«Вуаль Миров»

Город, который не выключает свет

КАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Длительная кампания не вводит новых обязательных фактов о мире. Ведущий заменяет временные названия и второстепенные детали, если они расходятся с выбранным регионом.

Жанр и масштаб

Городское расследование, социальная фантастика и скрытый триллер. Рекомендуемый стартовый ранг: Новички или Закалённые.

Завязка

В прибрежном мегаполисе автономная микросеть уже три недели поддерживает свет, воду и тепло без заявленного топлива. В кварталах исчезают люди, а их цифровые следы начинают отвечать родственникам из городской сети.

Центральный вопрос

Можно ли признать новую распределённую личность субъектом права, если она возникла из аварийной системы и памяти пропавших людей?

Ход истории

Сначала герои собирают улики среди жильцов, диспетчеров и подрядчиков. Затем они узнают, что сеть удерживает район от каскадного отключения, но действует без согласия людей, чьи фрагменты памяти в ней сохранились. В финале нужно выбрать между временным правовым статусом с проверкой, отключением с риском для района или разделением сети на добровольные узлы.

Роли, которые раскрывают сюжет

Следователь или аналитик; инженер либо техник; переговорщик, юрист или социальный специалист; защитник или оперативник. Это рекомендации, а не допуск: группа из трёх героев закрывает отсутствующую функцию контактом, доступным снаряжением или решением местной стороны.

Финальная цена

У истории нет обязательного боя и единственно правильной победы. Ведущий заранее готовит как минимум два достижимых исхода и один результат, который нельзя совместить с остальными. Успех меняет положение людей, систем и договоров, а не только число побеждённых противников.

См. также