«Вуаль Миров»

Разумные виды

Назначение документа

Настоящий документ определяет место разумных народов и конструктов в цивилизации Земли 2435 года.

Он устанавливает общие принципы описания происхождения, личности, культуры и права. Подробные сведения о каждом народе приводятся в книгах 38–46.

Мир после Пробуждения не является человеческой цивилизацией, к которой добавились фэнтезийные расы. Это общая постпробужденческая цивилизация, возникшая на альтернативной Земле из истории, технологий, Эфира и новых форм разумной жизни.

1. Земля многих народов

До 2170 года человечество считало себя единственным разумным видом Земли.

Возвращение Эфира разрушило это представление. В эпоху Пробуждения появились новые разумные народы, а развитие искусственного интеллекта и гибридных систем поставило вопрос о личности конструктов.

К 2435 году Земля остаётся домом для миллиардов разумных существ.

Люди остаются наиболее многочисленным народом. Вместе с ними живут эльфы, гномы, орки, тролли, дракониды, феи и перевёртыши.

Конструкты образуют самостоятельную категорию и не считаются единым биологическим народом.

2. Народ, вид и личность

Термины описывают разные стороны существования.

Вид относится к телесной и биологической организации. Народ — к исторической и культурной общности. Личность — к разумному субъекту, обладающему непрерывностью, волей и правами.

Эти категории не всегда совпадают.

Конструкты могут обладать различным происхождением и телами, не образуя единого вида. Перевёртыш сохраняет личность при изменении формы. Оцифрованный человек ставит вопрос о непрерывности вне исходного тела.

Право 2435 года вынуждено работать с этой сложностью.

3. Происхождение народов

Народы Земли имеют несколько утверждённых источников.

Люди существовали до Пробуждения и сохраняют историческую непрерывность. Эльфы, гномы и орки происходят от человеческих популяций, преобразованных Эфиром в разных средах: живых экосистемах, глубинной инфраструктуре и индустриальных регионах.

Тролли возникли из нескольких линий крупных земных организмов, обретших разум. Предки перевёртышей также были земными животными, но приобрели разум и изменчивую форму.

Дракониды и феи полностью пришли из-за Вуали и не являются преобразованными земными существами. Однако это единственный надёжно установленный факт об их внеземном происхождении. Первые переселенцы не раскрывают сведений о родных мирах, а многие представители современных поколений никогда там не бывали и знают о них не больше земных исследователей.

Конструкты создаются на основе любого разумного существа, нейросети или сознания и не образуют единого биологического вида.

Люди, эльфы, гномы и орки сохраняют естественную репродуктивную совместимость как преобразованные человеческие линии. Их дети могут иметь смешанное происхождение. Смешанное происхождение не образует отдельного народа и не сводится к фиксированному набору внешних черт: физиология, срок жизни, самоидентификация и культурная принадлежность складываются индивидуально.

Феи, дракониды, тролли и перевёртыши не имеют естественной совместимости с человеческими линиями. Конструкт может быть создан на основе личности смешанного происхождения, но сам факт создания не делает его биологическим гибридом.

Точные даты, локальные линии и механизмы отдельных переходов остаются предметом последующей разработки.

4. Названия и мифологические стереотипы

Названия новых рас возникли из человеческого сравнения с мифами и фольклором Старого Мира.

Заострённые уши и связь с лесом дали название эльфам. Невысокое плотное телосложение и глубинная инженерия — гномам. Крупное тело и клыки — оркам. Размеры, устойчивость и жизнь на границах — троллям.

Драконоподобная внешность определила название драконидов. Эфирная чуждость, имена и договоры — фей. Изменение формы — перевёртышей. Искусственный носитель сознания — конструктов.

Стереотип объясняет название и часть узнаваемых общих признаков, но не определяет мораль, профессию и единую культуру.

Народ должен оставаться результатом истории альтернативной Земли после Пробуждения. Даже пришедшие из-за Вуали феи и дракониды стали частью земной политики и повседневности, а не готовыми обществами из классического фэнтези.

5. Люди

Люди обеспечивают историческую непрерывность допробужденческой цивилизации.

Они расселены повсеместно и представлены во всех типах обществ. Человеческая культура не является единой.

Эгида и Новая Ямато дают разные примеры человеческого участия в высокотехнологичных государствах.

Люди также живут на фронтире, в торговых городах, индустриальных и аграрных общинах.

Человеческая норма остаётся влиятельной, но больше не может считаться универсальной.

6. Эльфы

Эльфы происходят от людей, преобразованных живыми эфирными экосистемами, и связаны с биоинженерией.

Их главным утверждённым цивилизационным центром является Вердана. Живые леса перерабатывают руины, а долгосрочное планирование формирует политическую культуру.

Эта связь не делает каждого эльфа представителем Верданы.

Миграция и смешанные города создают иные сообщества, которые пока не описаны.

7. Гномы

Гномы происходят от людей глубинных инфраструктурных сообществ и являются технологическими партнёрами людей в Эгиде.

Они связаны с инженерией и глубинной инфраструктурой. Федеративная дисциплина и Нулевые Поля входят в утверждённый контекст их культуры.

Их обычная продолжительность жизни составляет 120–170 лет. Они сохраняют репродуктивную совместимость с людьми, эльфами и орками, поскольку происходят от человеческой линии.

Нельзя сводить всех гномов к одной профессии или государственной лояльности.

8. Орки

Орки происходят от людей, преобразованных в индустриальных регионах, и связаны с территориями Железной Лиги.

Главной культурной ценностью является труд. Машины воспринимаются как живые участники производственной системы.

Это не означает врождённой индустриальности.

Речь идёт о культуре конкретного цивилизационного центра, возникшей после Коллапса.

9. Тролли

Тролли происходят из нескольких линий крупных земных организмов, обретших разум после Пробуждения.

Они связаны с границами экосистем и инфраструктуры, горными, руинными и периферийными территориями.

Их локальные общины подчёркивают силу и территорию.

Разные линии живут 70–160 лет и могут существенно различаться телом и потребностями. Естественной репродуктивной совместимости с человеческими линиями у них нет.

10. Дракониды

Дракониды представляют редкий долгоживущий народ из полноценного мира за Вуалью. Они стали одним из первых известных народов, закрепившихся на Земле после перехода целыми воспроизводящимися сообществами.

Они не возникли в результате преобразования земных людей или животных. Их политический вес превышает численность. Утверждённые культурные мотивы включают силу, память и территорию.

Редкость не создаёт единой элиты.

Они живут обычно 600–900 лет, медленно взрослеют и не имеют естественной репродуктивной совместимости с земными народами. Часть первых переселенцев может оставаться в живых.

11. Феи

Феи являются эфирно-близкими народами.

Феи происходят из полноценного мира или миров за Вуалью и имели собственную историю до контакта с Землёй. Вместе с драконидами они стали первыми известными народами, закрепившимися на Земле воспроизводящимися сообществами. На Земле они связаны с эфирными зонами, окраинами Биосферы и разрывами Вуали.

В культуре важны договоры, имена и обмен.

Отличная логика причинности усложняет право и дипломатию, но не означает отсутствия разума или ответственности.

12. Перевёртыши

Предки перевёртышей до Пробуждения были земными животными, а не людьми. После Пробуждения они стали разумным народом с изменчивой формой.

Их существование делает идентичность центральным правовым вопросом. Документ, биометрия и свидетельство должны подтверждать личность без привязки к одному облику.

Культуры скрытности возникают как ответ на риск преследования.

Они живут обычно 30–60 лет, быстро сменяют поколения и размножаются внутри совместимых исходных линий. Изменение формы требует энергии и не устраняет возраст или повреждения.

13. Конструкты

Конструкты не являются единой расой.

Категория включает андроидов, роботов, мехов, разумные фабрики, оцифрованных существ и боевые платформы. Конструкт может быть создан на основе любого разумного существа, нейросети или иного сознания. Часть связана с Пробуждёнными или Растворившимися ИИ.

Исходной личностью не обязательно является человек. Происхождение из технологии не отменяет личность.

Право должно различать устройство, автономную программу и разумного субъекта.

14. Разумность

Разумность нельзя устанавливать только по человеческому поведению.

Существо может использовать другой язык, тело или модель причинности. Отсутствие привычной реакции не доказывает отсутствия личности.

Одновременно заявление о разумности требует проверки там, где решение затрагивает безопасность.

Современная наука соединяет наблюдение, общение и независимую оценку. Эфирологические методы остаются вспомогательными.

Единого биологического или эфирологического теста разумности не существует. Современная оценка соединяет устойчивое саморазличение, память, волю, способность понимать другого, историю отношений и независимое наблюдение.

15. Непрерывность личности

Тело может измениться, быть заменено или существовать в нескольких технических контекстах.

Перевёртыши и конструкты делают проблему особенно заметной, но она относится ко всем разумным существам после медицинских, технических и эфирных преобразований.

Право нуждается в критерии непрерывности.

Имя, память, воля, документы, свидетельства и технические данные рассматриваются совместно. Ни один признак не считается безошибочным, а при вероятной разумности применяется принцип предосторожности: возможную личность не обращают в объект или собственность до завершения проверки.

Потеря части памяти не должна автоматически уничтожать личность.

16. Биология и медицина

Медицина 2435 года обслуживает разные тела.

Диагностическая система должна знать нормы конкретного народа и учитывать эфирную среду. Человеческий показатель не является универсальным.

Общие жизненные циклы и совместимость народов установлены, но детальная анатомия и медицинские протоколы различаются между линиями и требуют профильного описания.

До её утверждения нельзя назначать болезни, продолжительность жизни и репродуктивные свойства.

Медицинская доступность является частью гражданского равенства.

17. Эфирные особенности

Народы различаются отношением к Эфиру, но полный перечень различий не установлен.

Культурная близость не равна биологической способности. Оператором может быть конкретная личность, а не весь народ.

Любая сила должна иметь ограничения.

Эфирное выгорание и конфликт с техникой создают общие риски. Конкретная устойчивость определяется отдельно.

Запреты должны опираться на действие, а не происхождение.

18. Технологии

Технологический уровень определяется обществом и инфраструктурой.

Гном в Эгиде имеет один доступ, гном на фронтире — другой. Эльфийская биоинженерия является технологией, даже если не похожа на завод.

Нельзя делить народы на эфирологические и технологические по природе.

Каждый центр выбирает собственное сочетание. Гибридные решения являются характерной чертой мира.

Профессия и образование важнее видового стереотипа.

19. Культура и государство

Народ не совпадает с государством.

Вердана является эльфийским центром, но не исчерпывает все эльфийские культуры. Железная Лига не представляет каждого орка, а Эгида — каждого гнома или человека.

Гражданство создаёт общую политическую идентичность.

Диаспора сохраняет часть культуры и меняет её в новом окружении. Смешанные города создают новые традиции.

Книги о народах должны различать вид, культуру и государство.

20. Демография

Общая численность населения Земли снова растёт после войн.

Люди остаются самым многочисленным народом. Точная численность остальных не установлена.

Редкость влияет на политическое положение.

Дракониды обладают весом, превышающим численность. Малые общины могут зависеть от международной защиты.

Демографию нельзя назначать без карты и модели семьи.

21. Расселение

Большинство государств включает несколько народов.

Уровень интеграции различается. Существуют доминирующие цивилизации, смешанные общества и территории договорного доступа.

Миграция связана с безопасностью, работой и правом.

Народ может быть сосредоточен в одном центре и одновременно иметь диаспоры вдоль торговых путей.

Полная карта расселения пока не утверждена.

22. Гражданство и право

Гражданство не должно автоматически определяться видом.

Однако государства могут устанавливать разные статусы. Это создаёт международные споры и миграцию.

Особые потребности требуют адаптации, а не уменьшения прав.

Разумный конструкт нуждается в праве на ремонт. Перевёртыш — в признании идентичности. Фея — в переводе договора между различными нормами.

Книга «Гражданство» должна закрепить общую модель.

23. Семья

Биологическое происхождение не определяет единственную форму семьи. Брак, воспитание и выбранное родство устанавливаются культурой и правом, а не принадлежностью к народу.

Биология, культура и право должны разрабатываться вместе. Нельзя автоматически переносить человеческую модель или фэнтезийный клан.

Смешанные семьи являются частью возможного общества.

Но биологическая совместимость, усыновление и наследование требуют отдельных решений.

Семья также может включать конструкта или оцифрованную личность.

24. Языки

Канон не фиксирует отдельные языки народов.

Государственные, региональные и профессиональные языки пересекают видовые границы. Международная торговля создаёт общие средства общения.

Язык может быть звуковым, визуальным, техническим или эфирным.

Конкретные формы не следует придумывать до разработки книги «Языки».

Перевод является политической и технической инфраструктурой.

25. Религия

Все народы живут в мире подтверждённых Вознесённых и Доменов.

Это не означает общей веры. Религия отвечает на вопросы отношений, смысла и власти, а не только существования божественного.

Ни один народ не имеет обязательной религии.

Культ может включать разных существ и действовать через границы. Эфирная близость также не делает народ автоматически религиозным.

26. Труд

Новые народы участвовали в восстановлении цивилизации.

Их знания и способности стали частью производства, науки и инфраструктуры. Это создало уважение и эксплуатацию одновременно.

Профессиональная традиция не является врождённой обязанностью.

Гном имеет право не быть инженером, орк — не работать в промышленности, эльф — не служить экосистеме.

Свобода профессии является тестом реального равенства.

27. Предубеждение

Предубеждение возникает из страха, истории и политической выгоды.

Оно не является неизбежной враждой видов. Отношения различаются между регионами.

Стереотип может опираться на реальную особенность, но превращает её в коллективную судьбу.

Безопасность требует индивидуальной и проверяемой оценки. Игнорирование различий также может создавать барьеры.

Цель — равные права при материально доступной адаптации.

28. Международная политика

Новые народы являются участниками дипломатии.

Государства защищают граждан за рубежом, признают документы и спорят о дискриминации. Малочисленный народ может искать гарантии нескольких держав.

Дракониды и отдельные сильные личности влияют на баланс.

Однако личная сила не заменяет коллективного представительства.

Международное право должно защищать и государство, и личность.

29. Конфликты эфирологии и технологий

Разные тела и эфирные свойства могут влиять на оборудование.

Это создаёт реальные требования безопасности. Они должны быть выражены в стандартах, а не в запрете присутствия целого народа.

Нулевое Поле может защищать систему и одновременно быть опасным или ограничивающим для эфирно-близкого существа.

Живая инфраструктура может не принимать несовместимый механизм.

Гибридная инженерия ищет способы сосуществования вместо простого выбора стороны.

30. Игровые персонажи

Народ персонажа задаёт часть опыта, но не готовую биографию.

Необходимо определить государство, культуру, семью, профессию и отношение к Эфиру. Два персонажа одного народа могут быть политическими противниками.

Игровая особенность должна иметь место в мире.

Если она биологическая, её учитывает медицина. Если культурная — она различается между общинами. Если правовая — меняется на границе.

Так выбор народа создаёт сюжет, а не набор бонусов.

31. Установленные общие параметры

Происхождение, физиология, продолжительность жизни, взросление, размножение, языки и семейные модели закреплены в отдельных книгах народов и тематических книгах цивилизации. Межвидовая совместимость не предполагается по внешнему сходству и устанавливается медициной для конкретных линий.

Разумность определяется признаками личности, памяти, намерения и способности к отношениям, а не принадлежностью к утверждённому перечню видов. Карта расселения смешанная: ни одно крупное государство не считается биологически однородным. Правовые системы исходят из субъектности личности. Игровые числовые характеристики относятся к книгам правил и не изменяют описанный здесь канон.

Заключение

Разумные народы Земли 2435 года образуют общую, но неоднородную цивилизацию.

Их различия реальны и влияют на медицину, инфраструктуру и право. Однако они не определяют мораль, профессию или политическую лояльность личности.

Главная задача документации — показать новые формы жизни как исторический результат Пробуждения и современности, а не как набор фэнтезийных рас.

Связанные документы

Книги «Люди»–«Конструкты» описывают отдельные народы и категории.

«Население» должен закрепить демографию.

«Гражданство» должен определить политическую принадлежность.

Книга «Право» раскрывает механизмы правовой защиты личности.