«Вуаль Миров»

Голоса под солёной водой

КАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Длительная кампания не вводит новых обязательных фактов о мире. Ведущий заменяет временные названия и второстепенные детали, если они расходятся с выбранным регионом.

Жанр и масштаб

Океанская экспедиция, первый контакт и экологический детектив. Рекомендуемый стартовый ранг: Закалённые или Ветераны.

Завязка

У затопленного города поднимаются повторяющиеся акустические сигналы. Водолазы пропадают, а старые карты показывают на месте сигнала затонувший комплекс.

Центральный вопрос

Как установить контакт, не превратив неизвестное в ресурс или угрозу по умолчанию?

Ход истории

Сначала герои проверяют сигнал и безопасно входят в подводный район. Затем они защищают зону от добывающей группы и строят способ перевода. Финал создаёт охраняемую зону, ограниченный обмен знаниями либо честный отказ от контакта.

Роли, которые раскрывают сюжет

Моряк или навигатор; биолог или океанограф; инженер; переводчик либо переговорщик; защитник или спасатель. Это рекомендации, а не допуск: группа из трёх героев закрывает отсутствующую функцию контактом, доступным снаряжением или решением местной стороны.

Финальная цена

У истории нет обязательного боя и единственно правильной победы. Ведущий заранее готовит как минимум два достижимых исхода и один результат, который нельзя совместить с остальными. Успех меняет положение людей, систем и договоров, а не только число побеждённых противников.

См. также