Происхождения
Назначение документа
Происхождение описывает среду взросления персонажа, первоначальные связи, привычки и обязательства. Оно не совпадает с народом, не определяет будущую роль и не ограничивает список профессий. Представители любого разумного народа встречаются во всех происхождениях, если история миграции и доступ к среде правдоподобны.
Каждое происхождение даёт герою область знакомого опыта, тип контактов, обычный ресурс и нерешённое обязательство. Конкретная система может переводить их в навыки или преимущества, но содержание остаётся первичным.
1. Городской гражданин
Герой вырос в устойчивом городе с документами, службами и регулярным транспортом. Он понимает бюрократию, городские районы и способы получить официальную помощь. Его ресурс — признанный статус и сеть бытовых контактов. Обязательство связано с семьёй, кварталом, налогом либо гражданской службой.
Подварианты: житель мегаполиса, малого коридорного города, живого квартала, техно-анклава или порта.
2. Житель фронтира
Фронтирный герой привык к неполному праву, дальним поставкам и необходимости ремонтировать доступными средствами. Он знает местные угрозы и ценность репутации. Его ресурс — взаимопомощь общины и практическая карта. Обязательство — вернуть долг снабжения, защитить поселение или не раскрывать опасный маршрут.
3. Коридорная семья
Персонаж вырос среди железнодорожников, моряков, караванщиков, пилотов или ремонтных бригад. Для него маршрут является домом, а расписание — политикой. Он знает пограничные процедуры и профессиональные знаки. Ресурсом служит право прохода или знакомый экипаж; обязательством — безопасность линии.
4. Академическое воспитание
Героя сформировали университет, институт, архив или станция наблюдения. Он умеет работать с источниками и отличать результат от предположения. Его ресурс — доступ к данным и наставник. Обязательство — публикация, сохранение опасного секрета или спор об авторстве.
5. Инженерная династия
Семья либо община поколениями обслуживала конкретную инфраструктуру. Герой знает систему глубже официальной документации, но связан её культурой. Ресурс — мастерская, чертежи или профессиональное признание. Обязательство — не допустить остановки объекта либо исправить скрытый старый дефект.
6. Военное воспитание
Персонаж вырос при гарнизоне, флотилии, пограничной службе или в семье военнослужащих. Он понимает дисциплину, снабжение и цену приказа. Ресурс — ветеранская сеть и доступ к закрытой процедуре. Обязательство связано с подразделением, погибшими или приказом, который до сих пор имеет последствия.
Это происхождение не делает героя солдатом и может породить убеждённого противника милитаризации.
7. Корпоративный контур
Жизнь героя была связана с корпорацией: защищённым районом, контрактной школой, добывающей станцией или семьёй сотрудников. Он знает внутренние процедуры и язык эффективности. Ресурс — корпоративный допуск либо бывшие коллеги. Обязательство — контракт, долг за обучение, интеллектуальная собственность или оставленный проект.
8. Живая община
Персонаж вырос там, где инфраструктура является частью экосистемы. Он понимает сезонность, коллективное принятие решений и биологическую безопасность. Ресурс — доступ к живому убежищу или знание местного организма. Обязательство — согласие общины и запрет на отчуждение общего знания.
9. Караван и кочевая сеть
Герой принадлежит сообществу, перемещающемуся между водными, торговыми или сезонными узлами. Его дом определяется людьми и маршрутом. Ресурс — гостевое право и сеть обмена. Обязательство — доставить человека, историю, груз или весть.
10. Руины и наследие
Детство персонажа прошло рядом с руиной, автономным комплексом или общиной хранителей. Он умеет жить среди непонятной техники и знает, что находка не равна собственности. Ресурс — фрагмент карты, архивный ключ или признание экспедиционной гильдии. Обязательство — сохранить опасную секцию закрытой либо вернуть украденное.
11. Орбитальная или лунная среда
Герой вырос на космодроме, «Надире», «Селене» или в семье сменных экипажей. Он воспринимает воздух, массу и резервирование как общие ресурсы. Ресурс — космическая квалификация и связь с Консорциумом. Обязательство — медицинский контроль, контракт снабжения или ответственность за оставленный объект.
Это редкое происхождение требует согласования с масштабом кампании.
12. Религиозная община
Персонажа воспитали староземная религия, Договор Открытой Вуали, традиция драконидов, круг фей или иное признанное сообщество. Он знает ритуал, этику и внутренние споры. Ресурс — гостеприимство и доверенное лицо. Обязательство — обет, служение или необходимость реформировать собственную общину.
13. Культ Освобождённой Формы
Герой вырос в среде, прославляющей конструктов и переход сознания в новое тело. Он знаком с подпольными мастерскими, панк-сценой и политикой телесной свободы. Ресурс — сеть убежищ и нелегальных техников. Обязательство — бывшая ячейка, пострадавший от акции или спор о том, где освобождение превращается в принуждение.
Происхождение не требует быть террористом и не оправдывает насилие.
14. Переселенец
Персонаж покинул родной регион из-за последствий старого конфликта, аномалии, изменения климата, преследования, учёбы или работы. Он умеет сравнивать нормы и замечает то, что местные считают естественным. Ресурс — диаспора и знание двух систем. Обязательство — статус убежища, семья на прежнем месте или недоказанное право на возвращение.
15. Из-за Вуали
Герой принадлежит к общине фей или драконидов, чьи первые представители пришли из-за Вуали. Сам персонаж, скорее всего, родился на Земле и никогда не бывал по другую сторону. Ресурс — язык земной общины, семейная память и доступ к закрытой традиции. Обязательство — спор со старшими, требование хранить молчание или поиск правды, которую первые переселенцы не раскрывают.
Для персонажа неизвестного народа происхождение согласуется со всей группой и не отменяет процедуру признания личности.
16. Пробуждённое животное
Это происхождение предназначено прежде всего для перевёртышей. Семейная память начинается с животных предков, получивших разум после Пробуждения. Герой наследует способы восприятия, территориальные привычки и историю борьбы за признание. Ресурс — сеть собственной линии. Обязательство — защита среды, конфликт с человеческим представлением о «дикости» или спор между поколениями.
17. Созданная личность
Конструкт или иной искусственный разум помнит лабораторию, мастерскую, сеть либо первое тело. Его исходная среда могла быть заботливой, равнодушной или эксплуататорской. Ресурс — техническое знание о собственной архитектуре. Обязательство — другие экземпляры, создатель, спорная резервная копия или устройство, частью которого он когда-то был.
18. Привилегированная семья
Герой вырос рядом с политической, корпоративной, военной или религиозной властью. Он понимает протокол и имеет доступ, но его имя вызывает ожидания. Ресурс — рекомендация и защищённое образование. Обязательство — публичная репутация семьи, наследство или участие в решении, от которого пострадали другие.
19. Подполье
Персонажа сформировали контрабандисты, запрещённые исследователи, нелегальная клиника или политическая сеть. Он знает тайные маршруты и цену молчания. Ресурс — поддельный доступ либо безопасное место. Обязательство — долг перед сетью, разыскиваемый товарищ или доказательство преступления.
20. Смешанное происхождение
Игрок может соединить два происхождения: одно определяет детство, другое — переход ко взрослой жизни. Выбираются по одному ресурсу и обязательству, которые должны конфликтовать или дополнять друг друга. Смешанное происхождение не даёт удвоенного набора преимуществ без соответствующих связей и проблем.
Примеры: фронтирный академик, корпоративный переселенец, орбитальный религиозный воспитанник, военный ребёнок живой общины, конструкт из подполья, перевёртыш коридорной семьи.
21. Происхождение в механике системы «Дневник авантюриста»
Происхождение не является отдельным бесплатным пакетом характеристик. Игрок выбирает подходящие Навыки, Черты, Изъяны и Связи за обычные ресурсы создания героя. Это сохраняет баланс между персонажами и не делает социальное положение вторым набором расовых бонусов.
Каждое происхождение рекомендует один профессиональный Навык, один социальный или исследовательский Навык, подходящую Черту и тип Изъяна. Например, коридорная семья естественно поддерживает Вождение или Судовождение, Общая связь и Обязательство; академическое воспитание — Исследование, Учёный и Любопытный; фронтир — Выживание, Бдительность и Верный; корпоративный контур — Электроника, Связи и Клятва либо Тайна.
22. Дополнительный сюжетный ресурс
Независимо от механики происхождение даёт один ограниченный сюжетный ресурс: знакомый контакт, место для ночлега, право обратиться к общине, доступ к обычному архиву или знание местного маршрута. Этот ресурс не заменяет Черту «Связи» и не гарантирует опасной, дорогой или незаконной помощи.
Один раз за игровую встречу ведущий может позволить использовать этот ресурс как Поддержку без предварительной подготовки, если связь уместна. Последующее обязательство становится частью сюжета. Это правило не даёт модификатор автоматически и может быть отключено в строго базовой реализации системы «Дневник авантюриста».
23. Примеры механической сборки
Фронтирный проводник: Выживание, Внимание, Атлетика; Следопыт или Бдительность; Верный либо Обязательство перед поселением.
Орбитальный воспитанник: Электроника, Ремонт, Наука; Ас; Малая привычка в форме строгих процедур либо Обязательство перед Консорциумом.
Созданная личность из подполья: Взлом, Ремонт, Убеждение; Связи с мастерской; Разыскиваемый или Тайна, связанный с прежним владельцем тела.
Наследник живой общины: Выживание, Лечение, Общие знания; Целитель либо подходящая профессиональная Черта; Клятва защищать общинное знание.
Эти наборы являются ориентирами, а не обязательными шаблонами.
Заключение
Происхождение создаёт не готовую судьбу, а начальную точку. Оно объясняет, почему герой знает одни правила лучше других, кому доверяет, перед кем несёт обязательства и почему новая профессия могла стать продолжением либо отрицанием прошлого.
Связанные документы
«Создание персонажа» задаёт общий процесс, «Роли персонажей» описывает игровые роли и примеры общественных профессий, книги 31–36 — политические и географические среды.