«Вуаль Миров»

Зелёная граница

КАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Длительная кампания не вводит новых обязательных фактов о мире. Ведущий заменяет временные названия и второстепенные детали, если они расходятся с выбранным регионом.

Жанр и масштаб

Экспедиция, фронтирная драма и дипломатия. Рекомендуемый стартовый ранг: Закалённые.

Завязка

Полоса живой территории медленно перемещается через три поселения, меняя миграционные маршруты, воду и право владения землёй. Сезон дождей превратит спор в борьбу за продовольствие.

Центральный вопрос

Кому принадлежит право решать судьбу среды, если сама среда разумно отвечает на человеческие действия?

Ход истории

Герои получают противоречивые карты и находят признаки старой гибридной системы. Затем им приходится выбирать союзников, проводить полевые испытания и реагировать на попытку ускорить явление. Финал позволяет остановить движение, создать новый коридор сосуществования или признать часть территории непригодной для прежней жизни.

Роли, которые раскрывают сюжет

Проводник или следопыт; исследователь, биолог или геолог; инженер; переговорщик или организатор; медик или спасатель. Это рекомендации, а не допуск: группа из трёх героев закрывает отсутствующую функцию контактом, доступным снаряжением или решением местной стороны.

Финальная цена

У истории нет обязательного боя и единственно правильной победы. Ведущий заранее готовит как минимум два достижимых исхода и один результат, который нельзя совместить с остальными. Успех меняет положение людей, систем и договоров, а не только число побеждённых противников.

См. также