Каталог игровых кампаний
КАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Каталог содержит игровые заготовки, а не новые факты канона. Указанные временные места, стороны и второстепенные персонажи могут быть заменены утверждёнными деталями мира перед игрой.
Назначение каталога
Каждая кампания хранится в собственной папке и состоит из одинакового набора рабочих книг: сюжет, подбор прегенов, персонажи ведущего, противодействующие силы, локации, инструменты ведущего и механики. Такая структура позволяет брать только нужную часть: например, вести ваншот по сюжету и механикам или расширять его до кампании через локации и персонажей ведущего.
Все заготовки рассчитаны на три-пять Шальных карт. Рекомендации по ролям помогают распределить сцены, но не являются ограничением: любой из ста текущих прегенов может участвовать в любой истории. Если в группе нет нужной функции, её временно выполняет контакт, снаряжение, транспорт, процедура или местная община.
Длительные кампании
- «Город, который не выключает свет» — расследование о распределённой личности и правах жителей.
- «Зелёная граница» — экспедиция и спор о живой территории.
- «Пепел третьей орбиты» — спасательная операция на орбитальном объекте.
- «Долгий путь общего дома» — приключение на маршруте между общинами.
- «Голоса под солёной водой» — подводный детектив и осторожный первый контакт.
Односессионные истории
- «Тариф на тишину» — городская связь, слежка и право на безопасность.
- «Один рейс до рассвета» — шторм, антидот и спорный пассажир.
- «Музей непрожитых дней» — память, согласие и культурная травма.
- «Заводь, которая помнит» — неполная правда старого сообщества.
- «Четыре минуты до падения» — аварийная операция с несколькими целями.
Единый порядок файлов
NN_campaign-slug/
├── 00_story.md
├── 01_pregens.md
├── 02_npcs.md
├── 03_enemies.md
├── 04_locations.md
├── 05_tools.md
└── 06_mechanics.md
Каждый файл закреплён как канонический игровой материал. События остаются потенциальными историями до тех пор, пока конкретная группа не сделает их частью своей кампании.