Уровни силы
Назначение документа
Книга связывает ранги системы «Дневник авантюриста» с местом героя в мире. Ранг отражает накопленный игровой опыт и надёжность в приключениях, но не равен возрасту, должности, богатству или биологическому могуществу.
1. Новичок
Новичок является подготовленным специалистом, способным рисковать там, где обычный человек отступит. Он может иметь диплом, военный опыт или десятилетия спокойной работы, но только начинает путь Шальной карты.
Задачи: локальная аномалия, городское расследование, один участок маршрута, конфликт небольшой организации. Мистический дар доступен, но практик владеет ограниченным набором силы.
2. Закалённый
Опытный герой известен в профессии и способен самостоятельно вести сложную операцию. Он получает доступ к специализированным Черты, сочетает роли и имеет устойчивую репутацию.
Задачи: межрегиональная экспедиция, опасная руина, дипломатический кризис города, борьба с организованной сетью. Ошибка уже влияет на общины и организации.
3. Ветеран
Ветеран определяет практику своей области. Он может руководить крупной миссией, влиять на государственное решение и работать с Истинными Именами либо чрезвычайно опасными системами.
Задачи: международный кризис, красная аномалия, орбитальная катастрофа, международный спор за коридор. Герой не становится неуязвимым: обычное оружие и среда остаются опасными по правилам системы «Дневник авантюриста».
4. Героический
Героический персонаж входит в число людей, чьи решения меняют баланс регионов. Он создаёт новые институты, закрывает разрывы, ведёт переговоры с могущественной сущностью или определяет судьбу крупной инфраструктуры.
Кампания требует противников и задач системного масштаба. Успех меняет мир, а не только увеличивает личное снаряжение.
5. Легендарный
Легендарный герой способен изменить направление эпохи, но не отменяет законы сеттинга. Он не создаёт энергию из ничего, не получает безусловную власть над личностью и не становится Вознесённым автоматически.
Легендарные повышения развивают сеть, базу, учеников, организацию и исключительную компетентность. Ведущий должен давать выбор между несколькими мировыми последствиями, а не просто повышать Стойкость противников.
6. Обычные люди и статисты
Большинство граждан, специалистов и солдат являются статистами. Важные союзники и противники становятся Шальными картами, когда устойчивость, воля и роль в истории оправдывают это. Должность сама по себе не делает лидера Шальной картой, а отсутствие высокого ранга не лишает персонажа ведущего политической власти.
7. Сила организации
Личная сила отделена от институциональной. Новичок с законным мандатом может распоряжаться ресурсом, недоступным Легендарный-изгнаннику. Организация описывается Доступом, Охватом, Устойчивостью и Легитимностью по шкале 0–5.
Черты Связи, Командование, Богатый и Аристократ дают способы использовать институт, но не превращают его в личную собственность.
8. Сила технологии
Снаряжение делится на обычное, профессиональное, ограниченное, стратегическое и уникальное. Профессиональное требует Навыка; ограниченное — лицензии; стратегическое принадлежит организации; уникальное является центром сюжета.
Герой любого Ранга может использовать найденное устройство, если способен понять и запитать его, но редкость не гарантирует безопасность. Легендарный персонаж не получает орбитальный аппарат как обычную покупку.
9. Сила эфирологии
Мощность силы определяется стандартными правилами, модификаторами сил, рангом и аспектом. В мире эффект дополнительно обязан иметь источник изменения, наблюдаемую форму и цену риска. Разряд может быть направленным изменением вероятности разрушения, Барьер — стабилизированным контуром, Лечение — ускорением допустимого восстановления, но не созданием ткани без вещества и энергии.
Ни одна Сила не даёт права постоянно переписывать реальность только на основании художественного описания. Если аспект даёт систематическое преимущество, оно оплачивается модификатором Силы, Чертой, дополнительным риском либо ограничением.
10. Вознесение
Вознесённый не является стандартным уровнем персонажа после Легендарный. Это изменение способа существования и отношений с Доменом, сопровождаемое утратой части обычной свободы. Кампания о Вознесении разрабатывается отдельно и может завершить карьеру героя как обычного игрового персонажа.
Прямой конфликт с Вознесённым решается через его проявление, договор, Домен и уязвимые отношения, а не через увеличение числа раны до уровня босса.
11. Рост без инфляции угроз
По мере повышения старые угрозы не обязаны получать большие кубики. Опытные герои лучше выбирают условия, создают поддержку и меняют последствия. Обычная пуля, вакуум, пожар и провал моста остаются реальными угрозами.
Ведущий повышает сложность масштабом, противоречием целей, временем и ответственностью, а не постоянными штрафами.
12. Старт выше Новичок
Ранг Закалённого подходит для профессиональной команды; Ветеран — для признанных международных специалистов; Герой — для кампании о лидерах и крупнейших кризисах. При старте выше ранга Новичка каждое повышение сопровождается событием биографии, контактом или обязательством.
Долгоживущий народ не требует высокого старта, а молодой перевёртыш не обязан быть Новичок. Ранг отражает приключенческую компетентность конкретного героя.
Заключение
Система «Дневник авантюриста» сохраняет опасность мира на всех рангах. Рост даёт героям больше способов влиять на ситуацию, но масштаб ответственности растёт быстрее личной неуязвимости.