадров и не устанавливает требования к отдельным государственным образовательнымОбщие положенияОсновные принципы подготовки специалистовСтруктура отрасли79 статей24Каноническая книгаУстройстваДокумент не описывает конкретные модели оборудования и не устанавливает требования к отдельным типамОбщие положенияОсновные свойстваПринцип функционирования86 статей25Каноническая книгаИнфраструктураДокумент описывает инфраструктуру как совокупность взаимосвязанных инженерных систем, обеспечивающих стабильную работу мировойОбщие положенияИнфраструктура как системаОсновные свойства103 статей26Каноническая книгаЭнергетикаДокумент рассматривает энергетику исключительно как инженернуюОбщие положенияОсновные задачи энергетикиТребования к энергетическим системам103 статей

Мир

17
01Каноническая книгаИсторияПодробное изложение отдельных исторических эпох приводится в следующих книгах раздела: «Возвращение Эфира» , «Великий Коллапс» , «Восстановление» и «Глобальная хронология» . Именно эти тома раскрывают содержание эпох,…История как инженерная дисциплинаИсторическая непрерывностьИсторические источники39 статей02Каноническая книгаВозвращение ЭфираИменно этот период стал границей между допробужденческой цивилизацией и современнымПробуждение как историческая границаЧто понимается под ПробуждениемПочему используется термин «Возвращение»73 статей03Каноническая книгаВеликий Коллапсне был единичной катастрофой и не сводился к одной войне, одному экономическому кризису или одномоментному разрушению глобальной инфраструктуры. Он представлял собой последовательность взаимосвязанных кризисов, каждый…Границы периодаКоллапс и глобальная войнаЭффективность вместо устойчивости63 статей04Каноническая книгаВосстановлениеЭта глава описывает путь от мира после Третьей мировой войны к иной цивилизации 2435 года. В центре повествования находятся восстановление воспроизводимого производства, возвращение образования и связи, формирование…Мир, который нельзя было собрать зановоОт выживания к воспроизводимостиВозвращение знания29 статей05Каноническая книгаГлобальная хронологияХронология не заменяет повествовательные книги исторического раздела. Она служит справочником, позволяющим сопоставлять события Возвращения Эфира, Великого Коллапса иОсновные временные опорыДопробужденческая эпохаДо 2170 года41 статей06Каноническая книгаГеография мираОн описывает соотношение привычной физической географии, эфирно-преобразованных территорий, политических центров и транспортных связей. Подробное устройство регионов, климата, океанов и околоземного пространства…Узнаваемая ЗемляМногослойная картаФизический слой42 статей07Каноническая книгаРегионыРегион здесь понимается не только как часть материка. Его единство может определяться природной средой, транспортным коридором, типом инфраструктуры, политической организацией или общим способом взаимодействия сРегиональная структура мираТехнологические федерации и анклавыЭгида42 статей08Каноническая книгаКлиматКанон не устанавливает новую подробную климатическую карту планеты. Поэтому глава фиксирует утверждённые общие принципы и объясняет, какие данные необходимы для жизни, транспорта и хозяйства в каждомСохранение климатической основыПогода и эфирная обстановкаНеравномерность изменений31 статей09Каноническая книгаОкеаныБольшая часть океанов опасна. Морская торговля сохраняется благодаря специализированным судам, портам и безопасным коридорам, положение которыхОкеаны после ПробужденияЭфирные штормыБезопасные морские коридоры34 статей10Каноническая книгаКосмоспродолжает исследоваться, а эфирологическое взаимодействие применяется в космических технологиях. Однако космические полёты остаются редкими и чрезвычайноКосмос после ПробужденияОрбитальное наследие Старого МираЗвёздный Дождь33 статей11Каноническая книгаМировой порядокОн описывает участников мировой политики, источники власти, способы поддержания равновесия и ограничения международного порядка. Конкретные государства, города-государства и дипломатические отношения рассматриваются в…Мир после распада старой системыОсновные участникиГосударственный суверенитет26 статей12Каноническая книгаГосударстваОн фиксирует формы власти, распределение полномочий, основы гражданства и источники влияния. Географические границы, названия столиц, персональные лидеры и состав вооружённых сил рассматриваются отдельно и не подменяют…Государство после КоллапсаПризнаки государстваЭгида80 статей13Каноническая книгаГорода-государстваКанон подтверждает существование городов-государств, нейтральных городов, производственных полисов и конфедераций портов. Он пока не устанавливает полный перечень конкретных городов, их названия иВозвращение города как государстваОснова городской властиТерритория города-государства27 статей14Каноническая книгаМеждународные отношенияГлава закрепляет основные союзы, договорные механизмы и линии напряжения 2435 года вместе с устойчивыми правиламиДипломатия после КоллапсаДипломатическое признаниеПредставительства34 статей15Каноническая книгаМегаполисыКанон подтверждает рост мегаполисов и их роль центров науки, производства и торговли, но не устанавливает полный перечень названий и конкретныхГород после КоллапсаГород как системаСлои городской ткани31 статей16Каноническая книгаФронтирне является единым внешним краем цивилизации. Он возникает на границах аномалий, вокруг руин, вдоль непостоянных маршрутов и даже внутриЧто такое фронтирНе единая границаПограничные поселения29 статей17Каноническая книгаРуиныявляются источниками материалов, знаний и опасности. Они существуют внутри городов, на фронтире, под водой и в местах падения орбитальнойРуина как часть современного мираПроисхождение руинСтепени сохранности35 статей

Цивилизация

26
01Каноническая книгаРазумные видыОн устанавливает общие принципы описания происхождения, личности, культуры и права. Подробные сведения о каждом народе приводятся в книгахЗемля многих народовНарод, вид и личностьПроисхождение народов34 статей02Каноническая книгаЛюди— базовый вид альтернативной Земли и носители непрерывной допробужденческойОбщая характеристикаПроисхождениеНазвание и мифологический стереотип17 статей03Каноническая книгаЭльфы— народ, связанный с новой экосистемой, живыми системами иОбщая характеристикаПроисхождениеНазвание и мифологический стереотип17 статей04Каноническая книгаГномы— постпробужденческий народ инженеров и специалистов глубиннойОбщая характеристикаПроисхождениеНазвание и мифологический стереотип17 статей05Каноническая книгаОрки— индустриальные народы Железной Лиги, для которых труд является главнойОбщая характеристикаПроисхождениеНазвание и мифологический стереотип17 статей06Каноническая книгаТролли— крупные постпробужденческие народы, связанные с границами экосистем иОбщая характеристикаПроисхождениеНазвание и мифологический стереотип18 статей07Каноническая книгаДракониды— редкие драконоподобные народы, политический вес которых превышает ихОбщая характеристикаПроисхождениеНазвание и мифологический стереотип19 статей08Каноническая книгаФеи— эфирно-близкие народы, чьё присутствие влияет на предсказуемые системы иОбщая характеристикаПроисхождениеНазвание и мифологический стереотип19 статей09Каноническая книгаПеревёртыши— разумные существа с изменчивой формой, для которых идентичность стала острым правовымОбщая характеристикаПроисхождениеНазвание и мифологический стереотип18 статей10Каноническая книгаКонструкты— не единый народ, а категория разумных искусственных и гибридныхОбщая характеристикаПроисхождениеНазвание и мифологический стереотип18 статей11Каноническая книгаНаселениеКанон устанавливает, что Земля остаётся домом для миллиардов разумных существ, люди являются самым многочисленным народом, а население снова растёт после крупнейшихДемографическое состояниеМиллиарды разумных существЛюди27 статей12Каноническая книгаСемьяБиология народов различается, а конкретные семейные традиции зависят от культуры и государства. Поэтому общая книга отделяет биологическое происхождение от брака, воспитания и выбранногоСемья после КоллапсаСемья и домохозяйствоБиологическое родство28 статей13Каноническая книгаГражданствоГосударства используют разные режимы, а единого мирового гражданства не существует. Глава фиксирует общие задачи системы, не создавая неутверждённые законы отдельныхГражданство после ПробужденияЛичность прежде гражданстваСодержание гражданства30 статей14Каноническая книгаПовседневная жизньПовседневность различается между высокотехнологичным государством, портовым городом, живой биосферой и фронтиром. Глава фиксирует общие условия и не создаёт единого универсального образаНормальность 2435 годаНеравномерность уровня жизниЖильё33 статей15Каноническая книгаЯзыкиЭта книга описывает языковую среду Земли 2435 года: сохранившиеся языки Старого Мира, Общий международный, языки государств и народов за Вуалью, роль перевода и связь речи сЯзыковой мир после КоллапсаЯзык, государство и правоМеждународное и профессиональное общение16 статей16Каноническая книгаРелигииЭта книга описывает религии Земли 2435 года: сохранившиеся традиции Старого Мира, движения Пробуждения, верования фей и драконидов, культы Вознесённых и Культ Освобождённой Формы. Она отделяет наблюдаемое устройство…Вера после ПробужденияВознесённые и божественностьПреемственность и новые традиции21 статей17Каноническая книгаОбразованиеЭта книга описывает образование как основу воспроизводимости цивилизации 2435 года. Она связывает грамотность, профессиональную подготовку, эфирологическую безопасность, архивы и доступ разных разумных народов кОбразование после КоллапсаОбщая грамотностьШкола и регион14 статей18Каноническая книгаСМИЭта книга описывает Земли 2435 года: региональные сети, журналистику, проверку сведений, публичную память и влияние инфраструктуры на общую картинуМир без единой сетиЗадачи СМИПроверка информации13 статей19Каноническая книгаИскусствоЭта книга описывает искусство Земли 2435 года как продолжение мировой культуры после Пробуждения, Коллапса и появления новых народов. Она определяет общие условия творчества, не вводя неутверждённые школы, жанры или…Искусство после изменения мираЭфир как средство и темаТехнология и гибридные формы12 статей20Каноническая книгаЭкономикаЭта книга описывает общую экономическую модель Земли 2435 года. Она связывает неравномерное восстановление, инфраструктуру, труд, собственность, промышленность и обмен, не вводя неутверждённых численных показателей или…Экономика восстановленного мираНеравномерностьИнфраструктура как капитал13 статей21Каноническая книгаПромышленностьЭта книга описывает промышленность 2435 года: производственные цепочки, гибридную инженерию, ремонт, стандарты, безопасность и различия междуПромышленность после КоллапсаУровни производстваГибридная инженерия11 статей22Каноническая книгаТорговляЭта книга описывает торговлю между регионами Земли 2435 года: маршруты, договоры, посредников, риски и значение инфраструктурныхОбмен после распада глобального рынкаЧто перемещаетсяМаршруты и узлы12 статей23Каноническая книгаВалютыЭта книга описывает утверждённые валюты и расчёты Земли 2435 года: государственные деньги, Коридорную расчётную единицу, автономные формы платежа и финансовуюМир нескольких валютОснование доверияЦифровые и материальные формы15 статей24Каноническая книгаПравоЭта книга описывает общие принципы права Земли 2435 года: множественность юрисдикций, признание личности, ответственность за технологии и способы разрешения споров. Единого всемирного кодекса неПраво после КоллапсаЛичность как основаГражданство и юрисдикция12 статей25Каноническая книгаПреступностьЭта книга описывает преступность Земли 2435 года, её связь с неравенством, инфраструктурой, фронтиром и новыми технологиями. Конкретные преступные организации каноном пока неПреступление в разных юрисдикцияхПричины преступностиИнфраструктурные преступления13 статей26Каноническая книгаМеждународное правоЭта книга описывает международное право Земли 2435 года: признание государств и личностей, договоры, коридоры, стандарты, конфликты и ответственность за трансграничныйПраво без единого мирового государстваУчастникиПризнание и границы14 статей

Организации

9
01Каноническая книгаПравительства мираЭта книга описывает правительства и высшие институты власти Земли 2435 года. Она опирается на утверждённые политические модели, не вводя неустановленных правителей, должностей или административныхВласть после КоллапсаОсновные задачиЭгида13 статей02Каноническая книгаГосударственные ведомстваЭта книга описывает государственные ведомства Земли 2435 года: их функции, взаимодействие и ответственность. Конкретные названия учреждений каноном пока неВедомство как рабочий институтГражданская администрацияИнфраструктурные службы10 статей03Каноническая книгаНаучные организацииЭта книга описывает научные организации 2435 года: исследовательские институты, университеты, наблюдательные сети и международное сотрудничество. Она закрепляет основные учреждения, через которые разные регионы…Наука как система сохранения мираВиды организацийЭфирология17 статей04Каноническая книгаИнженерные организацииЭта книга описывает организации, которые проектируют, проверяют и обслуживают технологические и гибридные системы 2435Инженерия как коллективная ответственностьПроектные и эксплуатационные структурыПрофессиональные объединения17 статей05Каноническая книгаКорпорацииЭта книга описывает корпорации Земли 2435 года как экономические и политические организации и закрепляет несколько крупнейших межрегиональныхКорпорации после КоллапсаОбласти деятельностиКорпорация и государство11 статей06Каноническая книгаПроизводителиЭта книга описывает производителей устройств, материалов и компонентов 2435 года, включая Контурные системы, Живую матрицу, Рельс-9 иПроизводитель как источник воспроизводимостиТипы производстваКачество и происхождение11 статей07Каноническая книгаРелигиозные организацииЭта книга описывает устройство религиозных организаций 2435 года. Конкретные церкви, культы, лидеры и обряды каноном пока неОрганизация и вераОтношения с ВознесённымиСлужение обществу14 статей08Каноническая книгаГильдииЭта книга описывает гильдии и независимые профессиональные объединения 2435 года. Конкретные названия и территории деятельности пока неПроисхождениеЗадачиНезависимость10 статей09Каноническая книгаТайные организацииЭта книга описывает общие принципы тайных организаций 2435 года. Она не утверждает конкретных заговоров, названий или скрытых властителейТайна и организацияПричины возникновенияСтруктура11 статей

Конфликты и безопасность

9
01Каноническая книгаВоенное делоЭта книга описывает место вооружённых сил и правила чрезвычайного применения силы в относительно мирном 2435 году. Она не устанавливает конкретные войны современности, численность войск или образцыНаследие 2325 годаЦели и ограниченияСовременное поле действий14 статей02Каноническая книгаАрмииЭта книга описывает вооружённые силы государств и политических образований относительно мирного 2435 года без введения неутверждённых названий частей иАрмия как государственный институтОсновные задачиСостав и подготовка16 статей03Каноническая книгаСпециальные силыЭта книга описывает специализированные военные и государственные подразделения 2435 года. Конкретные названия и составы пока неНазначениеСостав группыПодготовка14 статей04Каноническая книгаБезопасностьЭта книга описывает общественную, инфраструктурную и эфирологическую безопасность 2435Безопасность как устойчивостьУровни системыИнфраструктура15 статей05Каноническая книгаЧастная охранаЭта книга описывает негосударственные организации, защищающие людей, грузы, объекты и маршруты. Конкретные компании каноном пока неПричины существованияВиды работыПолномочия14 статей06Каноническая книгаРазведкаЭта книга описывает сбор и анализ сведений государствами и организациями 2435 года. Конкретные разведывательные службы и операции пока неИнформация в раздробленном миреНаправленияИсточники15 статей07Каноническая книгаЭфирные аномалииЭта книга описывает эфирные аномалии как отклонения среды, требующие наблюдения, классификации и управления риском. Книга закрепляет практическую классификацию и наиболее известные типы аномалий. Локальная карта…Что считается аномалиейПроисхождениеНаблюдение20 статей08Каноническая книгаСущностиЭта книга описывает принципы работы с необычными существами и разумами, связанными с Эфиром или пришедшими из-за Вуали. Книга закрепляет рабочие группы сущностей и известные формы контакта. Это не бестиарий видов: одно…Сущность как рабочее обозначениеПризнаки личностиПроисхождение19 статей09Каноническая книгаКатастрофыЭта книга описывает крупные природные, технологические, эфирологические и смешанные катастрофы 2435 года, а также подготовку общества кКатастрофа как системное событиеНаследие КоллапсаВиды катастроф17 статей

Игра

85
01Каноническая книгаСоздание персонажаЭта книга описывает создание героя для игры в «Вуали Миров» независимо от выбранной системы правил. Она определяет содержание персонажа, место народа, происхождения, профессии и специализации, но не вводит числовые…Согласование с кампаниейКаркас персонажаКуб выбора27 статей02Каноническая книгаПроисхожденияПроисхождение описывает среду взросления персонажа, первоначальные связи, привычки и обязательства. Оно не совпадает с народом, не определяет будущую роль и не ограничивает список профессий. Представители любого…Городской гражданинЖитель фронтираКоридорная семья26 статей03Каноническая книгаРоли персонажейРоль — это основная игровая функция персонажа: способ, которым он чаще всего меняет ситуацию и помогает группе. Профессия — место роли в обществе. Один следователь может быть полицейским, страховым дознавателем или…Роль, профессия и происхождениеРоль в системе «Дневник авантюриста»Что обязана определить роль330 статей04Каноническая книгаТипы кампанийКнига описывает разные формы игры в «Вуали Миров» и механизмы системы «Дневник авантюриста», которые лучше всего поддерживают каждую из них. Кампания может соединять несколько типов, но группа заранее определяет…Экспедиция в аномальную зонуРуины и технологическое наследиеПолитический кризис18 статей05Каноническая книгаУровни силыКнига связывает ранги системы «Дневник авантюриста» с местом героя в мире. Ранг отражает накопленный игровой опыт и надёжность в приключениях, но не равен возрасту, должности, богатству или биологическомуНовичокЗакалённыйВетеран14 статей06Каноническая книгаВедение мираКнига помогает ведущему применять систему «Дневник авантюриста» к миру 2435 года, сохраняя его научно-эфиротехнологический характер, внутреннюю причинность и разнообразиеТри слоя сценыКогда бросатьФишки и Решимость19 статей07Каноническая книгаСлучайные таблицыТаблицы создают заготовки, а не новый канон. Результат становится фактом конкретной кампании после проверки на совместимость с регионом. Для каждой таблицы бросается d12 либо выбирается подходящийПричина общей миссии — d12Осложнение происхождения — d12Проявление аномалии — d1213 статей08Каноническая книгаСправочник системы «Дневник авантюриста»Это краткий справочник адаптации «Вуали Миров» к системе «Дневник авантюриста». Для игры необходима основная книга системы «Дневник авантюриста»; данный документ не перепечатывает её правила и описывает только решения…Базовые принципыРекомендуемые правила сеттингаНароды как расовые пакеты21 статей09Каноническая книгаСпецификации эфирологического взаимодействияЭта книга описывает стандартизированную форму прикладного эфирологического взаимодействия — местный функциональный аналог заклинаний. В мире 2435 года профессионалы не рассматривают такое взаимодействие как произнесение…Что такое спецификацияЧем спецификация отличается от исторического заклинанияОбязательные поля спецификации138 статей10Каноническая книгаРеестр известных ВознесённыхРеестр содержит восемьдесят пять подтверждённых Вознесённых, известных земным наблюдателям к 2435 году, и отдельную закрытую запись о единственном известном Вознесшемся. О Вознесшемся почти никто не знает; он не входит…Индивидуальные внешние признакиИгровые профили по системе «Дневник авантюриста»Степени и Домены100 статей11Каноническая книгаГотовые персонажиНе все герои связаны с Эфиром. Мистический дар указан только там, где он является частью сборки. Остальные персонажи полноценны за счёт профессии, связей, техники, практического опыта или общественного положения.…Как собрать командуИсточники приключений в мирное времяПравила адаптации107 статей12Каноническая книгаКраткий курс начинающего ведущегоЭта книга объясняет, как подготовить и провести игру по «Вуали Миров» на системе «Дневник авантюриста». Она рассчитана на человека, который раньше не водил настольные ролевые игры или впервые работает с этойЧто делает ведущийЧто понадобится для первой игрыЗа столом162 статей13Каноническая книгаКаталог игровых кампанийКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Каталог содержит игровые заготовки, а не новые факты канона. Указанные временные места, стороны и второстепенные персонажи могут быть заменены утверждёнными деталями мира передНазначение каталогаДлительные кампанииОдносессионные истории4 статей14Каноническая книгаГород, который не выключает светКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Длительная кампания не вводит новых обязательных фактов о мире. Ведущий заменяет временные названия и второстепенные детали, если они расходятся с выбраннымЖанр и масштабЗавязкаЦентральный вопрос6 статей15Каноническая книгаПрегены и ролиКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это примеры входа в историю. Они не закрепляют персонажа за кампанией и не исключают остальныеРекомендуемые ролиПримерные составыКак взять любого другого прегена3 статей16Каноническая книгаПерсонажи ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это функции персонажей ведущего, а не закреплённые канонические личности. Имена, народ и биографии ведущий подбирает под выбранныйКлючевые фигурыКак ими игратьБыстрая характеристика3 статей17Каноническая книгаПротиводействующие силыКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Противодействие не обязано быть злодеем и не требует боевойЧто давит на героевНамерение, ресурс и пределЕсли начинается бой3 статей18Каноническая книгаЛокацииКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Места ниже — игровые декорации. Они не закрепляют новую географию и могут быть перенесены в любой совместимый утверждённыйОсновные сценыКак оживить местоСмена масштаба3 статей19Каноническая книгаИнструменты ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Инструменты помогают вести последствия прозрачно, а не управлять решениямиЧто подготовитьПравило трёх путейШкалы давления3 статей20Каноническая книгаМеханики и проведениеКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Применяйте официальные правила «Дневника авантюриста»; эти заметки лишь выбирают подходящие инструменты дляОсновной игровой ритмПоддержка и фишкиАдаптация к группе3 статей21Каноническая книгаПромпт для ведущего в ChatGPTСкопируй весь текст из блока ниже в новый чат и приложи архив city-keeps-light-master-kit.zipМой персонажПять виртуальных игроков2 статей22Каноническая книгаНабор ведущего для кампанииАрхив city-keeps-light-master-kit.zip содержит всё, что нужно для подготовки и ведения этойСостав набораИспользование с ChatGPT2 статей23Каноническая книгаЗелёная границаКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Длительная кампания не вводит новых обязательных фактов о мире. Ведущий заменяет временные названия и второстепенные детали, если они расходятся с выбраннымЖанр и масштабЗавязкаЦентральный вопрос6 статей24Каноническая книгаПрегены и ролиКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это примеры входа в историю. Они не закрепляют персонажа за кампанией и не исключают остальныеРекомендуемые ролиПримерные составыКак взять любого другого прегена3 статей25Каноническая книгаПерсонажи ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это функции персонажей ведущего, а не закреплённые канонические личности. Имена, народ и биографии ведущий подбирает под выбранныйКлючевые фигурыКак ими игратьБыстрая характеристика3 статей26Каноническая книгаПротиводействующие силыКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Противодействие не обязано быть злодеем и не требует боевойЧто давит на героевНамерение, ресурс и пределЕсли начинается бой3 статей27Каноническая книгаЛокацииКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Места ниже — игровые декорации. Они не закрепляют новую географию и могут быть перенесены в любой совместимый утверждённыйОсновные сценыКак оживить местоСмена масштаба3 статей28Каноническая книгаИнструменты ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Инструменты помогают вести последствия прозрачно, а не управлять решениямиЧто подготовитьПравило трёх путейШкалы давления3 статей29Каноническая книгаМеханики и проведениеКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Применяйте официальные правила «Дневника авантюриста»; эти заметки лишь выбирают подходящие инструменты дляОсновной игровой ритмПоддержка и фишкиАдаптация к группе3 статей30Каноническая книгаПепел третьей орбитыКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Длительная кампания не вводит новых обязательных фактов о мире. Ведущий заменяет временные названия и второстепенные детали, если они расходятся с выбраннымЖанр и масштабЗавязкаЦентральный вопрос6 статей31Каноническая книгаПрегены и ролиКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это примеры входа в историю. Они не закрепляют персонажа за кампанией и не исключают остальныеРекомендуемые ролиПримерные составыКак взять любого другого прегена3 статей32Каноническая книгаПерсонажи ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это функции персонажей ведущего, а не закреплённые канонические личности. Имена, народ и биографии ведущий подбирает под выбранныйКлючевые фигурыКак ими игратьБыстрая характеристика3 статей33Каноническая книгаПротиводействующие силыКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Противодействие не обязано быть злодеем и не требует боевойЧто давит на героевНамерение, ресурс и пределЕсли начинается бой3 статей34Каноническая книгаЛокацииКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Места ниже — игровые декорации. Они не закрепляют новую географию и могут быть перенесены в любой совместимый утверждённыйОсновные сценыКак оживить местоСмена масштаба3 статей35Каноническая книгаИнструменты ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Инструменты помогают вести последствия прозрачно, а не управлять решениямиЧто подготовитьПравило трёх путейШкалы давления3 статей36Каноническая книгаМеханики и проведениеКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Применяйте официальные правила «Дневника авантюриста»; эти заметки лишь выбирают подходящие инструменты дляОсновной игровой ритмПоддержка и фишкиАдаптация к группе3 статей37Каноническая книгаДолгий путь общего домаКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Длительная кампания не вводит новых обязательных фактов о мире. Ведущий заменяет временные названия и второстепенные детали, если они расходятся с выбраннымЖанр и масштабЗавязкаЦентральный вопрос6 статей38Каноническая книгаПрегены и ролиКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это примеры входа в историю. Они не закрепляют персонажа за кампанией и не исключают остальныеРекомендуемые ролиПримерные составыКак взять любого другого прегена3 статей39Каноническая книгаПерсонажи ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это функции персонажей ведущего, а не закреплённые канонические личности. Имена, народ и биографии ведущий подбирает под выбранныйКлючевые фигурыКак ими игратьБыстрая характеристика3 статей40Каноническая книгаПротиводействующие силыКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Противодействие не обязано быть злодеем и не требует боевойЧто давит на героевНамерение, ресурс и пределЕсли начинается бой3 статей41Каноническая книгаЛокацииКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Места ниже — игровые декорации. Они не закрепляют новую географию и могут быть перенесены в любой совместимый утверждённыйОсновные сценыКак оживить местоСмена масштаба3 статей42Каноническая книгаИнструменты ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Инструменты помогают вести последствия прозрачно, а не управлять решениямиЧто подготовитьПравило трёх путейШкалы давления3 статей43Каноническая книгаМеханики и проведениеКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Применяйте официальные правила «Дневника авантюриста»; эти заметки лишь выбирают подходящие инструменты дляОсновной игровой ритмПоддержка и фишкиАдаптация к группе3 статей44Каноническая книгаГолоса под солёной водойКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Длительная кампания не вводит новых обязательных фактов о мире. Ведущий заменяет временные названия и второстепенные детали, если они расходятся с выбраннымЖанр и масштабЗавязкаЦентральный вопрос6 статей45Каноническая книгаПрегены и ролиКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это примеры входа в историю. Они не закрепляют персонажа за кампанией и не исключают остальныеРекомендуемые ролиПримерные составыКак взять любого другого прегена3 статей46Каноническая книгаПерсонажи ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это функции персонажей ведущего, а не закреплённые канонические личности. Имена, народ и биографии ведущий подбирает под выбранныйКлючевые фигурыКак ими игратьБыстрая характеристика3 статей47Каноническая книгаПротиводействующие силыКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Противодействие не обязано быть злодеем и не требует боевойЧто давит на героевНамерение, ресурс и пределЕсли начинается бой3 статей48Каноническая книгаЛокацииКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Места ниже — игровые декорации. Они не закрепляют новую географию и могут быть перенесены в любой совместимый утверждённыйОсновные сценыКак оживить местоСмена масштаба3 статей49Каноническая книгаИнструменты ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Инструменты помогают вести последствия прозрачно, а не управлять решениямиЧто подготовитьПравило трёх путейШкалы давления3 статей50Каноническая книгаМеханики и проведениеКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Применяйте официальные правила «Дневника авантюриста»; эти заметки лишь выбирают подходящие инструменты дляОсновной игровой ритмПоддержка и фишкиАдаптация к группе3 статей51Каноническая книгаТариф на тишинуКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Ваншот не вводит новых обязательных фактов о мире. Ведущий заменяет временные названия и второстепенные детали, если они расходятся с выбраннымЖанр и масштабЗавязкаЦентральный вопрос6 статей52Каноническая книгаПрегены и ролиКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это примеры входа в историю. Они не закрепляют персонажа за кампанией и не исключают остальныеРекомендуемые ролиПримерные составыКак взять любого другого прегена3 статей53Каноническая книгаПерсонажи ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это функции персонажей ведущего, а не закреплённые канонические личности. Имена, народ и биографии ведущий подбирает под выбранныйКлючевые фигурыКак ими игратьБыстрая характеристика3 статей54Каноническая книгаПротиводействующие силыКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Противодействие не обязано быть злодеем и не требует боевойЧто давит на героевНамерение, ресурс и пределЕсли начинается бой3 статей55Каноническая книгаЛокацииКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Места ниже — игровые декорации. Они не закрепляют новую географию и могут быть перенесены в любой совместимый утверждённыйОсновные сценыКак оживить местоСмена масштаба3 статей56Каноническая книгаИнструменты ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Инструменты помогают вести последствия прозрачно, а не управлять решениямиЧто подготовитьПравило трёх путейШкалы давления3 статей57Каноническая книгаМеханики и проведениеКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Применяйте официальные правила «Дневника авантюриста»; эти заметки лишь выбирают подходящие инструменты дляОсновной игровой ритмПоддержка и фишкиАдаптация к группе3 статей58Каноническая книгаОдин рейс до рассветаКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Ваншот не вводит новых обязательных фактов о мире. Ведущий заменяет временные названия и второстепенные детали, если они расходятся с выбраннымЖанр и масштабЗавязкаЦентральный вопрос6 статей59Каноническая книгаПрегены и ролиКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это примеры входа в историю. Они не закрепляют персонажа за кампанией и не исключают остальныеРекомендуемые ролиПримерные составыКак взять любого другого прегена3 статей60Каноническая книгаПерсонажи ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это функции персонажей ведущего, а не закреплённые канонические личности. Имена, народ и биографии ведущий подбирает под выбранныйКлючевые фигурыКак ими игратьБыстрая характеристика3 статей61Каноническая книгаПротиводействующие силыКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Противодействие не обязано быть злодеем и не требует боевойЧто давит на героевНамерение, ресурс и пределЕсли начинается бой3 статей62Каноническая книгаЛокацииКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Места ниже — игровые декорации. Они не закрепляют новую географию и могут быть перенесены в любой совместимый утверждённыйОсновные сценыКак оживить местоСмена масштаба3 статей63Каноническая книгаИнструменты ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Инструменты помогают вести последствия прозрачно, а не управлять решениямиЧто подготовитьПравило трёх путейШкалы давления3 статей64Каноническая книгаМеханики и проведениеКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Применяйте официальные правила «Дневника авантюриста»; эти заметки лишь выбирают подходящие инструменты дляОсновной игровой ритмПоддержка и фишкиАдаптация к группе3 статей65Каноническая книгаМузей непрожитых днейКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Ваншот не вводит новых обязательных фактов о мире. Ведущий заменяет временные названия и второстепенные детали, если они расходятся с выбраннымЖанр и масштабЗавязкаЦентральный вопрос6 статей66Каноническая книгаПрегены и ролиКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это примеры входа в историю. Они не закрепляют персонажа за кампанией и не исключают остальныеРекомендуемые ролиПримерные составыКак взять любого другого прегена3 статей67Каноническая книгаПерсонажи ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это функции персонажей ведущего, а не закреплённые канонические личности. Имена, народ и биографии ведущий подбирает под выбранныйКлючевые фигурыКак ими игратьБыстрая характеристика3 статей68Каноническая книгаПротиводействующие силыКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Противодействие не обязано быть злодеем и не требует боевойЧто давит на героевНамерение, ресурс и пределЕсли начинается бой3 статей69Каноническая книгаЛокацииКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Места ниже — игровые декорации. Они не закрепляют новую географию и могут быть перенесены в любой совместимый утверждённыйОсновные сценыКак оживить местоСмена масштаба3 статей70Каноническая книгаИнструменты ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Инструменты помогают вести последствия прозрачно, а не управлять решениямиЧто подготовитьПравило трёх путейШкалы давления3 статей71Каноническая книгаМеханики и проведениеКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Применяйте официальные правила «Дневника авантюриста»; эти заметки лишь выбирают подходящие инструменты дляОсновной игровой ритмПоддержка и фишкиАдаптация к группе3 статей72Каноническая книгаЗаводь, которая помнитКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Ваншот не вводит новых обязательных фактов о мире. Ведущий заменяет временные названия и второстепенные детали, если они расходятся с выбраннымЖанр и масштабЗавязкаЦентральный вопрос6 статей73Каноническая книгаПрегены и ролиКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это примеры входа в историю. Они не закрепляют персонажа за кампанией и не исключают остальныеРекомендуемые ролиПримерные составыКак взять любого другого прегена3 статей74Каноническая книгаПерсонажи ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это функции персонажей ведущего, а не закреплённые канонические личности. Имена, народ и биографии ведущий подбирает под выбранныйКлючевые фигурыКак ими игратьБыстрая характеристика3 статей75Каноническая книгаПротиводействующие силыКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Противодействие не обязано быть злодеем и не требует боевойЧто давит на героевНамерение, ресурс и пределЕсли начинается бой3 статей76Каноническая книгаЛокацииКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Места ниже — игровые декорации. Они не закрепляют новую географию и могут быть перенесены в любой совместимый утверждённыйОсновные сценыКак оживить местоСмена масштаба3 статей77Каноническая книгаИнструменты ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Инструменты помогают вести последствия прозрачно, а не управлять решениямиЧто подготовитьПравило трёх путейШкалы давления3 статей78Каноническая книгаМеханики и проведениеКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Применяйте официальные правила «Дневника авантюриста»; эти заметки лишь выбирают подходящие инструменты дляОсновной игровой ритмПоддержка и фишкиАдаптация к группе3 статей79Каноническая книгаЧетыре минуты до паденияКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Ваншот не вводит новых обязательных фактов о мире. Ведущий заменяет временные названия и второстепенные детали, если они расходятся с выбраннымЖанр и масштабЗавязкаЦентральный вопрос6 статей80Каноническая книгаПрегены и ролиКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это примеры входа в историю. Они не закрепляют персонажа за кампанией и не исключают остальныеРекомендуемые ролиПримерные составыКак взять любого другого прегена3 статей81Каноническая книгаПерсонажи ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Это функции персонажей ведущего, а не закреплённые канонические личности. Имена, народ и биографии ведущий подбирает под выбранныйКлючевые фигурыКак ими игратьБыстрая характеристика3 статей82Каноническая книгаПротиводействующие силыКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Противодействие не обязано быть злодеем и не требует боевойЧто давит на героевНамерение, ресурс и пределЕсли начинается бой3 статей83Каноническая книгаЛокацииКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Места ниже — игровые декорации. Они не закрепляют новую географию и могут быть перенесены в любой совместимый утверждённыйОсновные сценыКак оживить местоСмена масштаба3 статей84Каноническая книгаИнструменты ведущегоКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Инструменты помогают вести последствия прозрачно, а не управлять решениямиЧто подготовитьПравило трёх путейШкалы давления3 статей85Каноническая книгаМеханики и проведениеКАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Применяйте официальные правила «Дневника авантюриста»; эти заметки лишь выбирают подходящие инструменты дляОсновной игровой ритмПоддержка и фишкиАдаптация к группе3 статей