01 материалов

Economy

  1. Экономика (Кан)Кан (Kan) — духовная валюта Общества Душ. Используется для покупки товаров, услуг и информации.Механика

01 материалов

Reiatsu Crush

  1. Духовное Давление (Reiatsu Crush)[Хоумбрю] Это единственная механическая точка истины для активного высвобождения Рейацу. Обычное присутствие рядом не вызывает проверку автоматически.Механика

01 материалов

Hollow Mask

  1. Маска Пустого (Hollowfication)Вайзарды 03 Races Factions/01 Shinigami/01 Visored могут активировать Маску Пустого, усиливая свои способности, но рискуя потерять контроль.Механика

01 материалов

Combo Attacks

  1. Комбо атакиКомбо атака — это описание согласованных действий персонажей, а не отдельная подсистема урона. Каждый участник тратит свои обычные действия, ОДС и другие ресурсы, а результат определяется стандартными механиками SWADE.Механика

01 материалов

Environment Modifiers

  1. Модификаторы ОкруженияЛокации влияют на бой и часовое восстановление текущих ОДС.Механика

01 материалов

Kido Constructor

  1. Конструктор КидоГМ может создавать новые заклинания Кидо 01 Abilities/01 Kido/00 Kido System, сравнивая их с уже существующими техниками. Это памятка для экспертной оценки, а не магазин эффектов и не формула стоимости.Конструктор

01 материалов

Zanpakuto Constructor

  1. Конструктор ДзанпактоИгроки могут создавать свои уникальные Дзанпакто, комбинируя архетипы и модули.Конструктор

01 материалов

Downtime Activities

  1. Отдых и ТренировкиМежду миссиями персонажи могут тренироваться, исследовать, отдыхать.Механика

01 материалов

Social Encounters

  1. Социальные ВзаимодействияСоциальный бросок определяет, удалось ли получить разумную уступку в текущих обстоятельствах. Он не является контролем разума и не заставляет персонажа действовать вопреки фундаментальным целям без подходящего сюжетного основания.Механика

01 материалов

Chases and Pursuits

  1. ПогониПогони используются, когда важны скорость, позиция и препятствия, но точная карта не нужна.Механика

01 материалов

Mass Combat

  1. Массовые БоиМеханика для сражений с участием армий (Готей 13 03 Races Factions/01 Shinigami/02 Gotei 13 vs Арранкары, Ванденрайх 03 Races Factions/03 Quincy/02 Wandenreich vs Готей 13).Механика

01 материалов

Crafting and Modification

  1. Крафт и МодификацииПравила создания и модификации обычных предметов, Гигаев и снаряжения. Специализированные постоянные модификации корпуса Конпаку сюда не входят и используют механику модификаций Арки Искусственных Душ 04 Campaigns/09 Konpaku Arc/04 Konpaku Механика

01 материалов

Random Events

  1. Случайные СобытияТаблицы случайных событий для различных ситуаций.Механика

01 материалов

Bennie Economy

  1. Экономика БенниБенни (Bennies) отражают драматическую удачу, решимость и эффектные моменты персонажей.Механика