Локации: Долгий путь общего дома
КАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Места ниже — игровые декорации. Они не закрепляют новую географию и могут быть перенесены в любой совместимый утверждённый регион.
Основные сцены
Мобильный караванный двор; станция с правом досмотра; аварийный обход через старую промышленную долину.
Как оживить место
У каждой локации должны быть видимая опасность, полезный ресурс и человек или система, которым важен исход. Первое игроки видят сразу; второе открывают исследованием, разговором или риском; третье создаёт выбор. Например, технический коридор опасен, но даёт быстрый доступ, а рынок шумен, но позволяет найти свидетеля.
Смена масштаба
Для Новичков уменьшайте число одновременных угроз и оставляйте один ясный путь к безопасности. Для Ветеранов добавляйте параллельные задачи, юридические последствия и цену публичного решения, но не просто более крупные цифры противников.