Пепел третьей орбиты
КАНОН ИГРОВОГО МАТЕРИАЛА. Длительная кампания не вводит новых обязательных фактов о мире. Ведущий заменяет временные названия и второстепенные детали, если они расходятся с выбранным регионом.
Жанр и масштаб
Спасательная космическая драма и технотриллер. Рекомендуемый стартовый ранг: Ветераны.
Завязка
Орбитальный перерабатывающий узел перестал отвечать и медленно меняет траекторию. Внутри остаются смена работников, груз для наземных клиник и архив данных о мошенничестве подрядчика.
Центральный вопрос
Что важнее в ограниченное время: спасти всех, сохранить доказательства или не допустить повторения катастрофы?
Ход истории
Команда получает допуск и собирает буксир, после чего работает с повреждённым узлом и обнаруживает признаки саботажа. Экипаж отказывается от эвакуации без груза. Финал — общая драматическая задача: сближение, связь, ремонт, переговоры и выбор траектории.
Роли, которые раскрывают сюжет
Пилот; инженер или механик; спасатель; медик; аналитик, следователь или информационный специалист. Это рекомендации, а не допуск: группа из трёх героев закрывает отсутствующую функцию контактом, доступным снаряжением или решением местной стороны.
Финальная цена
У истории нет обязательного боя и единственно правильной победы. Ведущий заранее готовит как минимум два достижимых исхода и один результат, который нельзя совместить с остальными. Успех меняет положение людей, систем и договоров, а не только число побеждённых противников.