Роли персонажей
Назначение документа
Роль — это основная игровая функция персонажа: способ, которым он чаще всего меняет ситуацию и помогает группе. Профессия — место роли в обществе. Один следователь может быть полицейским, страховым дознавателем или корпоративным аудитором; один железнодорожник может выполнять роль пилота, инженера, логиста или организатора.
Роль не является жёстким классом и не запрещает развитие в других направлениях. В системе «Дневник авантюриста» она выражается выбором Навыков, Черт, Изъянов, снаряжения и последующих повышений. Профессии в книге являются примерами, а не закрытым списком.
1. Роль, профессия и происхождение
Происхождение объясняет, где герой вырос. Профессия описывает, чем он зарабатывает, какое обучение имеет и какие полномочия признаёт общество. Роль показывает, что он делает в сценах игры. Эфирологический профиль отвечает, использует ли он силы.
Например, профессия «моряк» допускает роль Пилота, Инженера, Защитника, Логиста, Исследователя или Организатора. Роль Проводника может принадлежать моряку, пустынному караванщику, сотруднику руин или биосферному следопыту.
2. Роль в системе «Дневник авантюриста»
У роли нет собственного уровня. Начальная роль обычно имеет один-два ключевых Навыка d8, несколько поддерживающих d6 и одну подходящую Черта. Узкий специалист поднимает ключевой Навык и Профессиональные Черты. Универсал соединяет две роли через распределение повышения.
Мистический дар не входит автоматически ни в одну роль, кроме Эфирологического оператора. Для каждой другой роли приведены равноценные варианты с Эфиром и без него. Вариант с силы тратит Черта, Навык и повышения; вариант без силы вкладывает те же ресурсы в профессиональную глубину, лидерство, боевые возможности или связи.
3. Что обязана определить роль
Каждая роль отвечает на семь вопросов: какую проблему решает; какими Характеристиками и Навыками пользуется; как оказывает Поддержку; какие Черты развивает; где заканчивается её компетентность; какие профессии могут её воплощать; как она работает с Эфиром либо без него.
4. Сочетание ролей
Персонаж выбирает основную и дополнительную роль. Основная получает лучший стартовый Навык и первую профильную Черта. Дополнительная обычно начинается с d6 и развивается через повышения. Никаких штрафов за «мультикласс» нет.
Две роли должны сохранять границы. Следователь-оперативник умеет добывать доказательства и действовать под угрозой, но не становится одновременно инженером, врачом и дипломатом. Если группе нужна третья область, её закрывает другой персонаж, контакт или организация.
5. Роль: Исследователь
Игровая функция
Исследователь добывает проверяемое знание и превращает неизвестность в модель, пригодную для решения.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Исследование, Наука, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Учёный, Сыщик, Бдительность, Полевой протоколист. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке героя.
Что роль может и чего не может
Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она сама по себе не получает доступа к закрытому объекту, не чинит установку и не доказывает гипотезу одним успешным броском. Успешный бросок не создаёт отсутствующих полномочий, оборудования или времени.
Примеры профессий и персонажей
- Полевой биолог. Мира Окойе, человек, берёт пробы Цветущего сердца; может распознать опасную перестройку экосистемы, но не умеет стабилизировать её без инженера и местной общины.
- Физик аномалий. Тарек Нур, гном, сопоставляет показания датчиков; может определить повторяемый триггер, но не знает автоматически происхождение явления.
- Историк коллапса. Сайла-Кхар, драконид, проверяет документы личной памятью; может обнаружить анахронизм, но его воспоминание не заменяет независимый источник.
- Орбитальный аналитик. Юки Морита, перевёртыш врановой линии, рассчитывает падения; может сузить район поиска, но не управляет космическим аппаратом.
Перечень не закрыт: любая профессия подходит, если её реальная деятельность выполняет функцию роли.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж без Мистического дара использует приборы, Навыки «Исследование» и «Наука», Поддержку и архивы; это стандартный и наиболее распространённый путь. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех Рангах.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж с Мистическим даром «Эфирология» непосредственно проверяет контуры и использует Силы «Обнаружение/сокрытие тайного», «Предсказание» или иные согласованные Силы. Эфирологическое взаимодействие расширяет набор инструментов, но не отменяет методику проверки. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли автоматически.
Развёрнутый пример роли
Доктор Нади Вель (орк; Наука d8, Исследование d8, Внимание d6 и Учёный) руководит полевой группой. Она устанавливает закономерность зоны и организует независимую проверку, но не является медиком, бойцом или оператором.
6. Роль: Инженер
Игровая функция
Инженер создаёт, изменяет и безопасно останавливает технические, живые и гибридные системы.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Ремонт, Электроника, Наука. Рекомендуемые направления Черты: Мастер ремонта, Импровизатор, Контурный инженер, Право остановки. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке героя.
Что роль может и чего не может
Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не производит редкую деталь из мусора, не получает права управлять чужой инфраструктурой и не заменяет оператора только высоким значением Ремонта. Успешный бросок не создаёт отсутствующих полномочий, оборудования или времени.
Примеры профессий и персонажей
- Энергетик. Алекс Рами, эльф, обслуживает городской энергоконтур; может перераспределить нагрузку, но не восстановит сеть без источника энергии.
- Железнодорожный инженер. Бора Ковач, орк, отвечает за мосты Верхнесилезского перехода; может оценить предел нагрузки, но не командует поездом без Вождение.
- Специалист живой инфраструктуры. Иа-Лин, фея, выращивает водные фильтры; может диагностировать биологический узел, но не имеет права менять его без согласия общины.
- Мастер тел конструктов. Ноль-Двенадцать, конструкт, ремонтирует сменные корпуса; может восстановить тело, но не редактирует личность пациента.
Перечень не закрыт: любая профессия подходит, если её реальная деятельность выполняет функцию роли.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж работает с материальной частью, экранированием и опубликованными протоколами; большинство инженеров мира не являются операторами. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех Рангах.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж с Мистическим даром «Эфирология» и Чертой «Контурный инженер» настраивает гибридные устройства, поддерживает Силы и диагностирует конфликт Эфира с техникой. При этом он расходует повышения, которые не вкладывает в Навык «Ремонт». Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли автоматически.
Развёрнутый пример роли
Лена Саар, перевёртыш ластоногой линии, имеет Ремонт d8, Электроника d6, Судовождение d6 и Мастер ремонта. Она способна вернуть судну ход во время шторма, но не прокладывает безопасный эфирный маршрут без лоцмана.
7. Роль: Медик
Игровая функция
Медик сохраняет тело, сознание и способность личности продолжать собственную жизнь.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Лечение, Наука, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Целитель, Межвидовой медик, Учёный, Общая связь. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке героя.
Что роль может и чего не может
Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не возвращает умерших, не объявляет юридически личностью одной подписью и не лечит сложную травму мгновенным применением Убеждения. Успешный бросок не создаёт отсутствующих полномочий, оборудования или времени.
Примеры профессий и персонажей
- Фельдшер. Рен Дас, человек, оказывает помощь в коридорном поезде; может стабилизировать рана, но не проводит сложную операцию в вагоне.
- Хирург. Ольма Тир, тролль, ведёт межвидовые операции; может устранить физическое повреждение, но не восстанавливает утраченную память.
- Психолог личности. Эйлин Ро, фея, помогает после смены тела; может вести длительную реабилитацию, но не внушает пациенту удобную идентичность.
- Врач конструктов. Марк-7, конструкт, различает ремонт корпуса и помощь сознанию; может восстановить сенсорный модуль, но не решает спор двух копий.
Перечень не закрыт: любая профессия подходит, если её реальная деятельность выполняет функцию роли.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует обычную медицину, хирургию, фармакологию, психотерапию и технику; эта роль полноценна и без Сил. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех Рангах.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может взять Мистический дар ради Сил «Лечение», «Облегчение», «Усиление параметра» или «Защита» с медицинскими аспектами. Эфирология ускоряет допустимый процесс, но требует вещества, диагностики и согласия. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли автоматически.
Развёрнутый пример роли
Доктор Самина Восс (человек; Лечение d10, Наука d6 и Целитель) спасает пострадавших от Стеклянного дождя. Она лечит физические раны и руководит сортировкой, но вызывает специалиста по Именам при нарушении памяти.
8. Роль: Защитник
Игровая функция
Защитник удерживает угрозу вдали от людей, объекта или маршрута и создаёт другим безопасное время для действия.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Драка, Стрельба, Атлетика, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Блок, Уклонение, Отход, Боевые рефлексы, Первый удар. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке героя.
Что роль может и чего не может
Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не является универсальным убийцей, не получает полицейских полномочий благодаря высокому значению Драки и не решает политическую причину конфликта оружием. Успешный бросок не создаёт отсутствующих полномочий, оборудования или времени.
Примеры профессий и персонажей
- Патрульный. Дара Нкоси, орк, защищает район Найроби; может остановить вооружённую драку, но не имеет права вести тайное расследование без мандата.
- Телохранитель. Сорен Май, человек, закрывает дипломата от атаки; может вывести клиента из сцены, но не обязан поддерживать его решения.
- Пехотинец. Кира Волк, гном, держит позицию подразделения; может эффективно сражаться в строю, но не заменяет снабжение и командование.
- Охранник экспедиции. Таа-Рен, драконид, наблюдает периметр; может распознать подготовку нападения, но не классифицирует неизвестную сущность.
Перечень не закрыт: любая профессия подходит, если её реальная деятельность выполняет функцию роли.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует тактику, броню, оружие и нелетальные средства, проводит Испытания и оказывает Поддержку; эфирология не требуется. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех Рангах.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Защита», «Барьер», «Отклонение» или «Кара» через Домен либо устройство. Силы помогают решить конкретную задачу, но не дают правовой неприкосновенности. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли автоматически.
Развёрнутый пример роли
Ильва Кейн (эльф; Драка d8, Внимание d8, Блок и Отход) выводит свидетеля из захваченного здания. Она хорошо защищает союзников и контролирует пространство, но недостаточно владеет Взломом и не раскроет заказчика нападения.
9. Роль: Оперативник
Игровая функция
Оперативник действует под непосредственным противодействием, быстро меняет ситуацию и выполняет ограниченную опасную задачу.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Атлетика, Драка или Стрельба, Внимание, Скрытность. Рекомендуемые направления Черты: Хладнокровие, Быстрый, Отход, Меткий стрелок, Убийца только по концепции. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке героя.
Что роль может и чего не может
Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не обладает всеми боевыми, разведывательными и техническими навыками сразу и не заменяет план операции. Успешный бросок не создаёт отсутствующих полномочий, оборудования или времени.
Примеры профессий и персонажей
- Спецназовец. Мэй Касуга, человек, освобождает заложников; может провести штурм, но не обезвредит неизвестный контур без специалиста.
- Снайпер-наблюдатель. Рекк, перевёртыш кошачьей линии, ведёт дальнее наблюдение; может передать точную позицию, но не гарантирует безопасный выстрел через аномалию.
- Охотник за головами. Вара Эст, тролль, разыскивает беглецов; может найти след и задержать цель, но контракт не делает захват законным.
- Диверсант. Иосиф Мерек, гном, нарушает работу военного узла; может вывести объект из строя, но не предсказывает общественные последствия.
Перечень не закрыт: любая профессия подходит, если её реальная деятельность выполняет функцию роли.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж опирается на подготовку, разведданные, экипировку и команду. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех Рангах.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может использовать Силы «Скорость», «Невидимость», «Оглушение» или «Взрыв» с допустимым аспектом. Это отдельная специализация, а не обязательная часть оперативной подготовки. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли автоматически.
Развёрнутый пример роли
Саид Рош (орк; Атлетика d8, Стрельба d8, Скрытность d6 и Хладнокровие) способен проникнуть и вывести цель. Он не взламывает защищённую сеть и не лечит тяжёлую рану.
10. Роль: Следователь
Игровая функция
Следователь восстанавливает события, связывает доказательства и устанавливает ответственность.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Внимание, Исследование, Убеждение. Рекомендуемые направления Черты: Сыщик, Бдительность, Связи, Архивная непрерывность. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке героя.
Что роль может и чего не может
Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не получает правдивого ответа от любого персонажа ведущего, не превращает догадку в доказательство и не имеет универсальной юрисдикции. Успешный бросок не создаёт отсутствующих полномочий, оборудования или времени.
Примеры профессий и персонажей
- Полицейский детектив. Ирина Чен, человек, расследует диверсию в Праге; может работать с официальными уликами, но ограничена процедурой Эгиды.
- Страховой дознаватель. Пекка Лахти, гном, разбирает морскую аварию; может проследить поддельный журнал, но не арестовывает виновника.
- Корпоративный аудитор. Семи-Кай, конструкт, ищет скрытый дефект; может читать внутренние процессы, но зависит от доступа работодателя.
- Аномальный следователь. Рави Тесс, эльф, сопоставляет следы зоны; может доказать вмешательство, но не обязан уметь его остановить.
Перечень не закрыт: любая профессия подходит, если её реальная деятельность выполняет функцию роли.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует криминалистику, интервью, архивы, Навык «Взлом» и юридическую процедуру. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех Рангах.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж с Силами «Обнаружение тайного», «Чтение предмета» или «Предсказание» получает новые источники сведений, но наблюдения по-прежнему необходимо проверять и признавать допустимыми доказательствами. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли автоматически.
Развёрнутый пример роли
Мара Вей (перевёртыш псовой линии; Внимание d8, Исследование d8 и Сыщик) находит связь между грузом и аварией. Она не может сама взломать военный архив или победить охрану.
11. Роль: Проводник
Игровая функция
Проводник обеспечивает путь, темп, запасные точки и безопасное возвращение через сложную среду.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Выживание, Внимание, Атлетика. Рекомендуемые направления Черты: Следопыт, Чувство опасности, Быстроногий, Лоцман изменчивого пути. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке героя.
Что роль может и чего не может
Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не знает всей территории благодаря одному высокому значению Выживания, не отменяет необходимость карты и не гарантирует отсутствие опасности. Успешный бросок не создаёт отсутствующих полномочий, оборудования или времени.
Примеры профессий и персонажей
- Проводник руин. Хеда Мор, гном, ведёт группу по Кёльнскому слою; может определить безопасную опору, но не понимает каждый архивный термин.
- Пустынный проводник. Захра ибн Саид, человек, знает восточную цепь Семи Дюн; может рассчитать воду, но не обладает властью над караванными городами.
- Биосферный следопыт. Ору-Ай, фея, читает Цветущее сердце; может заметить смену экосистемы, но не говорит от имени местной общины.
- Проводник падений. Като Ньери, орк, ищет безопасный подход к объекту; может провести группу, но не определяет право собственности.
Перечень не закрыт: любая профессия подходит, если её реальная деятельность выполняет функцию роли.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует карту, опыт, местные связи, датчики и дисциплину пути. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех Рангах.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Защита от среды», «Обнаружение тайного», «Скорость» или пространственные Силы. Без проверенной закономерности эфирологическое взаимодействие не создаёт маршрут из ничего. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли автоматически.
Развёрнутый пример роли
Тома Риг (тролль; Выживание d8, Внимание d8, Чувство опасности и Следопыт) ведёт людей через красную границу. Он не классифицирует найденный организм и отступает без биолога.
12. Роль: Пилот
Игровая функция
Пилот управляет сложным транспортом и превращает его мобильность в ресурс всей группы.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Вождение, Пилотирование или Судовождение, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Ас, Твёрдая рука, Хладнокровие, Быстрый. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке героя.
Что роль может и чего не может
Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не владеет всеми видами транспорта, не ремонтирует серьёзную поломку одним навыком управления и не получает машины бесплатно. Успешный бросок не создаёт отсутствующих полномочий, оборудования или времени.
Примеры профессий и персонажей
- Машинист. Эва Дрозд, орк, ведёт тяжёлый поезд Лиги; может пройти повреждённый участок, но не чинит мост.
- Штормовой лоцман. Лий Тар, перевёртыш ластоногой линии, проводит судно; может использовать актуальную карту, но не контролирует сам шторм.
- Спасательный пилот. Нико Аман, человек, эвакуирует людей из Разлома; может посадить машину в плохих условиях, но ограничен топливом и массой.
- Орбитальный пилот. Ая-3, конструкт, выполняет сближение с «Надиром»; может управлять аппаратом, но не рассчитывает научную ценность груза.
Перечень не закрыт: любая профессия подходит, если её реальная деятельность выполняет функцию роли.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж управляет приборами и физической машиной; у большинства пилотов нет Мистического дара. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех Рангах.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может использовать Силы «Скорость», «Защита от среды» или пространственную навигацию через Резонанс. Эфирологический пилот всё равно обязан владеть соответствующим транспортным Навыком. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли автоматически.
Развёрнутый пример роли
Кэнто Мори (человек; Пилотирование d8, Электроника d6, Внимание d6 и Ас) способен провести аварийное сближение. Он не ремонтирует реактор и не лечит экипаж.
13. Роль: Переговорщик
Игровая функция
Переговорщик меняет отношения, формулирует исполнимый обмен и удерживает стороны от разрушительного решения.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Убеждение, Внимание, Общие знания. Рекомендуемые направления Черты: Харизматичный, Связи, Сильная воля, Лингвист. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке героя.
Что роль может и чего не может
Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не контролирует чужую волю, не обещает ресурс без мандата и не делает несовместимые интересы одинаковыми. Успешный бросок не создаёт отсутствующих полномочий, оборудования или времени.
Примеры профессий и персонажей
- Дипломат. Амар Левек, эльф, представляет Вердану; может заключить рамочное соглашение, но не отменяет право общины отозвать согласие.
- Арбитр. Эли Нур, гном, ведёт спор о коридоре; может предложить процедуру, но не имеет мировой полиции.
- Трудовой посредник. Сана Руд, орк, договаривается при остановке завода; может сформулировать компромисс, но не производит недостающий ресурс.
- Контактёр сущностей. Иль-Эй, фея, строит простой обмен; может проверить смысл сигнала, но не предполагает человеческую мораль.
Перечень не закрыт: любая профессия подходит, если её реальная деятельность выполняет функцию роли.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует язык, доказательства, репутацию, правила социального конфликта и поиск связей. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех Рангах.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Эмпатия», «Ментальная связь», «Язык» или иные коммуникативные Силы. Воздействие на волю без согласия является отдельным правовым и этическим нарушением. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли автоматически.
Развёрнутый пример роли
Самир Келл (драконид; Убеждение d10, Внимание d6, Лингвист и Связи) удерживает три стороны за столом. Он не может обещать военную помощь и плохо действует в скрытом проникновении.
14. Роль: Организатор
Игровая функция
Организатор соединяет людей, ресурсы и процедуру в устойчивое коллективное действие.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Убеждение, Общие знания, Тактика. Рекомендуемые направления Черты: Командование, Общая связь, Связи, Прирождённый лидер. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке героя.
Что роль может и чего не может
Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не создаёт лояльности без отношений, не превращает статистов в безошибочных исполнителей и теряет влияние без мандата. Успешный бросок не создаёт отсутствующих полномочий, оборудования или времени.
Примеры профессий и персонажей
- Командир. Боряна Стич, орк, руководит инженерным батальоном; может координировать подразделение, но не проектирует мост.
- Руководитель поселения. Марио Сет, человек, распределяет воду фронтира; может выбрать приоритет, но не создаёт воду приказом.
- Профсоюзный организатор. Тесс Абай, тролль, объединяет рабочих; может провести забастовку, но не контролирует каждого участника.
- Координатор экспедиции. Один-Ро, конструкт, связывает специалистов; может управлять временем и ресурсами, но не заменяет их навыки.
Перечень не закрыт: любая профессия подходит, если её реальная деятельность выполняет функцию роли.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует лидерские Черты, Поддержку, поиск связей, шкалы организации и ясно определённые полномочия. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех Рангах.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Усиление параметра», «Облегчение», «Дар воина» или связь с Доменом для координации. Сила улучшает действие союзника, но не отменяет необходимости в командовании. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли автоматически.
Развёрнутый пример роли
Иман Торе (человек; Убеждение d8, Тактика d8, Командование и Общая связь) удерживает эвакуацию организованной. Он не является лучшим врачом или бойцом в колонне.
15. Роль: Логист
Игровая функция
Логист обеспечивает нужный ресурс в нужном месте, рассчитывает маршрут, резерв, стоимость и замену.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Общие знания, Исследование, Убеждение. Рекомендуемые направления Черты: Связи, Богатый, Удача, Учёный. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке героя.
Что роль может и чего не может
Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не материализует груз, не гарантирует поставку через закрытый коридор и не владеет всем, что способна заказать. Успешный бросок не создаёт отсутствующих полномочий, оборудования или времени.
Примеры профессий и персонажей
- Диспетчер. Нора Саар, человек, перестраивает расписание Балтийских Гаваней; может найти окно прохода, но не управляет судном.
- Снабженец. Ур-Мак, орк, комплектует военную колонну; может создать резерв, но не определяет стратегическую цель.
- Торговец. Лей Фар, фея, связывает долгие договоры; может найти покупателя, но не доказывает безопасность товара.
- Караванный управляющий. Хасан Джау, гном, отвечает за воду и груз; может довести цепь до цели, но зависит от проводников.
Перечень не закрыт: любая профессия подходит, если её реальная деятельность выполняет функцию роли.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует документы, рынок, контакты, правило «Благосостояние» и организационный доступ. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех Рангах.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может использовать Силу «Предсказание» для прогноза, «Защиту от среды» для сохранения груза или гибридные хранилища. Эфирологическое взаимодействие не заменяет производство и транспорт. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли автоматически.
Развёрнутый пример роли
Рута Ким (эльф; Исследование d8, Убеждение d6 и Связи) способна собрать редкие детали из трёх регионов. Она не чинит их и не гарантирует политический допуск.
16. Роль: Информационный специалист
Игровая функция
Информационный специалист получает, защищает, проверяет и передаёт данные в мире локальных сетей.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Электроника, Взлом, Исследование. Рекомендуемые направления Черты: Сыщик, Бдительность, Учёный, Связи. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке героя.
Что роль может и чего не может
Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не взламывает личность разумного ИИ как обычный файл, не получает физического доступа автоматически и не считает найденную запись истинной. Успешный бросок не создаёт отсутствующих полномочий, оборудования или времени.
Примеры профессий и персонажей
- Сетевой инженер. Чен Ло, человек, поддерживает шлюз; может восстановить связь, но не дешифрует неизвестный архив без времени.
- Специалист безопасности. Фор-Эт, конструкт, ищет вторжение; может изолировать узел, но не арестовывает атакующего.
- Аналитик разведки. Софи Мбек, эльф, сопоставляет источники; может выявить противоречие, но не добывает недостающий факт в поле.
- Архивный оператор. Руун, драконид, хранит цепочку данных; может подтвердить происхождение, но не решает право публикации.
Перечень не закрыт: любая профессия подходит, если её реальная деятельность выполняет функцию роли.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж работает с техникой, криптографией, процедурами и человеческими источниками. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех Рангах.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Обнаружение тайного», «Сокрытие тайного», «Ментальная связь» или эфирологическое устройство. Эфирный канал также требует проверки отправителя и защиты. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли автоматически.
Развёрнутый пример роли
Кай-17 (конструкт; Электроника d8, Взлом d8 и Сыщик) обнаруживает поддельные навигационные пакеты. Он не знает мотива преступника и зависит от следователя.
17. Роль: Инфильтратор
Игровая функция
Инфильтратор получает доступ туда, куда его не пригласили, через скрытность, образ, документы или вскрытие защиты.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Скрытность, Воровство, Убеждение, Взлом. Рекомендуемые направления Черты: Вор, Акробат, Харизматичный, Связи. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке героя.
Что роль может и чего не может
Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не совмещает автоматически физическое проникновение, социальную легенду и сетевой взлом на экспертном уровне. Успешный бросок не создаёт отсутствующих полномочий, оборудования или времени.
Примеры профессий и персонажей
- Взломщик. Рика Шольц, гном, вскрывает механическую защиту; может открыть шлюз, но не понимает контур за ним.
- Социальный агент. Мара Вельт, человек, входит под легендой; может убедить охрану, но её история рушится при глубокой архивной проверке.
- Разведчик. Кош-Рен, перевёртыш кошачьей линии, наблюдает незаметно; может пройти периметр, но не выносит тяжёлый объект.
- Контрабандист. Иса Бел, орк, проводит запрещённый груз; может использовать маршрут, но не делает груз безопасным.
Перечень не закрыт: любая профессия подходит, если её реальная деятельность выполняет функцию роли.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует подготовку, Навыки «Скрытность», «Воровство», «Взлом» и «Убеждение», а также контакты. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех Рангах.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Невидимость», «Маскировка», «Тишина» или пространственный обход. Силы оставляют след и не создают законного статуса. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли автоматически.
Развёрнутый пример роли
Лин Ардо (фея; Скрытность d8, Убеждение d8 и Харизматичный) проникает на закрытый приём. Она не вскроет изолированный сервер и уязвима после раскрытия легенды.
18. Роль: Культурный деятель
Игровая функция
Культурный деятель меняет общественное восприятие через образ, ритуал, выступление и коллективную память.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Выступление, Убеждение, Общие знания. Рекомендуемые направления Черты: Известность, Харизматичный, Связи, Общая связь. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке героя.
Что роль может и чего не может
Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не заставляет всю аудиторию согласиться, не заменяет доказательство популярностью и не контролирует последствия символа. Успешный бросок не создаёт отсутствующих полномочий, оборудования или времени.
Примеры профессий и персонажей
- Журналист-ведущий. Олег Нами, человек, объясняет кризис широкой аудитории; может изменить повестку, но не гарантирует доверие.
- Музыкант-панк. Хром Мара, конструкт, выступает за свободу формы; может собрать движение, но не отвечает за каждую подпольную ячейку.
- Религиозный служитель. Сестра Анаи, эльф, ведёт общину после катастрофы; может поддержать людей, но её вера не является силой.
- Художник живой среды. Эо-Лан, фея, создаёт общественное пространство; может изменить отношение района, но не распоряжается городской землёй.
Перечень не закрыт: любая профессия подходит, если её реальная деятельность выполняет функцию роли.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует Навык «Выступление», медиа, ритуал, Черты «Известность» и «Связи», а также социальные сцены. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех Рангах.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Иллюзия», «Звук/тишина», «Эмпатия» или «Свет» с художественным аспектом. Эффект не доказывает истинности послания. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли автоматически.
Развёрнутый пример роли
Рената Восс (орк; Выступление d8, Убеждение d8 и Известность) способна превратить закрытый спор в общественный вопрос. Она не ведёт юридический процесс и не командует активистами автоматически.
19. Роль: Хранитель
Игровая функция
Хранитель сохраняет знание, объект, место, традицию или непрерывность личности и решает условия доступа.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Исследование, Внимание, Гуманитарные науки. Рекомендуемые направления Черты: Учёный, Бдительность, Связи, Архивная непрерывность. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке героя.
Что роль может и чего не может
Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не обязана скрывать всё, не становится владельцем разумного содержимого и не может гарантировать вечную сохранность. Успешный бросок не создаёт отсутствующих полномочий, оборудования или времени.
Примеры профессий и персонажей
- Архивист. Ноль-Пятый, конструкт, ведёт распределённые копии; может подтвердить цепочку хранения, но не определяет политическую истину.
- Хранитель руины. Эдда Краус, гном, контролирует безопасный вход; может остановить экспедицию, но не присваивает находки.
- Хранитель традиции. Ваар-Кел, драконид, передаёт непрерывную память; может объяснить старый договор, но не говорит за всех драконидов.
- Музейный куратор. Сами Лоран, человек, сохраняет предметы Коллапса; может установить происхождение, но не ремонтирует активную систему.
Перечень не закрыт: любая профессия подходит, если её реальная деятельность выполняет функцию роли.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует архивы, право доступа, физическую защиту, резервирование и обучение преемников. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех Рангах.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Чтение предмета», «Сокрытие тайного», «Защита» или Силы памяти. Вмешательство в сохранённое сознание требует признания его личностью. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли автоматически.
Развёрнутый пример роли
Ара Сейн (эльф; Исследование d10, Внимание d6 и Архивная непрерывность) обнаруживает подмену документа. Она не ловит похитителя и не решает, кому выгодна публикация.
20. Роль: Эфирологический оператор
Игровая функция
Эфирологический оператор непосредственно осуществляет воспроизводимое взаимодействие с Эфиром либо действует через личный Домен.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Эфирология или Резонанс, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Мистический дар, сила Черты, Устойчивый оператор, Гибридный контур. Конкретная сборка выбирает только то, что соответствует подготовке героя.
Что роль может и чего не может
Роль способна решать собственную задачу, оказывать Поддержку для смежного специалиста и распознавать момент, когда нужна помощь. Она не знает всех Сил, не заменяет науку и профессию, не создаёт энергию из ничего и не получает права воздействовать на личность. Успешный бросок не создаёт отсутствующих полномочий, оборудования или времени.
Примеры профессий и персонажей
- Контурный оператор. Павел Неш, человек, поддерживает защиту станции; может активировать Барьер, но не ремонтирует физический генератор.
- Доменный практик. Эйла-Тир, фея, воздействует через Домен взаимных имён; может установить Ментальная связь по согласию, но не подчиняет волю.
- Эфирологический медик. Харр Саид, драконид, применяет Навык «Лечение»; может ускорить восстановление, но не лечит без жизнеспособной ткани.
- Боевой оператор. Тера Вольф, орк, использует Силы «Защита» и «Оглушение»; может поддержать подразделение, но уступает профессиональному солдату в обычной тактике.
Перечень не закрыт: любая профессия подходит, если её реальная деятельность выполняет функцию роли.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Вариант без Эфира для этой роли невозможен по определению, но персонаж может отказаться от роли оператора и стать исследователем, инженером или хранителем с профильными знаниями. Он не получает скрытого штрафа за отсутствие Сил и остаётся полноценным специалистом на всех Рангах.
Вариант, связанный с Эфиром
Связь персонажа с Эфиром составляет ядро роли; доступные подходы включают научную эфирологию и взаимодействие с Доменом. Вторая профессия определяет область применения Силы. Мистический дар не предоставляет остальных Навыков роли автоматически.
Развёрнутый пример роли
Нима Кел (человек; Эфирология d8, Характер d6 и Мистический дар) знает Обнаружение тайного, Барьер и Защита от среды. Она ведёт безопасный контур, но не является учёным, механиком или переговорщиком без отдельных Навыков.
21. Роль: Спасатель
Игровая функция
Спасатель извлекает людей из развивающейся угрозы, стабилизирует место происшествия и организует безопасную эвакуацию.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Атлетика, Внимание, Лечение, Выживание. Рекомендуемые направления Черты: Бдительность, Общая связь, Живучий, Отход, Ас. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не заменяет врача после эвакуации, не устраняет причину катастрофы без профильного специалиста и не обязана вступать в бой. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Пожарный. Рада Ким, орк, может проложить выход через горящее производство, но не ремонтирует повреждённый реактор.
- Морской спасатель. Лео Саар, перевёртыш ластоногой линии, может добраться до людей в шторме, но не ведёт грузовое судно как капитан.
- Аварийный медик. Тин-4, конструкт, может провести сортировку и стабилизацию, но не выполняет сложную хирургию.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж полагается на защитное снаряжение, физическую подготовку, план эвакуации и командную работу. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Облегчение», «Защита от среды», «Скорость» или «Барьер», чтобы выиграть время; Силы не сообщают местонахождение пострадавших автоматически. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Матео Рихт (человек; Атлетика d8, Внимание d8, Лечение d6 и Отход) выводит людей из обрушенного тоннеля. Он не классифицирует аномалию и зовёт исследователя.
22. Роль: Тактик
Игровая функция
Тактик читает развивающееся столкновение, создаёт преимущество расположением и координирует действия в пределах одной операции.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Тактика, Внимание, Общие знания. Рекомендуемые направления Черты: Хладнокровие, Тактик, Расчётливый, Общая связь. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не командует без мандата, не предсказывает неизвестное и не превращает плохое снабжение в хорошее планирование. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Штабной офицер. Вера Коваль, орк, может подготовить план штурма, но не выполняет все задачи подразделения лично.
- Координатор охраны. Илл Саид, драконид, может распределить посты вокруг объекта, но не расследует утечку данных.
- Диспетчер спасательной операции. Нана Кибе, человек, может согласовать несколько команд, но не лечит раненых.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует Навык «Тактика», карты и связь, проводит Испытания и оказывает Поддержку. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может использовать Силы «Предсказание», «Ментальная связь» или «Усиление параметра» как средство координации, но решение всё равно опирается на реальные сведения. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Фарид Нур (гном; Тактика d8, Внимание d8 и Хладнокровие) видит слабое место блокады. Он не владеет Дракой на уровне бойца и остаётся уязвимым без команды.
23. Роль: Командир
Игровая функция
Командир берёт ответственность за группу статисты, поддерживает дисциплину и превращает отдельные действия в единое исполнение.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Тактика, Убеждение, Запугивание. Рекомендуемые направления Черты: Командование, Командный голос, Вдохновение, Рвение, Держать строй, Прирождённый лидер. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не получает абсолютной власти, не отдаёт заведомо невозможный приказ без последствий и не заменяет профессиональные навыки подчинённых. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Командир взвода. Ашра Волк, орк, может удержать подразделение под огнём, но не чинит его транспорт.
- Капитан судна. Мика Лехт, человек, может принимать решение за экипаж в море, но не является лучшим лоцманом на каждом маршруте.
- Начальник экспедиции. Эо-Кар, фея, может распределить ответственность, но не присваивает результаты участников.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж развивает лидерские Черты и отношения с конкретным подразделением. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Усиление параметра», «Облегчение» или «Ментальная связь»; эфирная связь ускоряет передачу приказа, но не создаёт понимания и согласия. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Бор Севин (тролль; Тактика d8, Убеждение d8, Командование и Вдохновение) ведёт колонну через кризис. Он не является политиком и не имеет права менять цель миссии.
24. Роль: Техник
Игровая функция
Техник диагностирует, обслуживает и ремонтирует конкретный класс оборудования непосредственно на месте.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Ремонт, Электроника, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Мастер ремонта, Импровизатор, Контурный инженер. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не проектирует автоматически новую систему, не понимает любую технологию Старого Мира и зависит от деталей и инструментов. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Локомотивный техник. Йона Руст, гном, может заменить привод в пути, но не рассчитывает несущую способность моста.
- Техник связи. Амина Хад, человек, может восстановить радиорелейный узел, но не расшифровывает содержание перехвата.
- Техник корпусов. Кай-22, конструкт, может заменить сенсоры тела, но не решает вопрос непрерывности личности.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж работает с документацией, инструментами и запасными частями, применяя Навык «Ремонт». Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж с Эфирологией обслуживает гибридные контуры и эфирологические устройства; Силы не дают бесплатного знания механики. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Илья Рен (эльф; Ремонт d10, Электроника d6 и Мастер ремонта) возвращает станции питание. Он не проектирует модернизацию и не ведёт научное исследование.
25. Роль: Ремесленник
Игровая функция
Ремесленник создаёт надёжные индивидуальные предметы, адаптирует их под тело, культуру и конкретную эксплуатацию.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Ремонт, Общие знания, Выступление или Наука. Рекомендуемые направления Черты: Импровизатор, Мастер ремонта, Связи, Фирменное оружие для собственного образца. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не организует массовое производство, не создаёт стратегический артефакт за одну сцену и не игнорирует стоимость материалов. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Оружейник. Сада Тир, орк, может подогнать оружие под владельца, но не выдаёт лицензию на него.
- Портной межвидовой одежды. Эль Нами, фея, может создать экипировку для сложной физиологии, но не производит броню без материалов.
- Мастер приборов. Тора Май, гном, может собрать точный полевой датчик, но не интерпретирует научные данные.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует мастерскую, профессиональные связи и длительные проекты. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может создавать фокусирующие предметы и эфирологические устройства, но эффект требует отдельной эфирологической компетентности либо оператора. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Рин Восс (человек; Ремонт d8, Выступление d6 и Связи) создаёт индивидуальные инструменты экспедиции. Она не чинит промышленный реактор и не управляет корпорацией.
26. Роль: Строитель
Игровая функция
Строитель превращает проект и ресурсы в безопасное физическое пространство: жильё, мост, укрепление или коммунальную сеть.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Ремонт, Атлетика, Общие знания, Наука. Рекомендуемые направления Черты: Крепкий, Мастер ремонта, Импровизатор, Право остановки. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не заменяет архитектора, логиста и рабочих одновременно и не завершает крупный объект одним броском. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Прораб. Малик Ос, человек, может организовать смены и качество, но не добывает отсутствующий бетон.
- Мостовик. Гора Сталь, тролль, может возвести временную переправу, но не гарантирует её против аномального фронта.
- Строитель убежищ. Лина Саар, гном, может подготовить герметичное укрытие, но не прогнозирует место следующей катастрофы.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует драматические задачи, технику, команду статистов и материалы. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Барьер» или «Защита» либо использовать гибридную стабилизацию как часть конструкции; Сила не заменяет фундамент и обслуживание. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Омар Дрей (орк; Ремонт d8, Атлетика d8 и Крепкий) строит аварийную опору. Он не проводит геологическое исследование без специалиста.
27. Роль: Эколог
Игровая функция
Эколог оценивает связи живой среды, последствия вмешательства и допустимую нагрузку на экосистему.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Наука, Выживание, Исследование, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Учёный, Следопыт, Полевой протоколист. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не управляет природой, не объявляет любое развитие вредным и не представляет местную общину без мандата. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Биосферный наблюдатель. Жо Тар, эльф, может заметить каскадное изменение, но не останавливает его в одиночку.
- Карантинный эколог. Мара Око, человек, может установить путь распространения, но не лечит заболевших.
- Морской эколог. Сенн Лий, перевёртыш ластоногой линии, может оценить состояние промысла, но не командует портом.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует Навык «Наука», полевые наблюдения, модели и договор с жителями. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Друг зверей», «Обнаружение тайного», «Защита от среды», «Рост» или «Смена облика» только в границах утверждённого аспекта; это не даёт власти над всей биосферой. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Энна Ру (фея; Наука d8, Выживание d8 и Учёный) доказывает опасность добычи. Она не может юридически запретить проект без переговорщика или власти.
28. Роль: Агроном
Игровая функция
Агроном поддерживает воспроизводство пищи, воды и сельской инфраструктуры в конкретном климате.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Наука, Выживание, Ремонт, Общие знания. Рекомендуемые направления Черты: Следопыт, Связь со зверем, Повелитель зверей, Учёный. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не ускоряет сезон без последствий, не делает любую почву плодородной и не управляет рынком сбыта. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Фермер-инженер. Пётр Кай, орк, может восстановить систему орошения, но не предсказывает политическое перекрытие воды.
- Специалист живых культур. Или-Ай, фея, может согласовать выращиваемый организм с почвой, но не распоряжается общинным генетическим фондом.
- Ветеринар. Нора Сет, человек, может лечить рабочее животное, но не считается межвидовым врачом разумных народов.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует агрономию, селекцию, ремонт, календарь и труд общины. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Рост», «Лечение» или «Защита от среды» либо управлять вероятностью урожая; эффект не создаёт питательных веществ из ничего. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Дара Мек (гном; Наука d8, Ремонт d6 и Следопыт) сохраняет урожай после засухи. Она не ведёт караван и не определяет цену зерна.
29. Роль: Юрист
Игровая функция
Юрист переводит конфликт в нормы, доказательства, статус и исполнимую процедуру.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Гуманитарные науки, Исследование, Убеждение. Рекомендуемые направления Черты: Учёный, Сыщик, Связи, Сильная воля. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не делает несправедливый закон справедливым, не обеспечивает исполнение без института и не заменяет следствие красноречием. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Адвокат личности. Леа-8, конструкт, может защитить право копии на слушании, но не устанавливает техническую непрерывность без эксперта.
- Международный юрист. Карим Вель, человек, может истолковать договор коридора, но не распоряжается войсками сторон.
- Прокурор. Сара Ковач, орк, может построить обвинение, но не получает доказательства автоматически.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует знание права, Навык «Исследование», правила социального конфликта и институциональные связи. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Обнаружение тайного» или «Чтение предмета» для поиска фактов, но эфирный результат должен быть допустимым доказательством. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Ана Рош (эльф; Гуманитарные науки d8, Исследование d8 и Учёный) останавливает незаконное присвоение ИИ. Она не может физически освободить его без оперативной поддержки.
30. Роль: Администратор
Игровая функция
Администратор превращает политическое решение в расписание, бюджет, реестр, услугу и контролируемую ответственность.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Общие знания, Гуманитарные науки, Исследование, Убеждение. Рекомендуемые направления Черты: Связи, Учёный, Богатый или Аристократ по статусу. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не создаёт ресурс одной записью в реестре, не обладает личной властью над ведомством и не обязана быть харизматичным лидером. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Городской чиновник. Рахим Дос, человек, может организовать выдачу убежищ, но не строит их.
- Портовый регистратор. Кайла Саар, гном, может подтвердить право груза на проход, но не проверяет его биологическую безопасность.
- Куратор научной программы. Эш-Рен, драконид, может распределить время станции, но не определяет истинность исследований.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует процедуру, документы, контакты и драматические задачи управления. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Ментальная связь» или «Усиление параметра» либо использовать гибридные реестры, но Сила не заменяет согласованную процедуру. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Мина Холт (человек; Общие знания d8, Гуманитарные науки d8 и Связи) быстро разворачивает центр эвакуации. Она не командует спасателями и зависит от их оценок.
31. Роль: Политик
Игровая функция
Политик формирует публичный мандат, собирает коалиции и принимает решения о распределении общего риска.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Убеждение, Общие знания, Выступление, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Харизматичный, Известность, Связи, Аристократ, Сильная воля. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не контролирует избирателей, не обладает всеми ресурсами государства и не превращает популярность в техническую компетентность. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Депутат городского совета. Эва Ньери, орк, может собрать большинство за карантин, но не определяет его медицинские параметры.
- Представитель общины. Ору Лан, фея, может говорить в пределах мандата, но не отдаёт территорию навсегда.
- Партийный стратег. Мирон Тесс, человек, может построить кампанию, но не гарантирует исполнение обещаний.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует Навык «Убеждение», поиск связей, Черты «Известность» и «Связи», а также публичные сцены. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может использовать Силы «Эмпатия», «Звук», «Иллюзия» или «Усиление параметра» в законных формах; скрытое воздействие на волю считается злоупотреблением. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Лара Керн (тролль; Убеждение d8, Выступление d8 и Харизматичный) проводит реформу гражданства. Она не пишет закон без юриста и не управляет ведомством без администратора.
32. Роль: Предприниматель
Игровая функция
Предприниматель создаёт новую организацию или услугу, соединяя риск, капитал, людей и неудовлетворённую потребность.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Убеждение, Общие знания, Исследование. Рекомендуемые направления Черты: Богатый, Связи, Харизматичный, Удача. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не получает прибыли автоматически, не владеет трудом сотрудников и не превращает идею в готовое производство одним повышением. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Основатель мастерской. Тим Ро, гном, может собрать команду ремонтников, но не чинит каждый заказ лично.
- Владелец экспедиционной фирмы. Сала Мбек, человек, может найти контракт и снабжение, но не является проводником каждой зоны.
- Создатель медиасети. Ива Лей, эльф, может запустить локальную платформу, но не контролирует все опубликованные мнения.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует Черты «Богатый» и «Связи», поиск связей, организационные шкалы и переговоры. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может строить дело вокруг эфирологических устройств или услуг, но обязан лицензировать риски и не получает Сил без Мистического дара. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Кира Ноль (конструкт; Убеждение d8, Общие знания d8 и Богатый) развивает сервис сменных тел. Она не проводит операцию переноса сознания и нанимает медиков.
33. Роль: Торговец
Игровая функция
Торговец оценивает товар, доверие и момент обмена, находит покупателя и заключает сделку.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Убеждение, Общие знания, Внимание, Исследование. Рекомендуемые направления Черты: Связи, Харизматичный, Богатый, Удача. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не является логистом маршрута автоматически, не делает опасный товар безопасным и не гарантирует выполнение чужого договора. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Караванный купец. Хасан Тир, человек, может обменять оборудование на воду, но не ведёт колонну через бурю.
- Торговец редкими материалами. Век Саар, драконид, может установить рынок находки, но не определяет её научную природу.
- Портовый брокер. Лена Ост, перевёртыш врановой линии, может свести груз и судно, но не страхует рейс собственным обещанием.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует Навык «Убеждение», связи, правило «Благосостояние» и знание рынка. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Эмпатия» или «Предсказание» либо проверять эфирное происхождение товара; эфирологическое взаимодействие не отменяет экспертизы и требований закона. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Рошан Кай (орк; Убеждение d10, Внимание d6 и Связи) находит честную цену дефицитному грузу. Он не защищает его и не ремонтирует.
34. Роль: Журналист
Игровая функция
Журналист находит общественно значимый факт, проверяет источники и делает результат понятным аудитории.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Исследование, Убеждение, Внимание, Выступление. Рекомендуемые направления Черты: Сыщик, Известность, Связи, Бдительность. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не получает иммунитета от закона, не делает слух фактом публикацией и не обязана быть нейтральным к очевидному вреду. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Репортёр расследований. Нина Вольф, человек, может связать поддельные документы, но не взламывает закрытую сеть без специалиста.
- Военный корреспондент. Тар Кел, драконид, может подтвердить действия подразделения, но не командует им.
- Научный журналист. Эли Саар, гном, может объяснить модель аномалии, но не проводит независимый эксперимент.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует Навык «Исследование», интервью, документы, локальные сети и публичную репутацию. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Чтение предмета», «Обнаружение тайного» или коммуникативные Силы как инструменты сбора сведений, но обязан отделять наблюдение от интерпретации. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Майя Рен (эльф; Исследование d8, Убеждение d8 и Сыщик) раскрывает сокрытие климатических данных. Она не может сама заставить государство изменить политику.
35. Роль: Артист
Игровая функция
Артист создаёт переживание и образ, способные менять настроение, идентичность и коллективную память.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Выступление, Убеждение, Общие знания. Рекомендуемые направления Черты: Известность, Харизматичный, Привлекательный по концепции, Связи. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не контролирует толпу, не делает художественную метафору доказательством и не получает политического мандата автоматически. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Музыкант. Рэй Хром, конструкт, может вдохновить протест, но не отвечает за действия каждого слушателя.
- Актёр-документалист. Софи Лан, фея, может показать чужую перспективу, но не подменяет согласие героя произведения.
- Дизайнер городской среды. Омар Вей, тролль, может изменить восприятие площади, но не обладает инженерным допуском.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует Навык «Выступление», репутацию, медиа и сотрудничество. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Иллюзия», «Свет», «Звук/тишина» или эмоциональные аспекты; аудитория должна понимать, где заканчивается искусство и начинается воздействие. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Лио Тар (перевёртыш кошачьей линии; Выступление d10 и Известность) создаёт спектакль о короткой жизни своего народа. Он не ведёт переговоры от имени всех перевёртышей.
36. Роль: Духовный наставник
Игровая функция
Духовный наставник помогает сообществу осмыслять опыт, поддерживает ритуал, этику и связь поколений.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Убеждение, Гуманитарные науки, Лечение, Выступление. Рекомендуемые направления Черты: Харизматичный, Целитель, Общая связь, Связи. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не доказывает веру сверхъестественным эффектом, не управляет совестью последователей и не обязана быть эфирологом. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Религиозный служитель. Сестра Ада Нур, человек, может поддержать общину после утраты, но не лечит тяжёлую травму одной проповедью.
- Хранитель драконидской традиции. Кхар-Вен, драконид, может объяснить старый обряд, но не определяет веру всей расы.
- Фейский ведущий круга. Эйлин Со, фея, может провести договор имён, но не принуждает участника принять его.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует Навыки «Убеждение» и «Лечение», ритуал как длительную помощь и социальные связи. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может иметь Мистический дар, но Сила и религиозный авторитет остаются разными понятиями; чудо не подтверждает конкретной теологии. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Марта Ло (орк; Убеждение d8, Гуманитарные науки d8 и Общая связь) удерживает общину от мести. Она не расследует преступление и не объявляет виновного.
37. Роль: Активист
Игровая функция
Активист мобилизует людей вокруг изменения закона, практики или общественного отношения.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Убеждение, Выступление, Общие знания, Исследование. Рекомендуемые направления Черты: Общая связь, Харизматичный, Связи, Известность. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не контролирует движение, не получает права на насилие только благодаря справедливой цели и не заменяет администратора после победы. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Профсоюзный активист. Борис Рен, орк, может организовать забастовку, но не обеспечивает предприятие новым сырьём.
- Защитник прав конструктов. Эхо-7, конструкт, может собрать свидетельства эксплуатации, но не выполняет юридическую работу без навыка.
- Экологический организатор. Мара Соль, фея, может остановить общественную поддержку проекта, но не доказывает его вред без исследователя.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует поиск связей, Навыки «Выступление» и «Убеждение», а также публичные обязательства. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может открыто применять коммуникативные и защитные Силы; скрытое изменение воли противоречит самой идее добровольной мобилизации. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Лейла Хром (человек; Убеждение d8, Выступление d8 и Общая связь) объединяет район против принудительного переноса сознаний. Она не является террористом и отвергает нападения подпольной ячейки.
38. Роль: Разведчик
Игровая функция
Разведчик наблюдает опасную территорию или противника, оставаясь незамеченным, и возвращает пригодные для решения сведения.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Скрытность, Внимание, Выживание, Атлетика. Рекомендуемые направления Черты: Следопыт, Бдительность, Чувство опасности, Меткий стрелок, Быстроногий. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не обязана вступать в бой, не определяет мотивов по одному наблюдению и не заменяет аналитика при большом массиве данных. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Военный разведчик. Саша Коваль, орк, может определить позиции, но не командует атакой.
- Скаут фронтира. Ри Тесс, перевёртыш псовой линии, может найти свежий маршрут, но не гарантирует его недельную стабильность.
- Наблюдатель аномалий. Кай Нора, человек, может зарегистрировать изменение границы, но не объясняет его причину.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует скрытность, оптику, датчики, карту и дисциплину отхода. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Сокрытие тайного», «Невидимость», «Защита от среды» или «Обнаружение тайного»; Силы оставляют собственные следы и расходуют ресурс. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Тен Вольф (эльф; Скрытность d8, Внимание d8 и Бдительность) возвращает точную схему охраны. Он не вскрывает дверь и не ведёт переговоры.
39. Роль: Саботажник
Игровая функция
Саботажник выводит систему из работы в выбранный момент, ограничивая побочный ущерб либо сознательно принимая его.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Ремонт, Электроника, Взлом, Воровство. Рекомендуемые направления Черты: Импровизатор, Подрывник при наличии, Вор, Сыщик. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не разрушает любой объект одной закладкой, не определяет автоматически политических последствий и несёт ответственность за пострадавших. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Промышленный диверсант. Ира Келл, человек, может остановить конвейер без взрыва, но не гарантирует реакцию владельца.
- Военный сапёр. Гор Нур, гном, может разрушить мост расчётным способом, но не выбирает стратегию войны.
- Сетевой саботажник. Рой-5, конструкт, может отключить контроль доступа, но не переписывает разумный ИИ как программу.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует техническое знание, подготовку, доступ и время. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Рассеивание», «Оглушение», «Хаос» или разрушительный аспект; эфирологическая диверсия заметна МСЭН и может распространиться за расчётную границу. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Сенна Рош (орк; Ремонт d8, Скрытность d6 и Импровизатор) бесшумно останавливает насосную станцию. Она не умеет взламывать архив и не знает, кто останется без воды без логиста.
40. Роль: Курьер
Игровая функция
Курьер доставляет человека, предмет или проверенное сообщение через ненадёжную среду и противодействие.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Атлетика, Вождение или Пилотирование, Внимание, Выживание. Рекомендуемые направления Черты: Быстроногий, Ас, Удача, Отход. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не является логистом всей цепи, не читает доверенный груз без разрешения и не делает сообщение истинным. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Городской курьер. Ник Ро, человек, может быстро пройти закрывающиеся районы, но не преодолевает военный блокпост силой.
- Дипломатический гонец. Эй-Кхар, драконид, может подтвердить цепочку передачи, но не меняет содержание мандата.
- Курьер данных. Лин-9, конструкт, может физически доставить изолированный архив, но не обладает правом его копировать.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует скорость, маршрут, транспорт, документы и дисциплину передачи. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Скорость», «Защита от среды», «Сокрытие тайного» или пространственный переход по известному пути; Сила не отменяет проверки получателя. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Мила Саар (перевёртыш врановой линии; Атлетика d8, Внимание d8 и Быстроногий) доставляет ключ до закрытия контура. Она не понимает его устройство.
41. Роль: Криминалист
Игровая функция
Криминалист извлекает из материальных следов проверяемую реконструкцию происшествия.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Внимание, Исследование, Наука, Лечение или Электроника. Рекомендуемые направления Черты: Сыщик, Учёный, Бдительность, Архивная непрерывность. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не определяет виновного только по совпадению, не получает судебного признания автоматически и не заменяет следователя в работе с мотивом. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Судебный медик. Доктор Ран Вей, тролль, может установить механизм травмы, но не знает, кто её нанёс.
- Технический эксперт. Тора Ким, гном, может восстановить последовательность отказа, но не решает вопрос умысла.
- Эксперт эфирных следов. Иль Саар, эльф, может сравнить контуры, но без Мистического дара работает только с приборами.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует лабораторию, цепочку хранения, Навык «Наука» и независимую проверку. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Обнаружение тайного», «Чтение предмета» или эффект, подобный видению прошлого, если он доступен; видение остаётся данными с неопределённостью. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Нара Мек (человек; Наука d8, Внимание d8 и Сыщик) доказывает, что авария была подготовлена. Она не арестовывает заказчика и не ведёт допрос.
42. Роль: Аналитик
Игровая функция
Аналитик сопоставляет большие массивы неполных сведений, строит сценарии и показывает, каких данных не хватает.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Исследование, Общие знания, Наука или Тактика. Рекомендуемые направления Черты: Учёный, Сыщик, Расчётливый, Связи. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не предсказывает будущее точно, не исправляет плохие исходные данные и не добывает полевой факт одним анализом. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Аналитик разведки. Софи Мбек, человек, может выявить общую операцию по нескольким отчётам, но не знает личность агента без источника.
- Экономический аналитик. Рам Тир, гном, может оценить последствия закрытия коридора, но не заключает торговую сделку.
- Климатический моделист. Эн Ло, эльф, может построить диапазон прогноза, но не обещает точную погоду.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует Навык «Исследование», модели, Поддержку и доступ к данным. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силу «Предсказание» или вероятностное моделирование Эфира; Сила расширяет набор сценариев, но не устраняет неопределённости. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Ким Ара (конструкт; Исследование d10, Общие знания d8 и Учёный) замечает связь шести кризисов. Она не доказывает единый заговор без новых данных.
43. Роль: Добытчик
Игровая функция
Добытчик получает материальный ресурс из опасной, спорной или труднодоступной среды и отвечает за безопасное извлечение.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Атлетика, Выживание, Ремонт, Внимание. Рекомендуемые направления Черты: Крепкий, Следопыт, Чувство опасности, Живучий. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не получает права собственности на находку только благодаря факту извлечения, не оценивает научную ценность и не игнорирует карантин. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Шахтёр. Вар Коваль, орк, может безопасно извлечь руду, но не проектирует всю шахту.
- Сборщик орбитальных падений. Мара Ньери, человек, может вынести защищённый фрагмент, но не активирует его.
- Подводный добытчик. Ло Саар, перевёртыш ластоногой линии, может работать на шельфе, но зависит от поверхностной станции.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует физическую подготовку, инструменты, команду и процедуру. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силы «Защита от среды», «Защита» или телекинетический аспект; эфирология не отменяет массы, требований закона и угрозы заражения. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Град Тир (тролль; Атлетика d10, Выживание d6 и Крепкий) извлекает реакторный блок. Он не знает, безопасно ли его включать.
44. Роль: Наставник
Игровая функция
Наставник передаёт компетентность, формирует профессиональную этику и помогает другому герою превратить опыт в устойчивый навык.
Основа в системе «Дневник авантюриста»
Ключевые Навыки: Убеждение, соответствующий профессиональный Навык, Общие знания. Рекомендуемые направления Черты: Учёный, Общая связь, Командование, Связи. Выбор отражает подготовку конкретного героя, а не обязательный пакет.
Что роль может и чего не может
Роль решает свою основную задачу, оказывает Поддержку и распознаёт границу компетентности. Она не выдаёт ученику Черту мгновенно, не заменяет практику и не обязана быть сильнее ученика во всех областях. Высокое значение Характеристики или Навыка не создаёт отсутствующих полномочий, инструментов или организаций.
Примеры профессий и персонажей
- Преподаватель академии. Профессор Лей Восс, эльф, может подготовить исследователя, но не даёт доступ к закрытому архиву без мандата.
- Мастер производственного обучения. Бора Сталь, орк, может научить безопасной работе, но не отвечает за личные решения выпускника.
- Полевой наставник. Тар-Ай, драконид, может передать маршрутную дисциплину, но не делает ученика знающим все регионы.
Это примеры, а не закрытый перечень профессий.
Вариант без эфирологического взаимодействия
Персонаж использует межсессионное обучение, оказывает Поддержку, задействует связи и ведёт проекты развития. Такой путь полностью жизнеспособен на любом Ранге.
Вариант, связанный с Эфиром
Персонаж может применять Силу «Усиление параметра» как временную помощь или Силы памяти при согласии; постоянное повышение всё равно требует опыта. Мистический дар и Силы приобретаются за обычные ресурсы системы «Дневник авантюриста» и не предоставляют остальных компетенций роли.
Развёрнутый пример роли
Сара Нур (человек; Убеждение d8, Ремонт d10 и Общая связь) обучает фронтирную бригаду обслуживанию воды. Она не превращает новичков в инженеров за одну сцену.
45. Матрица профессий и ролей
Одна профессия может поддерживать несколько ролей. Врач бывает Медиком, Исследователем, Организатором или Следователем. Солдат — Защитником, Оперативником, Проводником, Инженером или Организатором. Журналист — Следователем, Переговорщиком, Информационным специалистом или Культурным деятелем. Механик — Инженером, Логистом, Пилотом или Инфильтратором.
При создании новой профессии игрок записывает: общественное название; место обучения; основной рабочий процесс; инструмент; полномочия; ответственность за ошибку; две подходящие роли; один пример действия вне основной роли.
46. Сочетания ролей
- Исследователь + Инженер: экспериментатор и разработчик.
- Следователь + Информационный специалист: цифровой криминалист.
- Защитник + Медик: тактический спасатель.
- Проводник + Переговорщик: представитель фронтира.
- Пилот + Инженер: командир малой машины.
- Организатор + Логист: руководитель коридора.
- Инфильтратор + Культурный деятель: социальный агент.
- Хранитель + Следователь: архивный дознаватель.
- Эфирологический оператор + любая роль: специалист, применяющий силы в конкретной профессии.
47. Проверка готовой роли
Игрок должен назвать три типовые задачи, два способа Поддержка и три вещи, которые персонаж не умеет. Для каждого высокого Навыка указывается обучение. Для каждой Черта — событие или институт, давший возможность. Для Мистический дар — школа, наставник, Домен или нелегальный источник практики.
Если описание персонажа говорит «умеет всё понемногу», игрок выбирает конкретные d6 и принимает, что сложные задачи потребуют Поддержка. Если описание говорит «лучший специалист», один основной Навык и линия Черты должны иметь приоритет над широтой.
Заключение
Роль организует участие героя в игре, профессия помещает его в общество, а эфирологический профиль определяет один из возможных инструментов. Эта схема позволяет создавать как операторов и гибридных специалистов, так и полностью неэфирологические команды без деления мира на эфирологические и немагические классы.
Связанные документы
«Создание персонажа» описывает сборку героя, «Происхождения» — среду взросления, «Типы кампаний» — применение ролей в разных кампаниях, «Справочник системы «Дневник авантюриста»» — краткую механику системы «Дневник авантюриста».