Долгий путь общего дома
КАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Длительная кампания не вводит новых обязательных фактов о мире. Ведущий заменяет временные названия и второстепенные детали, если они расходятся с выбранным регионом.
Жанр и масштаб
Коридорное приключение, политика и история в пути. Рекомендуемый стартовый ранг: Новички или Закалённые.
Завязка
Группа сопровождает первый регулярный караван между автономными общинами. Каждый рейс везёт не только груз, но и человека, свидетельство, лекарство или деталь для жизненно важной станции.
Центральный вопрос
Можно ли построить доверие на дороге, где у каждого узла свой закон и старая обида?
Ход истории
В начале игроки знакомятся с транспортом, экипажем и правилами станций. Затем выясняется, что изоляция маршрута выгодна скрытой сети посредников. В финале герои выбирают публичный договор, опасный обходной рейс или независимый кооператив.
Роли, которые раскрывают сюжет
Пилот или водитель; логист; переговорщик; защитник; инженер, медик или курьер. Это рекомендации, а не допуск: группа из трёх героев закрывает отсутствующую функцию контактом, доступным снаряжением или решением местной стороны.
Финальная цена
У истории нет обязательного боя и единственно правильной победы. Ведущий заранее готовит как минимум два достижимых исхода и один результат, который нельзя совместить с остальными. Успех меняет положение людей, систем и договоров, а не только число побеждённых противников.